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    Ieee Transactions On Games

    評價信息: 加入收藏

    影響因子:1.7

    年發(fā)文量:60

    IEEE 游戲交易 SCIE

    Ieee Transactions On Games

    《IEEE 游戲交易》(Ieee Transactions On Games)是一本以Engineering-Electrical and Electronic Engineering綜合研究為特色的國際期刊。該刊由IEEE出版商創(chuàng)刊于2018年,刊期4 issues/year。該刊已被國際重要權(quán)威數(shù)據(jù)庫SCIE收錄。期刊聚焦Engineering-Electrical and Electronic Engineering領(lǐng)域的重點研究和前沿進展,及時刊載和報道該領(lǐng)域的研究成果,致力于成為該領(lǐng)域同行進行快速學術(shù)交流的信息窗口與平臺。該刊2023年影響因子為1.7。CiteScore指數(shù)值為4.6。

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    期刊簡介預計審稿時間:

    Ieee Transactions On Games (ISSN: 2475-1502) was founded in 2018, and the research direction involved: Engineering-Electrical and Electronic Engineering.

    Ieee Transactions On Games(ISSN: 2475-1502)成立于2018年,研究方向涉及:工程-電氣電子工程。

    《Ieee Transactions On Games》(IEEE 游戲交易)編輯部通訊方式為445 HOES LANE, PISCATAWAY, USA, NJ, 08855-4141。如果您需要協(xié)助投稿或潤稿服務,您可以咨詢我們的客服老師。我們專注于期刊咨詢服務十年,熟悉發(fā)表政策,可為您提供一對一投稿指導,避免您在投稿時頻繁碰壁,節(jié)省您的寶貴時間,有效提升發(fā)表機率,確保SCI檢索(檢索不了全額退款)。我們視信譽為生命,多方面確保文章安全保密,在任何情況下都不會泄露您的個人信息或稿件內(nèi)容。

    中科院分區(qū)

    2023年12月升級版

    大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
    計算機科學 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 計算機:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 4區(qū) 4區(qū)

    2022年12月升級版

    大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
    計算機科學 3區(qū) COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 計算機:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 3區(qū) 3區(qū)

    2021年12月舊的升級版

    大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
    計算機科學 3區(qū) COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 計算機:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 3區(qū) 3區(qū)

    2021年12月基礎(chǔ)版

    大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
    工程技術(shù) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 計算機:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 4區(qū) 4區(qū)

    2021年12月升級版

    大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
    計算機科學 3區(qū) COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 計算機:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 3區(qū) 3區(qū)

    2020年12月舊的升級版

    大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
    計算機科學 3區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 計算機:人工智能 2區(qū) 3區(qū)
    名詞解釋:

    基礎(chǔ)版:即2019年12月17日,正式發(fā)布的《2019年中國科學院文獻情報中心期刊分區(qū)表》;將JCR中所有期刊分為13個大類,期刊范圍只有SCI期刊。

    升級版:即2020年1月13日,正式發(fā)布的《2019年中國科學院文獻情報中心期刊分區(qū)表升級版(試行)》,升級版采用了改進后的指標方法體系對基礎(chǔ)版的延續(xù)和改進,影響因子不再是分區(qū)的唯一或者決定性因素,也沒有了分區(qū)的IF閾值期刊由基礎(chǔ)版的13個學科擴展至18個,科研評價將更加明確。期刊范圍有SCI期刊、SSCI期刊。從2022年開始,分區(qū)表將只發(fā)布升級版結(jié)果,不再有基礎(chǔ)版和升級版之分,基礎(chǔ)版和升級版(試行)將過渡共存三年時間。

    JCR分區(qū)(2023-2024年最新版)

    JCR分區(qū)等級:Q3

    按JIF指標學科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
    學科:COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE SCIE Q3 143 / 197

    27.7%

    學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 73 / 131

    44.7%

    按JCI指標學科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
    學科:COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE SCIE Q3 126 / 198

    36.62%

    學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 86 / 131

    34.73%

    Gold OA文章占比 研究類文章占比 文章自引率
    9.76% 96.67% 0.08...
    開源占比 出版國人文章占比 OA被引用占比
    0.07... 0.04 -

    名詞解釋:JCR分區(qū)在學術(shù)期刊評價、科研成果展示、科研方向引導以及學術(shù)交流與合作等方面都具有重要的價值。通過對期刊影響因子的精確計算和細致劃分,JCR分區(qū)能夠清晰地反映出不同期刊在同一學科領(lǐng)域內(nèi)的相對位置,從而幫助科研人員準確識別出高質(zhì)量的學術(shù)期刊。

    CiteScore 指數(shù)(2024年最新版)

    CiteScore SJR SNIP CiteScore 指數(shù)
    4.6 0.589 1.191
    學科類別 分區(qū) 排名 百分位
    大類:Engineering 小類:Control and Systems Engineering Q2 109 / 321

    66%

    大類:Engineering 小類:Electrical and Electronic Engineering Q2 289 / 797

    63%

    大類:Engineering 小類:Software Q2 188 / 407

    53%

    大類:Engineering 小類:Artificial Intelligence Q2 165 / 350

    53%

    名詞解釋:CiteScore是基于Scopus數(shù)據(jù)庫的全新期刊評價體系。CiteScore 2021 的計算方式是期刊最近4年(含計算年度)的被引次數(shù)除以該期刊近四年發(fā)表的文獻數(shù)。CiteScore基于全球最廣泛的摘要和引文數(shù)據(jù)庫Scopus,適用于所有連續(xù)出版物,而不僅僅是期刊。目前CiteScore 收錄了超過 26000 種期刊,比獲得影響因子的期刊多13000種。被各界人士認為是影響因子最有力的競爭對手。

    數(shù)據(jù)趨勢圖

    歷年中科院分區(qū)趨勢圖

    歷年IF值(影響因子)

    歷年引文指標和發(fā)文量

    歷年自引數(shù)據(jù)

    發(fā)文數(shù)據(jù)

    2019-2021年國家/地區(qū)發(fā)文量統(tǒng)計

    國家/地區(qū) 數(shù)量
    USA 38
    England 19
    GERMANY (FED REP GER) 12
    Canada 11
    Australia 10
    Taiwan 9
    Brazil 7
    CHINA MAINLAND 7
    Italy 7
    Netherlands 7

    2019-2021年機構(gòu)發(fā)文量統(tǒng)計

    機構(gòu) 數(shù)量
    NEW YORK UNIVERSITY 9
    UNIVERSITY OF LONDON 5
    UNIVERSITY OF MALTA 5
    NATIONAL YANG MING CHIAO TUNG UNIVERSITY 4
    ROYAL MELBOURNE INSTITUTE OF TECHNOLOGY ... 4
    UNIVERSITY OF CALIFORNIA SYSTEM 4
    UNIVERSITY OF YORK - UK 4
    BEN GURION UNIVERSITY 3
    IMPERIAL COLLEGE LONDON 3
    IT UNIVERSITY COPENHAGEN 3

    2019-2021年文章引用數(shù)據(jù)

    文章引用名稱 引用次數(shù)
    Procedural Content Generation via Machin... 12
    Learning to Navigate Through Complex Dyn... 9
    An Enhanced Particle Swarm Optimization ... 9
    Automated Playtesting With Procedural Pe... 6
    Compressing Chinese Dark Chess Endgame D... 5
    Playtime Measurement With Survival Analy... 5
    General Video Game AI: A Multitrack Fram... 4
    Multiagent Inverse Reinforcement Learnin... 3
    Learning Constructive Primitives for Rea... 3
    Game Data Mining Competition on Churn Pr... 3

    2019-2021年文章被引用數(shù)據(jù)

    被引用期刊名稱 數(shù)量
    IEEE T GAMES 12
    J ARTIF INTELL RES 3
    APPL MATH COMPUT 2
    IEEE ACCESS 2
    NEUROCOMPUTING 2
    APPL SCI-BASEL 1
    APPL SOFT COMPUT 1
    ARTIF LIFE 1
    CHAOS 1
    COMPUT GRAPH FORUM 1

    2019-2021年引用數(shù)據(jù)

    引用期刊名稱 數(shù)量
    IEEE T COMP INTEL AI 78
    ARTIF INTELL 20
    NATURE 16
    AI MAG 15
    ICGA J 14
    SCIENCE 14
    J ARTIF INTELL RES 13
    MACH LEARN 13
    IEEE T GAMES 12
    ENTERTAIN COMPUT 8

    相關(guān)期刊

    免責聲明

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