一二三区在线播放国内精品自产拍,亚洲欧美久久夜夜综合网,亚洲福利国产精品合集在线看,香蕉亚洲一级国产欧美

  • 期刊 科普 SCI期刊 投稿技巧 學(xué)術(shù) 出書 購物車

    首頁 > 優(yōu)秀范文 > 多媒體播放器

    多媒體播放器樣例十一篇

    時間:2023-03-14 15:21:11

    序論:速發(fā)表網(wǎng)結(jié)合其深厚的文秘經(jīng)驗,特別為您篩選了11篇多媒體播放器范文。如果您需要更多原創(chuàng)資料,歡迎隨時與我們的客服老師聯(lián)系,希望您能從中汲取靈感和知識!

    篇1

    【關(guān)鍵詞】Android 播放器 多媒體 移動應(yīng)用

    隨著智能手機的普及,越來越多的人通過手機觀看視頻和欣賞音樂,這給人們的生活帶來很大的便捷。Android是一種基于Linux的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),主要使用于移動設(shè)備,如智能手機和平板電腦。本文介紹的多媒體播放器就是基于Android進(jìn)行開發(fā)的,主要模塊有:播放器界面、播放音樂、播放視頻以及多媒體文件管理。

    1 多媒體播放器界面設(shè)計

    多媒體播放器界面旨在為用戶提供可視的操作界面,需要在用戶界面設(shè)計中提供進(jìn)度控制、開始、快退、快進(jìn)、暫停等控件。效果如圖1所示。

    設(shè)置項目主題區(qū)域,利用LinearLayout和TextView兩種XML元素進(jìn)行布局。媒體播放區(qū)域用于播放媒體文件,需要使用SurfaceView控件。SurfaceView控件以流的方式來顯示媒體文件??刂茀^(qū)主要由快退、暫停、開始和快進(jìn)組成。設(shè)計要求:控制區(qū)域水平居中,相鄰控件要有一定的間隙,開始和暫停按鈕不能同時出現(xiàn)。進(jìn)度區(qū)域要求顯示媒體文件總時長、已播放時長、進(jìn)度,選擇LinearLayout、SeekBar和TextView等XML元素進(jìn)行布局。

    2 播放音樂

    本模塊要求實現(xiàn)音樂文件的播放,在播放界面上顯示音樂的文件名、播放的時間、總的時間、音樂播放控制等。效果如圖2所示。

    MediaPlayer類用于管理媒體播放的操作,android多媒體框架支持播放不同位置存放的多媒體資源,如:本地資源、內(nèi)部URI和外部URL。MediaPlayer類的構(gòu)造函數(shù)比較簡單,只有一個無參的構(gòu)造函數(shù):MediaPlayer()。

    5 總結(jié)

    本文介紹了如何在Android平臺上設(shè)計多媒體播放器,本項目主要涉及的關(guān)鍵技術(shù)包括:播放控制條的控制、消息處理、聲音的播放、視頻圖像的顯示、多媒體文件的搜索等。

    參考文獻(xiàn)

    [1]許瑾.基于Android平臺音樂播放器的設(shè)計與實現(xiàn)[D].北京郵電大學(xué),2011.

    [2]李剛.基于Android平臺的智能手機流媒體播放器的研究及實現(xiàn)[D].南京郵電大學(xué),2012.

    [3]聶茹,黃誠燦.基于Android系統(tǒng)的音樂播放器設(shè)計與實現(xiàn)[J].微型電腦應(yīng)用,2013,10:23-26.

    [4]李江,曹家慶,陳文生.手機音樂播放器的設(shè)計與實現(xiàn)[J].信息通信,2013,09:128-129.

    [5]郝俊壽,丁艷會.基于Android系統(tǒng)的影音播放器研究與實現(xiàn)[J].硅谷,2013,22:20-21.

    [6]葉曉靜,黃俊偉.基于Android系統(tǒng)的多媒體播放器解決方案[J].現(xiàn)代電子技術(shù),2011,24:73-76.

    [7]單俊麗.基于Android的流媒體客戶端的研究與設(shè)計[D].西安電子科技大學(xué),2013.

    [8]趙金龍.基于Android平臺音頻播放系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)[D].西安電子科技大學(xué),2012.

    作者簡介

    鄭逸凡(1983-),男,現(xiàn)為福州外語外貿(mào)學(xué)院教師,福州大學(xué)數(shù)學(xué)與計算機科學(xué)學(xué)院研究生,主要從事Web編程和軟件開發(fā)。

    篇2

    引言

    技術(shù)和計算機技術(shù)的迅猛發(fā)展,使得人們對手持設(shè)備的應(yīng)用有了更高的要求,人們已不滿足于簡單的通話,收發(fā)短信等基本功能,而更多的是要求有多媒體應(yīng)用,能利用手機進(jìn)行上網(wǎng)沖浪,3D游戲,播放視頻等。即將來臨的第三代無線網(wǎng)絡(luò)將會提供從每秒幾百K bit到幾兆bit不等的數(shù)據(jù)傳輸率,從而將會有足夠的帶寬來傳輸實時視頻信號和高質(zhì)量的音頻信號,并允許下載大量的應(yīng)用和服務(wù)軟件。

    目前,智能手機的開發(fā)平臺主要有:J2ME、BREW和NET。

    1 J2ME的體系結(jié)構(gòu)

    當(dāng)Java的版本演進(jìn)到Java 2時,Sun公司將Java 2技術(shù)重新改組成四個不同的版本:針對開發(fā)企業(yè)服務(wù)應(yīng)用的J2EE(Java 2 Enterprise Edition)、針對普通PC的J2SE(Java 2Standard Edition)、針對嵌入設(shè)備及消費類電子產(chǎn)品的J2ME(Java 2 Micro Edition)和智能卡開發(fā)的Smart Card。

    J2ME將所有的嵌入式設(shè)備大體分為兩種:一種是運算功能有限且電力供應(yīng)也有限的嵌入式設(shè)備,另一種是運算能力相對較佳且電力供應(yīng)比較充足的嵌入式設(shè)備。Java引入了“配置”(configuration)概念,把上述第一種定義為有限連接設(shè)備配置CLDC(Connected Limited Device Configuration),第二種定義連接設(shè)備配置CDC(Connected Device Configuration)m。

    MIDP是Mobile Information Device Profile的簡稱,它是CLDC之上,由全球主要手機開發(fā)商(如摩托羅拉等)組成。MIDP專家組制定了移動信息設(shè)備架構(gòu)MIDP,它和CLDC同屬于J2ME,用于支持小型信息設(shè)備(手機、PDA等)的編程。

    所有的MIDP應(yīng)用程序都繼承自Javax.microedition.midlet對MIDlet的擴展,這也是應(yīng)用程序稱之為MIDlet的原因。MIDlet在移動設(shè)備上運行的完整過程,就是一個M1Dlet狀態(tài)轉(zhuǎn)換的過程。MlDlet的主要狀態(tài)包括:暫停、運行、退出。在MIDP的Javax.microedition.midlet包中定義了完整的接口來控制MIDlet狀態(tài)的轉(zhuǎn)換。

