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    小學(xué)計算機(jī)教學(xué)樣例十一篇

    時間:2023-08-06 09:03:03

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    小學(xué)計算機(jī)教學(xué)

    篇1

    我們都知道,對于學(xué)習(xí)者來說,興趣是最好的老師,學(xué)生只要有興趣,就能夠主動地去學(xué)習(xí),使教學(xué)效果事半功倍。小學(xué)計算機(jī)課程要想提高學(xué)生的興趣,教師必須從以下幾點(diǎn)著手。

    首先,必須注重計算機(jī)操作。而且,小學(xué)生對于計算機(jī)有著較強(qiáng)的新鮮感,通過實(shí)際操作也可以提高學(xué)生的動手能力。計算機(jī)又是操作性較強(qiáng)的一門學(xué)科,只有通過實(shí)際的上機(jī)操作,小學(xué)生才能夠?qū)⒗碚撝R運(yùn)用到實(shí)際的練習(xí)當(dāng)中,并在實(shí)際操作當(dāng)中加深對理論知識的理解。

    其次,要寓教于樂,適當(dāng)引入游戲。小學(xué)生都非常喜歡電腦游戲,計算機(jī)教師可以在課堂教學(xué)當(dāng)中引入有益于小學(xué)生的一些小游戲,將新知識融入游戲當(dāng)中,激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生娛樂于游戲的新知識和新技能當(dāng)中,主動并輕松地學(xué)習(xí),提高小學(xué)計算機(jī)的學(xué)習(xí)效果。教師可將金山字通當(dāng)中的小游戲引入到課堂當(dāng)中,在提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時,還使學(xué)生熟練地掌握了指法。另外,教師可利用課余時間,通過QQ與學(xué)生進(jìn)行交流,鍛煉小學(xué)生的打字能力,提升打字速度,同時還加強(qiáng)了教師與學(xué)生之間的交流,拉近了教師與學(xué)生之間的距離。

    再次,組織競賽提升學(xué)生興趣。小學(xué)生的年齡雖小,但是好勝的心理較強(qiáng),教師必須有效利用學(xué)生的心理特點(diǎn),積極組織各種競賽活動,使學(xué)生之間形成良性的競爭,并在競爭當(dāng)中逐步發(fā)現(xiàn)自己的不足之處,做到取長補(bǔ)短,在競爭當(dāng)中使自己不斷地進(jìn)步。通過這種方式,既使學(xué)生掌握了計算機(jī)知識與技能,還提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

    2.培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣

    良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣能夠使我們終身受益,因此,小學(xué)的計算機(jī)教師必須在教學(xué)中盡可能培養(yǎng)學(xué)生逐步養(yǎng)成好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,讓學(xué)生從以往的要我學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)槲乙獙W(xué)。首先,要學(xué)生做好課前預(yù)習(xí)。計算機(jī)教師必須指導(dǎo)學(xué)生的課前預(yù)習(xí),梳理課本當(dāng)中的知識,使學(xué)生明白哪些是可以理解的知識,哪些是不理解的知識,做到心中有數(shù),并畫出重點(diǎn)知識,讓學(xué)生自己先思考和學(xué)習(xí),不理解的問題可以在課堂上提問,在課堂上做到層次分明,突出重點(diǎn),從而有效提高教學(xué)效率。其次,要學(xué)生做好課后練習(xí)。這是學(xué)生能夠鞏固知識的重要階段,課堂教學(xué)結(jié)束以后,通過課下作業(yè)以及上機(jī)實(shí)踐來引導(dǎo)學(xué)生對課堂上學(xué)到的知識進(jìn)行練習(xí),使學(xué)生能夠鞏固所學(xué)知識,避免生疏和遺忘。

    篇2

    學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生基于自己的學(xué)習(xí)需要而表現(xiàn)出來的一種認(rèn)識傾向,它在學(xué)生的學(xué)習(xí)中具有重要的作用。烏申斯基曾說過這樣一名話:“沒有興趣的強(qiáng)制性學(xué)習(xí),將會扼殺學(xué)生探求真理的欲望?!庇绕涫切W(xué)生,他們的年齡、心理特征都決定了他們做事往往從興趣出發(fā),對于那些單調(diào)、枯燥的練習(xí)和難以理解的理論知識,教師應(yīng)特別注意教學(xué)方法的選擇,以保持和提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

    1.形象教學(xué)法

    我們面對的是以具體形象思維為主的小學(xué)生,所以要注意運(yùn)用形象法教學(xué),使他們在輕松愉快的教學(xué)氛圍中,主動地學(xué)習(xí)計算機(jī)知識。如在教學(xué)《認(rèn)識計算機(jī)》一課,由于小學(xué)初次接觸計算機(jī)時,大多懷有一種好奇的心理,很想知道計算機(jī)可以用來干什么,更想切身體會一下操作計算機(jī)的樂趣?!皟和瘜W(xué)習(xí)任何事情的最合適的動機(jī)是當(dāng)他們興致高、心里想做的時候?!蔽易プ∵@一契機(jī)先提出這樣一些問題:“你見過計算機(jī)嗎?”、“計算機(jī)有什么作用呢?”、學(xué)生紛紛舉手,各抒己見。接著我再利用教學(xué)演示光盤,向?qū)W生展示了一個色彩繽紛的電腦世界,通過觀看,學(xué)生不由自主地產(chǎn)生了“人們可以利用計算機(jī)進(jìn)行畫圖、制作動畫、編輯聲音等工作,它的作用真大”的想法。這時學(xué)生學(xué)習(xí)興趣倍增,教學(xué)氣氛活躍,從而順利進(jìn)入了新課的學(xué)習(xí)。

    2.比喻教學(xué)法

    對于小學(xué)生來說,計算機(jī)教學(xué)中的一些概念和名詞術(shù)語最難被他們接受,適當(dāng)應(yīng)用一些形象生動的比喻,對學(xué)生計算機(jī)知識的學(xué)習(xí)尤為重要。這樣不僅有助于提高他們聽課的興趣,而且還能達(dá)到幫助理解和記憶的目的。例如:在介紹文件夾的知識時,學(xué)生往往不明白文件夾的含義,我用了這樣一個比喻:“文件夾就好像我們用的資料袋一樣,里面可以裝一些文件在里面。新建一個文件夾要給它命名,用來區(qū)分各種類型的文件?!敝T如此類的比喻,可以幫助學(xué)生的理解,達(dá)到了比較理想的教學(xué)效果。

    3.游戲?qū)W習(xí)法

    愛玩是孩子的天性。電腦游戲由于具有極強(qiáng)的交互性、趣味性、挑戰(zhàn)性,對孩子們來說更是擋不住的誘惑。我在教學(xué)中大膽引入游戲,卻不是僅以玩為目的,而是把它作為激發(fā)學(xué)生興趣和引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)知識、技能的手段。例如,小學(xué)生剛開始操作鼠標(biāo)顯得極為笨拙,我在講解完鼠標(biāo)的基本操作(單擊、雙擊、拖動)后,就讓學(xué)生玩起了“鼠標(biāo)點(diǎn)擊”游戲,在點(diǎn)擊的過程中,學(xué)生熟練了單擊操作,在移動位置時,又鞏固了雙擊和拖動操作。這樣一來,學(xué)生不僅玩得歡,而且學(xué)得好,進(jìn)一步激發(fā)了他們學(xué)習(xí)電腦的興趣。

    新一輪基礎(chǔ)教育課程改革指出:教師應(yīng)由知識的傳授者、灌輸者轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生主動學(xué)習(xí)的幫助者、促進(jìn)者,要充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助他們形成正確的學(xué)習(xí)動機(jī)。因此,教師在教學(xué)中多動腦筋,在現(xiàn)有的教學(xué)條件下,不斷進(jìn)行教學(xué)研究,在教學(xué)理論指導(dǎo)下,采用多種有效有教學(xué)方法,激發(fā)興趣,讓學(xué)生自始至終愉快地學(xué)習(xí),盡力滿足學(xué)生的求知欲,不斷提高教學(xué)效率。

    二、引導(dǎo)交流、培養(yǎng)合作精神

    新課改倡導(dǎo)的是學(xué)生之間、師生之間的交流與合作,這樣就會促進(jìn)學(xué)生學(xué)到更多的東西。合作與交流實(shí)際上包含有協(xié)作學(xué)習(xí)的意思。協(xié)作學(xué)習(xí)是指通過兩個或兩個以上的個體在一起,從事學(xué)習(xí)活動,互促學(xué)習(xí),以提高學(xué)習(xí)成效的一種教學(xué)形式。組織協(xié)作學(xué)習(xí),一方面培養(yǎng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性;另一方面也便于學(xué)生按照自己的情況安排學(xué)習(xí)內(nèi)容和進(jìn)度,鍛煉了學(xué)生的自學(xué)能力,培養(yǎng)了良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。

    學(xué)生的學(xué)習(xí)需要競爭,但更需要合作。為此,學(xué)生應(yīng)該學(xué)會在合作中競爭的本領(lǐng),培養(yǎng)在競爭中合作良好品德。在協(xié)作學(xué)習(xí)的方式下,學(xué)生感受到同學(xué)之間不僅僅是競爭的對手,也是互相學(xué)習(xí)的對象。協(xié)作學(xué)習(xí)使得學(xué)生的學(xué)習(xí)活動更加生動、活潑和豐富多彩。

