時(shí)間:2022-05-29 06:49:02
序論:速發(fā)表網(wǎng)結(jié)合其深厚的文秘經(jīng)驗(yàn),特別為您篩選了11篇展示技術(shù)范文。如果您需要更多原創(chuàng)資料,歡迎隨時(shí)與我們的客服老師聯(lián)系,希望您能從中汲取靈感和知識!
覆蓋是媒體實(shí)力的表現(xiàn),而如何縮短覆蓋與到達(dá)目標(biāo)對象之間的距離,是媒體能力的體現(xiàn)。Shailesh Rao認(rèn)為,精準(zhǔn)通常來自于對消費(fèi)者的了解,在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,也就意味著對于消費(fèi)者線上行為的分析,而谷歌也推出了很多相關(guān)的服務(wù)。
覆蓋:Google通過Google展示廣告網(wǎng)絡(luò)來提供服務(wù),該網(wǎng)絡(luò)包含了100多萬個(gè)網(wǎng)站。能觸及全球80%的互聯(lián)網(wǎng)用戶,提供20多種語言的廣告服務(wù),遍及全球100多個(gè)國家和地區(qū)。
興趣細(xì)分:比如根據(jù)興趣市場的分類,谷歌可以根據(jù)人們?nèi)粘5臑g覽行為對消費(fèi)者進(jìn)行區(qū)分并進(jìn)行相關(guān)的推送,比如向經(jīng)常關(guān)注體育類信息的人推送運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品、比賽門票,向關(guān)注時(shí)尚類的人群推送服裝廣告、時(shí)尚類刊物廣告。
地域細(xì)分:還有根據(jù)消費(fèi)者所在地進(jìn)行推送,谷歌可以從消費(fèi)者登錄地點(diǎn)來判斷他所處的位置,這樣可以避免廣告主把棉服的廣告投放給海南的消費(fèi)者,把奢侈品的廣告投放給山區(qū)的消費(fèi)者,這種基于地域的分類對很多廣告主都十分適用。
再營銷:相較其它兩種,更加令人的震驚的就是不久前推出的“再營銷”產(chǎn)品?!笆紫?,再營銷建立在這樣的認(rèn)知上。假設(shè)有兩個(gè)人同時(shí)登陸了一個(gè)購物網(wǎng)站,其中一個(gè)人只是進(jìn)行了瀏覽,另外一個(gè)則有添加物品到購物車的行為。谷歌分析得出兩個(gè)人的行為是不一樣的,需要推送不同的廣告。同時(shí),谷歌發(fā)現(xiàn),對已經(jīng)添加了產(chǎn)品到購物車的人推送降價(jià)優(yōu)惠類的廣告信息會起到非常好的廣告效果?!?/p>
Shailesh Rao在接受采訪時(shí)表示,谷歌會持續(xù)開發(fā)像再營銷這種基于深層消費(fèi)者行為洞察的展示廣告服務(wù),因?yàn)樵诙鼗偷膶?shí)踐案例,讓他們對再營銷充滿了信心。再營銷敦煌網(wǎng)的顧客流失率從之前的10%-15%降低到5%以下。它在初期投放時(shí),由于人群累積較少效果不明顯,但是隨著人群的滾動(dòng)增長,目前,每月再營銷訂單可實(shí)現(xiàn)30%的增長。2010年,再營銷功能上市后,使用它的廣告主的數(shù)量以平均每季度113%的速度快速增長。僅在中國,使用再營銷功能的Google廣告主的數(shù)量就在過去6個(gè)月中增長了6倍。
表現(xiàn)形式的簡單與復(fù)雜
“對于各類的廣告主,無論是非常成熟的世界級的品牌,還是剛剛起步的中國或者任何國家的企業(yè),我們都希望可以給予他們最適合的服務(wù),當(dāng)然對于兩者的服務(wù)不可能是一樣的?!盨hailesh Rao介紹了他們對于不同成熟度廣告主的不同服務(wù)策略。
Display Ad Builder:這款功能主要針對中小廣告主,由于規(guī)模原因,他們可能沒有能力聘請專業(yè)的廣告公司去為他們制作精美的展示廣告。但是,展示廣告對他們的生意卻很有幫助。所以谷歌開發(fā)了這款使用方便的免費(fèi)工具,能幫助他們在幾分鐘內(nèi)制作一條顯示廣告。目前,該工具80%的使用者之前都沒有制作展示廣告的經(jīng)歷。
整合多種形式的展示平臺:
Shailesh Rao認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)最大的魅力在于其強(qiáng)大的融合能力,而谷歌的平臺則為這種融合提供了有力的技術(shù)支持。展示廣告除了可以提供給廣告主圖像、聲音、動(dòng)態(tài)廣告等電視廣告可以實(shí)現(xiàn)的形式外,還能實(shí)現(xiàn)與受眾的互動(dòng)。比如,標(biāo)志公司在推出兩款新車型時(shí),就充分利用了富媒體的廣告形式。通過一個(gè)互動(dòng)游戲,網(wǎng)友可以在頁面上直接模擬試駕,體驗(yàn)駕駛標(biāo)志汽車的樂趣。他們可以選擇自己喜歡的車,在有障礙物的道路上駕駛,同時(shí)把障礙物從路上清除,以到達(dá)終點(diǎn)。富媒體技術(shù)用于各種復(fù)雜類型的素材,并對用戶與素材的互動(dòng)行為進(jìn)行跟蹤,綜合評估廣告效果。
結(jié)果的有效監(jiān)測
惠普
惠普的BladeSystem C-Class刀片服務(wù)器系統(tǒng)使用了能量智控這一關(guān)鍵技術(shù)以實(shí)現(xiàn)節(jié)能降耗,通過內(nèi)置的儀器對刀片機(jī)箱內(nèi)的能耗和散熱情況進(jìn)行精確地監(jiān)控,并對電源和散熱的分配進(jìn)行調(diào)節(jié)。
HP Integrity服務(wù)器的虛擬化和整合技術(shù)可以大幅節(jié)省電源和散熱成本,并且還提供了新的電源管理技術(shù),如面向ProLiant產(chǎn)品的電流調(diào)節(jié)器,可以在不影響性能的前提下應(yīng)對能耗挑戰(zhàn)。
此外,惠普的動(dòng)態(tài)智能散熱技術(shù)能夠讓數(shù)據(jù)中心的成本降低20%~45%,并將二氧化碳的年排放量減少18000噸;模塊化散熱系統(tǒng)可以將一個(gè)機(jī)架的標(biāo)準(zhǔn)散熱能力提升到原來的3倍,也就是30千瓦;借助惠普電流限定技術(shù),用戶還可以將服務(wù)器密度提高40%。
戴爾
戴爾的PowerEdge M1000e是一款高度模塊化的刀片服務(wù)器,該產(chǎn)品采用了FlexIO技術(shù),擁有比其上一代刀片服務(wù)器更多的I/O插槽,可對I/O架構(gòu)進(jìn)行靈活高效的升級和擴(kuò)展。因此,用戶只需要添加級聯(lián)或堆疊模塊,即可完成對刀片服務(wù)器I/O能力的擴(kuò)展??梢哉f,這種模塊化的設(shè)計(jì)簡化了用戶升級和優(yōu)化系統(tǒng)的難度,同時(shí)也讓企業(yè)能靈活地應(yīng)對業(yè)務(wù)上的各種變化,這對于企業(yè)來說就是一種資源的節(jié)約。
此外,戴爾的刀片服務(wù)器還采用了智能節(jié)能(Energy Smart)技術(shù),并在高能效機(jī)柜、低能耗風(fēng)扇和動(dòng)態(tài)電源管理等方面都做了節(jié)能設(shè)計(jì)。以動(dòng)態(tài)電源管理技術(shù)為例,該技術(shù)可以讓用戶自行設(shè)置電源功率的閥值,讓刀片服務(wù)器在用戶自己認(rèn)可的功率范圍內(nèi)工作,從而避免能源的不必要消耗。
聯(lián)想
聯(lián)想萬全R525是一款能夠詮釋節(jié)能環(huán)保理念的服務(wù)器,其支持聯(lián)想自有的LECOT能耗優(yōu)化技術(shù),產(chǎn)品采用高轉(zhuǎn)換效率的部件,以幫助服務(wù)器節(jié)省在電源轉(zhuǎn)換中消耗的電能;支持動(dòng)態(tài)的按需供電技術(shù),可以節(jié)省服務(wù)器空閑狀態(tài)下不必要的電能消耗,“1+1”熱插拔冗余電源模塊提供的高轉(zhuǎn)換效率能有效地降低系統(tǒng)功耗;通過偵測關(guān)鍵部件的工作狀況,實(shí)時(shí)地調(diào)節(jié)系統(tǒng)功耗和散熱量,以節(jié)省不必要的功率消耗,減少用戶在電能方面的投入,并大幅降低用戶運(yùn)營成本。
此外,萬全R525配備有機(jī)柜規(guī)劃工具,該工具以機(jī)柜為單位精確地計(jì)算輸入功率、散熱量峰值及重量,能幫助用戶進(jìn)行機(jī)柜供電、散熱及承重規(guī)劃,以降低整體機(jī)房固定資產(chǎn)擁有成本。
富士通
富士通的綠色刀片服務(wù)器FUJITSU PRIMERGY BX620S4采用了多方位的環(huán)保設(shè)計(jì)理念,該產(chǎn)品具有負(fù)載均衡、高可用性和高度的橫向可擴(kuò)展性,這些無疑都提高了服務(wù)器的集成效率和使用效率,同時(shí)也大幅度降低了環(huán)境負(fù)荷。
此外,F(xiàn)UJITSU Systemwalker RCVE虛擬化管理軟件有效地減少了刀片服務(wù)器的系統(tǒng)管理工作量,降低了系統(tǒng)的總擁有成本。Systemwalker RCVE管理軟件只需要簡單的步驟即可將刀片服務(wù)器連接到現(xiàn)有的SAN環(huán)境中,這就簡化了SAN環(huán)境中服務(wù)器的管理難度,并降低了因人為錯(cuò)誤造成的損失。與此同時(shí),通過VMware HA及一臺共用的備用服務(wù)器,物理服務(wù)器和虛擬服務(wù)器可以自動(dòng)恢復(fù),這就讓虛擬化技術(shù)的節(jié)能優(yōu)勢得到了更好的發(fā)揮。
浪潮
浪潮英信NF290D2是一款低功耗、穩(wěn)定可靠、高性價(jià)比的2U雙路全能服務(wù)器,散熱系統(tǒng)、模塊化及熱插拔的冗余設(shè)計(jì)使其在有限的空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)了可靠性、可擴(kuò)展性和高性能。
事實(shí)上,浪潮在服務(wù)器領(lǐng)域的綠色節(jié)能方面的設(shè)計(jì)主要包括以下三個(gè)方面:第一,在物理服務(wù)器上進(jìn)行的設(shè)計(jì),比如整個(gè)機(jī)箱風(fēng)道的設(shè)計(jì)盡量利用物理或流體力學(xué)的方法,用盡量少的風(fēng)扇和功耗達(dá)到同樣的散熱目的,并進(jìn)一步地降低能耗;第二,采用高效的電源處理和電源管理,比如晚上12點(diǎn)服務(wù)器基本不工作,這時(shí)系統(tǒng)會自動(dòng)降低電源消耗,如果白天是1000瓦,那么夜間則降到600瓦、500瓦或者更低;第三是管理,浪潮專門推出了一套基于業(yè)務(wù)的功率管理系統(tǒng),其能夠?qū)崟r(shí)地反映出業(yè)務(wù)情況的負(fù)載,并且反映出服務(wù)器的負(fù)載,還可以調(diào)整服務(wù)器業(yè)務(wù)的部署,甚至服務(wù)器的功耗情況。
交換機(jī)
惠普
HP ProCurve Switch 8212zl是惠普“綠色”交換機(jī)的代表,其是一款具備高性能和高可用的機(jī)箱式交換機(jī)平臺,支持統(tǒng)一的核心到邊緣適應(yīng)性網(wǎng)絡(luò)解決方案;其平臺與軟件高可用性的特性,可以確保系統(tǒng)持續(xù)運(yùn)行并提高網(wǎng)絡(luò)生產(chǎn)效率。
在降低能耗方面,HP ProCurve使用了各種節(jié)能技術(shù),如LLDP-MED可變風(fēng)扇等;盡可能采用基于機(jī)箱的交換機(jī);在不工作的時(shí)候關(guān)閉PoE;根據(jù)實(shí)際應(yīng)用選擇電源和UPS。
此外,HP ProCurve系列幾乎所有產(chǎn)品都提供終身保修、軟件升級、技術(shù)支持和第二工作日替換等免費(fèi)服務(wù),這些對于減少碳排放和節(jié)約成本起到了至關(guān)重要的作用,因?yàn)楫a(chǎn)品的使用壽命會因終身保修而延長,用戶就不用頻繁地更換設(shè)備,也不用再處理老設(shè)備帶來的電子廢料。
邁普
為了實(shí)現(xiàn)交換機(jī)的綠色節(jié)能,邁普應(yīng)用了多種技術(shù)優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計(jì)。首先,通過采用高性能的交錯(cuò)式PFC控制技術(shù)提高交換機(jī)電源模塊的電源轉(zhuǎn)換效率,這將傳統(tǒng)的電源轉(zhuǎn)換效率從70%~80%提高到了85%。
其次,全面應(yīng)用了以太板卡的以太端口休眠功能,對于不用的端口或者沒有數(shù)據(jù)傳輸?shù)亩丝诖蠓档土私涌谛酒墓?,對于GE電口的8根網(wǎng)線全部傳輸數(shù)據(jù)時(shí)的高功耗也實(shí)現(xiàn)了有效的降低,當(dāng)使用閑置端口休眠或不使用時(shí),能夠降低40%左右的功耗。同時(shí),采用高密度的業(yè)務(wù)板卡降低功耗,通過提高板卡的密度來降低單端口的功耗。
此外,大容量的主機(jī)、靈活的業(yè)務(wù)板卡升級功能設(shè)計(jì)延長了設(shè)備的使用壽命;優(yōu)化的整機(jī)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),加強(qiáng)了整機(jī)的散熱性能,豎插槽的設(shè)計(jì)則利用了自然散熱的原理大幅降低了散熱設(shè)備的功耗。
極進(jìn)
極進(jìn)網(wǎng)絡(luò)的BlackDiamond 8810是一款標(biāo)準(zhǔn)的萬兆核心交換機(jī),作為服務(wù)網(wǎng)絡(luò)骨干或數(shù)據(jù)中心的核心交換機(jī),其工作時(shí)間一般都是7×24小時(shí),因此低能耗設(shè)計(jì)帶來的電力節(jié)省就相當(dāng)可觀了。該設(shè)備可以安裝最多6個(gè)電源模塊,每個(gè)電源模塊功率為1200W,用戶可以根據(jù)需求靈活配置電源模塊數(shù)量,且所有的板卡均采用低能耗設(shè)計(jì)。
此外,BlackDiamond 8810采用了高可靠的模塊化交換機(jī)操作系統(tǒng)ExtremeXOS,同時(shí)也集成了一些節(jié)電環(huán)保特性,如支持PoE(以太網(wǎng)供電)接口模塊,這樣就可以自動(dòng)地按時(shí)間計(jì)劃激活系統(tǒng);休眠端口功能,例如下班時(shí)間PoE網(wǎng)絡(luò)端口可以按計(jì)劃自動(dòng)休眠,停止為無線網(wǎng)AP或IP電話供電,上班時(shí)間再激活端口,從而進(jìn)一步節(jié)省電力消耗。
存儲
UIT
UIT綠色存儲的核心是設(shè)計(jì)運(yùn)行溫度更低的處理器和更有效率的系統(tǒng),生產(chǎn)更低能耗的存儲系統(tǒng)或組件,降低產(chǎn)品所產(chǎn)生的二氧化碳,而其所應(yīng)用的主要技術(shù)是MAID(Massive Arrays of Idle Disks,大規(guī)模非活動(dòng)磁盤陣列存儲)――在正常狀態(tài)下所有的磁帶都放置在磁帶庫的槽位中,需要某盤磁帶時(shí)才將它放在磁帶機(jī)中,然后進(jìn)行數(shù)據(jù)讀寫。而在大部分時(shí)間,大多數(shù)磁帶是處在非工作狀態(tài)的。
UIT BM3800B是UIT推出的一款具有MAID綠色存儲功能的光纖通道存儲設(shè)備,其在綠色節(jié)能方面具有以下幾個(gè)重要的功能和特點(diǎn):磁盤或磁盤RAID組可以在沒有讀寫訪問時(shí)依據(jù)策略下電;下電磁盤自動(dòng)按照策略進(jìn)行故障檢查;磁盤在下電以后,一旦有讀寫請求,磁盤自動(dòng)上電,RAID組可重新提供正常訪問;降低能耗,電能節(jié)約可達(dá)到30%;減少環(huán)境和管理成本;更長的磁盤使用壽命。
日立
日立認(rèn)為,存儲基礎(chǔ)架構(gòu)對能源的消耗是與磁盤數(shù)直接掛鉤的,而非儲存的數(shù)據(jù)量,所以容量的密度越大就意味著能耗效率越高,因此利用虛擬化來部署分層存儲和實(shí)施通用管理架構(gòu)能夠大大提高資源的利用率。
日立的USP產(chǎn)品不僅配有基于控制器的虛擬化引擎,還可以將控制器與存儲介質(zhì)相分離,允許企業(yè)將其直連式存儲系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)附加式存儲系統(tǒng)和存儲區(qū)域網(wǎng)絡(luò)都整合到一個(gè)存儲平臺中,使用戶可以在短短幾秒鐘內(nèi)將存儲空間分配(或解除分配)給某個(gè)應(yīng)用。
此外,日立還基于USP V平臺在企業(yè)級虛擬層實(shí)現(xiàn)了Thin Provisioning(動(dòng)態(tài)精細(xì)化預(yù)配置)功能:USP V與Hitachi Dynamic Provisioning(動(dòng)態(tài)與配置)軟件的結(jié)合使用戶能夠在一個(gè)整合的解決方案中同時(shí)獲得外部存儲虛擬化的好處以及由Thin Provisioning帶來的電力和冷卻成本方面的優(yōu)勢。
飛康
飛康在兩年前就與COPAN合作,將MAID(大規(guī)模非活動(dòng)磁盤陣列)技術(shù)導(dǎo)入了VTL,這就節(jié)省了設(shè)備閑置時(shí)所消耗的電能;其新一代VTL具備重復(fù)數(shù)據(jù)刪除技術(shù),可以幫助用戶節(jié)省大量備份所需的磁盤空間;IPStor具備的存儲資源按需分配(Thin Provisioning)功能,更將存儲資源的利用率從低于30%提高到80%以上,使用戶現(xiàn)有的存儲投資能得以繼續(xù)利用。
此外,飛康VTL企業(yè)版可以擴(kuò)展遠(yuǎn)程復(fù)制功能,用戶可以利用WAN廣域網(wǎng)絡(luò)將備份數(shù)據(jù)復(fù)制到遠(yuǎn)程,并實(shí)現(xiàn)異地災(zāi)備。在執(zhí)行遠(yuǎn)程復(fù)制時(shí),本地和遠(yuǎn)程的VTL會自動(dòng)比對單一存儲區(qū)內(nèi)有沒有相同數(shù)據(jù),只有不重復(fù)的數(shù)據(jù)才會被復(fù)制并傳輸?shù)竭h(yuǎn)程,這可以減少95%的網(wǎng)絡(luò)帶寬使用率。
SEPATON
SEPATON實(shí)現(xiàn)“綠色”存儲的關(guān)鍵技術(shù)手段主要是重復(fù)數(shù)據(jù)刪除、自動(dòng)精簡配置及數(shù)據(jù)壓縮等,其中重復(fù)數(shù)據(jù)刪除和自動(dòng)精簡配置最能大幅度削減能源消耗。SEPATON的DeltaStor軟件利用其“內(nèi)容已知(ContentAware)”架構(gòu),以字節(jié)為單位進(jìn)行全面的數(shù)據(jù)比較,以確保數(shù)據(jù)的完整性,并且在主要數(shù)據(jù)傳輸路徑之外執(zhí)行重復(fù)數(shù)據(jù)刪除,使其性能不受影響。Deltastor軟件能提供多節(jié)點(diǎn)可擴(kuò)展性,并可以處理PB級數(shù)據(jù)。
據(jù)悉,利用DeltaStor技術(shù)后,存儲數(shù)據(jù)占用的空間相比以前為1∶50,這樣就節(jié)約了高達(dá)62%的數(shù)據(jù)中心空間,以及85%的能源和散熱成本。同時(shí),采用ContentAware架構(gòu),SEPATON為日后擴(kuò)大容量、提高性能打下了基礎(chǔ),在面臨數(shù)據(jù)中心需求不斷變化的情況下,可以有效地保護(hù)用戶已有的投資,避免造成浪費(fèi)。
昆騰
據(jù)悉,Quantum DXi系列磁盤備份系統(tǒng)能夠在整個(gè)企業(yè)中擴(kuò)大重復(fù)數(shù)據(jù)刪除技術(shù)的優(yōu)勢,重復(fù)數(shù)據(jù)刪除技術(shù)可以使磁盤需求降低90%甚至更多。借助該技術(shù)還能夠?qū)崿F(xiàn)快速備份和還原,并減少了對介質(zhì)的使用,對電源和冷卻的要求也更低,整體數(shù)據(jù)保護(hù)和保留成本還相應(yīng)降低。
Quantum DXi7500是一款高可用性企業(yè)磁盤備份系統(tǒng),可以作為磁盤備份系統(tǒng)運(yùn)行,在這種情況下,利用傳統(tǒng)的虛擬磁帶庫接口就能提供更高的吞吐量,同時(shí)也可以作為啟用了重復(fù)數(shù)據(jù)刪除功能的磁盤備份和遠(yuǎn)程復(fù)制系統(tǒng)。
此外,DXi7500還擁有直接磁帶創(chuàng)建功能,讓用戶能夠?qū)⒋鎯υ诖疟P上的備份數(shù)據(jù)自動(dòng)遷移到磁帶上以進(jìn)行更長期的保留,而這一操作是在后臺進(jìn)行的,因此對用戶的介質(zhì)服務(wù)器或備份SAN沒有任何影響。
華賽
智能科技提升安全生產(chǎn)水平
在我國,作業(yè)人員所患職業(yè)病中占比最大的為塵肺病,因此,粉塵檢測設(shè)備的精確程度十分重要。北京和潤愷安科技發(fā)展股份有限公司(以下簡稱“和潤科技”)研發(fā)的C30型粉塵采樣器,通過流量校準(zhǔn)、實(shí)時(shí)阻力補(bǔ)償?shù)确绞教岣吡朔蹓m檢測的精確度。
C30型粉塵采樣器采用恒流量吸氣,采樣器中有帶靜電的濾膜,空氣經(jīng)采樣頭進(jìn)入采樣器后,粉塵就會吸附在濾膜上。15 min后,將濾膜取下放到天平上稱重,與采樣前濾膜質(zhì)量相減,可以知道采樣后粉塵的增量,再與體積相除,即可得到空氣中的粉塵濃度。所得濃度與國家標(biāo)準(zhǔn)相對比,即可知道該作業(yè)環(huán)境的粉塵濃度是否達(dá)到國家要求。
和潤科技副總經(jīng)理鄭洋告訴記者,以前的粉塵采樣器大多是將采樣頭固定在機(jī)器的側(cè)面,采樣器自身的震動(dòng)有可能將濾膜上的粉塵震下來,降低測量結(jié)果。又由于人的鼻子是向下的角度,而采樣頭卻固定在橫向的角度,測量裝置不能實(shí)現(xiàn)仿生,無法實(shí)現(xiàn)最優(yōu)監(jiān)測。
C30型粉塵采樣器采用進(jìn)氣口向下的人體工效學(xué)方法采集粉塵,避免傳統(tǒng)定點(diǎn)粉塵采樣器采樣時(shí)大顆粒粉塵的干擾,更適用于職業(yè)健康現(xiàn)場粉塵采樣。
據(jù)鄭洋介紹,C30型粉塵采樣器的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是流量校準(zhǔn)和阻力補(bǔ)償。對于粉塵采樣來說,最關(guān)鍵的是恒流,但大多數(shù)的采樣器流量值會因?yàn)樨?fù)載或電池等原因產(chǎn)生波動(dòng),使其與理想值不一致。在這種情況下,再使用理想值去計(jì)算體積是沒有意義的。通過實(shí)時(shí)阻力補(bǔ)償,修正采樣流量在設(shè)定值的±5%以內(nèi)。
為保證采樣器恒流,還要使用符合國家標(biāo)準(zhǔn)的皂膜流量計(jì),在測量前后進(jìn)行校準(zhǔn)。如果誤差值超過5%,則此次測量無效,如果在5%以內(nèi),才視為可用數(shù)據(jù)。
為檢測煤礦自然發(fā)火情況,中國煤炭科工集團(tuán)沈陽研究院有限公司研發(fā)了煤礦用自然發(fā)火束管監(jiān)測系統(tǒng),其采用光譜技術(shù),可應(yīng)用于煤礦井下采空區(qū)、工作面、密閉區(qū)及各種具有自然發(fā)火危險(xiǎn)的區(qū)域,可實(shí)時(shí)在線對甲烷、一氧化碳、二氧化碳、氧氣和乙烯進(jìn)行定量分析。
該監(jiān)測系統(tǒng)采用井下監(jiān)測的方式,通過網(wǎng)絡(luò)回傳數(shù)據(jù)信息。相對于地面監(jiān)測,其具有就地取樣、原位檢測、實(shí)時(shí)分析、高速上傳等優(yōu)勢。據(jù)介紹,傳統(tǒng)的地面監(jiān)測方式,是通過抽氣泵將煤礦氣體抽到監(jiān)測器中,需要隨著煤礦的不斷掘進(jìn)增加氣體傳輸管路,一旦管路中出現(xiàn)接頭不嚴(yán)等情況,就會混入其他氣體,降低氣體純度。另外,使用光譜代替色譜技術(shù),也將分析時(shí)間從十幾分鐘降低到5分鐘以內(nèi),提高了分析效率。
梅思安(中國)安全設(shè)備有限公司展出了新一代超聲波氣體泄漏探測器。當(dāng)氣體從管路中泄漏時(shí)會產(chǎn)生超聲波,此探測器可以吸收超聲波音頻以確定管路內(nèi)是否存在氣體泄漏,響應(yīng)時(shí)間小于1 s。其可實(shí)現(xiàn)12~70 kHz全頻譜段音頻實(shí)時(shí)分析,自動(dòng)分辨背景噪聲與真實(shí)的氣體泄漏,自動(dòng)適應(yīng)現(xiàn)場背景噪聲的變化,針對微量氣體泄漏的靈敏度也達(dá)到了28 m的檢測半徑。據(jù)介紹,這臺探測器主要應(yīng)用于海上平臺的采鉆環(huán)節(jié),以及長輸管線的增壓站等法蘭或閥門較多、容易出現(xiàn)氣體泄漏的場所。
霍尼韋爾公司帶來了包括頭部、眼臉部、聽力、呼吸、手部、足部、防墜落、消防等全方位的安全防護(hù)系列產(chǎn)品。其中霍尼韋爾消防空氣呼吸器智能監(jiān)測系統(tǒng),有高集成度通信面罩,加載更多智能終端,對人體信息、位移信息、周邊環(huán)境情況及氣瓶壓力的信息采集更完整,能讓身在救援地的消防人員與現(xiàn)場指揮、遠(yuǎn)程指揮保持高效語音通信。
此外,霍尼韋爾公司還與國家安全監(jiān)管總局國際交流合作中心簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議。雙方將充分利用各自的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢,開展共贏的務(wù)實(shí)合作,持續(xù)為中國安全監(jiān)測與監(jiān)控、應(yīng)急救援、化工安全與個(gè)體防護(hù)等領(lǐng)域提供科技支持。
新型設(shè)備助力事故應(yīng)急救援
南京萊斯信息技術(shù)股份有限公司,此次將應(yīng)用于天津港“8?12”瑞海公司危險(xiǎn)品倉庫特別重大火災(zāi)爆炸事故應(yīng)急救援指揮的危化品檢測應(yīng)急通信指揮車,帶到了展會現(xiàn)場。該指揮車集現(xiàn)場檢測、分析、數(shù)據(jù)采集于一體,可以及時(shí)地分析現(xiàn)場有毒物質(zhì)情況。
該指揮車可以實(shí)現(xiàn)在事故核心區(qū)停留72 h以上,且人員在車上不用穿戴任何的防護(hù)裝備,方便專家輔助決策、擴(kuò)散模擬,并形成輔助決策意見,上報(bào)給指揮所。
在徐州產(chǎn)業(yè)園展區(qū),一架飛機(jī)吸引了大家的目光。據(jù)介紹,這是一架自轉(zhuǎn)旋翼機(jī),可應(yīng)用于應(yīng)急救援、航拍航測、高空偵查等方面。
自轉(zhuǎn)旋翼機(jī)在外形上與日常所見的直升機(jī)十分相似,但是在原理上卻有著很大的不同。直升機(jī)的旋翼是直升機(jī)的唯一動(dòng)力源,它既要提供升力,又要提供飛行時(shí)所需的動(dòng)力,并且還要控制飛行的方向,其傳動(dòng)系統(tǒng)異常復(fù)雜,技術(shù)要求極高。
而自轉(zhuǎn)旋翼機(jī)頭頂上的旋翼在飛行時(shí)是不和發(fā)動(dòng)機(jī)相連的,旋翼的旋轉(zhuǎn)完全依靠飛機(jī)起飛時(shí)相對氣流的吹動(dòng)和自身慣性的作用。在起飛之前,發(fā)動(dòng)機(jī)帶動(dòng)上面的螺旋槳旋轉(zhuǎn)200轉(zhuǎn)左右,產(chǎn)生升力,后面的螺旋槳推動(dòng)旋翼機(jī)前行,與氣流產(chǎn)生相對速度。氣流會吹動(dòng)上面的旋翼旋轉(zhuǎn),這時(shí)發(fā)動(dòng)機(jī)和上面的旋翼就會脫鉤。在發(fā)動(dòng)機(jī)停止之后還會保持飛行速度在200 km/h飛行,與直升機(jī)相比成本更低,更適用于日常的安全生產(chǎn)巡查。
自轉(zhuǎn)旋翼機(jī)每百小時(shí)的維護(hù)成本在1萬元左右,比直升機(jī)便宜近1/5。且由于操作系統(tǒng)簡單,培訓(xùn)一個(gè)旋翼機(jī)飛行員只需要20萬~30萬元,而直升機(jī)飛行員的培訓(xùn)費(fèi)用為140萬左右。在汽油的消耗上,直升機(jī)需要使用航油,國內(nèi)比較難采購且價(jià)格較高,每小時(shí)消耗需要2 000元左右,而自轉(zhuǎn)旋翼機(jī)只需要使用97#汽油即可實(shí)現(xiàn)飛行,每小時(shí)消耗100元左右。目前已在山西省大同市協(xié)助安監(jiān)部門進(jìn)行安全生產(chǎn)巡查工作。
個(gè)體防護(hù)裝備守護(hù)員工健康
在安全生產(chǎn)領(lǐng)域,除了通過工業(yè)設(shè)備外,員工的個(gè)體防護(hù)也不容小覷。德爾格公司推出了新型防噴濺防化服,其將液密型防化服與通風(fēng)背心相結(jié)合,使用者無需再佩戴任何額外呼吸設(shè)備。通風(fēng)背心還可產(chǎn)生降溫效果,能夠有效防止作業(yè)過程中面鏡起霧。據(jù)介紹,由于通風(fēng)背心穿在防護(hù)服內(nèi),因此可重復(fù)使用。當(dāng)通風(fēng)背心的氣源供應(yīng)低于指定氣壓或中斷,會自動(dòng)報(bào)警提醒用戶,確保更高的安全性。
安思爾公司在本屆展會期間推出了超薄防化一次性手套。傳統(tǒng)的防化學(xué)品飛濺一次性手套采用薄壁設(shè)計(jì),雖可提供極佳的貼合度、靈活度與抓握力,但不能保證長時(shí)間的耐化學(xué)性。而可反復(fù)使用的耐化學(xué)品手套結(jié)構(gòu)厚重,減弱了工作人員對設(shè)備的操控能力,降低了效率。
安思爾公司的超薄防化一次性手套由丁腈和氯丁橡膠復(fù)合材料制成,厚度僅為 0.19 mm,具有舒適感、貼合度和觸感靈敏度。指套部分有紋理,確保即使接觸濕潤、油膩或其他光滑成分時(shí),也能牢牢抓握物體。
專為實(shí)驗(yàn)室設(shè)計(jì),未來盡在眼前
安捷倫為本次慕尼黑上海分析生化展帶來了眾多產(chǎn)品,包括其最新推出的Agilent Intuvo 9000氣相色譜系統(tǒng)、Agilent 4210微波等離子體原子發(fā)射(MP-AES)光譜儀、Agilent OpenLAB色譜數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)(CDS)軟件、Agilent AdvanceBio體積排阻色譜柱(SEC)等,并在食品安全日媒體巡游活動(dòng)中介紹了利用色譜/質(zhì)譜聯(lián)用實(shí)現(xiàn)的全新的獸藥殘留分析解決方案,該方案可幫助中國的食品檢測實(shí)驗(yàn)室快速分析受中國農(nóng)業(yè)部監(jiān)管的動(dòng)物源性食品中的189種獸藥。
隨著全球?qū)τ谑称钒踩l(fā)展愈發(fā)重視,安捷倫公司在食品安全方面的業(yè)務(wù)也在不斷發(fā)展。與此同時(shí),安捷倫與全球眾多食品安全專家合作開發(fā)新的解決方案,針對檢測中的痛點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)從農(nóng)產(chǎn)到餐桌的解決方案模式。安捷倫的儀器具備行業(yè)頂尖技術(shù),其設(shè)計(jì)兼顧了易用性和分析效率,同時(shí)軟件也可使實(shí)驗(yàn)室兼具多技術(shù)和多供應(yīng)商的應(yīng)對能力。
賽默飛開啟“博物館”之旅
賽默飛世爾科技以“創(chuàng)新點(diǎn)亮未來”為主題,攜頂尖科技產(chǎn)品亮相慕尼黑上海分析生化展。結(jié)合“創(chuàng)新”這一主題,賽默飛在展覽形式上推陳出新,將其百年科技創(chuàng)新史和行業(yè)頂尖技術(shù)的展示巧妙結(jié)合,搭建了一座“賽默飛博物館”。
Abstract 中圖分類號 TP 311文獻(xiàn)標(biāo)識碼A doi:10.3969/j.issn.1003-6970.2011.01.022
Abstract An Overview of Mobile Information Presentation Techniques
關(guān)鍵詞 FENG LingQIAO Lin
(Department of Computer Science & Technology, Tsinghua University, Beijing 100089,China)
【Abstract 】 The popularity of hand-held mobile devices is growing. Compared with traditional desktop computers, these mobile devices have distinct limitations, including tiny display, low resolution, scarce computing resources, bandwidth fluctuation, ad-hoc communication, voluntary disconnection, etc., presenting new challenges to mobile human-computer interaction. In this survey paper, we overview some recently developed techniques for diverse information presentation on mobile devices through visual, audio, and tactile channels.
【Key words】computer software; mobile device; information presentation; multi-channel
0 Introduction
Mobile devices have gained increasingly popularity due to its portability nature. People use these small mobile devices to manage personal information, do simple work with poor processing requirements, or remotely control PCs and computerized appliances [1]. Nowadays, the use of mobile devices has penetrated into the domains of education, business, military, etc.
Compared with traditional desktop computers, mobile devices have many limitations in terms of 1) small-sized display with poor resolution, few colors, and different width/height ratio from the normal setup; 2) constrained CPU processing and memory capacities; 3) slow connection with fluctuated bandwidth; and 4) unfriendly user input facilities (ordinarily used keyboard and handwriting demand lots of screen space, incurring quite inaccurate results) [2,3].
Due to these large differences, the classic desktop solutions cannot directly be adopted to mobile user interface design. [4,5] made a good summary of the main challenges in mobile human-computer interaction. In this study, we are particularly concerned about information presentation on mobile devices. After a brief description of the major challenges upon mobile information presentation, we overview some latest development of information presentation techniques for mobile devices through diverse channels including visual, audio, and tactile channels.
1 Main Challenges for Mobile Information Presentation
The inherent characteristics of mobile devices lead to the following design considerations for mobile information presentation.
-Mobile devices have limited interaction facilities. Constrained by small screen size, poor-quality sound output, and tiny keypad, no-handed or simple interaction operations during information presentation are always preferred. In line with human's perceptual and cognitive ``top-down" behavior, outputting the most useful or high-leveled information and then letting users decide whether or not to retrieve details further constitute a good strategy for information output [5].
-Mobile devices are portable. Users carrying mobile devices can enter multiple and dynamic contexts embedded with various sensors and networks. These unreliable or patchy sensors may also bring incomplete and varying context information. It would be desirable to permit users to configure output to their needs and preferences (e.g., content precision, text size, brightness, etc.) to tailor to the user's current environment [4,5].
-Mobile users have poor focus. User focus is a massive issue, as in a mobile environment, frequency of interruptions is likely to be much higher than on desktops. The information presentation process shall be easily stopped, started, and resumed with little or no effort to enable to switch user’s attention from the device to his/her activity itself. Besides, a multi-modality option via sound or tactile channel can be adopted to prevent user's too much attention in reading the content on mobile devices [5].
-Mobile devices have a widespread population. Simple user interface should be designed, because users often don't have any formal training in their technologies. Besides, it must allow for personalization, providing users the ability to change settings themselves. Also, the information presentation should be visually pleasing and fun as well as usable to offer enjoyment [5].
Among the challenges, one prototypical big problem facing mobile device user interface designers is how to effectively and efficiently present a large amount of information contents on tiny screens. The most common strategy on desktop computers with relatively large screens is using scrollable viewports that reveal a subpart of the data [6]. However, this strategy can hardly be applied to mobile devices, since people often use mobile devices on-the-go, making it difficult for them to drag scroll bars. In addition, as scrollable viewports present only a subpart of data while hiding most of the data, they provide very limited contextual information to users [6]. Therefore, many human-interface researchers are trying new methods to enable and enhance information presentation on mobile devices, utilizing visual, audio, and/or tactile channels. We review these great efforts in the following sections.
2 Information Presentation via Visual Channel
The ways to visually present contents vary from the types of contents (e.g., Web pages, texts, images, maps, or structured data, etc.) to be displayed [2].
2.1 Web Page Presentation
Mobile Web search receives great attention nowadays. Web contents, mostly designed for desktop computers, are badly suited for mobile devices [7,8]. Currently, the majority of commercially available mobile web browsers use single-column viewing mode to avoid horizontal scroll. But this approach tends to have much more vertical scrolls and destroys the layout of original view.
Based on small- and large-scaled user studies, [9,10] provided a list of general principles for Web page display. They are: 1) developing phone-based applications to enable direct and simple access to focused valuable contents; 2) trimming the page-to-page navigation down to a minimum; 3) providing more rather than less information for each search result; 4) using simple hierarchies which are similar to the phone menus that users are already familiar with; 5) adapting for vertical scrolling or reducing the amount of vertical scrolling by simplifying the text to be displayed; 6) reducing the number of users' keystrokes; 7) providing a quick way for users to know whether a search result points to a conventional HTML page or a small screened optimized page; 8) pre-processing conventional pages for better usability in small screen contexts; and 9) combining theoretical and empirical evaluation to gain further insights [9].
In order to deliver adaptive Web contents to mobile devices, researchers attempt to re-author web pages by means of presentation optimization, semantic conversion, or zooming, etc., which can be done at server side, intermediate side, or client side [11].
1) Re-authoring Web Pages at Server Sides
Server-side adaptation provides Web page authors maximum control over content delivery to mobile devices [11]. [12] reported a system which used the W3C's Document Object Model (DOM) API to generate an XML tree-like structure, as well as the Extensible Style Sheet Language Transformations (XSLT) to generate Wireless Markup Language (WML) and HTML content for display on mobile devices. This system could also adapt to users' dynamic contexts. [13] presented another system which could adapt multimedia Web documents to optimally match the capabilities of the client's mobile devices. In a scheme called InfoPyramid, content items on a Web page were transcoded into multiple resolution and modality versions, so that they could be rendered on different devices. Customers could select the best parameters from the InfoPyramids to meet the resource constraints of the client's devices while still guarantee the most “value” [13].
2) Re-authoring Web Pages at Intermediate Sides
Proxies typically apply intermediate adaptation [11]. Today, many of web page visualization efforts fall into this category. Without changing the layout of original web pages, [14] reduced the size of images which were larger than that of mobile screens and removed media which mobile devices did not support. [7] described a scaled-down version to fit the mobile devices screen. Images embedded in a web page and the Internet address bar were removed; and the font size of textual contents was adjusted by the user [7]. The focus+context visualization was also employed in the display of mobile Web. Users could choose what they are interested in with a large font size, while other information in the surrounding area can be displayed in a reduced font size [7].
Currently, Web page transcoding is a widely used approach. [7,15] applied a DOM tree generation and navigation technique for mobile Web interface. Content blocks with extracted labels and their relationships in a web page were automatically identified in the DOM tree. A Web page on mobile devices was represented as a hierarchical structure of content blocks. At the beginning, the highest level of a generated DOM tree was given to the user. If the user was interested in some sub-topics, s/he could click the node to expand it to the next level. Some researchers proposed to do a Web-page semantic segmentation based on a DOM tree [16,17], because they think DOM tree is in disorder in semantic sense. [17] applied type analysis based on the refined typing system to generate blocks.
[18] considered to split a Web page's structure into smaller but logically related units. A two-level hierarchy was used with a thumbnail representation at the top level to provide a global view and an index to a set of subpages at the bottom level for detailed information. [19] introduced heuristics for structure-aware Web transcoding which considered a Web page's structure and the relative importance of its components. [8] proposed to display a web page as a thumbnail view, but preserving the original page layout, so that users could identify the overall page structure and recognize pages they previously viewed. This method provides readable text fragments which allow users to disambiguate the desired information from similar looking areas. When users zoom in for the interesting information, the original unabbreviated version of the page will be shown. During the zooming operation, the thumbnail view and the detail views look similar, so that users can recognize the thumbnail view corresponding to the detail view [8]. [20,21] proposed to show Web pages in a modified original layout, where texts and images on a Web page are scaled to fit the display width. First, the size of the text relative to the rest of the page contents is modified and the browser viewport is limited. Second, a scaled down version of the whole page is overlaid with an indication of the current viewport at the top. Web contents can also be taken out of table cells and shown one after another in the order specified in markup files.
3) Re-authoring Web Pages at Client Sides
A client device can use style sheets to format contents in a browser [11]. For instance, the font size of textual contents can be adjusted by users [7]. Together with the above intermediate-side approaches, by storing user's operations with the DOM tree in a profile, the system could automatically generate a DOM-tree with branches expanded or hidden according to users' interests [7].
Along with the popularity of mobile Web search, Google's PDA mobile Web search interface differs from its XHTML interface in the following three main aspects [22]: 1) it only offers Web and Image searches; 2) it displays the same snippet as desktop search, and 3) no trancoding is performed before displaying a clicked link. In [23], the mobile search interface provided automatic search result categories to present the user with an overview of the result set. In addition, the interface utilized a focus+context method to help present the result list. Researchers have also proposed many novel approaches to mobile search by considering context information. [24] provided a novel interface which is well-adapted to the need of mobile users. They provided historical query and result selection data for users to navigate through on an interactive map-based interface.
Mobile devices and mobile Internet bring extremely challenging to mobile search. In order to understanding the needs of mobile search, many researchers [22,25,26] studied mobile search patterns. [25] conducted a large-scale study on English mobile queries from the US, Europe, and Asia, which were submitted from mobile devices using Yahoo!. They found the following characteristics of mobile queries. 1) Personal entertainment is the most popular queries, and users are searching for a broad category personal entertainment. 2) Mobile query pattern is still dynamic. 3) There exist meaningful variations in the regional query pattern in terms of the quantitative statistics. 4) There are interesting differences among users query of various search applications in terms of their topical interests of their queries. [25,26] examined wireless search patterns for a major carrier in the United States by analyzing Google search queries. Compared with their study in 2005, they found some interesting trends [26]. 1) Users type faster. 2) More queries had at least one click. 3) There are more explorations within one session. 4) Mobile queries are becoming less homogeneous. 5) There are more high-end devices. 6) The percentage ofqueries is increasing.
Compared with queries in desktop, research in [22] showed the diversity of queries in mobile environments was far less. This might be due to the enormous amount of efforts (in terms of time and key presses) needed for users to enter query terms, so that each session on mobile devices had significantly fewer queries than sessions initiated on the desktop [22].
Users for the most part tended to search similar contents as desktop queries, and the percentage ofqueries was vastly larger [22]. [22] also analyzed Google's XHTML search and Google's PDA search histories related to how and why typical users use mobile Web search, in order to better understand mobile search users. Google's PDA interface is similar to Google's XHTML interface [22], but it has the following three main differences. 1) The PDA interface only offers Web and Image searches; 2) The PDA interface displays the same snippet as desktop search. 3) No trancoding is performed before displaying a clicked link. In [23], the mobile search interface provided automatic search result categories to present the user with an overview of the result set. In addition, the interface utilized a focus+context method to help present the result list.
Researchers also have proposed many novel approaches to mobile search by considering context information. [27] proposed a query prediction system for helping enter a query. The system redefined the prediction dictionary after considering contextual signals, such as knowledge of the application being used and the location of the user. Combining context features, [24] provided a novel interface which is well-adapted to the need of mobile users. They provides historical query and result selection data for users to navigate through on an interactive map-based interface [24].
2.2 Text (Lengthy Document) Presentation
Two popular ways to view lengthy documents on small screens in the literature are Rapid Serial Visual Presentation (RSVP) and Leading Format Presentation (LFP) [28,29]. 1) RSVP presents one or more text words at a time at a fixed location on the screen [30]. Two variants of RSVP, namely, Adaptive RSVP and Sonified RSVP, were detailed in [31,32]. Adaptive RSVP adjusts each text chunk exposure time with respect to content (e.g., the number of characters and words to be exposed) as well as to context (e.g., the result of content adaptation, the word frequencies of the words in the chunk, and the position of the chunk in sentence being exposed). Sonified RSVP plays appropriate sound when a certain text chunk is displayed. 2) LFP method scrolls the text in one line horizontally or vertically across the screen [29,30,31]. Considering that sentence boundary is important in reading, a sentence-oriented presentation manner was developed for a small window, which presented complete sentences one at a time [30].
In general, sentences can be read more accurately and more natural in the RSVP format than in the LFP format [32,33]. This is because when human's eyes process information during fixed gazes, it is more comfortable that the text moved successively rather than continuously. However, the experiments of [34] showed that comprehension for smooth scrolling times square was at least as high as that for RSVP at presentation rates ranging from 100 to 300 words per minute. [35] compared RSVP with three-line and ten-line LFP presentation method, and found out that readers favored the slower speed, and were equally satisfied with the three methods. But [35] supported the use of RSVP, because even with no experience with RSVP reading, participants were able to read just as accurately and were just as satisfied as the other two, and more participants were comfortable at faster speeds with RSVP than the others.
2.3 Image Presentation
To visualize data-intensive images on mobile devices, an intuitive solution is to compress and transcode images to reduce data transmission and processing. JPEG 2000 detailed a progressive transmission mechanism which allowed images to be reconstructed by different pixel accuracy or spatial resolution and be delivered to different target devices of different capabilities [36]. [37] introduced a non-uniform resolution presentation method, in which resolution was the highest at the fovea but falls off away from the fovea. [38] classified images according to image type and purpose, and transcoded images to adapt to the unique characteristics of the devices with a wide range of communication, processing, storage, and display capabilities, thus improving the delivery.
Besides treating an image as a whole, [39,40,41] proposed to separate region-of-interest and deliver the most important region to the small screen according to the human's attention model. They used RSVP presentation technique to simulate the attention shifting process, and noticed that there was an important psycho physiological activity - visual attention shifting. Image browsing on small devices could be improved by simulating the fixation and shifting process in a way similar to RSVP. An image was decomposed into a set of regions which were displayed serially, each for a brief period of time. [39] further described a generic and extensible image attention model based on three attributes (i.e., region of interest, attention value, and minimal perceptible size) associated with each attention object. [40,41] tried to find an optimal image browsing path based on the image attention model to simulate the human browsing behavior. [42] developed a level-of-detail technique to adapt tree and/or cluster images on mobile devices. For tree images designed to visualize a hierarchy of categories, small rectangles in deep layers can be merged into a single larger rectangle. When users tap a rectangle, the tapped one will be enlarged to occupy the whole screen. For cluster images, details of the cluster image including the spheres in the user groups are neglected, when the user is looking at an overview of the visual presentation.
2.4 Map Presentation
Maps play an important role in mobile location-based services. However, they are often too large to be fully displayed on mobile device screens [2]. To this end, [43] used 3D arrows to point towards the objects and by the side of the arrows, the information about distance and name of point objects was provided with text. The 3D arrows were semi-transparent for comfortable visual. City Lights [44] was another attempt to provide a lot of types of off-screen objects information in that direction. It placed along each of border of a window.“Halo” [45] and zooming [46] are two popular methods used in map navigation task, where zooming allows the user to continuously move in and out of level of detail by using distance to the plane, and “Halo” represented off-screen locations as abstract “streetlamps” with their lights on the map. The map was overlaid with translucent arcs, indicating the location of off-screen places. Each arc was part of a circular ring that surrounds one of the off-screen locations. The arcs on the map allowed viewers to recognize the missing off-screen parts, and let viewers understand its position in space well enough to know the location of the off-screen targets. [46] compared user performance between “Halo” and zooming methods. Their work shows that ``Halo" is helpful for low numbers of distracting targets, and zooming helps independently of the number of distracters. They hence suggest that the interface can combine the effect of these two methods, so that the joint performance keeps the desirable feature of the individual performance.
2.5 3-Dimensional Object Presentation
To visualize 3D model on mobile devices, Virtual Reality Modeling Language (VRML) and Extensible 3D(X3D) allow a content developer to re-use a large collection of existing Web-Based 3D worlds in the mobile context and develop content for different platforms with the same tools [47]. For location-aware presentation of VRML contents on mobile devices, the user interface was divided into two parts: an upper area where the actual 3D world was visualized and a lower area providing status information and tools for users to navigate the 3D world, setting the system and moving the viewpoint [47]. [48,49] used an integrated camera to visually track physical mobile interaction. [48] provided a 3D interface which can track the movement of a target by analyzing the video stream of the handheld computer camera. The position of the target can directly be inferred from the color-codes that are printed on it [48]. [49] proposed an interaction technique that uses the position of the mobile device in relation to a tracked point as input, as it is believed that the possibility of using mixed interaction spaces is what distinguishes camera-based interaction from other types of sensor-based interaction on mobile devices.
2.6 Calendar Presentation
Showed an interesting fisheye calendar interface called DataLens on PDAs. On the interface[50,51], users could first have an overview of a large time period with a graphical representation of each day's activities. Then, users could tap on any day to expand the area representing that day and reveal the list of appointments in context [51]. The “semantic zooming” approach used in DataLens was utilized to visually represent objects differently depending on how much space is available for displaying. The graphical views were scaled to fit the available space, while the textual views used a constant-sized font, and the text was clipped to fit in the available space [51]. On the DataLens, four views (tiny view, agenda view, full day view, and appointment detail) are available.
There were also some work to explore the visualization of quantitative information on mobile devices. [52] used bars with colors to present negative and positive values, instead of splitting the scarce screen space into two smaller areas.
2.7 Database Presentation
Current approaches for desktop-based database interfaces fall into two categories, i.e., visual interfaces and keyword-based interfaces [53]. In the visual database interface category, visual query specification interfaces (e.g., QBE [54] and XQBE [55]) and forms-based query interfaces (e.g., GRIDS system [56] and FoXQ system [57]) have both received considerable attentions. In the keyword-based interface category, designers equip database systems with an IR-style keyword-based search interface and the systems automatically discover and display the hidden semantic structures that the keyword query carries [53].
However, for mobile devices with a much smaller display, users may feel too heavy and even unreadable when presented with a complete query result satisfying a query condition at one time, calling for new database presentation strategies in the mobile domain. [58] thus conducted a study on how to selectively and dynamically present database contents on small screens. Five selection strategies, namely, Context-based Selection, Context-Cluster-based Selection, Attribute-Cluster-based Selection, Frequency-Based Selection, and Recent Frequency-Based Selection, were designed in order to choose the most potentially useful attributes to be displayed on the screen. The two well-developed methods, i.e., leading format and serializing format for dynamically displaying database query results on small screens were employed. The five methods on both synthetic data and real data were evaluated. The context-based and context-cluster-based strategies were superior over the rest according to the average selection accuracy, while the context-based approach also cost the least selection time. The majority of the users in the experiment found the serial display manner more comfortable and helpful than the leading display manner to get their wanted information from the screen.
further designed a graphical database interface for mobile devices. In this method[59], as soon as a connection was made, the relations in the database were displayed on their interface. Initially, only “top-level” relations were shown, and for the sake of conserving screen space, a nested relation structure was imposed on non-nested database systems. On the interface, users could select any number of relations, and display all the possible join paths between them. The resulting join was displayed on an auxiliary screen, which showed the actual SQL query and the actual answer set for that query [59].
3 Information Presentation via Audio Channel
Given the hard-handling and limited screens, it is beneficial to make use of the speech channel of mobile devices. [60] illustrated a comprehensive list of reasons for audio output. First, voice is portrayed as the most naturalistic way to interact with a system, so speech interface is more natural for interaction. Second, speech interface helps increase interaction efficiency, because speech is faster than any other common communication method like typing and writing. Third, voice interaction avoids “hand-busy” and “eye-busy” operations which happen to the visual interface. Fourth, people tend to think that telephony network is often more trustworthiness than Web. Finally, speech interface can serve as a good input manner, where speech recognition avoids password input [60]. Ease-of-use and the speed of interaction are the two most important requirements for voice interface, and voice interface must be an integral part of the whole user interface of the device, but should not be overused due to the miss-recognition [61].
evaluated reading performance on mobile devices for both a handheld visual display and a speech-synthesis audio display. They found that the audio interface allowed users to better navigate their environment. These findings suggest that users may benefit from an audio display[62]. designed a multi-lingual speaker-dependent voice dialing user interface, which could support speech recognition and speech synthesis[61]. Users need not train the voice tag, and the interface system can generate the tag automatically. [63] offered a speech interface model, where users can use a single personalized speech interface to access all services and applications. This approach decreased the misunderstanding and miss-recognition of multiple appliances.
4 Information Presentation via Tactile Channel
Apart from visual and audio channels, tactile sensation can also be explored for information presentation. The experiments done in [64] showed that a touch-based user interface can provide the elderly an easy-to-learn user interface paradigm. In addition, by tactile feedback, we can reduce possible mobile interaction mistakes, since audio feedback is difficult to apply when the environment is noisy, and visual feedback is also difficult as users have to pay much attention to others and the screen is small. In face, users can feel the vibration with their fingers as they press the screen [65]. [66] did text entry experiments and showed that users with tactile user interface could enter significantly more text, made fewer errors, and corrected more errors they did make.
used paper metaphor to design the switching of scrolling and editing operations[67], where a touch sensor is attached to a PDA. In map or Web browser, when a user does not touch sensor, the screen scrolls according to the movement of the pen when dragging, and when touching, the screen does not scroll and edit while dragging. In the photograph browser, when the user does not touch the sensor, the screen also scrolls the photograph, but when touching, if dragging the pen upward, the photograph is zoomed in; and if downward, the photograph is zoomed out. Dragging the pen left to right invokes clockwise rotation, and right to left invokes counter clockwise rotation [67].
Sometimes, it is necessary to switch among different user interaction modes on mobile devices. [68] outlined five switching ways between ink and gesture modes for a pen interface. Those mode switching techniques are “Pressing Barrel Button”, “Press and Hold”, “Using Non-Preferred Hand”, “Pressure-Based Mode Switching” and “Using the Eraser End of a Pen” [68].
5 Others
Except the above approaches, researches tried some novel methods to help mobile interface design. Considering that users often repeat certain tasks when they use mobile phone, [26] used shortcuts for these repetitive tasks. Some methods of producing shortcuts are evaluated, such as last performed, most frequent, C4.5 decision tree, Native-Bayes Base, and etc. They illustrated that the hybrid approach combining frequency and Native-Bayes approaches exhibits potentials for mobile device user interface.
6 Conclusion
In this survey paper, we gave an overview of recently developed techniques for mobile information presentation through the visual, audio, and tactile channels of mobile devices. The multiple presentation strategies compromise with each other to contribute the easy and convenient use of mobile devices.
References
[1] MYERS B A, NICHOLS J, WOBBROCK J O, et al. Taking handheld devices to the next level. Computer, 37(12), 2004.
[2] CHITTARO L. Visualizing information on mobile devices. Computer, 39(3):40C45, 2006.
[3] KÄRKKÄINEN L, LAARNI J. Designing for small display screens. In Proc. of the second Nordic conference on Human-computer interaction, pages 227C230, 2002.
[4] DUNLOP M, BREWSTER S. The challenge of mobile devices for human computer interaction. Personal Ubiquitous Comput., 6(4):235C236, 2002.
[5] GONG J, TARASEWICH P. Guidelines for handheld mobile device interface design. In Proc. the 2004 DSI Annual Meeting, 2004.
[6] HUOT S, LECOLINET E. Focus + context visualization techniques for displaying large lists with multiple points of interest on small tactile screens. Personal and Ubiquitous Computing, 4663:219C233, 2007.
[7] ZHANG D S. Web content adaptation for mobile handheld devices. Commun. ACM, 50(2):75C79, 2007.
[8] LAM H, BAUDISCH P. Summary thumbnails: readable overviews for small screen web browsers. In CHI ’05: Proc. of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems, pages 681C690, New York, NY, USA, 2005.
[9] BUCHANAN G, FARRANT S, JONES M, et al. Improving mobile internet usability. In Proc. of the 10th international conference on WWW, pages 673C680, New York, NY, USA, 2001. ACM.
[10] JONES M, BUCHANAN G, THIMBLEBY H. Sorting out searching on small screen devices. In Proc. Mobile HCI, pages 81C94, 2002.
[11] LAAKKO T, HILTUNEN T. Adapting web content to mobile user agents. IEEE Internet Computing, 9(2):46C53, 2005.
[12] PASHTAN A, KOLLIPARA S, PEARCE M. Adapting content for wireless web services. IEEE Internet Computing, 7(5):79C85, 2003.
[13] MOHAN R, SMITH J R, LI C S. Adapting multimedia internet content for universal access. IEEE Transactions on Multimedia, 1(1):104C114, 1999.
[14] BERHE G, BRUNIE L, PIERSON J M. Modeling service-based multimedia content adaptation in pervasive computing. In Proc. of the first conference on computing frontiers on Computing frontiers, pages 60C69, 2004.
[15] ADIPAT B, ZHANG D. Adaptive and personalized interfaces for mobile web. In 15th Annual Workshop on Information Technolgies & Systems WITS, 2005.
[16] BALUJA S. Browsing on small screens: recasting web-page segmentation into an efficient machine learning framework. In Proc. of the 15th international conference on WWW, pages 33C42. ACM, 2006.
[17] YANG X, XIANG P F, SHI Y C. Semantic html page segmentation using type analysis. Intl. Symposium on Pervasive Computing and Applications, pages 669C674, 2006.
[18] CHEN Y, XIE X, MA W Y, et at. Adapting web pages for small screen devices. IEEE Internet Computing, 9(1):50C56, 2005.
[19] HWANG Y, KIM J, SEO E. Structure-aware web transcoding for mobile devices. IEEE Internet Computing, 7(5):14C21, 2003.
[20] ROTO V, KAIKKONEN A. Perception of narrow web pages on a mobile phone. In Proc. of Human Factors in Telecommunications, 2003.
[21] ROTO V, POPESCU A, KOIVISTO A, et al. Minimap: a web page visualization method for mobile phones. In Proc. of the SIGCHI conference on Human Factors in computing systems, pages 35C44, 2006.
[22] KAMVAR M and BALUJA S. A large scale study of wireless search behavior: Google mobile search. In Proc. of the SIGCHI conference on Human Factors in computing systems, pages 701C709, 2006.
[23] HEIMONEN T, KÄKI M. Mobile findex: supporting mobile web search with automatic result categories. In MobileHCI ’07: Proceedings of the 9th international conference on Human computer interaction with mobile devices and services, pages 397C404, New York, NY, USA, 2007.
[24] CHURCH K, SMYTH B. Who, what, where & when: a new approach to mobile search. In IUI ’08: Proceedings of the 13th international conference on Intelligent user interfaces, pages 309C312, New York, NY, USA, 2008.
[25] YI J, MAGHOUL F, PEDERSEN J. Deciphering mobile search patterns: a study of yahoo! mobile search queries. In WWW ’08: Proceeding of the 17th international conference on World Wide Web, pages 257C266, New York, NY, USA, 2008.
[26] KAMVAR M, BALUJA S. Deciphering trends in mobile search. Computer, 40(8):58C62, 2007.
[27] KAMVAR M, BALUJA S. The role of context in query input: using contextual signals to complete queries on mobile devices. In MobileHCI ’07: Proceedings of the 9th international conference on Human computer interaction with mobile devices and services, pages 405C412, New York, NY, USA, 2007.
[28] MILLS C B, WELDON L J. Reading text from computer screens. ACM Computing Surveys (CSUR), 19:329 C 357, 1987.
[29] LAARNI J. Searching for optimal methods of presenting dynamic text on different types of screens. In Proc. of the second Nordic conference on Human-computer interaction, pages 219C222, New York, NY, USA, 2002.
[30] RAHMAN T, MUTER P. Designing an interface to optimize reading with small display windows. Human Factors, 41(1):106C117, 1999.
[31] GOLDSTEIN M, OQVIST G, BAYAT-M M, et al. Enhancing the reading experience: Using adaptive and sonified rsvp for reading on small displays. In Proc. Workshop on Mobile Devices at IHM-HCI, 2001.
[32] ÖQUIST G, GOLDSTEIN M. Towards an improved readability on mobile devices: Evaluating adaptive rapid serial visual presentation. In Mobile HCI ’02: Proc. of the 4th International Symposium on Mobile Human-Computer Interaction, pages 225C240, London, UK, 2002. Springer-Verlag.
[33] JUOLA J F, TIRITOGLU A, PLEUNIS J. Reading text presented on a small display. Applied Ergonomics, 26(3):227C229, 1995.
[34] KANG T J, MUTER P. Reading dynamically displayed text. Behaviour & Information Technology, 8:33C42, 1989.
[35] BERNARD M L, CHAPARRO B S, RUSSELL M. Examining automatic text presentation for small screens. In Proc. Human Factors and Ergonomics Society 45th Annual Meeting, pages 637C639, 2001.
[36] CHRISTOPOULOS C, SKODRAS A, EBRAHIMI T. The jpeg2000 still image coding system: an overview. IEEE Transactions on Consumer Electronics, 46(4):1103C1127, 2000.
[37] CHANG E C, MALLAT S, YAP C. Wavelet foveation. Applied and Computational Harmonic Analysis, 9(3):312C335, 2000.
[38] SMITH J R, MOHAN R, LI C S. Content-based transcoding of images in the internet. In Proc. 1998 Intl. Conf. on Image Processing, pages 7C11, 1998.
[39] CHEN L Q, XIE X, FAN X, et al. A visual attention model for adapting images on small displays. Multimedia systems, 9(4):353C364, 2003.
[40] MA W Y, ZHANG H J, XIE X, et al. Browsing large pictures under limited display sizes. IEEE Transactions on Multimedia, 8(4):707C 715, 2006.
[41] LIU H, XIE X, MA W Y, et at. Automatic browsing of large pictures on mobile devices. In Proc. ACM Multimedia 2003, pages 148C155, 2003.
[42] WANG Y, ZHOU L Z, FENG J H, et al. 2d/3d web visualization on mobile devices. In Proc. WISE 2006, pages 536C547, 2006.
[43] CHITTARO L, BURIGAR S. 3D location-pointing as a navigation aid in virtual environments. In AVI ’04: Proceedings of the working conference on Advanced visual interfaces, pages 267C274, New York, NY, USA, 2004.
[44] ZELLWEGER P T, MACKINLAY J D, GOOD L, et al. City lights: contextual views in minimal space. In proc. CHI2003, pages 838C839, 2003.
[45] BAUDISCH P, ROSENHOLTZ R. Halo: A technique for visualizing off-screen locations. In Proc. CHI 2003, pages 481C488, 2003.
[46] ROHS M, ESSL G. Sensing based interaction for information navigation on handheld displays. In MobileHCI ’07: Proceedings of the 9th international conference on Human computer interaction with mobile devices and services, pages 387C394, New York, NY, USA, 2007.
[47] BURIGAT S, CHITTARO L. Location-aware visualization of vrml model in gps-based mobile guides. In Proc. the tenth Intl. Conf. on 3D Web technology, pages 57C64, 2005.
[48] HACHET M, POUDEROUX J, GUITTON P. A camera-based interface for interaction with mobile handheld computers. In I3D ’05: Proceedings of the 2005 symposium on Interactive 3D graphics and games, pages 65C72, New York, NY, USA, 2005.
[49] HANSEN T R, ERIKSSON E, LYKKE-OLESEN A. Mixed interaction space: designing for camera based interaction with mobile devices. In CHI ’05: CHI ’05 extended abstracts on Human factors in computing systems, pages 1933C1936, New York, NY, USA, 2005.
[50] BEDERSON B B, CLAMAGE A, CZERWINSKI M P, et al. A fisheye calendar interface for PDAs: Proving overviews for small displays. ACM TOCHI, 11(1):90C119, 2004.
[51] BEDERSON B B, CLAMAGE A, CZERWINSKI M P, and et al. Datelens: A fisheye calendar interface for pdas. ACM TOCHI, 11(1):90C119, 2004.
[52] CHITTARO L, CAMAGGIO A. Visualizing bar charts on wap phones. In Proceedings of the 4th International Symposium on Mobile Human-Computer Interaction, pages 414C418, 2002.
[53] JAGADISH H V, CHAPMAN A, ELKISS A, et al. Making database systems usable. In Proc. SIGMOD Conf., pages 13C24, 2007.
[54] ZLOOF M. Query-by-example: the invocation and definition of tables and forms. In Proc. Conf. on Very Large Databases, pages 1C24, 1975.
[55] BRAGA D, CAMPI A, CERI S. XQBE (XQUERY by example): A visual interface to the standard xml query language. ACM Trans. Database Syst., 30(2):398C443, 2005.
[56] SABIN R E, YAP T K. Integrating information retrieval techniques with traditional db methods in a web-based database browser. In Proc. of the 1998 ACM symposium on Applied Computing, pages 760C766, 1998.
[57] ABRAHAM R. Foxq - xquery by forms. In Proc. the 2003 IEEE Symposium on Human Centric Computing Languages and Environments, pages 289C290, 2003.
[58] QIAO L, FENG L, ZHOU L Z. Information presentation on mobile devices: Techniques and practices. In APWeb, pages 395C406, 2008.
[59] ALONSO R, HABER E M, KORTH H F. A database interface for mobile computers. In Proc. Globecom Workshop on Networking of Personal Communication Applications, 1992.
[60] FAN Y, SALIBA A, KENDALL E A, et al. Speech interface: an enhancer to the acceptance of m-commerce applications. In Proc. ICMB 2005, volume 00, pages 445C451, 2005.
[61] ISO-SIPILA J, MOBERG M, ACOUSTICS O V. Multi-lingual speaker-independent voice user interface for mobile devices. In IEEE ICASSP, volume 1, page 1, 2006.
[62] VADAS K, PATEL N, LYONS K, et al. Reading on-the-go: a comparison of audio and hand-held displays. In MobileHCI ’06: Proceedings of the 8th conference on Human-computer interaction with mobile devices and services, pages 219C226, New York, NY, USA, 2006.
[63] PAKUCS B. Butle: a universal speech interface for mobile environments. Lecture notes in computer science, 3160, 2004.
[64] HÄIKIÖ J, WALLIIN A, ISOMURSU M, et al. Touch-based user interface for elderly users. In Mobile HCI, pages 289C296, 2007.
[65] POUPYREY I, MARUYAMA S. Tactile interfaces for small touch screens. In Proc. User Interface Software and Technology, pages 217C220, 2003.
一、引言
我們所處的時(shí)代背景21世紀(jì)是信息化的時(shí)代,,以信息為核心的科技革命全面影響著整個(gè)世界。如今,數(shù)字技術(shù)已成了社會中的一種主流科技手段。網(wǎng)絡(luò)、計(jì)算機(jī)與手機(jī)等的廣泛運(yùn)用,很快轉(zhuǎn)變了人們交流與傳輸信息的方式,轉(zhuǎn)變了人類藝術(shù)進(jìn)展,同樣對個(gè)體生活經(jīng)驗(yàn)形成了強(qiáng)烈沖擊。其次,數(shù)字技術(shù)改變了人們的思維方式和生活方式,社會的各個(gè)方面向智能化轉(zhuǎn)變,隨著信息技術(shù)的普及,信息的獲取更加便捷,逐漸平等化。國內(nèi)外對于空間信息傳播的發(fā)展有著很多研究,如何看待空間信息傳播的方式的改變和如何適應(yīng)新的信息傳播方式,值得我們深入探討。
二、展示空間中數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用現(xiàn)狀
1.技術(shù)推動(dòng)展示設(shè)計(jì)的變革與發(fā)展
展示設(shè)計(jì)最早形成于奴隸時(shí)代,主要表現(xiàn)形式是集市上的商品交易和文化活動(dòng)。從十八世紀(jì)六十年代到上世紀(jì)四十年代中期是發(fā)展階段。十九世紀(jì)中期,英國曾經(jīng)舉辦萬國工業(yè)博覽會,這就是世界博覽會的初始形態(tài)。二戰(zhàn)之后,許多展會紛紛涌現(xiàn),比如巴黎博覽會與米蘭博覽會等,把分散的世界串聯(lián)起來。無論是大型的展會,如世博會,奧運(yùn)會,還是小型的車展,廣交會,服裝節(jié)等,都是隨著時(shí)展生成的產(chǎn)物。從設(shè)計(jì)史的發(fā)展情況分析,未來設(shè)計(jì)的產(chǎn)生必定與科技以及時(shí)代的發(fā)展密切相關(guān),這是社會生產(chǎn)與生活需求的前瞻性的表現(xiàn),預(yù)示社會發(fā)展,促進(jìn)設(shè)計(jì)的革新。
2.空間展示信息化設(shè)計(jì)傾向
傳統(tǒng)的空間展示手法有實(shí)物,模型,噴繪,展板,燈箱,亞克力和不銹鋼材料,21世紀(jì)后半期出現(xiàn)了LED屏幕的運(yùn)用。但是現(xiàn)在的時(shí)代不僅是信息時(shí)代,更是用戶體驗(yàn)的時(shí)代,是人工智能發(fā)展的時(shí)代,空間信息傳播的技術(shù)發(fā)生了很多變化。(1)從原來的空間設(shè)計(jì),平面設(shè)計(jì)向視覺影像發(fā)展。(2)從靜態(tài)的展示向動(dòng)態(tài)的,可交互的,虛擬信息方向發(fā)展。數(shù)字技術(shù)在空間展示設(shè)計(jì)領(lǐng)域里的運(yùn)用更加廣泛,新型的空間展示技術(shù)的目的就是想通過各種高科技手段,全方位的從聲、光、視覺、自動(dòng)化控制和全新的交互方式讓觀者感受和體驗(yàn),并有效且高效的獲取信息。在空間信息傳播的手段上,更加豐富多彩的手段被應(yīng)用:多媒體演繹,自主游覽體系,遠(yuǎn)程訪問網(wǎng)絡(luò)平臺,還有虛擬技術(shù)等。例如,2010年,上海舉辦的世博會,便第一次提出“虛擬世博會”概念,官方網(wǎng)站上架構(gòu)了新的平臺,將世博會園區(qū)直接放在網(wǎng)絡(luò)平臺上建構(gòu),虛擬平臺可以儲備更多的信息,去不了實(shí)地體驗(yàn)的觀眾可以輕松地在網(wǎng)絡(luò)平臺上“游覽”世博。
三、展示空間中數(shù)字技術(shù)的影響
1.社會需求導(dǎo)致數(shù)字技術(shù)發(fā)展
信息化時(shí)代直接導(dǎo)致人們需求更多的用戶體驗(yàn),需求更多的效率和機(jī)會。新型的展示技術(shù)有影像動(dòng)畫、圖像識別、語言識別、傳感器互動(dòng)技術(shù)、自動(dòng)化技術(shù)等。這些空間信息傳播手法改變了人與設(shè)計(jì)的交互方式,讓人直接參與其中,實(shí)現(xiàn)人與展物的互動(dòng),而互動(dòng)結(jié)果是人會得到更多的體驗(yàn)并更加深刻理解展示信息。比如,2010年的上海世博會,我們能夠在展示的空間之中體驗(yàn)到觸控、全息、虛擬漫游等各種高新技術(shù)。人們對這些技術(shù)手段的加入非常歡迎,目前,大部分的博物館、展示空間、展銷會上都運(yùn)用了數(shù)字技術(shù),并不斷發(fā)展,推陳出新。所以,未來生活形態(tài)與個(gè)體需求必定會讓數(shù)字技術(shù)持續(xù)推進(jìn)且形成全新的空間信息傳播渠道。
2.數(shù)字技術(shù)使展示設(shè)計(jì)多維化發(fā)展
現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)發(fā)展必定是由平面化的二維演變到多面化的三維。新的信息傳播和接受方式的出現(xiàn)和發(fā)展,越來越多的展陳方式中出現(xiàn)多媒體技術(shù)。多媒體技術(shù)與傳統(tǒng)空間信息傳播手段最大的不同是,新的傳播手段使得觀眾的身份從“被動(dòng)”轉(zhuǎn)為“主動(dòng)”,未來展示設(shè)計(jì)必定更為開放,創(chuàng)建一個(gè)個(gè)體與個(gè)體,個(gè)體與自然和諧交流的平臺,憑借空間中虛擬圖像給人們拓寬視界,拓展思維提供新的空間,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將打破傳統(tǒng)展示的固定性印象,將圖文很難說明的事物用動(dòng)態(tài)的方式展現(xiàn),實(shí)現(xiàn)模擬的、符號化的信息空間架構(gòu),例如美國ClevelandMuseumofArt博物館的館長富蘭克林在該館改擴(kuò)建工程動(dòng)工時(shí),希望新的場館不僅在面積上得到拓展,在觀眾人數(shù)方面也要有所提升。他指出,技術(shù)可以誘導(dǎo)那些熱愛科技的觀眾們,且相信數(shù)字技術(shù)可以深化觀眾對各種作品的領(lǐng)悟,繼而讓博物館得到更多人的關(guān)注。所有博物館都在找尋一座圣杯,這是科技和藝術(shù)融合而成的產(chǎn)物。在藝術(shù)博物館一樓展廳裝有能夠互動(dòng)的觸摸屏,觀眾可以在這上面直接欣賞各種作品。整座博物館中,觀眾都能夠以平板電腦接觸收藏品的所有信息。此互動(dòng)墻類似一個(gè)多點(diǎn)觸控的屏幕,其信息中心有所有藝術(shù)品的介紹,其中3000多件藝術(shù)品都展示在博物館之中。觀眾可以通過觸摸一個(gè)圖片看到其他類似的藏品圖片。觀眾還可以由屏幕掌握展品在博物館中所處的實(shí)際位置。圖像能夠傳輸?shù)阶约簲y帶的平面電腦之中。觀眾甚至能夠按照自身的喜好策劃獨(dú)有的參觀線路,該線路也能夠在平臺上和其他觀眾一同分享。可見,展示空間中數(shù)字技術(shù)帶動(dòng)展示活動(dòng)本身向更寬廣的平臺發(fā)展,增加信息維度,給觀眾更多的參與互動(dòng)可能性。數(shù)字技術(shù)推動(dòng)了展示設(shè)計(jì)在虛擬平臺上的發(fā)展,數(shù)字化的展示使展覽更加有自由度,觀眾更有自主性,展示呈現(xiàn)更富有感染力。
3.數(shù)字技術(shù)使展示設(shè)計(jì)向多感官感知的轉(zhuǎn)變
展覽這種活動(dòng)已成了時(shí)下展示設(shè)計(jì)的主要特征之一?;顒?dòng)強(qiáng)化觀眾的體驗(yàn)與參與,關(guān)注個(gè)體的感官反射。視覺體驗(yàn)的展示設(shè)計(jì)是追逐視覺方面的愉悅與沖擊力,倘若展示設(shè)計(jì)總是滯留于追求視覺的層面,則往往會忽視人們視覺體驗(yàn)之外的其他感官體驗(yàn)。數(shù)字技術(shù)中的展示設(shè)計(jì),不僅強(qiáng)化視覺方面的感染力,更強(qiáng)化觀眾的情感與思考體驗(yàn),此二者體驗(yàn)同樣是創(chuàng)建于感官體驗(yàn)技術(shù)中的。人體所有部位都能夠視為接受信息的承載體,然而差異化感官獲得的記憶是有所不同的,人們一般會記住10%的閱讀內(nèi)容,20%的聆聽內(nèi)容,30%的看的內(nèi)容,50%的同時(shí)看到與聽到的內(nèi)容,70%的說過的事情,90%的說過并行動(dòng)過的事情,這樣的數(shù)據(jù)顯示,感官對推動(dòng)認(rèn)知有明顯影響,但是感官記憶并非有100%的效果。信息傳達(dá)中,融合的感官越多,傳達(dá)效率越高,人的印象更深刻,隨著新技術(shù)的應(yīng)用,觀眾有機(jī)會體驗(yàn)從傳統(tǒng)的視覺感官體驗(yàn)轉(zhuǎn)變成多感官感知。展示信息獲得拓展,展示空間顯得非常多元化。觀眾對多感官體驗(yàn)的需求導(dǎo)致數(shù)字技術(shù)將向虛擬現(xiàn)實(shí)方向發(fā)展,展示空間中的多感官交互體驗(yàn)將受到更多重視。
四、展示空間中數(shù)字技術(shù)的辯證思考
1.如何平衡技術(shù)和藝術(shù)
《空間展示設(shè)計(jì)》[1]中提到“‘空間展示技術(shù)設(shè)計(jì)’是展示藝術(shù)設(shè)計(jì)的后續(xù)工作,是實(shí)現(xiàn)整個(gè)展示活動(dòng)藝術(shù)設(shè)計(jì)構(gòu)想的技術(shù)保障。”數(shù)字技術(shù)在不斷發(fā)展,日新月異,但是展示藝術(shù)始終是一個(gè)大前提,我們需要在技術(shù)可實(shí)現(xiàn)的保障下,進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,如何將科技與藝術(shù)平衡是當(dāng)今展示設(shè)計(jì)師需要思考的事情??萍紝λ囆g(shù)發(fā)揮影響,藝術(shù)同時(shí)促進(jìn)科技的發(fā)展。在空間信息傳播方面,科技的發(fā)展直接導(dǎo)致其藝術(shù)性的傳播方式的改變,設(shè)計(jì)師需要從新的方式入手,找到更加新穎的突破口。如今這個(gè)信息時(shí)代,藝術(shù)和科技融合起來的互動(dòng)設(shè)計(jì)開始受到更多人追捧,此種新展示形態(tài)因其互動(dòng)、開放且親民而受到很多關(guān)注。新的時(shí)代,設(shè)計(jì)師需要嘗試和接納新的材料與技術(shù),并更好的應(yīng)用它們。就像攝影器材的更新?lián)Q代,導(dǎo)致攝影愛好者們不斷更新他們的技術(shù),使攝影藝術(shù)不斷發(fā)展,從古老的膠片到現(xiàn)代的數(shù)碼產(chǎn)品、電腦合成技術(shù)等,創(chuàng)作的形式也發(fā)生著巨大的變化。空間信息傳播設(shè)計(jì)也是一樣,從實(shí)體展示空間到虛擬展示空間,從混亂的展示空間到合理分區(qū)的展示空間,從被動(dòng)性的信息接納到主動(dòng)性的信息獲取,一切都在發(fā)生變化。我們需要適應(yīng)這個(gè)時(shí)代的變化,享受這樣的便利并結(jié)合已有的藝術(shù)思想創(chuàng)作更多的價(jià)值。
2.新的發(fā)展方向面臨的挑戰(zhàn)
人類對于新生事物總是存有新鮮感和想去探索的本能。這也是為什么人類自誕生起就不斷進(jìn)化,不斷學(xué)習(xí)和接受新的事物,不斷的重新認(rèn)知世界。新技術(shù)必然引發(fā)新可能,隨著多媒體運(yùn)用頻率的增加同時(shí)帶來許多問題,比如多媒體的運(yùn)用和展出的效率沒有出現(xiàn)正比關(guān)系;高科技的運(yùn)用和觀眾實(shí)際需求并未吻合等。技術(shù)優(yōu)化了展示設(shè)計(jì),但是也存在很多問題:應(yīng)用耗價(jià)高,是否能得到相應(yīng)的商業(yè)回報(bào);新的展示方式對大眾的關(guān)懷度是否高,能否給予人們內(nèi)心的溫暖與力量,忽略多元文化性,人本性與思考性;數(shù)字化的展示形式容易被復(fù)制,甚至“批量生產(chǎn)”,這必然給人們的心理上帶來一定的審美疲勞;如何控制信息量,信息的大量輸出,如果觀眾沒有能力接受全部,會信息超負(fù)荷,給人壓迫感……技術(shù)帶來的問題值得我們不斷去探討,但問題帶來的挑戰(zhàn)也將使展示設(shè)計(jì)不斷發(fā)展和轉(zhuǎn)型。
3.對未來展示設(shè)計(jì)發(fā)展的設(shè)想
未來的展示設(shè)計(jì)必須將科技和人性化的設(shè)計(jì)相結(jié)合,在目前擁有的科技手段的基礎(chǔ)上,將空間做的更有趣,人們不僅通過數(shù)字技術(shù)獲取信息,還可以逐漸理解展覽的故事線,情緒主題和空間本身傳達(dá)的信息。展示元素力求多元化,技術(shù)不過是一種手段,空間還是信息傳播媒介,把空間和信息技術(shù)聯(lián)系起來,增加信息的儲備能力和空間的維度,讓觀眾可以報(bào)以好奇的態(tài)度多次參觀,增加人與空間,人與信息的互動(dòng)性。另外,空間的形式必須充滿娛樂性,使得展覽展示活動(dòng)變得更加多樣化,一方面增加互動(dòng)樂趣。另一方面,給觀眾更多的理由停留在展示區(qū)域中。實(shí)體空間和虛擬空間共同作為信息的容器,虛擬成像等數(shù)字技術(shù)與空間的結(jié)合應(yīng)用給展覽帶來更多的可能性。
五、結(jié)論
信息化時(shí)代下,數(shù)字技術(shù)使展示設(shè)計(jì)變得更加多元化,技術(shù)手段的發(fā)展導(dǎo)致傳播的方式趨向于虛擬呈現(xiàn),人類與多媒體間的關(guān)系變得更加密切,未來的展示空間,將面臨更多的挑戰(zhàn)。但是無論技術(shù)手段發(fā)展如何,平衡藝術(shù)和技術(shù)之間的關(guān)系,使其完美結(jié)合才是信息傳播藝術(shù)的最終目標(biāo)。
中圖分類號: S36 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-0432(2010)-08-0105-2
國以農(nóng)為本,農(nóng)以種為先。農(nóng)業(yè)良種的推廣在當(dāng)今種業(yè)市場作用是舉足輕重的,良種推廣由原本單一的銷售形式發(fā)展到現(xiàn)今以現(xiàn)場集中栽培展示最為有效的推廣手段。因此種子研發(fā)、經(jīng)銷單位和農(nóng)民能最直觀、最真實(shí)地反映品種特征特性。從2002年開始,每年十二月在廣東省農(nóng)作物技術(shù)推廣總站均開展以蔬菜為主的集中展示活動(dòng),其中,番茄類品種占了近四分之一。
1 品種征集
根據(jù)展示活動(dòng)的安排,在每年的五六月份向農(nóng)業(yè)院校、農(nóng)業(yè)科研部門、種子研發(fā)、經(jīng)營單位社會部門發(fā)出品種征集要求。
2 播種育苗
2.1 播種時(shí)間
根據(jù)生長期的長短和商品果的要求,劃分為大番茄、小番茄等組別,按照展示活動(dòng)時(shí)間、結(jié)合廣州氣候推算和確定番茄的播種時(shí)間。
2.2 種子處理
浸種:55℃熱水中浸泡15分鐘并不停攪動(dòng),然后換常溫水浸泡4-6小時(shí)。浸種后,瀝干多余的水,以握在手里沒水滴出但會成團(tuán)為宜。藥劑可選用1%高錳酸鉀溶液浸泡20分鐘消毒。
催芽:浸泡過的種子洗去粘液,用紗布包好催芽3天左右。其間6小時(shí)左右翻動(dòng)一次,適當(dāng)補(bǔ)充水分,70%種子牙尖冒白時(shí)即可播種。
2.3 播種方法
采用育苗盤育苗。播種前準(zhǔn)備好營養(yǎng)土并裝好,澆透水,把種子播于育苗盤中,深度以0.5-1cm為宜,每孔播種3-4粒,將來每孔定苗1-2株。
2.4 苗期管理
及時(shí)間苗,將擁擠的雙棵和長勢不良的弱苗去掉。育苗盤應(yīng)保持濕潤,如發(fā)現(xiàn)水分不足應(yīng)及時(shí)適當(dāng)淋水,濕度過大容易導(dǎo)致幼苗期的猝倒病發(fā)生。低溫時(shí)可在幼苗上面加蓋薄膜保溫。出苗后進(jìn)行2-3次間苗。控制好水分,做到見干見濕,防徒長。育苗盤育苗的,定植前1-2周,搬到田間進(jìn)行煉苗,開始時(shí)上面加蓋黑紗網(wǎng)等覆蓋物,然后逐漸揭去,使其接近露地條件。
3 定植及田間管理
3.1 定植前的準(zhǔn)備
選擇地勢高,前幾作未種過茄果類的地塊。及早深翻土地,基肥畝施腐熟有機(jī)肥5000kg加硫酸鉀20kg、過磷酸鈣30kg、石灰30kg。采用深溝高畦。
3.2 定植
雙行種植,株距20-30cm,單株。定植在晴天進(jìn)行,定植深度以幼苗宿土(即育苗時(shí)基質(zhì)的高度)的深度為準(zhǔn),不宜過深,定植后再澆一次水。
3.3 定植后田間管理
通過栽培方法,將不同生長期的番茄品種的最佳商品性、農(nóng)藝性狀集中在展示活動(dòng)期間得到表現(xiàn)。
3.3.1 水分管理 澆水根據(jù)植株長勢、天氣、栽培方式掌握,土壤保持見干見濕的狀態(tài),盡量避免空氣濕度過大,防止病害發(fā)生。定植時(shí)澆足水,7-10天后澆緩苗水。結(jié)果之前營養(yǎng)生長期適當(dāng)控制水分,防止徒長。第二托花開始坐果時(shí)澆灌果水,盛果期需水量更大。雨后注意排水。初果期,在第一盤果膨大中期,結(jié)合澆水施入尿素、磷酸二氫鉀水液追肥一次。盛果期,結(jié)合澆水施入尿素、磷酸二氫鉀水液2-3次,每5-7天一次,或有機(jī)肥水液2次,每7天一次。
3.3.2 合理施肥 辣椒以氮、磷、鉀三要素肥料為主,氮肥能促發(fā)新根,磷、鉀肥有利于植株健壯生長和促進(jìn)開花結(jié)果。幼苗期需肥量少。初花期切忌氮肥過多,否則造成徒長、延遲成熟,開花結(jié)果盛期,對肥量需要量較大。輕施苗肥:定植后5-7天施一次提苗肥,畝施尿素5-6kg。穩(wěn)施花蕾肥:畝施三元復(fù)合肥40kg或尿素20kg+氯化鉀10kg。促進(jìn)分枝、多結(jié)果,適當(dāng)增加磷肥。重施花果肥:開花結(jié)果期追施一次重肥,此時(shí)施肥量占整個(gè)生長期的一半以上,畝用復(fù)合肥20kg加尿素8kg,拌勻后在根旁8-10cm開穴施入,澆水蓋土,除去溝內(nèi)雜草。結(jié)椒后用磷酸二氫鉀500-600倍液根外施肥。盛果期可隔一次水施一次肥,一般每隔7-10天追施一次,或氮、磷、鉀三元復(fù)合肥浸水稀釋淋施,畝施三元復(fù)合肥10kg或畝施尿素20kg。在初花期、盛花期、盛果期進(jìn)行葉面噴施0.3%磷酸二氫鉀加尿素水溶液作根外施肥。
3.3.3 農(nóng)事管理 整枝:番茄的整枝方法主要有三種,單稈整枝、雙稈整枝和一稈半整枝,根據(jù)栽培密度和目的選擇適宜的整枝方法。(1)單稈整枝即只留主稈,將所有側(cè)枝摘除,這種方法適于早熟密植和無限生長類型的品種;(2)雙稈整枝,即除主稈外,再留緊靠第一花序下部的一根強(qiáng)側(cè)枝,其余側(cè)枝全部摘除,此法適合早熟栽培及中早熟品種;(3)一稈半整枝,又稱改良型單稈整枝,即先采用雙稈整枝,等側(cè)枝生2-3個(gè)花序后摘心,此法適合自封頂類型品種。打杈不宜過早,蔓長7-10cm再打掉。
摘心、打葉:當(dāng)最上目標(biāo)果穗開花時(shí),留2-3片葉打頂,減少營養(yǎng)物質(zhì)的消耗。第一穗果綠熟期后,摘除其下全部葉片,及時(shí)摘除枯黃有病斑的葉子和老葉。
整枝、打頂:應(yīng)在晴天上午進(jìn)行,濕度不能過大,避免病菌侵入傷口,一般不選擇下午進(jìn)行,避免傷口不愈合。
插架、綁蔓:番茄莖蔓生或半直立,植株高30cm以上用細(xì)竹插架。插架采用人字架或籬笆架,綁蔓時(shí)每2-3葉綁一道,使莖稈與架子成“8”字形,不用綁得太緊,防止因摩擦損傷植株。
保果:番茄開花后40-50天成熟。在環(huán)境條件不適宜坐果時(shí),應(yīng)使用番茄靈等植物生長調(diào)節(jié)劑處理花穗。在灰霉病多發(fā)地區(qū),應(yīng)在溶液中加入速克靈等藥劑防病。注意事項(xiàng):(1)濃度,防落素早期低溫35-40ppm,高溫時(shí)30-35ppm;(2)使用時(shí)間:每穗花2-3朵時(shí)使用;(3)點(diǎn)花時(shí)間:上午10點(diǎn)之前,下午3點(diǎn)之后;(4)即配即用。使用方法:噴花,將配好的藥液放在小噴壺中,左手夾住花序,右手噴藥,只能噴一次。
疏果:除櫻桃番茄外,為保障產(chǎn)品質(zhì)量應(yīng)適當(dāng)疏果,大果型品種每穗選留3-4果;中果型品種每穗留4-6果。
3.3.4 適時(shí)采收 為了提早供應(yīng)市場,增加早期產(chǎn)量,對已充分長足的果實(shí)(由于當(dāng)時(shí)氣溫低,著色慢),可進(jìn)行催熟。方法是:用戴上紗手套的手,往2000×10-6濃度的乙烯利溶液(用25ml乙烯利加10kg清水配制)中浸一下,然后在開始轉(zhuǎn)色的果實(shí)上揩抹一下,就可加快果實(shí)成熟。使用乙烯利溶液催熟時(shí),不要把藥液碰到葉片上,否則會引起葉片枯黃脫落。為了盡可能保持番茄原有的風(fēng)味,切忌將青的果子采下用乙烯利催熟。
4 田間病蟲害防治
由于集中展示活動(dòng)的要求,在同一時(shí)間,田間栽培的不同辣椒品種處于不同的生長階段,不同時(shí)期的病蟲害都可能發(fā)生。病蟲害防治首要做好以下幾方面的工作:(1)與非茄科蔬菜輪作(最好是水旱輪作)。種植地要充分深翻曬白,每畝用100kg石灰進(jìn)行土壤消毒。(2)選用抗病品種并做好種子消毒。(3)高畦種植,搞好田間排水。(4)加強(qiáng)肥水管理,多施腐熟有機(jī)肥和磷鉀肥等。
主要病害:病毒病,要預(yù)防為主,結(jié)合蚜蟲進(jìn)行防治;疫病,系真菌病原,土壤傳染;青枯病,以防為主,發(fā)病時(shí)要及時(shí)剪除或拔除病株,穴部四周施適量石灰抑菌,可用1000倍敵克松或72%農(nóng)用鏈霉素4000倍溶液灌根;灰霉病,加強(qiáng)通風(fēng)透光,高畦栽培控制濕度。及時(shí)清理病殘?bào)w,找摘除病果、病葉,集中燒毀和深埋??捎脫浜R?00倍液等噴霧。晚疫病,與茄科類植物實(shí)行3年以上連作。72.2%普力克水劑800倍液、72%克露可濕性粉劑600倍液噴霧。
主要蟲害:蚜蟲,掛黃板誘殺,藥劑可選用2.5%溴氰菊醋2000-3000倍液等噴灑,15天左右防治1次;斑潛蠅,掛黃板誘殺,可用48%樂斯本乳油1000倍液或阿維菌素乳油2500倍液;白粉虱,掛黃板誘殺,掛防蟲網(wǎng),阻止白粉虱的飛入,可用25%阿克泰水分散粒劑2000倍液噴施或25%撲虱靈可濕性粉劑1500倍液噴霧。
第6屆手機(jī)國際展會于3月26-28日在北京舉行。此次展會以“亞洲和手機(jī)通信”為主題,吸引了眾多手機(jī)產(chǎn)業(yè)的中外相關(guān)企業(yè)參展,其中,日本廠商多達(dá)50家,村田制作所(muRata)就是其中之一。該公司主要展示的是泛網(wǎng)通信和汽車電子產(chǎn)品。另外,最令人注目的是具有鮮明特色的、集其優(yōu)勢產(chǎn)品與技術(shù)于一身的產(chǎn)物,即會騎自行車的機(jī)器人――村田頑童。
村田制作所的工程師演示了村田頑童的獨(dú)特技藝:以超低速在平衡木上行駛而不會倒下,平衡木的寬度與村田頑童的車輪相同。它不倒的原因在于配置在鞍形支架下的陀螺傳感器,只要感覺到一絲晃動(dòng),就會檢測出車體的傾斜,一旦檢測出自行車的傾斜,即通過旋轉(zhuǎn)村田頑童心中的大輻板,產(chǎn)生消除傾斜的力。如此反復(fù),以調(diào)節(jié)平衡。通過收發(fā)命令的藍(lán)牙模塊、用于電眼照相機(jī)的透光性陶瓷透鏡、電池、電源模塊、電容器、電磁干擾濾波器等部件,以及該公司的控制技術(shù)、電路設(shè)計(jì)方法、軟件工具等實(shí)現(xiàn)了這種能力。所以,村田頑童是該公司優(yōu)勢技術(shù)與產(chǎn)品的整和產(chǎn)物。其中,最為突出的就是陶瓷電容器、陀螺傳感器、噪聲消除元器件和藍(lán)牙模塊。目前,村田制作所的陶瓷電容器已經(jīng)占據(jù)35%的全球市場份額,噪聲消除元器件也有30%的市場占有率。此外,其藍(lán)牙模塊也在手機(jī)中得到了廣泛的應(yīng)用,并且開始計(jì)劃向在過去兩年里創(chuàng)造了便攜式音頻播放器市場神話的iPod方向發(fā)展。
村田制作所還以“車體控制、安全、舒適、信息化”為切入點(diǎn),重點(diǎn)介紹了其在汽車市場上的綜合應(yīng)對能力以及產(chǎn)品和技術(shù),特別是傳感器,該公司將主要面向汽車間距感測、氣囊等安全系統(tǒng)力推新品。同時(shí),車身控制和導(dǎo)航應(yīng)用也是其傳感器的重點(diǎn)發(fā)展方向。該公司的振動(dòng)陀螺傳感器采用壓電陶瓷制造,并融合了最新的MEMS技術(shù),通過獨(dú)特的振蕩子結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)了較強(qiáng)的抗振和抗沖擊能力,結(jié)合其穩(wěn)定的溫度特性,可為汽車導(dǎo)航系統(tǒng)的高性能化提供保證。
另外,實(shí)現(xiàn)泛網(wǎng)通信也是村田制作所一直追求的目標(biāo),特別是以手機(jī)、DVD錄像機(jī)、筆記本電腦等信息家電為中心,集中展示了他們的相關(guān)產(chǎn)品和技術(shù)。該公司在移動(dòng)通信用濾波器的小型化方面具有一定的特色。它們的GIGAFIL介質(zhì)濾波器與初期型號產(chǎn)品相比,實(shí)現(xiàn)了1/2000的小型化。而為將同樣的功能從介質(zhì)濾波器轉(zhuǎn)換到表面波(SAW)濾波器而開發(fā)的SAW收發(fā)器具有更小的體積,順應(yīng)了移動(dòng)電話小型化的發(fā)展潮流。
村田制作所企劃管理集團(tuán)宣傳部部長大島幸男表示:“我們今后將有3個(gè)重點(diǎn)發(fā)展方向,即無線通信、傳感器和節(jié)能。此次展出的產(chǎn)品和技術(shù),特別是村田頑童,對整個(gè)產(chǎn)業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域都有很大的應(yīng)用和借鑒價(jià)值?!?/p>
中圖分類號:TP311 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2016)31-0248-02
1 引言
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、新媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,產(chǎn)品展示的理念和手段日益豐富。展示的形式也從傳統(tǒng)的圖文展示板、實(shí)物模型展示轉(zhuǎn)變成集“視、聽、觸”為一體的多媒體互動(dòng)展示、虛擬交互展示。從“隔柜觀望”、到“親身體驗(yàn)”,產(chǎn)品展示正在向智能化和互動(dòng)性的方向發(fā)展。將智能互動(dòng)展示技術(shù)應(yīng)用到傳統(tǒng)手藝展示中,為其提供更智能的互動(dòng)展示平臺,對于發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)文化、提高傳統(tǒng)手工藝的認(rèn)知度和關(guān)注度有著重要的研究意義及應(yīng)用價(jià)值。
2 智能互動(dòng)展示技術(shù)介紹
智能互動(dòng)展示是一種綜合利用計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、全息技術(shù)、傳感器技術(shù)等技術(shù)實(shí)現(xiàn)的全新展示方案,通過虛擬現(xiàn)實(shí)、幻影成像、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)將產(chǎn)品的發(fā)展歷史、生產(chǎn)的過程以虛實(shí)結(jié)合的模擬方式呈現(xiàn)在用戶面前,用戶可以任意選擇視角,身臨其境的了解產(chǎn)品的發(fā)展歷史及生產(chǎn)流程,使參觀者不用到產(chǎn)品生產(chǎn)現(xiàn)場,就能對產(chǎn)品的生產(chǎn)、發(fā)展及形態(tài)有一個(gè)全面直觀的認(rèn)識。以下對智能互動(dòng)展示中使用的主要技術(shù)作簡要介紹。
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù)綜合計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、傳感器技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù),在多維信息空間上創(chuàng)建一個(gè)虛擬信息環(huán)境,用戶可以深入地觀察、操縱虛擬世界,并與其進(jìn)行交互性操作,使參觀者具有身臨其境的沉浸感,給人們帶來一種全新的感官體驗(yàn)[1]。目前主要應(yīng)用在場景漫游、協(xié)同工作、工程模擬等方面。
2.2幻影成像技術(shù)
幻影成像是基于全息科技的實(shí)景造型和幻影的光學(xué)成像技術(shù),將所拍攝的影像(人、物)投射到布景箱內(nèi)主體模型景觀中,以虛實(shí)結(jié)合的方式展示產(chǎn)品的方法[2]。對于歷史陳列、名勝古跡等可以采用幻影成像技術(shù)進(jìn)行展示,以達(dá)到繪聲繪色、直觀的逼真效果。
2.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality)技術(shù),是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),把原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定時(shí)間空間范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息(視覺、聲音、觸覺等),通過計(jì)算機(jī)模擬仿真后再疊加,將真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到同一個(gè)畫面,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)[3]。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要應(yīng)用于旅游展覽領(lǐng)域、古跡復(fù)原、數(shù)字文化遺產(chǎn)保護(hù)領(lǐng)域。
3智能互動(dòng)展示在傳統(tǒng)手工藝展示中的應(yīng)用
將虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、幻影成像等新穎的互動(dòng)展示手段應(yīng)用到傳統(tǒng)手工藝的展示中,將傳統(tǒng)手工藝的發(fā)展歷史、生產(chǎn)過程及產(chǎn)品形態(tài)等難以用文字、實(shí)物來展示的內(nèi)容以立體、直觀的可視化手段展示給觀眾,帶領(lǐng)觀眾跨越廣闊的時(shí)間和空g,給觀眾帶來全新的精神感受。
以苗族銀飾的展示為例,將其展示平臺劃分為發(fā)展歷史展示系統(tǒng)、制造工藝交互展示系統(tǒng)、作品互動(dòng)展示系統(tǒng)三個(gè)部分。下面分別探討各系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思路。
3.1 基于幻影成像技術(shù)的傳統(tǒng)手工藝發(fā)展歷史展示系統(tǒng)
在傳統(tǒng)的展示手段中,手工藝的發(fā)展歷史采用的是將發(fā)展過程中的重要?dú)v史資料以實(shí)物、圖片、帶解說的視頻等方式進(jìn)行展示。這種展示方式的不足之處是展示效果平淡,參觀者是被動(dòng)接受信息,無法給參觀者留下深刻的印象?;糜俺上窦夹g(shù)以寬銀幕的環(huán)境、場景模型和燈光變換為背景,再把拍攝的活動(dòng)人像、物品疊加進(jìn)場景中,構(gòu)成動(dòng)靜結(jié)合的影視畫面,并配上聲、光等特殊效果,新穎直觀,給人以視覺上的沖擊,并留下深刻的印象。
以苗族銀飾的發(fā)展歷史展示為例,設(shè)計(jì)幻影成像的展示系統(tǒng)。首先將苗族銀飾的發(fā)展歷史與具體的人物故事融合,設(shè)計(jì)成一個(gè)故事劇本。第二階段:以故事劇本為參考,搭建一個(gè)苗族生活的實(shí)物模型場景,為虛擬成像內(nèi)容創(chuàng)造合適的環(huán)境空間。第三階段:為具體的展品構(gòu)建成像效果。將故事劇本中涉及的各個(gè)時(shí)代的銀飾造型利用光學(xué)成像、聲光電控制、三維建模等技術(shù)將展品以真彩色的三維影像逼真地在懸浮在場景中。第四階段:構(gòu)建支持幻影成像的播放平臺。根據(jù)場景的面積,計(jì)算需要投影設(shè)備的數(shù)量,并安裝投影及整合軟件,同時(shí)搭建音響系統(tǒng)。第五階段:構(gòu)建控制整個(gè)劇本播放的控制系統(tǒng),控制播放過程中的燈光、音響、旁白等內(nèi)容。通過以上五個(gè)步驟搭建起苗族銀飾的幻影成像展示系統(tǒng),以光影結(jié)合的方式將銀飾的發(fā)展歷史故事生動(dòng)地展示出來,故事中的銀飾文物影像懸浮投射在場景中,銀飾可以轉(zhuǎn)動(dòng),形象逼真,參觀者看到的只是影像而不是真正的實(shí)物,但卻給參觀者營造出了一個(gè)身臨其境的氛圍,使觀眾深刻感受到民族藝術(shù)及文化的底蘊(yùn)。
3.2基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的制造工藝交互展示系統(tǒng)
對于傳統(tǒng)手工藝制造過程的展示,目前普遍采用的方法是將制造過程拍攝成帶解說的視頻進(jìn)行展示。這種展示方式由于缺少主動(dòng)參與性,受眾所獲得的信息量與心理感受較少。苗族銀飾屬于全手工制作,有鑄煉、錘打、鏨刻、焊接,編結(jié)、洗滌等一整套工藝過程。要讓參觀者感受苗族銀飾的魅力,必須要從視、聽、觸全方位調(diào)動(dòng)參觀者的感官。將虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用到制作流程的展示中,能夠不受時(shí)間空間的限制再現(xiàn)銀飾的生產(chǎn)場景和流程,同時(shí)用戶能夠參與到銀飾的制作過程中,使用戶能得到更多超越現(xiàn)實(shí)展示的情感體驗(yàn)。
展示苗族銀飾制造過程的系統(tǒng)構(gòu)建主要分為實(shí)景數(shù)據(jù)采集、三維仿真建模和交互展示設(shè)計(jì)三個(gè)階段。
首先,進(jìn)行實(shí)物及實(shí)景的數(shù)據(jù)采集工作。具體而言,就是使用數(shù)碼攝影攝像的手段采集銀飾制作過程所需要材料、工具、環(huán)境等信息。苗族銀飾制作工具主有火爐、風(fēng)箱、坩堝(俗稱銀窩)、鐵錘、鐵砧、刻具、銅鍋、鉗子、鑷子、松脂板等。數(shù)據(jù)采集階段要將各種類型銀飾制作所需要的工具進(jìn)行分類。
第二階段:根據(jù)采集的數(shù)據(jù),利用計(jì)算機(jī)圖形圖像處理及三維建模技術(shù)建立銀飾制造工具及場景的數(shù)據(jù)模型。
第三階段:交互展示設(shè)計(jì)。使用VRP(Virtual Reality Platform)軟件,將建立的仿真模型、場景整合到虛擬環(huán)境中,同時(shí)設(shè)計(jì)展示系統(tǒng)的功能,系統(tǒng)制作完成并測試后可以在 PC 端運(yùn)行。由于苗族銀飾制作工藝相對復(fù)雜,因此必須要實(shí)現(xiàn)多種展示方式的融合。系統(tǒng)的功能包括圖文及視頻介紹、360度環(huán)繞、銀飾虛擬制作等。360度環(huán)繞展示是事先使用全景相機(jī)錄制好銀飾制作的視頻,參觀者戴上VR眼鏡后可以360度觀察銀飾制作的整個(gè)場景,可以更清晰、近距離觀察銀飾制作的細(xì)節(jié)。銀飾虛擬制作是交互展示環(huán)節(jié)中的亮點(diǎn),參觀者需要戴上數(shù)據(jù)手套借助數(shù)據(jù)手套的觸覺反饋功能,能夠用雙手"抓握"虛擬場景中的銀飾制作工具(例如鐵錘、鐵砧、刻具)并進(jìn)行相應(yīng)的操作,讓參觀者真實(shí)地感受銀飾制作過程中的錘打、鏨刻等工藝流程。
3.3 基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的傳統(tǒng)手工藝作品互動(dòng)展示系統(tǒng)
由于銀飾屬于較貴重的飾品,且具有易氧化變色的特點(diǎn),因此銀飾產(chǎn)品通常都是放入玻璃柜中進(jìn)行展示的,參觀者只能看到飾品的大致外觀,無法了解具體銀飾品的特點(diǎn)與制作工藝。將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于銀飾作品的展示中,通過計(jì)算機(jī)技術(shù)將飾品的相關(guān)信息以生動(dòng)化、全方位地方式呈現(xiàn)出來。
基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)品互動(dòng)展示應(yīng)用于移動(dòng)終端是最便捷的方式。參觀者使用移動(dòng)終端(如智能手機(jī)、平板電腦)的攝像頭捕獲到銀飾工藝品中事先設(shè)計(jì)的標(biāo)識物圖案后,即可在移動(dòng)端對展品模型進(jìn)行不同角度的欣賞,并對展示模型進(jìn)行放大、縮小、旋轉(zhuǎn)等操作,同時(shí)可播放產(chǎn)品簡介及制作的主要流程。
系統(tǒng)構(gòu)建過程包括跟蹤定位、資源整合、交互設(shè)置三個(gè)主要階段。跟蹤定位是指通過攝影機(jī)對展品進(jìn)行跟蹤定位,對展品各個(gè)角度的形態(tài)進(jìn)行圖像識別,并將圖形注冊為標(biāo)識。資源整合階段是建立展品各個(gè)角度的三維模型,并將模型與識別標(biāo)識綁定,同時(shí)完成對展品視頻信息的制作及系統(tǒng)GUI的制作。交互設(shè)置階段的主要工作是在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)編輯環(huán)境中導(dǎo)入標(biāo)識、導(dǎo)入模型,設(shè)置縮放、旋轉(zhuǎn)、視頻播放、顯示簡介等功能的觸發(fā)動(dòng)作,最后在移動(dòng)平臺上進(jìn)行系統(tǒng)。
4 結(jié)束語
傳統(tǒng)手工藝是人類發(fā)展歷史進(jìn)程中的瑰寶,是人類智慧的結(jié)晶。將先進(jìn)的智能互動(dòng)展示技術(shù)應(yīng)用于傳統(tǒng)手工藝的展示,使產(chǎn)品展示更加生動(dòng)、有趣,對于傳統(tǒng)手工藝的宣傳、保護(hù)與傳承起到積極的促進(jìn)作用。本文以苗族銀飾的展示為例,討論了幻影成像、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在產(chǎn)品互動(dòng)展示中的應(yīng)用,并給出了展示系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思路。雖然目前智能互動(dòng)展示技術(shù)的應(yīng)用還不成熟,要使其在傳統(tǒng)手工藝展示中得到普遍的推廣,還有許多關(guān)鍵技術(shù)需要解決。但是隨著技術(shù)的發(fā)展,這種智能互動(dòng)展示方式將成為未來的主要展示方式。
參考文獻(xiàn):
盛大廣告的在線業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人譚思亮在接受記者采訪時(shí)表示:“盛大的這次舉措主要出于兩個(gè)方面的原因:首先,除了傳統(tǒng)的大型游戲外,盛大發(fā)現(xiàn)廣告模式比用戶付費(fèi)模式更易盈利,因此盛大希望廣告能作為一個(gè)新的收入引擎,來保證圖書、音樂、視頻、小游戲等輕內(nèi)容的盈利。另外,展示廣告市場本身非常大,呈現(xiàn)出百億美元級別的市場容量,而盛大擁有眾多優(yōu)質(zhì)展示廣告媒體,在這個(gè)市場上有天然優(yōu)勢。”譚思亮還透露,“其實(shí)盛大在之前也有廣告的業(yè)務(wù),由各個(gè)公司獨(dú)立進(jìn)行廣告運(yùn)營,很難形成整合的技術(shù)和規(guī)模優(yōu)勢。如今盛大資源的統(tǒng)一將幫助提升集團(tuán)各子公司的整體收益,并整合形成新的展示廣告平臺。”
在組織架構(gòu)上,盛大廣告從去年3月份開始啟動(dòng),并融合入盛大在線內(nèi)。盛大廣告擁有常規(guī)廣告公司的廣告團(tuán)隊(duì),包括產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、銷售、技術(shù)、媒介、策劃、算法等,除此之外,與傳統(tǒng)廣告公司不同的是,盛大廣告還有一個(gè)龐大的數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì)和在美國成立的創(chuàng)新院作為支撐,這正與盛大廣告在其網(wǎng)站主頁上宣傳的“技術(shù)驅(qū)動(dòng)的精準(zhǔn)展示廣告平臺”相合。打造這一平臺正需要有海量的數(shù)據(jù)作支持,對網(wǎng)民的習(xí)慣、特性進(jìn)行深入的挖掘,達(dá)到精準(zhǔn)定位的傳播目的。
從客戶分類上,盛大廣告的客戶目前主要分為兩部分,一部分是以效果為主要關(guān)注點(diǎn),比如游戲和電商客戶。作為傳統(tǒng)的合作伙伴,盛大一直以來跟大的游戲平臺和廠商都有密切合作;在電商方面,盛大廣告也已陸續(xù)與各大電商確立了合作關(guān)系;而從去年年底開始,品牌廣告主逐漸成為盛大廣告開拓的新領(lǐng)域,從行業(yè)歸屬上看,品牌客戶以快消等領(lǐng)域?yàn)橹?,與盛大用戶覆蓋率非常高,非常符合相關(guān)行業(yè)對目標(biāo)受眾的需求。
盛大廣告的優(yōu)勢
盛大廣告一大核心優(yōu)勢在于它的資源覆蓋率。自2011年3月創(chuàng)立起,盛大廣告陸續(xù)獲得了酷6、盛大文學(xué)(包括起點(diǎn)中文網(wǎng))、盛大游戲、蘑菇街等各種優(yōu)質(zhì)媒體的獨(dú)家權(quán),覆蓋了中國最大數(shù)量的在線閱讀、游戲、視頻和電商用戶群體。發(fā)展至今,盛大廣告日均廣告展現(xiàn)突破20億次,覆蓋獨(dú)立用戶3億,并還在持續(xù)快速增長。
第二大優(yōu)勢在于團(tuán)隊(duì)。盛大廣告匯聚了國內(nèi)外各類優(yōu)秀人才,包括來自谷歌、百度、淘寶、等資深廣告人才,還有國內(nèi)頂尖的數(shù)據(jù)處理專家。此外,盛大還在美國硅谷成立了美國創(chuàng)新院,從雅虎、谷歌、FACEBOOK等知名企業(yè),吸引了大量廣告、數(shù)據(jù)和云計(jì)算的世界頂級專家,為盛大廣告的發(fā)展提供強(qiáng)大的技術(shù)后盾。
“我們并不僅僅是做一個(gè)買和賣的生意,現(xiàn)在很多傳統(tǒng)的廣告公司還僅僅停留在低價(jià)買進(jìn)廣告位,然后再高價(jià)賣出去,以此賺取差價(jià)。這種模式帶給廣告主的價(jià)值并不是特別大;傳統(tǒng)粗放的廣告投放已經(jīng)越來越過時(shí),廣告主對精準(zhǔn)定向與效果的要求越來越高。我們希望通過對用戶的分析和精準(zhǔn)定位給廣告主帶來更多的價(jià)值。”譚思亮向記者解釋道,“我們會通過用戶的歷史行為分析給用戶打上各種分類標(biāo)簽,以區(qū)分他/她的喜好,當(dāng)一個(gè)新的廣告主開始投放廣告時(shí),我們會找到對這個(gè)廣告主最感興趣的用戶群,并為其推送廣告?!?/p>
盛大廣告的產(chǎn)品
盛大廣告目前為廣告主提供的成熟產(chǎn)品主要分為兩類:一種是基于點(diǎn)擊競價(jià)的在線自助系統(tǒng)。該系統(tǒng)以廣告效果為導(dǎo)向,基于點(diǎn)擊付費(fèi),利用盛大自有資源整合超過20億廣告流量,通過精準(zhǔn)定向功能為廣告主鎖定潛在客戶,提供數(shù)據(jù)監(jiān)控報(bào)表及優(yōu)化投放計(jì)劃,確保廣告主的廣告投放最優(yōu)效果。這個(gè)廣告平臺類似于百度或者Google的廣告平臺,主要區(qū)別是,百度 Google基于的主要是搜索廣告,而盛大基于的是展示廣告。推廣費(fèi)用上來看,采取預(yù)付費(fèi)制,首次開戶僅需繳納預(yù)存款1000元。計(jì)費(fèi)方式采取按點(diǎn)擊付費(fèi),點(diǎn)擊單價(jià)為廣告主設(shè)定的價(jià)格,在付費(fèi)方式上支持自助在線充值。
這一廣告平臺優(yōu)勢明顯。第一,覆蓋面廣。整合盛大旗下的優(yōu)質(zhì)推廣媒體,如起點(diǎn)中文網(wǎng)、瀟湘書院、酷6網(wǎng)等,擁有超過十億的流量資源;第二,定向功能非常強(qiáng)大。支持興趣定向、年齡、性別、地域等精準(zhǔn)投放,鎖定潛在客戶;第三,效果好。按點(diǎn)擊付費(fèi),實(shí)時(shí)優(yōu)化,使廣告主擁有高效的投資回報(bào)。該產(chǎn)品第一季度才剛剛上線,處于試運(yùn)營狀態(tài),目前客戶量在200個(gè)左右,客戶普通對效果反饋都很好,認(rèn)為其性價(jià)比高。
除了在線自助系統(tǒng)外,盛大廣告也為品牌大客戶提供了一套互動(dòng)整合營銷解決方案的大客戶系統(tǒng)。
未來趨勢展望
談到未來互聯(lián)網(wǎng)廣告的趨勢,譚思亮提到了兩個(gè)方面。一個(gè)是隨著視頻廣告等新媒體廣告的興起以及精準(zhǔn)定向能力的增強(qiáng),展示廣告將有迅猛的發(fā)展,并且其趨勢將由fragmented premium market向集中的平臺模式演化;另外一個(gè)是移動(dòng)廣告特別是LBS廣告引發(fā)的新的營銷革命。
“接下來,盛大廣告將擴(kuò)充更多盛大系以外的娛樂媒體。我們會以盛大系媒體為基礎(chǔ),聚合更多流量,基于領(lǐng)先的定向技術(shù)和海量數(shù)據(jù),打造中國領(lǐng)先的技術(shù)驅(qū)動(dòng)的精準(zhǔn)展示廣告平臺”。譚思亮說。
案例一
客戶行業(yè):頁面游戲
客戶需求:提升有效注冊用戶數(shù)
定向投放:對頁面游戲興趣用戶、女性用戶投放
投放效果:
盛大本身的用戶群質(zhì)量較高,與我們游戲目標(biāo)群的匹配度很高,年齡在18-35歲之間,我們先后在酷六、盛大文學(xué)等媒體投放了廣告,并對頁面游戲興趣群體、女性做了定向投放,吸引到了不少用戶關(guān)注并注冊成為會員,平均每天引入450個(gè)新注冊有效用戶,大大超出了我們在其他渠道投放的效果,更令我們滿意的是,在盛大平臺引入的這批會員活躍度很高。通過盛大廣告提供的數(shù)據(jù)報(bào)表,我們可以隨時(shí)跟蹤到廣告效果,并及時(shí)進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,以確保廣告效果的最大化。
案例二
客戶名稱:大顯通訊
客戶行業(yè):智能手機(jī)
客戶需求:提高關(guān)注度和交易數(shù)量
定向投放:電子商務(wù)興趣群體
投放效果:
盛大廣告支持精準(zhǔn)人群定向投放,我們這款智能手機(jī)產(chǎn)品雖然性價(jià)比很高,但單價(jià)依然相對較高,初入平臺時(shí),我們分別選擇消費(fèi)模型的中等以上人群投放,同時(shí)選擇了電子商務(wù)興趣群體,并盡量控制廣告在白天客服人員在時(shí)播放,經(jīng)過一系列的定向設(shè)置和效果監(jiān)控,我們的廣告投放效果翻倍增長,ROI達(dá)到1:1.3,最高達(dá)到1:2。
案例三
客戶名稱:G團(tuán)網(wǎng)
客戶行業(yè):電子商務(wù)團(tuán)購網(wǎng)站
客戶需求:引入新客戶,提升交易額
博物館是國家和地區(qū)進(jìn)行文化和文物保護(hù)的重要途徑,其作用主要體現(xiàn)在對文物的展示以及相關(guān)知識的教育和傳播上。博物館作為人類社會中的一種文化傳播形式,其特點(diǎn)也在隨著社會的發(fā)展而不斷發(fā)生著深刻的變化。近年來數(shù)字技術(shù)的發(fā)展為博物館的功能完善提供了有效的途徑和良好的工具。數(shù)字技術(shù)在博物館建設(shè)管理中的應(yīng)用不僅提高了展覽的觀賞性、藝術(shù)性,還能使各項(xiàng)工作的組織更加的協(xié)調(diào)、安全、有序,為參觀者帶來更好的感官享受,同時(shí)也進(jìn)一步提高文化宣傳和教育的效果。博物館的數(shù)字化展示主要是通過算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用將博物館中的實(shí)體文物轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的虛擬信息,參觀者可以根據(jù)自己的需求選擇合適的信息進(jìn)行瀏覽,這樣不僅提高了博物館的工作效率,還能更好的體現(xiàn)服務(wù)的人性化和多樣化,完善了博物館的功能。
1 博物館展示設(shè)計(jì)的產(chǎn)生與發(fā)展
博物館興起于18世紀(jì)的工業(yè)革命以后。在當(dāng)時(shí)人們已經(jīng)初步認(rèn)識到了博物館對文化教育與宣傳的作用,并開始利用博物館進(jìn)行一些歷史文化知識的學(xué)習(xí)。博物館在發(fā)展初期主要發(fā)揮了教育功能。為了更好的擴(kuò)大其影響,很多博物館逐漸將藏品與存儲藏品的庫房進(jìn)行分開設(shè)置,這樣就能騰出更多的空間進(jìn)行藏品的展示。這就是最初的博物館展示。從20世紀(jì)初期開始,博物館的發(fā)展方式開始產(chǎn)生一定的變化。自然科學(xué)博物館首先在英國出現(xiàn)。這種博物館改變了傳統(tǒng)的藏品陳列方式,在傳統(tǒng)的文字說明基礎(chǔ)上開始增加了相應(yīng)的圖片、圖解以及模型對藏品進(jìn)行更加深入的介紹。隨后,英國的自然科學(xué)博物館又最早開始使用標(biāo)準(zhǔn)化的博物館陳列柜,并對陳列柜的材質(zhì)進(jìn)行了嚴(yán)格的篩選,以確保更大的儲物空間[1]。到了21世紀(jì),博物館的發(fā)展向著更加多樣化、人性化和數(shù)字化的方向發(fā)展。博物館屬于社會的非盈利機(jī)構(gòu),其主要的功能是向大眾展示一些文物以及這些文物背后所包含的文化意蘊(yùn)和內(nèi)涵。博物館中的藏品不僅是歷史遺跡,也是人類文明發(fā)展的見證?,F(xiàn)代博物館博物館的建設(shè)還是一門綜合性的學(xué)科,結(jié)合了心理學(xué)、建筑學(xué)、美學(xué)等多個(gè)領(lǐng)域。博物館還具有很強(qiáng)的研究和學(xué)術(shù)價(jià)值,是信息交流和傳播的重要途徑。與此同時(shí),博物館也是權(quán)威的機(jī)構(gòu),能夠?yàn)榇蟊娞峁┳顬閷I(yè)性的文物知識,因此,博物館也具有普及教育的功能。
2 博物館展示的特點(diǎn)
2.1 博物館展示信息傳遞的載體
進(jìn)行博物館展示設(shè)計(jì)的主要目的是為了促進(jìn)信息傳遞的效果和效率。從這一層面上來說,展示設(shè)計(jì)的實(shí)質(zhì)是一種信息傳播的媒介。信息的傳播是需要有一個(gè)完善的系統(tǒng)的,并不是簡單的信息接收和傳遞,在這一過程中還需要對信息進(jìn)行相應(yīng)的處理和加工。而展示設(shè)計(jì)就是通過各種媒體的應(yīng)用為信息的傳遞創(chuàng)建這樣一個(gè)體系,并引導(dǎo)參觀者參與到信息傳播的過程中,以體驗(yàn)的方式對信息進(jìn)行直觀的感受。計(jì)算機(jī)技術(shù)以及信息技術(shù)的發(fā)展使得數(shù)字技術(shù)成為了博物館信息傳播過程中的重要環(huán)節(jié)。當(dāng)前許多新建成的博物館都是數(shù)字技術(shù)與信息技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,在實(shí)際應(yīng)用的過程中也展現(xiàn)出了良好的效果。
2.2 博物館展示設(shè)計(jì)是多學(xué)科交叉的綜合體
現(xiàn)代的博物館展示設(shè)計(jì)是多個(gè)學(xué)科交叉綜合的產(chǎn)物,其中涉及的學(xué)科包括傳播學(xué)、建筑學(xué)、美學(xué)、社會學(xué)等?,F(xiàn)代博物館將藝術(shù)與科技進(jìn)行了完美的融合,有效的汲取了各個(gè)學(xué)科的精髓,又在此基礎(chǔ)上形成了其自身的特點(diǎn)和發(fā)展規(guī)律。
2.3 博物館展示的交互性
展示是博物館進(jìn)行知識和文化傳播的主要途徑,也是實(shí)現(xiàn)與參觀者互動(dòng)的一種方式。要形成良好互動(dòng)的關(guān)鍵在于溝通的有效性。要形成一個(gè)良好的溝通,必須滿足三個(gè)要求。首先,信息必須有良好的針對性。面對不同的溝通對象時(shí),所采用的信息內(nèi)容和形式也是有所不同的。其次,在信息溝通的過程中需要根據(jù)反饋對信息進(jìn)行及時(shí)的調(diào)整。最后,溝通的過程必須是雙向的,只有這樣才能確保良好的溝通效果。在進(jìn)行博物館的展示設(shè)計(jì)時(shí),首先要考慮的是信息溝通的對象是誰,其次需要根據(jù)溝通的對象選擇合適的溝通方式,以達(dá)到理想的溝通效果,實(shí)現(xiàn)信息與參與者之間良好的互動(dòng)。
3 博物館展覽方式的類型和設(shè)計(jì)特點(diǎn)
3.1 從觀眾感官行為上分類
從感官上劃分,博物館的類型可以分為視覺符號的傳遞以及聽覺符號的傳遞兩種類型。博物館中有很多藏品都是通過視覺信息進(jìn)行傳遞的,包括圖片、文字、雕塑、視頻等。除了視覺符號外,聽覺符號也是博物館中信息傳遞的重要方式之一,例如許多藏品前都會有語音提示,這是通過紅外裝置感知參觀者的位置,當(dāng)參觀者位于展示品的附近時(shí)就能自動(dòng)產(chǎn)生語音提示。多種形式的感官符號極大的豐富了信息傳遞的途徑,也能提高展品展示的效果。
3.2 從展示內(nèi)容上分類
博物館的展示內(nèi)容主要有兩種類型,分別是實(shí)體展品為中心以及媒介信息為中心的展覽方式。以實(shí)體展品為中心的展覽方式是最為傳統(tǒng)的。這種展覽方式將展品以最客觀直接的方式呈現(xiàn)在參觀者面前,沒有過多的說明,觀眾主要通過對展品的觀察和欣賞來形成自己對展品的理解。當(dāng)前,我國大多是博物館仍然采用這種傳統(tǒng)的展覽方式。這種展覽方式的特點(diǎn)是展品以實(shí)物為主,在展覽的過程中展品就是重點(diǎn)和中心。這種展覽方式能夠充分的體現(xiàn)展品自身的價(jià)值和意義,并將展品內(nèi)涵以最完整、原始的方式呈現(xiàn)出來。觀眾通過視覺、聽覺等感官對展品進(jìn)行直觀的感受。
第二種展覽方式是以媒介信息為中心的展覽方式。信息技術(shù)、數(shù)字技術(shù)的發(fā)展使得網(wǎng)絡(luò)平臺在博物館中的應(yīng)用日益廣泛,同時(shí)也為媒介信息為中心的展覽方式發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。通過數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,能夠?yàn)閰⒂^者建立一個(gè)既具有空間引導(dǎo)意義,又具有信息自動(dòng)展示的綜合服務(wù)系統(tǒng)。隨著信息技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展和普及,信息技術(shù)在未來也將成為博物館建設(shè)過程中的核心技術(shù)。博物館本身作為信息傳播的重要方式,也具有很大的價(jià)值,以媒介信息為中心的展覽方式在實(shí)體展品的基礎(chǔ)上提供了更加豐富的展示形式,能夠更好的體現(xiàn)出博物館的文化底蘊(yùn),凸顯博物館的教育意義。
3.3 從物的表現(xiàn)方式上分類
物的表現(xiàn)方式有很多種,主要的類型包括劇情發(fā)展展覽方式、場景陳列展覽方式、形式對比展覽方式、重點(diǎn)陳列展覽方式、聚集陳列展覽方式等。這幾種展覽方式各有其特點(diǎn)。劇情展覽方式是將整個(gè)博物館的展覽過程看成一個(gè)開端、發(fā)展、、結(jié)尾的劇情發(fā)展過程[3]。簡單的來說,劇情發(fā)展展覽方式就是將展品通過講故事的方式介紹給觀眾。這種展覽方式不僅顯得邏輯清晰有條理,而且具有較強(qiáng)的趣味性,能夠幫助參觀者對博物館的展品形成系統(tǒng)性的了解。一般歷史革命博物館、地方志博物館都會采用這種展覽方式,將歷史事件通過劇情的方式串聯(lián)起來,讓參觀者根據(jù)一定的時(shí)間或邏輯順序進(jìn)行參觀。
第二種是場景陳列展覽方式。這種展覽方式一般是通過選取某一事件,采用雕塑、模型等方式進(jìn)行展品的展示。選取出來的事件一般具有較強(qiáng)的代表性,對參觀者有較大的吸引力和感染力。例如,大慶石油博物館就選取了“王進(jìn)喜打井”這一耳熟能詳?shù)氖录?,以王進(jìn)喜打井的工具以及其日常生活中的工具作為主要的陳列對象,將當(dāng)時(shí)打井的景象進(jìn)行了重現(xiàn),并通過聲、光、電等效果進(jìn)行藝術(shù)的渲染。
第三種展覽方式是形式Ρ日估婪絞健3S玫畝員確絞槳括古今對比、新舊對比、色彩對比等方式。這種對比的展示形式能夠給觀眾留下更加直觀的感受和深刻的印象。大英博物館在進(jìn)行雕塑的展示時(shí)就采用了這種方式,通過巨型雕塑和小型浮雕的對比讓參觀者感受到展品的魅力。
第四種展覽方式是重點(diǎn)陳列展覽方式。這種展覽方式一般應(yīng)用于主題博物館的展示上,展覽的過程圍繞一個(gè)主題展開,根據(jù)主題突出展示的重點(diǎn)。例如,常州的中華恐龍園博物館就采用了重點(diǎn)陳列展覽的方式,將恐龍作為展示的重點(diǎn),根據(jù)不同時(shí)代、不同類型對展品進(jìn)行了分類。
3.4 從交互方式上分類
博物館在與觀眾進(jìn)行溝通時(shí)最重要的手段是展品的展示,而交互作為信息溝通的主要渠道,承擔(dān)著主要的信息傳達(dá)功能。信息的傳遞是由傳遞對象、傳遞渠道、雙向溝通這三個(gè)方面組成的。在進(jìn)行博物館的設(shè)計(jì)時(shí)需要從人、物、場景、時(shí)空這幾個(gè)方面入手,做好這幾個(gè)方面要素的協(xié)調(diào)與統(tǒng)籌,為參觀者提供多感官的體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)與信息的積極互動(dòng)。博物館的信息傳遞并不是簡單的信息收發(fā),而是具備信息處理和調(diào)整功能的互動(dòng)式傳遞。強(qiáng)調(diào)交互式的信息傳遞方式能夠?qū)⒁酝哉蛊窞橹鞯谋粍?dòng)參觀模式轉(zhuǎn)變?yōu)橐詤⒂^者需求為主體的主動(dòng)參觀模式,更好的調(diào)動(dòng)參觀者主動(dòng)參與的意識。例如,上海的科技博物館建造了一個(gè)可以模擬地震效果的電動(dòng)盒子,置于這個(gè)盒子中可以讓觀眾身臨其境的體會到不同震級地震的感受,這種直觀的體會比大量的文字和圖解演說更加的有效。
第二種類型是空間交互展覽方式。博物館的展示空間分為實(shí)體空間、虛擬空間、心理空間等三個(gè)方面。通過對博物館的空間進(jìn)行劃分可以引起參觀者在心理上的變化,從而與展覽的環(huán)境形成一定的互動(dòng),建立一定的聯(lián)系。人與環(huán)境的互動(dòng)可以加強(qiáng)環(huán)境在人心理上的感染力。
第三種形式是數(shù)字智能交互展覽的方式。數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用催生了一系列數(shù)字博物館的產(chǎn)生,如虛擬博物館、網(wǎng)絡(luò)博物館等。數(shù)字博物館為參觀者提供了更大的選擇空間,他們可以根據(jù)自己的需求和喜好選擇合適的參觀方式。在數(shù)字博物館中,用戶也能得到與實(shí)體博物館中相類似的感官體驗(yàn),可以說數(shù)字博物館是對實(shí)體博物館的一種重要的補(bǔ)充,而且在過程上更加的便捷、快速。
4 博物館中數(shù)字化展示技術(shù)的應(yīng)用研究
4.1 靜態(tài)平面數(shù)字展示技術(shù)
靜態(tài)平面數(shù)字展示技術(shù)一般是借助照相機(jī)、掃描儀等設(shè)備對博物館里的實(shí)體展品進(jìn)行拍攝或掃描,然后通過處理軟件對相應(yīng)的圖像進(jìn)行裁剪、修改與美化處理,最后將其轉(zhuǎn)化為數(shù)字圖像信息。在博物館展覽中,靜態(tài)平面數(shù)字展示技術(shù)的具體應(yīng)用包括:(1)博物館可以借助靜態(tài)平面數(shù)字展示技術(shù)將一些展品更加清洗的呈現(xiàn)在觀眾面前;(2)數(shù)字展示技術(shù)可以解決實(shí)物展覽中的一些缺陷和不足,大大增加博物館資源的利用率;(3)由于一些非常珍貴的物品極易受到空氣的氧化從而出現(xiàn)破壞,此時(shí)可以借助該技術(shù)有效解決問題。
4.2 靜態(tài)立體數(shù)字展示技術(shù)
博物館展覽中通過靜態(tài)立體數(shù)字展示技術(shù)可以對館藏資源進(jìn)行有效的呈現(xiàn),其一般可以借助三維軟件對藏品進(jìn)行實(shí)物建模,隨后通過Maya、3DMAX等計(jì)算機(jī)處理軟件對立方體、球體等常見幾何元素進(jìn)行針對性的平移、旋轉(zhuǎn)、拉伸等操作,進(jìn)而構(gòu)建出一個(gè)所需要的立體場景。通過專門的設(shè)備儀器對展品的具體結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)進(jìn)行詳細(xì)的測量,對每個(gè)展品的表面采樣點(diǎn)進(jìn)行系統(tǒng)的采集,從而獲取三維空間坐標(biāo),通過數(shù)字化可以實(shí)現(xiàn)展品立體化數(shù)字展示。靜態(tài)立體數(shù)字展示技術(shù)與多種數(shù)字化圖形處理技術(shù)結(jié)合在一起,可以將一些傳統(tǒng)幾何建模更加逼真的呈現(xiàn)出來。
4.3 動(dòng)態(tài)平面的數(shù)字展示技術(shù)
動(dòng)態(tài)平面技術(shù)主要有數(shù)字化平面交互技術(shù)、數(shù)字化二維動(dòng)畫技術(shù)、數(shù)字化影視媒體技術(shù)。其中FLASH動(dòng)畫是數(shù)字化二維動(dòng)畫技術(shù)最為典型的技術(shù);Authorware是數(shù)字化平面交互技術(shù)中較為典型的技術(shù)。越來越多的博物館開始對自身的網(wǎng)絡(luò)信息系統(tǒng)進(jìn)行不斷的補(bǔ)充和完善,從而將一些無法展示的展品借助投影、觸摸屏等數(shù)字展示技術(shù)更好的呈現(xiàn)在觀眾面前,進(jìn)一步增加館內(nèi)資源的科普教育、教學(xué)展示。
4.4 動(dòng)態(tài)空間的數(shù)字展示技術(shù)
動(dòng)態(tài)空間主要是指三維數(shù)字動(dòng)畫技術(shù),其一般是借助計(jì)算機(jī)軟件設(shè)置和設(shè)定展品的尺寸,從而構(gòu)建出展品的三維立體模型。然后還可以根據(jù)展品的實(shí)際情況來設(shè)定模型的攝像頭、運(yùn)行軌跡、展示場景及光線材質(zhì),最終就可以得到我們所需要的三維立體動(dòng)畫。目前,常見的3D軟件主要有Maya和3DMax,其一般是借助三維數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)來講館藏中一些實(shí)物展品信息更好的呈現(xiàn)在觀眾面前,以達(dá)到預(yù)期的展覽效果。
5 結(jié)語
在21世紀(jì)的今天,數(shù)字技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的結(jié)合在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用日益廣泛,數(shù)字技術(shù)強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)功能能夠在網(wǎng)絡(luò)空間中為用戶提供仿真的三維展示效果,將實(shí)體展示與虛擬展示有效的結(jié)合起來,為博物館的發(fā)展開辟了新的方向。
參考文獻(xiàn):