    2 系統(tǒng)的分析與設(shè)計

    本項目是手機的一個播放器系統(tǒng),能夠在任何時間、地點實現(xiàn)多媒體音頻與視頻的播放。本系統(tǒng)只能播放MPEG格式的視頻文件與WAV格式的音頻文件,這是底層開發(fā)包所決定的。

    本系統(tǒng)具有以下幾個功能模塊:

    (1)視頻(MPEG格式)播放模塊。主要采用兩種播放形式:本地播放與網(wǎng)絡(luò)播放。本地播放:直接播放手機存儲器里的視頻文件;網(wǎng)絡(luò)播放:調(diào)用播放網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器里的視頻文件,它在空間上延伸了intemet網(wǎng)絡(luò)服務(wù),在時間上更具有靈活性。

    (2)音頻(WAV格式)播放模塊。采用兩種播放形式:本地播放與網(wǎng)絡(luò)播放。本地播放:直接播放手機存儲器里的音頻文件;網(wǎng)絡(luò)播放:調(diào)用播放網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器里的音頻文件,它在空間上延伸了internet網(wǎng)絡(luò)服務(wù),在時間上更具有靈活性。

    (3)抓圖模塊。在播放本地與網(wǎng)絡(luò)視頻時,可以隨時抓取感興趣的圖像。

    (4)控制模塊。在播放音頻與視頻的同時,有一些基本的控制功能,比如:播放,停止,暫停,增加音量,減小音量等。

    圖1所示流程說明如下:系統(tǒng)開始執(zhí)行時,首先出現(xiàn)一個輸入界面,要求用戶輸入:要訪問的文件所在的服務(wù)器IP地址和文件的全稱。當(dāng)輸入完成之后,系統(tǒng)根據(jù)所輸入的服務(wù)器IP地址判斷是本地IP還是網(wǎng)絡(luò)IP,再播放被訪問的對象。

    圖2是一個本地播放視頻或音頻文件的流程圖。系統(tǒng)首先生成一個等待WaitCanvas的對象,之后生成一個等待界面,然后生成一個VideoCanvas對象,用VideoCanvas對象打開用戶所輸入的URL。URL里包括IP地址,端口號(8080)以及被訪問的文件名。如果打開成功則系統(tǒng)進(jìn)行播放;如果失敗,結(jié)束程序。最終關(guān)閉MIDlet程序。

    圖3所示流程說明:系統(tǒng)首先生成一個WaitCanvas 對象,繼而生成一個等待界面,然后生成一個VideoCanvas對象,用VideoCanvas生成的對象打開用戶輸入的URL。URL里包括IP地址,端口號(8080)以及被訪問的文件名。如果打開成功,系統(tǒng)進(jìn)行播放;如果失敗,結(jié)束程序。最終關(guān)閉MIDlet程序。

    3 客戶端的實現(xiàn)

    手機客戶端MIDlet的設(shè)計是本課題的重點,是實現(xiàn)本地與無線播放器應(yīng)用的關(guān)鍵??蛻舳薓IDlet需要解決的關(guān)鍵問題有:MIDlet程序流程控制,界面開發(fā),準(zhǔn)確提交用戶請求等。根據(jù)需求分析,本項目終端支持系統(tǒng)的客戶端主要面向多媒體手機用戶。下面將針對這類客戶的需求介紹手機客戶端MIDlet的開發(fā)過程和主要解決的問題。

    3.1 客戶端流程設(shè)計

    流程說明:系統(tǒng)首先啟動MIDlet,用戶輸入所要訪問服務(wù)器的IP和所要播放文件的全稱。如果輸入錯誤,均需重新輸入;如果輸入正確,進(jìn)行下一個操作。系統(tǒng)根據(jù)所輸入的IP地址判斷并進(jìn)行本地播放或網(wǎng)絡(luò)播放。在播放視頻與音頻的過程中,用戶可以進(jìn)行一系列的操作,比如抓圖等。

    3.2 MIDLET主程序的設(shè)計與實現(xiàn)

    MIDP應(yīng)用程序的基本執(zhí)行單元是MIDlet,所以ControlVideo繼承了MIDlet,并使用了以下幾個方法:startApp( ),pauseApp( ),destroyApp( ),commandAction( )以及一個線程PlayImage。主程序所實現(xiàn)的主要功能是,形成―輸入界面,這個界面讓用戶輸入URL。URL里面包含訪問計算機的IP,端口號及所要訪問的播放文件全稱。此外,在界面上還要設(shè)置幾個按鈕,比如開始、退出。這是由commandAction( )來控制的,它還控制整個程序的運行,根據(jù)用戶輸入打開URL,對播放文件進(jìn)行控制等等。

    3.3 播放控制的設(shè)計與實現(xiàn)

    播放控制程序VideoCanvas繼承Canvas,使用了以下幾個方法:VideoCanvas( ),initialize( ),paint( ),time2pix( ),open( )等。它主要實現(xiàn)的功能是:對播放的視頻或音頻文件進(jìn)行一系列的操作比如播放,停止,暫停,增加音量,減小音量。

    3.4 播放文件判斷的設(shè)計與實現(xiàn)

    這里主要是設(shè)計一個單獨的類,名稱為VideoType,它先從用戶輸入的URL分析用戶輸入的信息,從中分離出輸入的IP地址,端口號以及文件的名稱,再判別用戶輸入的文件的類型。程序用到以下幾個方法:guessContentType( ),splitURL( )。

    3.5 網(wǎng)絡(luò)連接等待界面的設(shè)計與實現(xiàn)

    篇3

    市面上出現(xiàn)的第一臺多媒體播放器是一款功能非常簡單的數(shù)字音樂播放器,也就是所謂的MP3播放器,它是以當(dāng)時數(shù)字信號處理器(DSP)方案為基礎(chǔ),由MP Man公司和Diamond公司于1998年推出。隨后市場針對影音處理需求優(yōu)化設(shè)計也發(fā)展出第三和第四代芯片與方案。

    圖1記錄了采用NAND Flash內(nèi)存的PMP產(chǎn)品進(jìn)化歷程。四個世代的技術(shù)發(fā)展摘要如下:

    第一代:以DSP為中心架構(gòu),小內(nèi)存及緩慢的傳輸接口

    第一代的MP3只具備簡單的譯碼功能,采用非揮發(fā)性內(nèi)存,僅提供64到128 MB的內(nèi)存,大約可儲存15~40首歌。當(dāng)時,MP3播放器被視為迷你光盤(MD)、可攜式CD播放器和卡式播放器的替代方案。優(yōu)點在于比MD和CD播放器耐用,音質(zhì)比卡帶更好。播放器的硬件架構(gòu)最主要的部份是一顆DSP,軟件的主要部分是MP3譯碼算法。第一代MP3播放器的缺點在于DSP周邊使用了許多離散組件,例如音頻數(shù)字模擬轉(zhuǎn)換器(audio DAC)、耳機放大器、RS232接口,以及電源管理用的離散DCDC轉(zhuǎn)換器和穩(wěn)壓器;此外,緩慢的RS232文件傳輸接口讓用戶傳輸每首歌都需要花上約1~2分鐘,這或許也是MP3播放器于最初兩年間一直被局限于小眾市場的主要原因之一。

    第二代:容量與音樂傳輸接口獲得改善

    隨著USB 1.1廣泛普及,將傳輸率提升到12 Mbit/每秒。非揮發(fā)性內(nèi)存容量擴充至256MB~512MB。此時Micorsoft也發(fā)表內(nèi)建于Windows的WMA數(shù)字音樂格式。雖然大多數(shù)系統(tǒng)仍然以DSP架構(gòu)和相關(guān)芯片組為基礎(chǔ),但同時也出現(xiàn)第一個采納32位RISC控制器架構(gòu)的系統(tǒng)實作。

    第三代:大容量內(nèi)存、多重音樂格式與多功能且豐富使用接口

    傳輸接口進(jìn)一步改良,透過USB 2.O支持高達(dá)480Mbit/每秒的理論下載速率。NAND Flash技術(shù)透過以多層式芯片(multi level cells;MLC)取代單層芯片(single level cell SLC)技術(shù)來大幅提升效能,基本上將每一內(nèi)存cell的容量加倍到可以儲存二個位,因此4或8 GB容量的非揮發(fā)性內(nèi)存遂成為可行方案。同時,軟件架構(gòu)也大幅改變,32位微控制器架構(gòu)的普及,大幅簡化軟件開發(fā)。在許多情形下,MP3、AAC和WMA都可以并行支持。至于PC聯(lián)機方面,Microsoft發(fā)表媒體傳輸協(xié)議(MTP),取代大量存取裝置規(guī)格(MSC)而成為新的USB協(xié)議。這項協(xié)議支持在metadata database(MDDB)數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)處理歌曲名稱、歌手、封面設(shè)計等信息,能夠在Microsoft Windows之下的MicrosoftMedia Player執(zhí)行這些metadata信息的同步化。另外,Microsoft也發(fā)表數(shù)字財產(chǎn)權(quán)管理(Digital-Rights-Management;DRM),同樣可以透過MTP協(xié)議在PC和裝置的哈希(hash)數(shù)據(jù)之間進(jìn)行密鑰同步化。許多產(chǎn)品開始搭配彩色顯示器,并設(shè)計了復(fù)雜的圖形使用接口。軟件通常建構(gòu)在嵌入式實時操作系統(tǒng)(embeddedRTOS)上,支持先占式多任務(wù)和數(shù)個平行的線程。

    第四代:結(jié)合影音與無線傳輸功能,無失真的高質(zhì)量音訊時代來臨

    市場有許多不同的音訊格式,除了MP3、AAC、WMA之外,OGG-Vorbis因為具備杰出的音質(zhì),而且采免授權(quán)模式,所以也逐漸普及。AAC改良成AAC+,增加AAC+V1 sub-band replica(SBR)針對較低比特率的頻率響應(yīng)加以改善,以及藉由AAC+V2 parametric stereo(Ps)進(jìn)一步降低固定音質(zhì)的比特率。其次,WMA Professional改善基本的WMA算法,提高音質(zhì)并且支持使用高達(dá)24位和96 KHz取樣率,有效改善音質(zhì),遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)CD音質(zhì)表現(xiàn)。除了一些會失真的算法之外,市場也出現(xiàn)零有損壓縮格式,例如Free Lossless Audio Codec(FLAC)或Windows MediaAudio 9 Lossless Codec。

    另外,視頻譯碼也逐漸普及。MPEG-4 sP/ASP、H.263 simple profile、WMV simple/main profile成為典型的視頻譯碼需求。支持的視頻分辨率從QVGA(320×240)或wide QVGA(420x272),到高達(dá)VGA或TV/D1(720×480 for NTSC或720×576 forPAL),并增加額外接口支持電視信號輸出,包括合成、S-Video或RGB格式。有些產(chǎn)品甚至也整合了Wi-Fi無線接口,支持音樂直接下載,或者搭載藍(lán)牙以連接無線耳機。

    音樂播放產(chǎn)品的演化歷程愈來愈講求功能,由此可以明顯看出系統(tǒng)復(fù)雜性大半與軟件開發(fā)息息相關(guān)。許多情形下,硬件開發(fā)充其量只是整體開發(fā)挑戰(zhàn)的一小部分,而成功與否則奠基于是否擁有一套支持SoC的成熟軟件開發(fā)工具。一般而言,軟件開發(fā)工具包含支持所有硬件區(qū)塊的驅(qū)動程序、支持音頻譯碼/編碼的中間件、音頻強化、視頻譯碼與后處理、RTOS和文件系統(tǒng)處理、metadata數(shù)據(jù)庫建置、以及提供GUI支持的圖形函式庫。

    圖2顯示奧地利微電子(austriamicrosystems)移動娛樂產(chǎn)品AS3536,它將所有上述硬件功能內(nèi)建到一顆10mm×10mm的244 ball封裝單芯片。

    圖3顯示將上述所有軟件功能包含在一個四階層模型的軟件開發(fā)工具:第0層裝置ROM韌體,第1層設(shè)備驅(qū)動器,第2層服務(wù),第3層特殊應(yīng)用軟件模塊,以及第4層參考應(yīng)用,提供一個快速應(yīng)用開發(fā)的起點。

    音頻質(zhì)量與電源管理為PMP soc建立差異化的關(guān)鍵

    盡管SoC在硬件和軟件領(lǐng)域呈現(xiàn)諸多發(fā)展,不過系統(tǒng)質(zhì)量仍主要取決于模擬參數(shù)影響。音樂播放仍然 是可攜式媒體播放器最主要的功能,而可達(dá)成的音頻質(zhì)量就成為一項主要的差異化特性。具備較高的動態(tài)范圍和如水晶般清澈的播放質(zhì)量,能夠讓用戶明顯聽得出來其差異性。

    除了音質(zhì)之外,PMP應(yīng)用的第二項關(guān)鍵為電流消耗。播放器的構(gòu)型設(shè)計主要取決于電池尺寸的大小?,F(xiàn)代工業(yè)設(shè)計都要求PMP必須輕薄、小尺寸,因此尺寸小且播放時間長的電池就成了必要的需求。對于只單純提供音樂播放功能的產(chǎn)品而言,電池容量通常在80mAh范圍。而如果搭載wide QVGA分辨率LCD和視頻播放功能的PMP,電池容量則必需達(dá)到300mAh,VGA分辨率需1000mAh。按照這些假設(shè),以下的分析將呈現(xiàn)模擬系統(tǒng)組件對于PMP整體SoC設(shè)計上,所能夠提供的可能效益。圖4顯示整合上述所有功能的奧地利微電子產(chǎn)品AS3543。圖5顯示本方案的關(guān)鍵模擬效能參數(shù)。

    以下將針對PMP SoC設(shè)計如何滿足音頻質(zhì)量、電源管理及其他功能三項關(guān)鍵需求深入探討:

    音頻處理需求

    第一代MP3播放器的音質(zhì)取決于所采用的數(shù)字壓縮算法。以當(dāng)時內(nèi)建少量的音樂儲存內(nèi)存而言,大多數(shù)播放器都是采用128 Kbit/s或更低的比特率,因此搭配的音頻數(shù)字模擬轉(zhuǎn)換器(DAC)和耳機放大器就不需高于90 dB。

    然而,隨著高質(zhì)量的音訊壓縮技術(shù)例如AAC和WMA的出現(xiàn)結(jié)合高達(dá)320Kbit/s的壓縮比特率,將音質(zhì)提升到CD質(zhì)量的水平,消費者對于硬件要求也明顯的提高。

    現(xiàn)今最好的有損壓縮技術(shù)就屬Windows Media 10Professional和high definition AAC(HD-AAC)。這些標(biāo)準(zhǔn)的取樣率達(dá)96或192 KHz,位寬度增加至24位,而比特率則高達(dá)968 Kbit/s,可支持的立體音響多聲道編碼包括5.1或7.1聲道。

    另一方面,未來具備大容量音樂儲存的MLCNAND Flash裝置,將可以支持無損壓縮技術(shù),例如內(nèi)建Windows Media Audio Lossless或Free LosslessAudio Codec(FLAC)的高階編碼器,其位寬度和取樣率可提升至24位和192 KHz。

    隨著數(shù)字壓縮音質(zhì)的提升伴隨軟硬件升級,為便攜設(shè)備開啟了全新的局面,現(xiàn)在我們只要透過基座將便攜設(shè)備連接家用立體音響設(shè)備,就可享受超越傳統(tǒng)CD的音質(zhì)。

    在信噪比(sNR)部分,下一代的音質(zhì)需求已提升至100 dB。以可達(dá)成的SNR等于6.02*n+1.761公式計算(其中n等于audioPCM取樣位寬度),當(dāng)取樣位寬度等于16位時,SNR理論上可達(dá)到98dB,當(dāng)寬度提升到18位則可達(dá)110.1dB。為了要滿足下一代的音質(zhì)需求,在音訊DAC轉(zhuǎn)換器架構(gòu)上取樣位寬度至少需要18位。由于可達(dá)成的SNR永遠(yuǎn)是和電流消耗直接成正比,因此提供一種可以配合功耗調(diào)整音質(zhì)的選項將特別有幫助,例如針對PMP等注重功耗的移動應(yīng)用,音質(zhì)與功耗可以向下調(diào)至約94dB,而針對音響基座等在定點使用的設(shè)備SNR與位寬度則可以設(shè)定達(dá)到100dB以上的最高質(zhì)量。

    電源管理需求

    現(xiàn)今幾乎所有PMP都是采用鋰離子電池(Li-lon)供電,電壓3.7V~3.8V。為了維持最低的功耗,這些產(chǎn)品就必須采用效率高達(dá)85%~95%的DCDC轉(zhuǎn)換器(依照負(fù)載條件而定),產(chǎn)生的電壓則供電給數(shù)字核心系統(tǒng)、內(nèi)存系統(tǒng)和模擬音頻電路。典型的設(shè)計會針對數(shù)字核心電壓及內(nèi)存與混合信號部分采用個別的DCDC轉(zhuǎn)換器支持,由于所有音頻電路都僅具備有限的電源抑制比(power supply rejection ratios),因此還需要搭配超低噪聲的特殊低壓差穩(wěn)壓器(lowdropout regulators)。典型的核心電壓為1.0V、1.2V或1.5V。在CPU系統(tǒng)的電壓/頻率調(diào)整方面,這些電壓可以采用小步階幅度(25mV或12.5mV)進(jìn)行可程序(programmable)調(diào)整。

    除此之外,針對系統(tǒng)采用不同的軟件基礎(chǔ),電壓調(diào)整的需求也不盡相同。舉例來說,采用高度優(yōu)化小型嵌入式RTOS的系統(tǒng)能夠根據(jù)CPU當(dāng)下所需的效能調(diào)整主頻率,讓音頻譯碼工作中不受任何干擾。對于這類較小的主頻率而言,電壓可以向下調(diào)降至0.8V。為此,DCDC轉(zhuǎn)換器的輸出必須提供小步階幅度和高精度:典型步階±20mV,精度±20mV。

    其他操作系統(tǒng)例如Linux或Windows CE則有不同的概念:這些系統(tǒng)基本上采較高頻率頻率作業(yè),并且CPU會在操作系統(tǒng)閑置回路期間,藉由取消頻率以進(jìn)入省電狀態(tài),所以這種系統(tǒng)對于DCDC轉(zhuǎn)換器的負(fù)載調(diào)節(jié)(load regulation)要求較高。當(dāng)系統(tǒng)頻率在400MHz和0MHz之間切換,將產(chǎn)生較大步階(高達(dá)200mA)的輸出負(fù)載,因此DCDC轉(zhuǎn)換器的負(fù)載調(diào)節(jié)就必須將輸出電壓維持在作業(yè)條件的容許范圍內(nèi)。

    電源管理的另一個重點是電池充電器。一般情況是使用降壓型充電器(step-down chargers)搭配浮動充電、固定電流和固定電壓充電算法。充電曲線的主要部分會是采用固定電流模式,當(dāng)然這必須視情況而定。當(dāng)裝置采用一個USB接口充電時,必須符合二項限制條件:一般USB裝置使用100mA,高功率裝置則為500mA。這些限制必須支持可程序設(shè)定,以符合USB規(guī)范。再者,同樣必須留意的是,這些限制是指連接USB期間的整體系統(tǒng)電流消耗。所以,充電電流是以USB電流限制減去其余系統(tǒng)的電流消耗,也因此需要訴諸一種由軟件控制且范圍寬廣的電流步階技術(shù)。

    擁有大型顯示器的視頻播放器無法透過USB提供足夠的充電電流。對這類產(chǎn)品而言,通常需搭載容量高達(dá)2000mAh的電池,為了提供最佳充電時間,這些裝置需要使用1C等于2A的電流充電。為了避免線性充電器在這些電流下產(chǎn)生大幅的功率流失,需要采用一個整合DCDC降壓轉(zhuǎn)換器的充電器。

    其他模擬PMP功能需求

    配備LCD顯示器的PMP裝置會將大部分模擬功能整合在TFT之內(nèi),并將其余功能例如白色LED背光的驅(qū)動器整合在SoC中。這些屬于DCDC升壓轉(zhuǎn)換器的驅(qū)動器,能夠產(chǎn)生高達(dá)25伏特電壓,驅(qū)動多達(dá)8個白色LED。大型顯示器通常采用二串LED,在這種情形下,必須采用二個可程序且相匹配的電流流入端(currentsink),以維持顯示區(qū)域的固定亮度。

    未來PMP的另一重要功能為觸控接口。許多裝置為了支持視頻播放而設(shè)計的大型顯示器,往往幾乎占滿PMP的正面空間,而無法容納鍵盤接口。因此,觸控屏幕成為工業(yè)設(shè)計的最佳方案,同時也符合圖像用戶接口便利性。

    現(xiàn)在的方案通常是以模擬電阻式觸控面板為基礎(chǔ),這種技術(shù)能夠促成成本優(yōu)化的方案設(shè)計。未來可以預(yù)見的是,電容數(shù)字轉(zhuǎn)換器(capacitive-to-digitalconverters)的精確與響應(yīng)性,將促成新類型的用戶接口。它可以偵測復(fù)雜的輸入動作,并根據(jù)那些input執(zhí)行和控制用戶指令,例如上下滾動條或縮放等。

    再者,為了滿足數(shù)字財產(chǎn)權(quán)管理(DRM).PMP內(nèi)必須建置一個常設(shè)的實時時鐘(real time clock;RTC)。但是RTC在關(guān)機時還是必須維持運轉(zhuǎn),從電池汲取固定電流,因而縮短了產(chǎn)品的待機時間。為了將RTC控制在超低功耗,必需采用一種特殊設(shè)計的石英晶體振蕩器,除了維持頻率精確性并可將功耗控制在1μA~2μA范圍。舉例來說,若在關(guān)機期間將RTC運轉(zhuǎn)維持在5μA系統(tǒng)功耗,就可讓一顆80mAh電池維持2年的壽命。

    篇4

    分辨率:最高720P

    輸出格式:NTSC/PAL

    存儲設(shè)備:SD\SM\MMC\XD卡、USB接移動硬盤

    文件系統(tǒng):FAT32、NTFS

    眾所周知,互聯(lián)網(wǎng)上RM、RMVB壓縮視頻格式電影大為流行,任何一個普通網(wǎng)民都能輕易地找到并且享用這個免費大餐。過去,大家習(xí)慣于通過PC下載電影并在電腦上觀看,但并不是所有人的PC都配置有“超級”音響、超大顯示器,如果下載的電影拿到液晶電視上播放,那該多好呢?如今,天敏推出的天敏炫影DMP100多媒體播放器為我

    們提供了一個非常完美的解決方案。

    外觀精巧,接口設(shè)計合理

    炫影DMP100體積小巧,整體為灰色。外殼采用了噴漆表面處理技術(shù),不僅做工精良,而且美觀大方,放置于客廳相信是非常適合的。

    機身左側(cè),我們可以看見炫影DMP100的YPbPr以及AV輸出接口。而機身背面從左向右分別是電源、音頻線以及兩個USB(部分移動硬盤需要兩個USB接口來提供電能),可以連接閃盤或移動硬盤等設(shè)備,最右側(cè)是4合1讀卡器接口,支持SD、SM、MMC、XD等多種類型的存儲卡。

    視頻直接播放,無需轉(zhuǎn)換

    炫影DMP100內(nèi)部集成了多媒體解碼芯片,通過YPbPr(色差)輸出,可以在LCD、電視機等提供該接口的顯示器上直接播放RM、RMVB、MPEG-1/2、DAT、AVI、DIV等視頻格式文件,各種格式文件都是無需轉(zhuǎn)換的,非常方便和人性化。另外,和一般的帶視頻輸出的MP4產(chǎn)品相比,炫影DMP100最大優(yōu)勢在于分辨率可高達(dá)720P,能夠滿足大屏幕液晶電視的片源標(biāo)準(zhǔn)。

    操控方便,操控界面友好

    篇5

    法人

    鄧兆翠

    注冊資本

    RMBY500,000.-

    成立日期

    企業(yè)性質(zhì)

    有限責(zé)任

    所處階段

    成長期

    上年度營業(yè)額

    約RMB1,000,000.-

    上年度凈利潤

    約RMBY800,000.-

    項目名稱

    TVants P2P 網(wǎng)絡(luò)電視與多媒體播放器

    項目領(lǐng)域

    IT / 傳媒 / 消費電子產(chǎn)品

    經(jīng)營范圍

    計算機軟件, IT服務(wù), 消費電子產(chǎn)品

    技術(shù)水平及所處階段

    國際領(lǐng)先, 產(chǎn)業(yè)化階段

    專利情況

    市場需求

    競爭分析

    1) TVANTS_C2 產(chǎn)品的核心是集P2P技術(shù)和視頻專用芯片技術(shù)一體的, 具有世界領(lǐng)先水平的新一代播放器.性能超過目前傳統(tǒng)電視機升級為IPTV的機頂盒.2) 在P2P技術(shù)方面,我們掌握底層代碼,其功能改變了流媒體的傳輸方式,突破了原有技術(shù)的瓶頸,屬于世界級的創(chuàng)新技術(shù).并且我們有互聯(lián)網(wǎng)上超大規(guī)模用戶的同時在線的直接經(jīng)驗,技術(shù)上日趨成熟.3) 在視頻專用芯片技術(shù)方面,CC1100 芯片是當(dāng)今世界視頻流媒體處理最先進(jìn)的專有技術(shù)處理器, 其性能指標(biāo)遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先同行同類產(chǎn)品,包括AMD, HP等公司的產(chǎn)品性能.4) TVANTS_C2 的設(shè)計是是建立在巨大的互聯(lián)網(wǎng)與巨大的電視機網(wǎng)絡(luò)兩個網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)上的信息傳遞.它巧妙的利用網(wǎng)絡(luò)特點, 用極小的成本實現(xiàn)了傳統(tǒng)技術(shù)下要依賴通訊衛(wèi)星技術(shù), 龐大的廣電設(shè)備和系統(tǒng)才能實現(xiàn)的播放效果.我們估計: 如果產(chǎn)品投放市場,將直接沖擊現(xiàn)行的廣電系統(tǒng)的商業(yè)模式,也會沖擊廣電設(shè)備制造工業(yè),衛(wèi)星工業(yè),包括IPTV實施的方向...5) TVANTS_C2 產(chǎn)品具有極高的技術(shù)門檻,P2P技術(shù)與芯片技術(shù)均有極強的的技術(shù)壁壘, 競爭者難以跨越.當(dāng)前P2P行業(yè)的暫時領(lǐng)先者, 均沒掌握芯片前沿技術(shù),在一段時間內(nèi)沒辦法進(jìn)入普通電視機的P2P流媒體市場。 預(yù)計在近一兩年內(nèi),TVANTS_C2 可以保持獨家擁有該市場的份額.6) 技術(shù)的發(fā)展具有可持續(xù)性,P2P技術(shù)和芯片技術(shù)均屬于底層技術(shù),只要有電視或視頻媒體,已經(jīng)確立的技術(shù)基本原理不會有改變, 今后的產(chǎn)品升級與更新是功能和流媒體性能的完善,這是產(chǎn)品持續(xù)性的保證.

    市場占有率(%)

    2006

    年度

    3%

    2007

    年度

    5%

    2008

    年度

    7%

    管理團(tuán)隊

    顏進(jìn)

    2004.6 - 今 TVANTS電視螞蟻, 杭州銳博信息技術(shù)有限公司CEO. TVANTS市場營運,程序開發(fā)

    1997.8 – 2002.7 臺灣谷林國際企業(yè)股份公司副總經(jīng)理負(fù)責(zé)大陸市場營銷,同時創(chuàng)立深圳谷玲摩托車技術(shù)開發(fā)有限公司.

    1993.1 – 1997.5 日本伊騰忠商事深圳事務(wù)所業(yè)務(wù)經(jīng)理負(fù)責(zé)汽車銷售業(yè)務(wù)

    1989.4 – 1993. 1 深圳怡寶食品飲料有限公司總經(jīng)理助理市場策劃,與市場推廣

    1987.7 – 1989. 4 杭州傳感技術(shù)有限公司業(yè)務(wù)經(jīng)理市場開發(fā)

    1984.7 - 1987.4 浙江大學(xué)化工系工業(yè)過程計算機仿真, 工學(xué)碩士

    1980.8 - 1984.6 浙江大學(xué)化工系化學(xué)工程工學(xué)學(xué)士

    郭同強

    2007.9 - 今 浙江大學(xué)計算機學(xué)院數(shù)值媒體與計算機軟件專業(yè)(TVANTS第一作者)博士后

    2004.7 - 2007.8 浙江大學(xué)計算機學(xué)院數(shù)值媒體與計算機軟件專業(yè), 博士

    2001.7 – 2004.8 浙江大學(xué)計算機學(xué)院, 碩士

    1997.7 – 2001.8浙江大學(xué)計算機學(xué)院計算機軟件學(xué)士

    吳華中

    1997.7 -今 浙江大學(xué)信息技術(shù)研究所所長,董事長總經(jīng)理創(chuàng)立者,計算機分析儀器研發(fā)與銷售

    1993.5 – 1997.7 浙江大學(xué)計算機仿真教研室工程師 軟件工程研究

    1988.7 – 1995.8 上海金山石化股份有限公司計算中心軟件工程師企業(yè)管理軟件設(shè)計與開發(fā)

    1985.7 – 1988.8 浙江大學(xué)化工系工業(yè)過程計算機仿真碩士

    1981.8 – 1985.6 南昌工業(yè)學(xué)院化工系化學(xué)工程學(xué)士

    融資

    合作要求

    融資方式

    直接投資

    ## 股權(quán)投資

    ## 貸款擔(dān)保

    技術(shù)轉(zhuǎn)讓

    其它 ________________________________

    希望合作

    對象

    VC, PE. 貸款機構(gòu)

    最低融資金額

    篇6

    [2] Bruce Eckel.Thinking In Java[M].英文第4版.機械工業(yè)出版社,2007.

    [3] 高煥堂.Android應(yīng)用框架原理與程式設(shè)計36技[M/OL]. Google公司.

    [4] 馬越.Android的架構(gòu)與應(yīng)用[D].中國地質(zhì)大學(xué)(北京)碩士學(xué)位論文.

    [5] 陳利強.基于ARM芯片的嵌入式圖像處理平臺開發(fā)與實現(xiàn)[D]. 華南理工大學(xué)碩士論文,2011.

    篇7

    您聽明白了嗎?不明白沒關(guān)系,因為和大多數(shù)新產(chǎn)品一樣,MP5這個產(chǎn)品概念目前還沒有準(zhǔn)確的定義,從行業(yè)的角度來說,就是沒有一個明確的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。MP5期待一個行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),制定標(biāo)準(zhǔn)的目的在于凈化市場環(huán)境,讓消費者能夠明明白白消費,使便攜式多媒體播放器產(chǎn)業(yè)有一個更好的前景。

    在中國,MP3、MP4等產(chǎn)品是最炙手可熱的兩類消費電子類產(chǎn)品。但是由于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的缺失,以至于部分廠商的產(chǎn)品魚目混珠,擾亂了市場秩序。

    而值得欣慰的是,現(xiàn)在針對MP3、MP4的兩個國家標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)基本落定,今年年底有望執(zhí)行。在愛國者第一款MP5產(chǎn)品之后,有關(guān)方面也開始了MP5標(biāo)準(zhǔn)的起草。

    參與該標(biāo)準(zhǔn)制定的中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究所高級工程師高健認(rèn)為:“便攜式多媒體播放器產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)的制定,是一個難度很大的問題。以前沒有MP3、MP4、MP5這些概念,而現(xiàn)在概念建立起來了,但需要明確相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)。但是具體如何操作,還需要不斷地進(jìn)行探索?!?/p>

    就MP5而言,產(chǎn)品化之后,應(yīng)該有CPU、存儲和接口三大部分。而這些設(shè)備本身可以看作是計算機產(chǎn)品的延伸:MP5中的微處理器對應(yīng)計算機的CPU,閃存對應(yīng)計算機的磁盤和光盤的存儲器,而MP5的接口也是計算機技術(shù)的延伸。

    但多媒體播放器仍然與計算機有著巨大不同。評價一臺計算機的性能,可以通過測試軟件運行、數(shù)據(jù)讀寫的速度等方式來了解,而對于多媒體播放器,則很難用上述辦法來實現(xiàn)對產(chǎn)品的定義。

    篇8

    當(dāng)今世界上,最吸引反壟斷執(zhí)法機構(gòu)關(guān)注的企業(yè)非美國微軟公司(以下稱為“微軟”)莫屬了。自1998年以來,美國、歐盟、韓國、日本的反壟斷執(zhí)法機構(gòu)相繼對微軟展開反壟斷調(diào)查并做出了裁決。1998年,美國司法部、十九個州和哥倫比亞特區(qū)起訴微軟違反《謝爾曼法》。歐盟委員會于1998年啟動了針對微軟的反壟斷調(diào)查,并于2004年3月24日做出裁決。它還于2007年針對微軟IE瀏覽器與視窗操作系統(tǒng)的捆綁發(fā)起了調(diào)查,并成功迫使微軟承諾在視窗操作系統(tǒng)中設(shè)置一個選擇屏(ChoiceScreen),以便用戶能夠自由且輕易地選擇網(wǎng)絡(luò)瀏覽器。韓國公平交易委員會于2006年2月24日裁決微軟違反了韓國《規(guī)制壟斷與公平交易法》。2004年7月,日本公正交易委員會針對微軟與個人電腦原始制造商(即OEM—original equipmentmanufacturer of personal computer)之間的“不行使專利條款”(nonassertion-of-patent clause)向微軟發(fā)出勸告書(日本公正交易委員會的“勸告書”(recommendation)相當(dāng)于美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會的complaint。當(dāng)被告接受時,“勸告書”就成為正式的審決書(formal decision)。)。

    全球經(jīng)濟已經(jīng)進(jìn)入“新經(jīng)濟”時代。以迅速創(chuàng)新、業(yè)務(wù)全球化和依賴信息技術(shù)為特征的“新經(jīng)濟”已經(jīng)對法院、決策者都提出了新的法律挑戰(zhàn)[1]。作為“新經(jīng)濟”代表性產(chǎn)業(yè)之一的軟件產(chǎn)業(yè),也為現(xiàn)代競爭法提出了很多前所未有的難題。身為世界主要經(jīng)濟體的美國、歐盟、日本、韓國,其反壟斷立法較為完備,執(zhí)法經(jīng)驗更為豐富,它們的微軟案件裁決富有啟發(fā)意義。因此,美國、歐盟、韓國、日本對微軟案件的裁決,對于我們理解軟件產(chǎn)業(yè)的壟斷特征、準(zhǔn)確地在軟件產(chǎn)業(yè)適用我國反壟斷法具有很高的借鑒價值,有必要詳加研究。

    本文擬從如何認(rèn)定和規(guī)制軟件產(chǎn)業(yè)中濫用市場支配地位的角度,對美國、歐盟、韓國、日本微軟案件的裁決進(jìn)行比較研究,希望對我國軟件產(chǎn)業(yè)中的反壟斷執(zhí)法有所借鑒。本文分為六個部分,第一至第四部分分別對美國、歐盟、韓國和日本的微軟案件進(jìn)行介紹和闡述,其中,將重點從相關(guān)市場界定、支配地位確認(rèn)、濫用性質(zhì)的認(rèn)定、司法救濟等幾個方面闡述美國和歐盟的微軟案件。第五部分對美國、歐盟、韓國、日本微軟案件中司法救濟的規(guī)制效果進(jìn)行比較分析。第六部分是本文的結(jié)語。

    一、美國微軟案件

    美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會在1990年對微軟啟動過一輪調(diào)查。該案于1993年無果而終[2]。隨后,美國司法部反托拉斯局對微軟展開新一輪調(diào)查,并于1994年向地區(qū)法院指控微軟訂立不合理限制貿(mào)易的非法合同和壟斷個人電腦操作系統(tǒng)市場的行為違反了《謝爾曼法》第1條和第2條。歐盟也以控告人身份參與了這一案件。最后,司法部、歐盟、微軟向地區(qū)法院簽署了意見,同意和解令(在美國,和解令(consentdecree)是指經(jīng)法院批準(zhǔn),從而發(fā)生法律效力的各方當(dāng)事人同意和解的文書。)。

    本文所要討論的美國微軟案件始于美國司法部、十九個州和哥倫比亞特區(qū)政府于1998年向美國哥倫比亞特區(qū)地區(qū)法院(以下稱為“地區(qū)法院”)提起的、最初由杰克遜法官審理的所謂“世紀(jì)大案”。政府指控微軟通過非法獨占合同、軟件不兼容和非法捆綁的手段排斥來自美國網(wǎng)景公司(Netscape)的導(dǎo)航者瀏覽器(Navigator)和美國太陽微系統(tǒng)公司(SunMicrosystems)的Java技術(shù)的競爭,非法維持其在個人電腦操作系統(tǒng)市場上的壟斷地位,從而違反《謝爾曼法》第1條。政府還指控微軟試圖壟斷瀏覽器市場,違反了《謝爾曼法》第2條[3]。

    該案經(jīng)過地區(qū)法院初審、微軟上訴、發(fā)回重審、馬薩諸塞州上訴,哥倫比亞巡回區(qū)上訴法院(以下稱為“上訴法院”)最終于2004年夏天駁回馬薩諸塞州的上訴,維持了地區(qū)法院重審中的和解令[2]。由于在微軟提起的上訴審中,上訴法院維持了地區(qū)法院關(guān)于微軟違法行為的大部分認(rèn)定,所以對于微軟違法行為這一部分,下文將基于上訴法院的維持進(jìn)行介紹。在司法救濟方面,上訴法院駁回了杰克遜法官做出的整個司法救濟,而維持了地區(qū)法院重審中的救濟措施。所以對于救濟部分,將主要基于重審進(jìn)行闡述。

    與歐盟委員會適用《歐洲共同體條約》第82條(即現(xiàn)在的《歐洲聯(lián)盟運作條約》第102條)相類似,美國反托拉斯機構(gòu)適用《謝爾曼法》第2條也分兩個階段,首先確定一個企業(yè)是否在相關(guān)市場擁有支配地位,然后查明該企業(yè)的行為是否具有濫用支配地位或者掠奪的性質(zhì)。

    (一)相關(guān)市場和市場支配地位

    我們知道,反壟斷案件的分析始于界定相關(guān)市場和確定被告是否在該市場擁有支配地位。界定相關(guān)市場甚至?xí)鸬阶笥野讣Y(jié)論的作用[4]。美國微軟案件涉及到操作系統(tǒng)市場和瀏覽器市場的界定。根據(jù)現(xiàn)有英特爾兼容個人電腦的用戶很難轉(zhuǎn)向使用蘋果公司的MacOS操作系統(tǒng)的事實,地區(qū)法院的杰克遜法官認(rèn)為,將相關(guān)市場界定為與英特爾兼容的個人電腦操作系統(tǒng)市場,滿足美國司法部和聯(lián)邦貿(mào)易委員會1992年的《橫向合并指南》規(guī)定的市場界定條件[5]。這一事實認(rèn)定被上訴法院維持。對于另一項指控即微軟企圖壟斷瀏覽器市場而言,兩級法院就市場界定問題產(chǎn)生分歧。地區(qū)法院認(rèn)定微軟企圖壟斷瀏覽器市場,但是上訴法院卻認(rèn)定政府并沒有提供充足的證據(jù)證明這一指控[5]。

    美國反托拉斯法上的市場支配力或壟斷力與市場支配地位的含義大致相同。根據(jù)美國判例法,市場壟斷力是指企業(yè)在某個相關(guān)市場上擁有的控制價格或排除競爭的經(jīng)濟實力,通常以市場占有率來衡量[6]。雖然美國判例法采用的市場占有率標(biāo)準(zhǔn)不盡一致,但是70%或者更高的市場占有率足以認(rèn)定一個企業(yè)在相關(guān)市場擁有支配力[4]。杰克遜法官以微軟控制了90%以上的操作系統(tǒng)市場份額為由,認(rèn)定微軟擁有實質(zhì)上的市場支配力。上訴法院維持了這個認(rèn)定[7]。

    (二)濫用性質(zhì)的認(rèn)定

    根據(jù)美國反托拉斯法,擁有市場支配力本身并不違法,違法的是企業(yè)對支配力的濫用。美國微軟案件主要涉及微軟通過合同和產(chǎn)品設(shè)計的手段實施捆綁(捆綁(bundling)是搭售(tying)的一種形式。微軟通過將其瀏覽器等軟件源代碼與操作系統(tǒng)源代碼混合在一起的方式實現(xiàn)二者的捆綁。)戰(zhàn)略,排擠網(wǎng)景公司的導(dǎo)航者瀏覽器和太陽微系統(tǒng)公司的Java技術(shù)。因此,下文將著重闡明美國微軟案件中捆綁非法性的認(rèn)定原則與標(biāo)準(zhǔn)。

    在搭售非法性的認(rèn)定上,美國法院傳統(tǒng)上適用當(dāng)然違法原則(per se illega,l也稱“本身違法原則”)。美國最高法院曾經(jīng)判定,符合以下標(biāo)準(zhǔn)的搭售就是非法的: (1)搭售產(chǎn)品和被搭售產(chǎn)品是單獨的產(chǎn)品; (2)被告在搭售產(chǎn)品市場擁有市場支配力; (3)被告使得消費者除了購買被搭售的產(chǎn)品以外別無選擇; (4)搭售排斥了實質(zhì)數(shù)量的商業(yè)交易[8]。在杰克遜法官看來,依據(jù)該標(biāo)準(zhǔn),微軟將其IE瀏覽器與視窗操作系統(tǒng)進(jìn)行捆綁的行為違反了《謝爾曼法》。理由是,其一,搭售產(chǎn)品——視窗操作系統(tǒng)與被搭售產(chǎn)品——IE瀏覽器是單獨的產(chǎn)品,這不僅是因為消費者將二者視為不同的產(chǎn)品,而且因為二者的源代碼能以無窮的方法混合和分開;其二,微軟在視窗操作系統(tǒng)市場上擁有支配力;其三,微軟競爭對手網(wǎng)景公司瀏覽器的市場份額和收入下降表明大量的瀏覽器市場交易受到影響;其四,微軟迫使消費者在購買視窗操作系統(tǒng)時必須接受IE瀏覽器,而無法選擇其他瀏覽器[5]?;谶@種分析,地區(qū)法院支持了政府的幾乎全部指控,認(rèn)定微軟將其瀏覽器與操作系統(tǒng)捆綁當(dāng)然違法,并且企圖非法排斥網(wǎng)景瀏覽器和Java技術(shù)的競爭以及企圖非法壟斷瀏覽器市場[3]。

    但是,上訴法院推翻了杰克遜法官對當(dāng)然違法原則的適用,認(rèn)為應(yīng)當(dāng)根據(jù)合理原則(rule of rea-son)來評判微軟的捆綁行為[9]。根據(jù)合理原則,即使被告的捆綁行為符合最高法院的上述標(biāo)準(zhǔn),也應(yīng)當(dāng)在權(quán)衡該行為競爭效果和反競爭效果孰輕孰重的基礎(chǔ)上評判其非法性。舉證責(zé)任的轉(zhuǎn)移在其中起到至關(guān)重要的作用。政府須先證明被告的行為產(chǎn)生了反競爭效果,然后舉證責(zé)任轉(zhuǎn)移至被告,使其有機會證明其行為具有正當(dāng)性。被告舉證之后,如果政府仍然堅持被告行為違法,就必須證明被告所謂的正當(dāng)性理由只是一個借口,或者雖然具有一定的競爭性效果,但是根本不能與其行為的反競爭效果相提并論。本案中,盡管微軟證明了其捆綁行為具有一定的效率(例如消費者一次購買二物,且無需增加付款,從而節(jié)省交易費用;瀏覽器和操作系統(tǒng)功能代碼的共享可以節(jié)省計算機的驅(qū)動和存儲空間),但是上訴法院最終認(rèn)為,這種行為的反競爭效果仍然壓倒了這些效率所產(chǎn)生的競爭性效果,構(gòu)成濫用市場支配力。這是因為微軟的行為實際上都出于同一個動機,即阻止個人電腦原始制造商和用戶使用其他瀏覽器,從而達(dá)到排擠競爭對手瀏覽器的目的[5]。

    盡管上訴法院認(rèn)為杰克遜法官適用當(dāng)然違法原則是不恰當(dāng)?shù)?,但是由于微軟捆綁行為的反競爭效果遠(yuǎn)大于其競爭性效果,所以上訴法院仍然維持了地區(qū)法院關(guān)于微軟通過非法排他行為維持操作系統(tǒng)市場支配地位的大部分事實認(rèn)定,主要有: (1)通過視窗許可協(xié)議阻止個人電腦原始制造商從電腦桌面上或者菜單中刪除IE瀏覽器,阻止個人電腦原始制造商改變電腦系統(tǒng)的初始啟動順序以及為競爭對手的產(chǎn)品添加桌面圖標(biāo)或文件夾; (2)通過產(chǎn)品設(shè)計,將IE瀏覽器與視窗源代碼混合在相同的文檔中,從而實現(xiàn)捆綁,使得最終用戶和個人電腦原始制造商都不能將IE瀏覽器通過“添加/刪除軟件”功能予以刪除; (3)與互聯(lián)網(wǎng)接入商訂立協(xié)議,要求其只促銷IE瀏覽器而限制裝載網(wǎng)景公司的導(dǎo)航者瀏覽器,還與互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商和美國蘋果公司訂立協(xié)議,要求其優(yōu)先使用IE瀏覽器,而不是導(dǎo)航者瀏覽器; (4)通過扼殺導(dǎo)航者瀏覽器和太陽微系統(tǒng)公司的Java技術(shù)對微軟壟斷地位的威脅,損害了消費者的利益和公平競爭[5]。但是,上訴法院以政府并沒有證明存在一個獨立的瀏覽器市場為由,駁回了地區(qū)法院關(guān)于微軟企圖壟斷瀏覽器市場從而違反《謝爾曼法》第2條的認(rèn)定[3]。

    (三)司法救濟

    基于其事實認(rèn)定,地區(qū)法院于2000年6月了徹底的判決,包括將微軟分拆成操作系統(tǒng)公司和應(yīng)用軟件公司以及施加其他一些行為限制。然而,上訴法院認(rèn)為這種結(jié)構(gòu)性的救濟難以恢復(fù)一個劇烈變化的并且仍在持續(xù)變化之中的市場競爭秩序,從而推翻了杰克遜法官的全部救濟措施,將案件發(fā)回重審[9]。2002年11月,地區(qū)法院支持了原被告達(dá)成的和解令。該和解令雖然被馬薩諸塞州和兩個產(chǎn)業(yè)組織提出上訴,卻得到上訴法院的維持,從而成為美國微軟案件的最終生效文書(以下稱為“最終和解令”)。該和解令采取的主要救濟包括: (1)微軟不得限制個人電腦原始制造商安裝、顯示非微軟中間件(middleware)的圖標(biāo)或經(jīng)銷或啟動非微軟中間件(除了操作系統(tǒng)軟件和應(yīng)用軟件以外,還存在一些被稱為“中間件”的軟件。作為應(yīng)用軟件平臺的操作系統(tǒng)軟件,可以提供應(yīng)用軟件編程接口(Application Programming Interfaces-APIs),使得應(yīng)用軟件可以調(diào)用操作系統(tