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    Games

    評(píng)價(jià)信息:

    影響因子:0.6

    年發(fā)文量:71

    游戲 SCIE

    Games

    《游戲》(Games)是一本以Decision Sciences-Statistics, Probability and Uncertainty綜合研究為特色的國(guó)際期刊。該刊由Multidisciplinary Digital Publishing Institute (MDPI)出版商該刊已被國(guó)際重要權(quán)威數(shù)據(jù)庫(kù)SCIE收錄。期刊聚焦Decision Sciences-Statistics, Probability and Uncertainty領(lǐng)域的重點(diǎn)研究和前沿進(jìn)展,及時(shí)刊載和報(bào)道該領(lǐng)域的研究成果,致力于成為該領(lǐng)域同行進(jìn)行快速學(xué)術(shù)交流的信息窗口與平臺(tái)。該刊2023年影響因子為0.6。CiteScore指數(shù)值為1.6。

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    期刊簡(jiǎn)介預(yù)計(jì)審稿時(shí)間: 11 Weeks

    Games is a publication dedicated to the gaming industry, aiming to provide readers with in-depth reports, reviews, and analysis on electronic games, tabletop games, and role-playing games. This magazine has become an important platform for game enthusiasts, developers, and industry observers to obtain information, understand trends, and share viewpoints. The magazine covers various aspects of the gaming industry, including the release of new games, a review of classic games, game design concepts and techniques, and the influence of game culture. In addition, the magazine regularly invites industry experts to write columns, sharing their insights and experiences to provide readers with more industry insights. The magazine will also focus on the social impact of games, explore issues such as gender, race, and culture in games, and guide readers to think about the relationship between games and reality.

    《游戲》是一本專注于游戲產(chǎn)業(yè)的刊物,旨在為讀者提供關(guān)于電子游戲、桌面游戲和角色扮演游戲的深度報(bào)道、評(píng)論和分析。該雜志已經(jīng)成為游戲愛(ài)好者、開(kāi)發(fā)者和行業(yè)觀察者獲取信息、了解趨勢(shì)和分享觀點(diǎn)的重要平臺(tái)。雜志的內(nèi)容涵蓋了游戲產(chǎn)業(yè)的各個(gè)方面,包括新游戲的發(fā)布、經(jīng)典游戲的回顧、游戲設(shè)計(jì)的理念和技術(shù)、游戲文化的影響等。此外,雜志還會(huì)定期邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)專家撰寫專欄,分享他們的見(jiàn)解和經(jīng)驗(yàn),為讀者提供更多的行業(yè)洞察。雜志還會(huì)關(guān)注游戲的社會(huì)影響,探討游戲中的性別、種族和文化等問(wèn)題,引導(dǎo)讀者思考游戲與現(xiàn)實(shí)的關(guān)系。

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    JCR分區(qū)(2023-2024年最新版)

    JCR分區(qū)等級(jí):Q4

    按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
    學(xué)科:ECONOMICS ESCI Q4 466 / 597

    22%

    學(xué)科:MATHEMATICS, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS ESCI Q4 114 / 135

    15.9%

    學(xué)科:SOCIAL SCIENCES, MATHEMATICAL METHODS ESCI Q4 58 / 67

    14.2%

    按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
    學(xué)科:ECONOMICS ESCI Q3 419 / 600

    30.25%

    學(xué)科:MATHEMATICS, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS ESCI Q4 114 / 135

    15.93%

    學(xué)科:SOCIAL SCIENCES, MATHEMATICAL METHODS ESCI Q4 58 / 67

    14.18%

    Gold OA文章占比 研究類文章占比 文章自引率
    98.76% 97.18%
    開(kāi)源占比 出版國(guó)人文章占比 OA被引用占比

    名詞解釋:JCR分區(qū)在學(xué)術(shù)期刊評(píng)價(jià)、科研成果展示、科研方向引導(dǎo)以及學(xué)術(shù)交流與合作等方面都具有重要的價(jià)值。通過(guò)對(duì)期刊影響因子的精確計(jì)算和細(xì)致劃分,JCR分區(qū)能夠清晰地反映出不同期刊在同一學(xué)科領(lǐng)域內(nèi)的相對(duì)位置,從而幫助科研人員準(zhǔn)確識(shí)別出高質(zhì)量的學(xué)術(shù)期刊。

    CiteScore 指數(shù)(2024年最新版)

    CiteScore SJR SNIP CiteScore 指數(shù)
    1.6 0.289 0.403
    學(xué)科類別 分區(qū) 排名 百分位
    大類:Mathematics 小類:Statistics and Probability Q3 168 / 278

    39%

    大類:Mathematics 小類:Statistics, Probability and Uncertainty Q3 102 / 168

    39%

    大類:Mathematics 小類:Applied Mathematics Q3 404 / 635

    36%

    名詞解釋:CiteScore是基于Scopus數(shù)據(jù)庫(kù)的全新期刊評(píng)價(jià)體系。CiteScore 2021 的計(jì)算方式是期刊最近4年(含計(jì)算年度)的被引次數(shù)除以該期刊近四年發(fā)表的文獻(xiàn)數(shù)。CiteScore基于全球最廣泛的摘要和引文數(shù)據(jù)庫(kù)Scopus,適用于所有連續(xù)出版物,而不僅僅是期刊。目前CiteScore 收錄了超過(guò) 26000 種期刊,比獲得影響因子的期刊多13000種。被各界人士認(rèn)為是影響因子最有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

    數(shù)據(jù)趨勢(shì)圖

    歷年IF值(影響因子)

    歷年引文指標(biāo)和發(fā)文量

    歷年自引數(shù)據(jù)

    免責(zé)聲明

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