    三、聯(lián)系實(shí)際,培養(yǎng)創(chuàng)新能力

    篇3

    1.構(gòu)建輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍

    人的潛能要想最大限度地發(fā)揮,必須要創(chuàng)建一個自由、寬松、無壓力的環(huán)境。計算機(jī)教學(xué)也不例外,要想充分激發(fā)出學(xué)生學(xué)習(xí)的潛能,要盡可能地給學(xué)生創(chuàng)建輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,學(xué)生才有可能自由地發(fā)揮與創(chuàng)造。

    首先,作為計算機(jī)教師,必須轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)觀念,深入踐行新課程改革精神,根據(jù)素質(zhì)教育的觀念來要求自己,樹立正確的教學(xué)觀念與師生觀念,尊重學(xué)生在教學(xué)當(dāng)中的主體地位,重視學(xué)生的全面教育與發(fā)展。教師必須創(chuàng)設(shè)平等、民主的師生關(guān)系,對于學(xué)生的需求與想法,教師必須要做到尊重,在平等的基礎(chǔ)上加強(qiáng)與學(xué)生的交流與溝通,使教師與學(xué)生之間的心理距離縮短。教學(xué)當(dāng)中,教師要拋棄原有應(yīng)試教育觀念,對待學(xué)生必須一視同仁,對于出現(xiàn)錯誤的學(xué)生,必須婉言指出并鼓勵學(xué)生勇于改正。這樣,學(xué)生在心理上對教師產(chǎn)生信任和尊重的感覺,形成親近感,才能夠做到親其師并信其道,提升教學(xué)效果。

    其次,教師必須時刻保持飽滿的心態(tài),面帶微笑,全身心地投入到計算機(jī)教學(xué)當(dāng)中,使學(xué)生感受到計算機(jī)教師帶給他們的親切與熱情,并用這種感情去對待每一位學(xué)生,使他們感受到自己是被關(guān)注的,也是被重視的,消除小學(xué)生的焦慮情緒與緊張感,才能激發(fā)學(xué)生的求知欲,并積極主動地投入到計算機(jī)課程的學(xué)習(xí)當(dāng)中,使教學(xué)水平得到提升。

    2.激發(fā)學(xué)生興趣,做到寓教于樂

    我們都知道,對于學(xué)習(xí)者來說,興趣是最好的老師,學(xué)生只要有興趣,就能夠主動地去學(xué)習(xí),使教學(xué)效果事半功倍。小學(xué)計算機(jī)課程要想提高學(xué)生的興趣,教師必須從以下幾點(diǎn)著手。

    首先,必須注重計算機(jī)操作。而且,小學(xué)生對于計算機(jī)有著較強(qiáng)的新鮮感,通過實(shí)際操作也可以提高學(xué)生的動手能力。計算機(jī)又是操作性較強(qiáng)的一門學(xué)科,只有通過實(shí)際的上機(jī)操作,小學(xué)生才能夠?qū)⒗碚撝R運(yùn)用到實(shí)際的練習(xí)當(dāng)中,并在實(shí)際操作當(dāng)中加深對理論知識的理解。

    其次,要寓教于樂,適當(dāng)引入游戲。小學(xué)生都非常喜歡電腦游戲,計算機(jī)教師可以在課堂教學(xué)當(dāng)中引入有益于小學(xué)生的一些小游戲,將新知識融入游戲當(dāng)中,激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生娛樂于游戲的新知識和新技能當(dāng)中,主動并輕松地學(xué)習(xí),提高小學(xué)計算機(jī)的學(xué)習(xí)效果。教師可將金山字通當(dāng)中的小游戲引入到課堂當(dāng)中,在提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時,還使學(xué)生熟練地掌握了指法。另外,教師可利用課余時間,通過QQ與學(xué)生進(jìn)行交流,鍛煉小學(xué)生的打字能力,提升打字速度,同時還加強(qiáng)了教師與學(xué)生之間的交流,拉近了教師與學(xué)生之間的距離。

    再次,組織競賽提升學(xué)生興趣。小學(xué)生的年齡雖小,但是好勝的心理較強(qiáng),教師必須有效利用學(xué)生的心理特點(diǎn),積極組織各種競賽活動,使學(xué)生之間形成良性的競爭,并在競爭當(dāng)中逐步發(fā)現(xiàn)自己的不足之處,做到取長補(bǔ)短,在競爭當(dāng)中使自己不斷地進(jìn)步。通過這種方式,既使學(xué)生掌握了計算機(jī)知識與技能,還提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

    3.培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣

    良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣能夠使我們終身受益,因此,小學(xué)的計算機(jī)教師必須在教學(xué)中盡可能培養(yǎng)學(xué)生逐步養(yǎng)成好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,讓學(xué)生從以往的要我學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)槲乙獙W(xué)。

    首先,要學(xué)生做好課前預(yù)習(xí)。計算機(jī)教師必須指導(dǎo)學(xué)生的課前預(yù)習(xí),梳理課本當(dāng)中的知識,使學(xué)生明白哪些是可以理解的知識,哪些是不理解的知識,做到心中有數(shù),并畫出重點(diǎn)知識,讓學(xué)生自己先思考和學(xué)習(xí),不理解的問題可以在課堂上提問,在課堂上做到層次分明,突出重點(diǎn),從而有效提高教學(xué)效率。

    其次,要學(xué)生做好課后練習(xí)。這是學(xué)生能夠鞏固知識的重要階段,課堂教學(xué)結(jié)束以后,通過課下作業(yè)以及上機(jī)實(shí)踐來引導(dǎo)學(xué)生對課堂上學(xué)到的知識進(jìn)行練習(xí),使學(xué)生能夠鞏固所學(xué)知識,避免生疏和遺忘。

    篇4

    隨著素質(zhì)教育觀念的全面普及,小學(xué)計算機(jī)課程愈來愈受到教學(xué)改革工作者的關(guān)注。小學(xué)生年紀(jì)小,注意力容易分散,如何創(chuàng)新教學(xué)模式,提高計算機(jī)課程教學(xué)效率是諸位教師一直在積極探索的話題。任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式、趣味教學(xué)模式、分層教學(xué)模式是當(dāng)前小學(xué)新課程教學(xué)改革的熱點(diǎn)話題,小學(xué)計算機(jī)教學(xué)可以嘗試借鑒這些教學(xué)模式,提高教學(xué)質(zhì)量。

    一、任務(wù)教學(xué)模式

    任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式指的是將教學(xué)內(nèi)容融合在一個個實(shí)際任務(wù)中,教師通過帶領(lǐng)學(xué)生完成任務(wù)實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),使學(xué)生掌握知識。小學(xué)生年齡小,上課時往往不能集中注意力,如果將教學(xué)內(nèi)容變成一個個小任務(wù),學(xué)生在完成這些任務(wù)的過程中,注意力不知不覺就被集中到課堂上,學(xué)習(xí)效率也就有效提高了。

    以《信息與我的計算機(jī)朋友》一課教學(xué)為例,教師可以將教學(xué)內(nèi)容設(shè)計成如下任務(wù):(1)計算機(jī)的主要組成設(shè)備是什么?(2)計算機(jī)各組成設(shè)備的基本功能是什么?(3)計算機(jī)在生活中的應(yīng)用有哪些?正式上課時,教師提出這三個任務(wù),要求學(xué)生找到答案。學(xué)生認(rèn)真閱讀課本,嘗試根據(jù)教材提供的信息對問題進(jìn)行回答。當(dāng)學(xué)生對這些問題的答案求之不得時,教師再就這些問題逐一進(jìn)行講解,學(xué)生的注意力自然就被集中到課堂上,教學(xué)質(zhì)量的提高也就不成問題了。

    采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式組織授課時,教師需要注意任務(wù)設(shè)計的質(zhì)量,不能設(shè)計過多的任務(wù),也不能設(shè)計過難的任務(wù)。小學(xué)生學(xué)習(xí)水平和認(rèn)知水平有限,難度過高、數(shù)量過多的任務(wù)可能會挫傷學(xué)生參與探究的積極性,無益于教學(xué)目標(biāo)的有效達(dá)成。

    二、趣味教學(xué)模式

    趣味教學(xué)模式即是通過營造愉快的學(xué)習(xí)氛圍,以學(xué)生喜聞樂見的方式實(shí)現(xiàn)科學(xué)知識的滲透。誠如愛因斯坦所說:“興趣是人類最好的老師?!比绻處熌軌蚣ぐl(fā)學(xué)生對課堂教學(xué)活動的興趣,就能促使學(xué)生在學(xué)習(xí)興趣的驅(qū)使下主動參與課堂教學(xué),從而提高教學(xué)品質(zhì)。計算機(jī)課程本身就是一門趣味盎然的學(xué)科,教師應(yīng)當(dāng)充分挖掘這門學(xué)科的趣味元素,努力提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,寓教于樂,使學(xué)生在玩中學(xué)、在玩中做。

    例如,在講解“信息技術(shù)在生活當(dāng)中的應(yīng)用”這一章節(jié)知識時,教師可以播放人們利用計算機(jī)看動畫片、發(fā)送郵件、制作課件等活動的圖片,通過讓學(xué)生觀看圖片,使學(xué)生感受信息技術(shù)對人們生活、學(xué)習(xí)的影響。在“計算機(jī)鍵盤的認(rèn)識”教學(xué)過程中,教師應(yīng)當(dāng)帶領(lǐng)學(xué)生上機(jī)操作,使學(xué)生在玩一玩、看一看中提高對鍵盤的認(rèn)識?!坝嬎銠C(jī)基本組成”教學(xué)過程中,教師可以將運(yùn)算器、輸入設(shè)備、存儲器、輸出設(shè)備、控制器等以圖片的形式呈現(xiàn)給學(xué)生,并請學(xué)生看圖填空,想一想這些設(shè)備的名稱是什么?“計算機(jī)各組成部分的基本功能”知識教學(xué)過程中,教師可以邀請4~5個學(xué)生上臺,分角色扮演運(yùn)算器、輸入設(shè)備、存儲器、輸出設(shè)備和控制器,用一句話向班級學(xué)生介紹自己的“特長”。

    小學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力十分豐富,通過圖片、游戲等方式進(jìn)行計算機(jī)知識的滲透,對于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣大有裨益。圖片和游戲的方式既能加深學(xué)生對計算機(jī)使用規(guī)則的印象,又能使學(xué)生了解更多計算機(jī)應(yīng)用方面的知識,可謂一舉多得。

    三、分層教學(xué)模式

    分層教學(xué)模式即是指以每一位學(xué)生現(xiàn)有水平為起點(diǎn),制定不同的學(xué)習(xí)目標(biāo),幫助學(xué)生在各自不同的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)提高。素質(zhì)教育承認(rèn)學(xué)生個體學(xué)習(xí)差異性,主張尊重學(xué)生學(xué)習(xí)差異性,“以人為本”,構(gòu)建生本課堂,促進(jìn)每一位學(xué)生的和諧健康成長。大班背景下的小學(xué)計算機(jī)課堂應(yīng)當(dāng)實(shí)施分層教學(xué),對原有程度較高的學(xué)生制定高目標(biāo),原有程度低的學(xué)生制定一般目標(biāo),逐步促進(jìn)全體學(xué)生整體水平的提高。

    學(xué)期伊始,教師可以在班級里面開展一次計算機(jī)基礎(chǔ)知識摸底測試,從而了解學(xué)生基礎(chǔ)知識的掌握情況。在此基A上,根據(jù)學(xué)生基礎(chǔ)水平差異,將學(xué)生依次分為A、B、C三個層次,制定各自的教學(xué)目標(biāo)。以“鍵盤的認(rèn)識”教學(xué)為例,針對A層次學(xué)生,應(yīng)當(dāng)使他們掌握鍵盤操作技能,學(xué)會熟練使用快捷鍵,了解各功能鍵的作用;針對B層次學(xué)生,學(xué)生應(yīng)當(dāng)熟練掌握打字基本技能,對切換鍵、大小寫鍵等常用快捷鍵有了解;針對C層次學(xué)生,應(yīng)當(dāng)要求學(xué)生掌握常用鍵盤功能,學(xué)會打字。

    依據(jù)學(xué)生基礎(chǔ)水平的差異,教學(xué)應(yīng)當(dāng)實(shí)施分層評價。各個層次的學(xué)生只要在自己原先水平之上得到提高,教師都需要給予激勵性評價,肯定學(xué)生的進(jìn)步,鼓勵學(xué)生繼續(xù)努力。

    加強(qiáng)對小學(xué)計算機(jī)教學(xué)模式的研究,對創(chuàng)新課堂教學(xué)理論、提高教學(xué)技巧具有重要的實(shí)踐意義。在對以上三種教學(xué)模式的研究過程當(dāng)中,教師必須結(jié)合教學(xué)實(shí)踐,依據(jù)計算機(jī)教學(xué)實(shí)際需要和學(xué)生學(xué)習(xí)情況有的放矢地開展教學(xué)模式改革。

    篇5

    一、樹立學(xué)生學(xué)習(xí)主動性,密切聯(lián)系實(shí)際生活

    學(xué)生主動性的提高,對于計算機(jī)教學(xué)來說是必不可少的關(guān)鍵因素。只有學(xué)生具備學(xué)習(xí)的主動性,才能及時掌握教師的教學(xué)內(nèi)容,提升自身的知識儲備。在傳統(tǒng)計算機(jī)教學(xué)中,忽略了學(xué)生的主動性,導(dǎo)致學(xué)生只是被動地接受教師的“填鴨”,對知識的印象不深,在課后不主動進(jìn)行復(fù)習(xí),致使知識掌握水平不高,限制了學(xué)生的發(fā)展。小學(xué)生計算機(jī)水平的提升,不僅關(guān)系到計算機(jī)的使用情況,還關(guān)系到小學(xué)生未來的學(xué)習(xí)發(fā)展。由此,小學(xué)計算機(jī)教師應(yīng)根據(jù)本班級學(xué)生的實(shí)際情況,制定有針對性的措施,鼓勵學(xué)生積極參與教學(xué)活動,充當(dāng)學(xué)習(xí)的主人。小學(xué)計算機(jī)教學(xué)是一項(xiàng)基礎(chǔ)性教學(xué),密切與生活相聯(lián)系,因此在教學(xué)活動中,小學(xué)計算機(jī)教師應(yīng)將內(nèi)容與實(shí)際生活相聯(lián)系,以增加教學(xué)的趣味性和實(shí)踐性,幫助學(xué)生學(xué)以致用。比如對于“如何正確的使用鼠標(biāo)”這門課程來說,僅僅讓學(xué)生掌握字面的知識是不夠的,還需要讓學(xué)生真正掌握如何使用鼠標(biāo),明確和熟知在多種情形下,點(diǎn)擊鼠標(biāo)的左右鍵會出現(xiàn)什么樣的反映。通過這種理論聯(lián)系實(shí)際的方法,不僅可以提高學(xué)生的動手能力,還能激發(fā)小學(xué)生的學(xué)業(yè)成就感,以及自身學(xué)習(xí)計算機(jī)的信心,更加積極主動地去學(xué)習(xí)計算機(jī)中的其他內(nèi)容。通過實(shí)踐,可以有效鞏固學(xué)生習(xí)得的知識,并通過兩者的結(jié)合變枯燥為有趣,更加符合小學(xué)生教學(xué)的要求。

    二、培育和尊重學(xué)生的創(chuàng)新能力

    計算機(jī)教學(xué)不僅需要從學(xué)生抓起,教師也應(yīng)該不斷完善自身,不斷優(yōu)化教學(xué)方法,提升教學(xué)水平,并飽含一顆接納、認(rèn)同的心來參與教學(xué)工作。教師應(yīng)一視同仁,不因某些學(xué)生的知識素質(zhì)高而高興,也不因某些學(xué)生的知識儲備低而忽視。素質(zhì)教育的推進(jìn),要求培育學(xué)生的創(chuàng)新能力、辯證思維能力。在教學(xué)工作中,教師應(yīng)尊重學(xué)生的創(chuàng)新能力,有針對性地培育其創(chuàng)新思維。教師可以通過營造寬松、自由的教學(xué)氛圍來鼓勵學(xué)生創(chuàng)新,幫助學(xué)生意識到創(chuàng)新的重要性。當(dāng)學(xué)生行為和認(rèn)知上表現(xiàn)創(chuàng)新時,教師應(yīng)該及時進(jìn)行表揚(yáng),來強(qiáng)化和鞏固學(xué)生對創(chuàng)新的認(rèn)知和行為。比如在“如何使用計算機(jī)繪畫軟件進(jìn)行圖像繪制”這一章節(jié)內(nèi)容的學(xué)習(xí)中,計算機(jī)教室應(yīng)該首先表述不同圖標(biāo)所對應(yīng)的圖形,講述基本的繪制過程,并鼓勵學(xué)生動手根據(jù)自己的所思所想來繪制喜歡的圖像。當(dāng)學(xué)生繪制的與正常圖像不一致時,也不要及時糾正學(xué)生的問題,而應(yīng)該帶著好奇,去詢問該圖像為什么偏離了“正常”的范疇。讓學(xué)生去講解自身的繪制原因。如有些學(xué)生將天空涂滿了灰色,并非他們不了解天空是藍(lán)色的,而是因?yàn)榇髿忪F霾的原因使得天空不得不披上灰色的霧霾。再比如學(xué)生把自己畫成了一個大人,并非學(xué)生出現(xiàn)認(rèn)同障礙,而是期望自己可以快快成長,去完成自己的夢想等。教師尊重學(xué)生的創(chuàng)新,這樣才能幫助學(xué)生認(rèn)同創(chuàng)新的內(nèi)涵及其重要性,提升計算機(jī)教學(xué)的有效性。

    篇6

    為培養(yǎng)跨世紀(jì)接班人,發(fā)展和提高我國的計算機(jī)技術(shù)和水平,目前,許多農(nóng)村小學(xué)都陸續(xù)開設(shè)了計算機(jī)課程。但是,如何根據(jù)農(nóng)村小學(xué)生的年齡特點(diǎn)來開展小學(xué)計算機(jī)教學(xué)?如何培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?如何發(fā)展他們的思維能力?也就成了當(dāng)今小學(xué)計算機(jī)教學(xué)的中心議題。

    一、利用投影,提高教學(xué)效果

    現(xiàn)在,很多學(xué)校都買了計算機(jī),由于資金問題,暫時還不能實(shí)施大屏幕教學(xué)和網(wǎng)絡(luò)教學(xué),這樣就出現(xiàn)了教師在講臺演示,而由于顯示器屏幕小,學(xué)生多,后面的學(xué)生看不清楚的難題。怎樣解決這一難題呢?我想到了學(xué)校常用的幻燈機(jī)投影放大,不但解決了上述難題,而且使學(xué)生感到新鮮有趣,集中了學(xué)生注意力,起到了較好的教學(xué)效果。如教學(xué)生“DOS 操作系統(tǒng)常用命令”一節(jié)時,將使用DIR 命令帶參數(shù)和不帶參數(shù)后的計算機(jī)屏幕顯示內(nèi)容分別制成幻燈投影放大,使全班學(xué)生都清楚地看到了這些不同顯示結(jié)果,然后讓他們自己根據(jù)這些顯示結(jié)果,找出顯示方式的不同點(diǎn)與共同點(diǎn)。經(jīng)過一年多的教學(xué)實(shí)踐,我深深體會到:小學(xué)計算機(jī)教學(xué)雖然不難,但要講好這一門課卻不容易。要教好這門課,必須充分運(yùn)用小學(xué)生易于接受的語言和方式使枯燥、乏味的內(nèi)容變得生動、有趣、激發(fā)他們學(xué)習(xí)計算機(jī)學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)

    二、優(yōu)選教法,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣

    學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生基于自己的學(xué)習(xí)需要而表現(xiàn)出來的一種認(rèn)識傾向,它在學(xué)生的學(xué)習(xí)中具有重要的作用。沒有興趣的強(qiáng)制性學(xué)習(xí),將會扼殺學(xué)生探求真理的欲望。尤其是小學(xué)生,他們的年齡、心理特征都決定了他們做事往往從興趣出發(fā),對于那些單調(diào)、枯燥的練習(xí)和難以理解的理論知識,教師應(yīng)特別注意教學(xué)方法的選擇,以保持和提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在計算機(jī)教學(xué)中,我們面對的是以具體形象思維為主的小學(xué)生,所以要注意運(yùn)用形象法教學(xué),使他們在輕松愉快的教學(xué)氛圍中,主動地學(xué)習(xí)計算機(jī)知識。如在教學(xué)《認(rèn)識計算機(jī)》一課,由于小學(xué)初次接觸計算機(jī)時,大多懷有一種好奇的心理,很想知道計算機(jī)可以用來干什么,更想切身體會一下操作計算機(jī)的樂趣?!皟和瘜W(xué)習(xí)任何事情的最合適的動機(jī)是當(dāng)他們興致高、心里想做的時候。”我抓住這一契機(jī)先提出這樣一些問題:“你見過計算機(jī)嗎?”、“計算機(jī)有什么作用呢?”、學(xué)生紛紛舉手,各抒己見。接著我再利用教學(xué)演示光盤,向?qū)W生展示了一個色彩繽紛的電腦世界,通過觀看,學(xué)生不由自主地產(chǎn)生了“人們可以利用計算機(jī)進(jìn)行畫圖、制作動畫、編輯聲音等工作,它的作用真大”的想法。這時學(xué)生學(xué)習(xí)興趣倍增,教學(xué)氣氛活躍,從而順利進(jìn)入了新課的學(xué)習(xí)。

    三、利用游戲?qū)W習(xí)法,提高教學(xué)效果

    愛玩是孩子的天性。電腦游戲由于具有極強(qiáng)的交互性、趣味性、挑戰(zhàn)性,對孩子們來說更是擋不住的誘惑。我在教學(xué)中大膽引入游戲,卻不是僅以玩為目的,而是把它作為激發(fā)學(xué)生興趣和引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)知識、技能的手段。例如,小學(xué)生剛開始操作鼠標(biāo)顯得極為笨拙,我在講解完鼠標(biāo)的基本操作(單擊、雙擊、拖動)后,就讓學(xué)生玩起了“鼠標(biāo)點(diǎn)擊”游戲,在點(diǎn)擊的過程中,學(xué)生熟練了單擊操作,在移動位置時,又鞏固了雙擊和拖動操作。這樣一來,學(xué)生不僅玩得歡,而且學(xué)得好,進(jìn)一步激發(fā)了他們學(xué)習(xí)電腦的興趣。新一輪基礎(chǔ)教育課程改革指出:教師應(yīng)由知識的傳授者、灌輸者轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生主動學(xué)習(xí)的幫助者、促進(jìn)者,要充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助他們形成正確的學(xué)習(xí)動機(jī)。因此,教師在教學(xué)中多動腦筋,在現(xiàn)有的教學(xué)條件下,不斷進(jìn)行教學(xué)研究,在教學(xué)理論指導(dǎo)下,采用多種有效有教學(xué)方法,激發(fā)興趣,讓學(xué)生自始至終愉快地學(xué)習(xí),盡力滿足學(xué)生的求知欲,不斷提高教學(xué)效率。對于小學(xué)生來說,計算機(jī)教學(xué)中的一些概念和名詞術(shù)語最難被他們接受,適當(dāng)應(yīng)用一些形象生動的比喻,再使他游戲的形式加以鞏固,對學(xué)生計算機(jī)知識的學(xué)習(xí)尤為重要。這樣不僅有助于提高他們聽課的興趣,而且還能達(dá)到幫助理解和記憶的目的。例如:在介紹文件夾的知識時,學(xué)生往往不明白文件夾的含義,我用了這樣一個比喻:“文件夾就好像我們用的資料袋一樣,里面可以裝一些文件在里面。新建一個文件夾要給它命名,用來區(qū)分各種類型的文件?!敝T如此類的比喻,可以幫助學(xué)生的理解,達(dá)到了比較理想的教學(xué)效果。

    篇7

    淺談計算機(jī)教學(xué)在小學(xué)教育中的作用隨著科技日新月異的發(fā)展,現(xiàn)代教育理念的改革、深化,對國民教育,特別是基礎(chǔ)教育提出了更明確的要求,教育的根本任務(wù)就是使學(xué)習(xí)者學(xué)會如何學(xué)習(xí)、如何工作、如何合作、如何生存。教育要面向現(xiàn)代化、面向未來,就必須要緊跟時展的步伐,信息化教學(xué)必定要廣泛深入課堂,計算機(jī)教學(xué)自然成為其改革的重中之重。計算機(jī)教學(xué)的最大優(yōu)點(diǎn)是可以將抽象的問題形象化,復(fù)雜的過程簡單化,隱含的知識清晰化,枯燥的教學(xué)生動化,可以說,計算機(jī)教學(xué)的引入,是教育發(fā)展過程中的一次飛躍;對教育教學(xué)效果是一次巨大的提高。

    對于現(xiàn)代的小學(xué)教育,學(xué)生已開始不滿足于“知識=書本+粉筆+嘴巴”的教學(xué)模式,隨著小學(xué)生心理發(fā)展、生理發(fā)展期的提前,現(xiàn)代科學(xué)環(huán)境的影響,活動范圍和方式的不斷拓廣,他們對知識、對信息有了更高、更多的要求,而計算機(jī)教學(xué)的引入正好順應(yīng)了這種時展的趨勢,它將外界與學(xué)校、活動與課堂、書本與信息有機(jī)的融合在一起,將“知識=書本+粉筆+嘴巴”更新成為“知識=書本+電教+嘴巴”,滿足了小學(xué)教育乃至于現(xiàn)代教育的要求。 一、計算機(jī)教學(xué)可以彌補(bǔ)教學(xué)器材的不足,增強(qiáng)小學(xué)教學(xué)中形象化成分,順應(yīng)小學(xué)生心理思維的發(fā)展規(guī)律。 伴隨著教育的發(fā)展,學(xué)生知識面的不斷擴(kuò)大,教材的不斷更新,許多新事物、新知識的不斷涌現(xiàn),作為面對著心靈幼稚、思維能力低下、抽象認(rèn)識發(fā)展緩慢這一特殊群體的小學(xué)教師來說,已很難通過簡單的介紹、片面的幾句話來讓學(xué)生在內(nèi)心世界形成完整的認(rèn)識,即使是教師自己,也很難僅僅憑借自己的所知來弄清楚問題的關(guān)鍵,很難在很短的時間、較小的校園范圍內(nèi)找到合適的答案。而能讓學(xué)生比較形象了解的實(shí)物模型、鮮明的彩圖,完整的文字介紹,即使在城市學(xué)校也很難比較完整、全面的找到,因此,在傳達(dá)知識的過程中往往會出現(xiàn)因教學(xué)資料、知識資料不能滿足需要所造成知識盲點(diǎn),造成教師與學(xué)生在知識傳遞上的阻塞。而計算機(jī)能夠全面滿足教學(xué)需要,解決這一問題,它通過網(wǎng)上傳輸獲取教學(xué)中的所需資料,有力的彌補(bǔ)了教學(xué)器材數(shù)量與質(zhì)量的不足,提供了豐富的教輔工具,并且運(yùn)用各種動畫、圖解、音樂等先進(jìn)的教學(xué)手段,系統(tǒng)全面的傳輸知識信息。更重要的是,小學(xué)生這一不成熟的群體,獲取知識的絕對途徑則完全依賴于教師課堂的傳播,他們心理和思維的發(fā)展所要求的形象性資料,是任何教師都無法估計和全部滿足的,而計算機(jī)教學(xué)則具有很強(qiáng)的形象性、靈活性、多樣性,它可以根據(jù)學(xué)生的年齡層次有針對性的選擇,能把書本上簡單或是抽象的知識變得生動、深刻、形象,很好的針對小學(xué)生形象思維發(fā)展快而抽象思維發(fā)展緩慢的心理特點(diǎn)進(jìn)行信息的多元化處理,大大提高了課堂的教學(xué)效率。  二、計算機(jī)教學(xué)可以提高教師的知識文化深度和廣度、教學(xué)能力,同時也可以彌補(bǔ)教師知識和教學(xué)方法不足的欠缺。 知識文化是不斷更新和發(fā)展的,作為教師——知識的傳播者,就必須緊跟知識文化發(fā)展的腳步,努力將自己變成不斷有清水涌出的甘泉。另外,小學(xué)生這一特殊的群體,各方面發(fā)展的不成熟,教師以自己的所識抽象、模糊的講解對于他們來說,是不能理解、接受的,因此,教師就必須尋找更簡潔、生動、具體、形象的講解方法和知識資料,這也決定了小學(xué)教師查找資料的復(fù)雜性。但是,因?yàn)榄h(huán)境的限制、活動空間的約束,書本傳達(dá)信息已遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能趕上時展要求,教師知識的更新不得不借助更先進(jìn)的傳播媒體——計算機(jī)來完成,因而,計算機(jī)教學(xué)就必然充當(dāng)起完善教師知識結(jié)構(gòu),增強(qiáng)教師業(yè)務(wù)能力、提高教師綜合素質(zhì)的教育角色,這是時代信息化發(fā)展的要求使計算機(jī)教學(xué)占據(jù)了教育方式的陣地,賦予了它擔(dān)當(dāng)教育發(fā)展方向的重任;其次,隨著計算機(jī)教學(xué)的引入和推廣,“快樂教學(xué)”理念的提出,“課堂教學(xué)要以學(xué)生快樂學(xué)習(xí)、自主學(xué)習(xí)為目的”,而小學(xué)生玩中學(xué)、學(xué)中玩是他們現(xiàn)階段獲取知識的方式,對于活動教學(xué),游戲教學(xué)的要求則更強(qiáng)烈,教師在教學(xué)、育人的方法上則必然要不斷的改進(jìn),教師在教法上的差異、缺點(diǎn)、則更多地依賴于計算機(jī)教學(xué)互動式、啟發(fā)式、游戲式的功能來彌補(bǔ)。計算機(jī)教學(xué)近年來的發(fā)展,其先進(jìn)性的不斷體現(xiàn),已成為提高教學(xué)質(zhì)量最有力、最快捷的手段,并且也已成為教師能力考核、教學(xué)比武、職稱評定、教研科研的一項(xiàng)必備內(nèi)容,因而,教學(xué)本身的要求也使計算機(jī)教學(xué)的作用不斷增強(qiáng),成為了現(xiàn)代教學(xué)的重要組成部分。  三、計算機(jī)教學(xué)可以加大課堂教學(xué)容量,克服傳統(tǒng)教育教學(xué)過程的弊端,創(chuàng)造最佳知識傳輸效果。 計算機(jī)教學(xué)引入課堂,其高效、快速的信息傳遞功效,與傳統(tǒng)教學(xué)相比大大節(jié)約了教學(xué)時間,在相同的課堂45分鐘,采用計算機(jī)教學(xué)能夠加大課堂教學(xué)容量、擴(kuò)大學(xué)生的知識廣度和深度。這在小學(xué)教學(xué)中是非常必要的,小學(xué)生幼稚的思維對事物的認(rèn)識需要尋求豐富的感官刺激,計算機(jī)教學(xué)正好能夠源源地傳遞他們對知識需求,滿足其求知欲。另外,計算機(jī)教學(xué)還能夠簡化教學(xué)步驟,克服傳統(tǒng)教育教學(xué)過程的弊端:1、可以簡化教師繁瑣的書寫過程,以演示稿、幻燈片代替黑板板書內(nèi)容,大大節(jié)約了教學(xué)時間,提高了教學(xué)效率。2、克服了教學(xué)空間的限制,完成了以前在教室不能完成的教學(xué)內(nèi)容,使教學(xué)從教室走向了校外,從有限空間走向無限空間,拓展了教學(xué)范圍。3、克服了教學(xué)以教師為中心的觀念,計算機(jī)教學(xué)最大的特點(diǎn)就是,始終圍繞學(xué)生這一活動主體,采用師生交互式的對話方式,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性。更值得我們認(rèn)識的是,計算機(jī)教學(xué)有著傳統(tǒng)教學(xué)無法比擬的動畫式的三維效果,能夠完成教師光靠雙手所不能完成的動作演示效果,特別在小學(xué)社會課的教學(xué)中,其優(yōu)勢體現(xiàn)得淋漓盡致。小學(xué)生與其它階段的學(xué)生不同之處就在于他們心理對動的事物的認(rèn)識遠(yuǎn)遠(yuǎn)比對靜的事物的認(rèn)識深刻,對多顏色的事物的認(rèn)識比單一顏色的事物認(rèn)識深刻,對圖象事物的認(rèn)識比文字知識的認(rèn)識深刻,對具象事物的認(rèn)識比抽象事物的認(rèn)識深刻。而計算機(jī)教學(xué)的三維效果正是起到了將抽象的事物形象化,靜態(tài)的事物動態(tài)化,文字性的知識圖象化,單一的事物多彩化的作用,適合小學(xué)生心理的發(fā)展,增強(qiáng)了小學(xué)生對知識掌握的深刻性和長久性,因此,計算機(jī)教學(xué)在小學(xué)教學(xué)中的作用與中學(xué)或其它階段的教學(xué)表現(xiàn)得更明顯、更直接。 四、計算機(jī)教學(xué)可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和求知欲,培養(yǎng)小學(xué)生自覺學(xué)習(xí)的良好習(xí)慣 計算機(jī)教學(xué)是學(xué)習(xí)革命的產(chǎn)物,是一種新興的教學(xué)模式,作為小學(xué)生,對于新事物的渴望和思考是非常強(qiáng)烈的,對于計算機(jī)教學(xué)所帶來的豐富信息,是他們從未接觸過的。第一,計算機(jī)本身就是一種現(xiàn)代科學(xué)產(chǎn)物,小學(xué)生對其中奧妙在教師的引導(dǎo)下必然會產(chǎn)生濃厚的興趣,計算機(jī)所提供的對話式功能,能滿足于小學(xué)生愛動的心理,對計算機(jī)本身的操作就是一個自覺學(xué)習(xí)的過程,對計算機(jī)信息的尋找過程本身也就是一種滿足求知欲的過程;第二,計算機(jī)所提供的虛擬式的演示功能,是在現(xiàn)實(shí)生活和實(shí)踐過程中所無法實(shí)現(xiàn)和觀察到的,它通過對小學(xué)生感興趣的事物進(jìn)行模擬的動畫演示,如火山噴發(fā)的過程,化石形成的過程,江河形成的原因等等,能通過具體的視覺觀察,使小學(xué)生產(chǎn)生外在教學(xué)認(rèn)識與內(nèi)在心理認(rèn)識的差異,從而就培養(yǎng)小學(xué)生思考問題能力,產(chǎn)生學(xué)習(xí)的內(nèi)部動力,對于學(xué)生的學(xué)習(xí)成長起到積極的作用;第三,隨著計算機(jī)教學(xué)的引入,使小學(xué)生接觸面的快速擴(kuò)大,知識掌握程度的不斷加深,思維能力的不斷加強(qiáng),其所遇到的疑難也就越來越多,其心理內(nèi)在對知識的需求也就日益強(qiáng)烈,問題是促進(jìn)學(xué)習(xí)最有利的動力。因而,他們在平時的生活和學(xué)習(xí)中必然會更加注重對知識的積累和對疑難問題答案尋求,同時也解決了以布置作業(yè)被動促學(xué)的教育弊端,從根本上符合了素質(zhì)教育的號召,讓學(xué)習(xí)的過程成為了“快樂學(xué)習(xí)、自主學(xué)習(xí)”。 隨著計算機(jī)教學(xué)深入課堂,它已開始逐步取代傳統(tǒng)教育方式的地位,其先進(jìn)性和可操作性被廣大教師所認(rèn)同,它所帶來的教學(xué)效果的飛躍,是任何時期都不能相比的。相信,在不久的將來,計算機(jī)教學(xué)必將成為課堂教育的主宰,成為推動現(xiàn)代教育巨大的動力和武器。

        

    篇8

    針對當(dāng)代的小學(xué)教育,學(xué)生已經(jīng)不能夠滿足于傳統(tǒng)的教學(xué)形式,伴隨小學(xué)生心理發(fā)展、生理發(fā)展期的提前,當(dāng)代教育環(huán)境的影響,活動范圍與方式的不斷拓寬,小學(xué)生對知識和信息有了更高和更多的要求,為了順應(yīng)這種時展的趨勢而引入了計算機(jī)教學(xué),它能夠?qū)⑼饨绾蛯W(xué)校、活動和課堂、書本和信息很好的融合在一起,從而滿足了小學(xué)教育和現(xiàn)代教育的發(fā)展需要。

    計算機(jī)教學(xué)能夠解決教學(xué)器材不足這個問題,增強(qiáng)小學(xué)教學(xué)中形象化成分,順應(yīng)小學(xué)生思維的發(fā)展要求。 隨著教學(xué)的發(fā)展,學(xué)生知識層面的逐漸擴(kuò)大,教材的不斷變化,大量新事物、新知識的出現(xiàn),小學(xué)教師面對著心里幼稚、思維能力不高、抽象認(rèn)知發(fā)展相對緩慢的這一特殊群體,通過簡單的介紹、不全面的幾句話來讓學(xué)生在心理形成整體的認(rèn)知是很難的,就算是教師自身,單單靠自己的所知來理解問題的關(guān)鍵所在也很困難,很難在較短的時間和校園之內(nèi)找到適合的答案。能夠使學(xué)生形象了解的實(shí)物模型、鮮明的彩圖,完整的文字講解,在城市學(xué)校也不能完整、全面的找到。因此,在講授知識的過程中會出現(xiàn)教學(xué)資料和知識資料不能達(dá)到需要所造成的知識誤區(qū),出現(xiàn)教師和學(xué)生在知識學(xué)習(xí)上的阻塞。而計算機(jī)能全面達(dá)到教學(xué)需求,解決這些問題,通過網(wǎng)上獲取教學(xué)中的所需資料,從而解決了教學(xué)器材數(shù)量和質(zhì)量的不足這一問題,提供了豐富多彩的教學(xué)輔助工具,同時運(yùn)用各種動畫、圖解、音樂等先進(jìn)的教學(xué)方式,全面系統(tǒng)的傳遞知識信息。最重要的是,小學(xué)生是一類不夠成熟的群體,取得知識的途徑則全部依靠教師課堂的講授,小學(xué)生心理、思維的發(fā)展要求的形象性資料,是所有教師都不能預(yù)測和全部達(dá)到的,而計算機(jī)教學(xué)具有較好的形象性、靈活性、多樣性,可以依據(jù)學(xué)生的年齡不同有目的性的選擇,能把教材上簡單或者抽象的知識變得生動、深刻、形象,能夠針對小學(xué)生形象思維發(fā)展快而抽象思維發(fā)展慢的特點(diǎn)進(jìn)行多元化信息處理,極大提高了課堂的教學(xué)效率。

    計算機(jī)教學(xué)能夠提升教師的文化知識深度和廣度、教學(xué)能力。 文化知識是逐漸更新與發(fā)展的,教師作為知識的傳播者,應(yīng)當(dāng)跟隨文化知識發(fā)展的腳步,努力提升自身的知識素養(yǎng)。另外,小學(xué)生處于特殊的階段,每個方面發(fā)展的不夠成熟,教師用自己的所學(xué)抽象、模糊的講授對于學(xué)生們來說,是不能夠使小學(xué)生理解與接受的。因此,教師就應(yīng)當(dāng)采用更簡潔、生動、具體、形象的講授方法,這點(diǎn)就決定了小學(xué)教師講授知識的難度性。但是,因?yàn)榄h(huán)境的限制、活動空間的約束,教材傳遞信息已不能超過時展新要求,計算機(jī)可以幫助教師來完成知識的不斷更新,所以計算機(jī)教學(xué)就充當(dāng)起完善教師知識結(jié)構(gòu),增強(qiáng)業(yè)務(wù)能力、提高綜合素質(zhì)的教育角色。計算機(jī)教學(xué)占據(jù)了教育方式的陣地是信息化發(fā)展的要求,賦予了計算機(jī)擔(dān)當(dāng)教育發(fā)展方向的重任;其次,隨著計算機(jī)教學(xué)的引入和推廣,課堂教學(xué)要以學(xué)生快樂學(xué)習(xí)、自主學(xué)習(xí)為目的,而小學(xué)生玩中學(xué)、學(xué)中玩是他們現(xiàn)階段獲取知識的主要方式。教師在教學(xué)和育人的方法上要不斷的改進(jìn),教師在教法上的差異、不足則更多地依賴于計算機(jī)教學(xué)互動式、啟發(fā)式、游戲式的特點(diǎn)來彌補(bǔ)。計算機(jī)教學(xué)已成為提高教學(xué)效果最有力、最有效的手段。計算機(jī)教學(xué)成為了現(xiàn)代教學(xué)的重要組成部分。

    計算機(jī)教學(xué)能夠豐富課堂教學(xué)內(nèi)容,克服以往教育教學(xué)方法的弊端,營造最好的知識傳授氛圍。 計算機(jī)教學(xué)進(jìn)入課堂,其高效、快捷的信息處理能力,和以往教學(xué)相比較極大地節(jié)省了教學(xué)時間,在同樣的40分鐘課堂里,采用計算機(jī)教學(xué)可以豐富課堂教學(xué)內(nèi)容、擴(kuò)大學(xué)生的知識廣度與深度。這點(diǎn)在小學(xué)教學(xué)里是十分有用的。小學(xué)生不成熟的思維對知識的學(xué)習(xí)需要尋求豐富的感官刺激,計算機(jī)教學(xué)則能夠不斷地傳遞給學(xué)生們對知識需求,滿足其學(xué)習(xí)欲望。另外,計算機(jī)教學(xué)還可以使教學(xué)步驟簡化,克服以往教育教學(xué)的弊端:①能夠簡化教師的大量的書寫過程,黑板板書內(nèi)容用演示文稿和幻燈片代替,極大地節(jié)省了教學(xué)時間,提高了教學(xué)效率。②解決了教學(xué)空間的局限,完成了以往在教室不能完成的教學(xué)內(nèi)容,使教學(xué)從教室走向了室外,從有限空間走向無限空間,拓寬了教學(xué)范圍。③克服了教學(xué)以教師為中心的觀點(diǎn)。始終圍繞學(xué)生這一活動主體是計算機(jī)教學(xué)最大的特點(diǎn),采取師生交互式的對話方法,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性與主動性。最重要的是,計算機(jī)教學(xué)有著以往教學(xué)無法替代的三維動畫效果,可以完成教師僅靠雙手所不能完成的動畫演示效果,尤其在小學(xué)社會這門課的教學(xué)中,其效果得到充分體現(xiàn)。而計算機(jī)教學(xué)的三維效果正是起到了將抽象的事物形象化,靜態(tài)的事物動態(tài)化,文字性的知識圖象化,單一的事物多彩化的作用,適合小學(xué)生心理的發(fā)展需要,從而使小學(xué)生對知識的掌握更加深刻與長久。因此,計算機(jī)教學(xué)在小學(xué)教育中的作用表現(xiàn)得更明顯、更直接。

    隨著計算機(jī)教學(xué)進(jìn)入課堂,傳統(tǒng)的教育方式逐漸被計算機(jī)教學(xué)所取代,其可操作性與先進(jìn)性被大多數(shù)教師所認(rèn)可。我們相信在不久的將來,計算機(jī)教學(xué)一定能成為課堂教育的主導(dǎo),成為推進(jìn)現(xiàn)代教育的動力與武器。

    篇9

    一、在計算機(jī)教學(xué)中,強(qiáng)化學(xué)生的實(shí)際操作能力,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

    愛因斯坦說:“興趣是最好的老師?!碧幱谛W(xué)階段的學(xué)生對于學(xué)習(xí)還處于一個直接興趣階段,如果擁有良好的興趣將會取得很好的教學(xué)效果,所以在計算機(jī)教學(xué)中,教師要注意引導(dǎo)和發(fā)展學(xué)生的興趣培養(yǎng),多開展一些有趣味的教學(xué)方法和手段,讓學(xué)生對于計算機(jī)教學(xué)和技術(shù)產(chǎn)生濃厚的興趣,這樣對于今后的學(xué)習(xí)開展和推進(jìn)將會很有幫助。同時,處于小學(xué)階段的學(xué)生還處于動手能力很積極的時期,對于擁有邏輯能力的學(xué)習(xí)還是感到很困難和無趣,較難開展學(xué)習(xí),所以,計算機(jī)教師要根據(jù)這個時期的學(xué)生特點(diǎn),進(jìn)行課程優(yōu)化和改良,通過具體的實(shí)際動手能力操作來推進(jìn)學(xué)生的知識能力掌握,讓學(xué)生在愉快的動手學(xué)習(xí)過程中,全面地掌握計算機(jī)理論知識,通過不斷地鍛煉和學(xué)習(xí),在互動的過程中,逐步了解計算機(jī)的原理和設(shè)計理念,特別是開展一些趣味動手比賽,來活躍課堂氛圍,使學(xué)生在寬松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境中,加深對計算機(jī)知識的理解,更好地去學(xué)習(xí)計算機(jī)信息技術(shù)。

    二、發(fā)揮和引導(dǎo)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力

    針對小學(xué)計算機(jī)教學(xué)的特點(diǎn)和發(fā)展,要有計劃地培養(yǎng)學(xué)生的自由創(chuàng)造能力和思維能力。從教學(xué)的開始階段,讓學(xué)生去模仿老師的操作方法和技巧,通過模仿去逐步掌握計算機(jī)的基本操作能力,在這個模仿和學(xué)習(xí)的階段去積累和掌握計算機(jī)的技巧和技能,然后通過學(xué)生的自我觀察能力和創(chuàng)新想法去改善和完善自我的技能。教師通過一定的方法去鼓勵學(xué)生這種創(chuàng)造力的培養(yǎng),進(jìn)而引導(dǎo)學(xué)生自己去思考和探索,這種模式是目前很多學(xué)校比較常用的驅(qū)動式創(chuàng)新能力培養(yǎng),學(xué)生通過自我不斷地嘗試去改造和完善自我的想法和發(fā)展,通過這種完全自主的學(xué)習(xí)創(chuàng)造方法,突破以往的計算機(jī)教學(xué)模式,讓學(xué)生自己去想去做,這對于學(xué)生的自我能力培養(yǎng)和發(fā)展是十分有益的。這種教學(xué)方法的優(yōu)勢是在平時的教學(xué)過程中,不僅要重視對學(xué)生基礎(chǔ)能力知識的培養(yǎng),更加注重的是對學(xué)生自我學(xué)習(xí)計算機(jī)能力的培養(yǎng)和發(fā)展,對于學(xué)生以后的學(xué)習(xí)發(fā)展是十分有幫助的。在學(xué)生能夠初步掌握這種新的學(xué)習(xí)方法后,教師在平時的課堂之外也要布置一些有針對性的學(xué)習(xí)任務(wù),讓學(xué)生親自去掌握和解決,去培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考的能力,讓學(xué)生能夠樹立起足夠的自信心,從而培養(yǎng)出全面發(fā)展的綜合素質(zhì)人才,讓學(xué)生在今后的學(xué)習(xí)中更加具有求知欲和學(xué)習(xí)的欲望,更加具有學(xué)習(xí)的動力和熱情。

    三、注意培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣

    良好的習(xí)慣對于一個人的一生都是很有益的,學(xué)習(xí)上的好習(xí)慣對于學(xué)生的幫助更是巨大的。在小學(xué)的計算機(jī)教學(xué)中,教師在一開始的學(xué)習(xí)階段,就要注意和培養(yǎng)學(xué)生的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣,讓學(xué)生在初始階段,就能樹立一個好的習(xí)慣,讓學(xué)生從被動學(xué)習(xí),變?yōu)橹鲃訉W(xué)習(xí),只有這樣才能更好地去培養(yǎng)學(xué)生的計算機(jī)技能。首先,對于計算機(jī)的學(xué)習(xí)要有一個良好的課前預(yù)習(xí)過程,讓學(xué)生通過課前的預(yù)習(xí)了解即將學(xué)習(xí)的知識,要明白下節(jié)課要學(xué)習(xí)什么?掌握什么?通過這種課前預(yù)習(xí),讓學(xué)生帶著問題進(jìn)入課堂中,這樣在課堂的教學(xué)中,才能更好地理解問題,同時通過自己的預(yù)習(xí)掌握自己的不足,可以在課堂中尋求問題的答案,還能更好地去掌握知識的重點(diǎn)脈絡(luò),這都對學(xué)習(xí)有很好的促進(jìn)作用。其次,要把握好課后的練習(xí)階段。課后練習(xí)對于學(xué)生課堂知識的掌握和加深是十分有好處的,對于學(xué)生鞏固自身的知識和提升記憶都很有幫助。所以,要加強(qiáng)課后練習(xí)的培養(yǎng),養(yǎng)成良好的課后練習(xí)習(xí)慣。再次,要重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生的自我學(xué)習(xí)能力,讓學(xué)生通過自我學(xué)習(xí)來掌握和熟悉計算機(jī)的知識和發(fā)展,通過學(xué)生課余時間的學(xué)習(xí)和課上的知識進(jìn)行相互的彌補(bǔ)和交流,不斷地更新自我的知識結(jié)構(gòu),使學(xué)生更好地掌握計算機(jī)知識,同時,在進(jìn)行自我學(xué)習(xí)時,也要安排一些容易掌握和消化的知識,讓學(xué)生更好地去理解,避免因?yàn)橹R的過于枯燥和困難降低學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

    四、為學(xué)生創(chuàng)造良好寬松的學(xué)習(xí)環(huán)境

    心理學(xué)家從長期的研究中發(fā)現(xiàn),人在一個長期的寬松舒適的環(huán)境下,其個人能夠?qū)⒆约旱臐撛谀芰Πl(fā)揮到極致的幾率是很高的,這就說明如果有一個良好的寬松學(xué)習(xí)環(huán)境,對于學(xué)生學(xué)習(xí)來說,特別是計算機(jī)學(xué)習(xí)將會起到一個很好的促進(jìn)作用,所以為了能夠提升學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,在計算機(jī)教學(xué)過程中必須加強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)環(huán)境塑造,要轉(zhuǎn)變以往的教學(xué)觀念和方法,樹立正確的教學(xué)理念,從學(xué)生的全面發(fā)展出發(fā),確保學(xué)生的主體地位,全面發(fā)展學(xué)生的綜合計算機(jī)素質(zhì)能力。其次,要從教師的備課情緒入手,每節(jié)課前,教師應(yīng)該首先將自己的狀態(tài)和情緒調(diào)整到最佳的效果,將自身的飽滿情緒帶入到課堂中來,面帶微笑地教導(dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生能夠感受到老師的親切感,使學(xué)生能夠感受到自身被關(guān)注,消除學(xué)生的負(fù)面情緒,正確將學(xué)生引入到課堂學(xué)習(xí)中來,進(jìn)而提升學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力和全面綜合素質(zhì)。例如,在平時的計算機(jī)課程中,教師要多引入一些帶有娛樂互動性質(zhì)的教學(xué)手段。比如,一些具有游戲性質(zhì)的計算機(jī)操作技能,讓每個學(xué)生都能參與到這個活動中,通過這個游戲或者活動,調(diào)整學(xué)生的情緒,進(jìn)而使學(xué)生能夠感受到課堂中的寬松學(xué)習(xí)氛圍,不再有緊張感和焦慮情緒,能夠感受到老師和其他學(xué)生的友善,進(jìn)而愿意去學(xué)習(xí),這樣才是最佳的學(xué)習(xí)環(huán)境和氛圍。

    小學(xué)計算機(jī)信息技術(shù)課程是一門重要的小學(xué)基礎(chǔ)課程,對于小學(xué)生的綜合素質(zhì)發(fā)展的提高起著很重要的作用,在進(jìn)行小學(xué)計算機(jī)課程教學(xué)中,作為一名教師要不斷地進(jìn)行交流和總結(jié),探尋適合自己的教學(xué)方法和方式,讓學(xué)生在計算機(jī)課程中,盡可能地發(fā)揮自己的創(chuàng)新思維能力和創(chuàng)造力。

    篇10

    一、教學(xué)時間控制在15分鐘,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情

    從目前各中小學(xué)信息技術(shù)課程的教學(xué)情況來看,中小學(xué)信技術(shù)課程教學(xué)基本上是在計算機(jī)教室里面完成的。而根據(jù)教專家研究表明,中小學(xué)生在機(jī)房的注意力集中時間約為15鐘左右,因此,一堂信息技術(shù)課中教師講解的時間不要超過15分鐘。當(dāng)人對某一事物感興趣時,認(rèn)識就快;如果毫無興趣,認(rèn)識就慢,或者不予接受。就小學(xué)生的心理特點(diǎn)來看,一般說來,對他們學(xué)習(xí)興趣起主導(dǎo)作用的就是興趣,作用時間也較長。并根據(jù)小學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn),適時地培訓(xùn)小學(xué)生的興趣是關(guān)鍵。在信息技術(shù)課程中,學(xué)生往往對接觸計算機(jī)的興趣很大,愿意動手操作;而對于學(xué)習(xí)計算機(jī)原理知識的興趣就小多了。在教學(xué)內(nèi)容上,也應(yīng)力求注意培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,可根據(jù)小學(xué)生的心理特征,有意識地介紹一些游戲軟件、應(yīng)用軟件和繪畫軟件等,讓他們在比較輕松的學(xué)習(xí)情境中了解計算機(jī)知識,掌握計算機(jī)的基本操作技能。[1]

    二、選好上課內(nèi)容,訓(xùn)練學(xué)生的基本操作技能

    小學(xué)計算機(jī)教學(xué)既不同于中學(xué)計算機(jī)教學(xué),小學(xué)的計算機(jī)教學(xué)側(cè)重于計算機(jī)的基礎(chǔ)知識和認(rèn)識一些應(yīng)用軟件。小學(xué)計算機(jī)教學(xué)正處于基礎(chǔ)階段,它是初級、中級階段計算機(jī)的墊基石。在教學(xué)實(shí)踐中,要把握以下內(nèi)容:

    1.鍵盤操作訓(xùn)練

    鍵盤操作是學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的基礎(chǔ),它是一項(xiàng)復(fù)雜且具有一定難度的技術(shù),要掌握好這項(xiàng)技術(shù),只有反復(fù)練習(xí),才能對鍵盤深刻的鍵位印象。作為老師應(yīng)該正確地示范講解、同時也要耐心地指導(dǎo)說明。

    2.文字輸入訓(xùn)練

    在學(xué)生熟練地掌握指法后,再學(xué)習(xí)文字輸入,文字輸入是為小學(xué)的計算機(jī)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。讓學(xué)生了解幾種輸入法的類型,如現(xiàn)今好用的搜狗拼音、谷歌拼音和萬能五筆輸入法在應(yīng)用實(shí)際操作中應(yīng)用比較多,這三種輸入法更先進(jìn)、更智能化。

    三、隨機(jī)補(bǔ)充,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

    在計算機(jī)機(jī)房內(nèi)上課,由于每個班學(xué)生多,兩個人用一臺計算機(jī),他們要相互協(xié)作完成作業(yè)。為了調(diào)動學(xué)生的積極性和主動性,激發(fā)學(xué)生的興趣,在教學(xué)時采用了以下做法:精選軟件,誘發(fā)學(xué)生興趣。每個人對新事物都會感興趣,對于計算機(jī)這一新事物,學(xué)生尤其感到好奇??墒情L期進(jìn)行鍵盤訓(xùn)練,學(xué)生就會失去先前的那份好奇。針對這一情況,在教學(xué)時,選用了金山打字通這一軟件,這種軟件聲情并茂,精彩的畫面、優(yōu)美的樂曲和直觀而形象常常是誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的催化劑,學(xué)生使用后愛不釋手。穿插游戲,激發(fā)學(xué)生的興趣。

    四、組織競賽,強(qiáng)化學(xué)生興趣

    在計算機(jī)教學(xué)中,“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法正好給了學(xué)生這樣一個機(jī)會。在一堂課上,不可能所有學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度一樣,“任務(wù)驅(qū)動”讓學(xué)生在每一堂課上為著“任務(wù)”、為著制作一件“成品”或“半成品”去動手操作,去克服遇到的各種困每個學(xué)生都有好強(qiáng)心和好勝感,都有較強(qiáng)的榮譽(yù)感,針對這一特點(diǎn),可組織學(xué)生開展競賽,“賽”是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,不定時的競賽,既活躍了學(xué)習(xí)氣氛,也增添了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,學(xué)生在競賽過程中達(dá)到了“練”的目的。經(jīng)常組織學(xué)生進(jìn)行各種競賽:鍵盤操作比賽、文字錄入比賽、漢字輸入比賽,最后獲勝者給予一定獎勵;不僅使學(xué)生學(xué)過的內(nèi)容得以理解和消化,還使學(xué)生的操作能力得到鍛煉和提升,收到了良好的教學(xué)效果。

    五、時時表揚(yáng)鼓勵學(xué)生很管用

    學(xué)生在學(xué)習(xí)和操作過程中遇到困難是難免的,要積極鼓勵他們開動腦筋,自己解決,不到萬不得已,不求助于教師。教師要善于引導(dǎo)鼓勵,學(xué)生在老師鼓勵下獲得真知,慢慢養(yǎng)成良好上機(jī)習(xí)慣,教師要多去表揚(yáng),讓學(xué)生感受到成功的喜悅。當(dāng)然,有時電腦因?yàn)檐浖旧砘蛘呦到y(tǒng)出現(xiàn)的錯誤或者提示信息的一類問題,這些問題很可能是學(xué)生從未接觸過的,如系統(tǒng)安裝的殺毒軟件提示升級了,或者打開軟件時彈出選擇窗口,保存文件時提示文件已經(jīng)存在等等。但如果不注意應(yīng)對,也會成為教學(xué)過程中一個不小的干擾,學(xué)生可能會一個勁兒地尋求老師的幫助。其實(shí),教師應(yīng)該明確地讓學(xué)生知道:這不是什么大的“錯誤”,而是電腦很友好地表示,就像平時把鼠標(biāo)移到圖標(biāo)上會顯示出名稱來一樣,這類“錯誤”是提示你如何解決問題,或者是如何讓操作更簡便、更符合自己的要求。出現(xiàn)這類“錯誤”時,教師要及時引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)真觀察,仔細(xì)分析屏幕提示信息,然后做出相應(yīng)的選擇。長此以往,學(xué)生遇到新問題時,首先就會去仔細(xì)觀察,認(rèn)真思考,嘗試自己解決,而不是坐等著尋求他人的幫助。

    六、作品展示

    作品展示是計算機(jī)課堂中的必備環(huán)節(jié),它不僅是對本課新知識掌握程度的測試,也可以得到及時反饋,提高教學(xué)質(zhì)量。小學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律就是身心發(fā)展方面還沒有定型,有喜歡被表揚(yáng)的心態(tài)。它們學(xué)習(xí)某一知識,總希望看到自己的成績,特別是能得到教師的表揚(yáng)或其它同學(xué)的羨慕,將激勵他們樹立自信心,感到自豪和驕傲,從而積極主動的去學(xué)習(xí)。例如在教學(xué)畫圖以后,讓學(xué)生做好的作品,然后選出代表性或個性化的作品進(jìn)行展示,通過全班同學(xué)觀看后,學(xué)生們就有畫圖的思路了,就能根據(jù)別人的作品結(jié)合自己想象更好地完成自己的作品了。相互學(xué)習(xí)、取長補(bǔ)短從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓他們在實(shí)踐中品嘗成功的喜悅。這樣不僅使這些同學(xué)感到自己的成績得到了肯定和贊揚(yáng),同時也使其他同學(xué)羨慕的不得了,從而更加積極主動的投入到學(xué)習(xí)中去。教師在展示學(xué)生作品的同時也要利用夸獎的語言,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的興趣,同學(xué)們的成績得到教師的承認(rèn)、肯定和贊揚(yáng),學(xué)習(xí)起來就會信心百倍,興致盎然。

    篇11

    二、計算機(jī)教學(xué)評價技術(shù)的內(nèi)涵

    計算機(jī)教學(xué)評價技術(shù)的發(fā)展,首先有明確的思路,回答“評價什么?”這一問題,也就是評價環(huán)節(jié)應(yīng)當(dāng)包括哪些內(nèi)容。首先,應(yīng)當(dāng)明確的是,計算機(jī)教學(xué)評價環(huán)節(jié),應(yīng)當(dāng)包括題目設(shè)計和考核評分兩個部分。也就是先制定考核流程、規(guī)則,然后還要將其運(yùn)用于實(shí)踐。[2]在組織教學(xué)中,計算機(jī)教學(xué)的評價環(huán)節(jié),應(yīng)當(dāng)關(guān)注到如何去評價。在評價過程中,應(yīng)當(dāng)關(guān)注到的是技能點(diǎn)的“集成”,也就是針對一個知識點(diǎn),絕不僅僅是某些技能的展示,而是以一個統(tǒng)一的項(xiàng)目的形式,展開評價。例如,首先要整理技能點(diǎn)技術(shù),在這個過程中,要充分展現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),加以技能整理,如在word文字軟件的操作過程中,應(yīng)當(dāng)關(guān)注到文字的編排應(yīng)用、圖片的編排技巧、文字的查找和定位等功能的配合運(yùn)用。明確了這幾個點(diǎn),又可以進(jìn)一步細(xì)化,文字的錄入、字體大小顏色、文字效果、色彩的填充。在當(dāng)前的中小學(xué)計算機(jī)教學(xué)中,教師能夠主動跟關(guān)注到對每個項(xiàng)目評價技術(shù)的內(nèi)涵的挖掘,進(jìn)一步導(dǎo)出內(nèi)容,就能全面推動教學(xué)工作的發(fā)展,完成教學(xué)任務(wù)。

    三、集成技術(shù)的特點(diǎn)

    計算機(jī)集成技術(shù),是一種將眾多技術(shù)整合集成的技術(shù),在考試中運(yùn)用這一技術(shù)對學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行考察,再通過一兩道測試題目集中展現(xiàn)出來,可以考察學(xué)生的綜合水平。作為出題者,在這一環(huán)節(jié)應(yīng)當(dāng)關(guān)注到如何使試題更加精煉,如在幻燈片制作環(huán)節(jié),應(yīng)當(dāng)考慮到如何在有限的額幻燈片中插入更多內(nèi)容,雖然只有幾頁的PPT,能夠以動畫的形式去表現(xiàn),并且能夠展現(xiàn)出學(xué)生設(shè)計排版的智慧等,最大限度的發(fā)揮其作用。[3]在PPT中插入影音工具的超鏈接,還能建立一種跨專業(yè)里面等,這些都能反映出集成技術(shù)的特點(diǎn),展現(xiàn)集成技術(shù)的魅力,充分實(shí)現(xiàn)教學(xué)工作的發(fā)展與完善。

    四、排除干擾選項(xiàng)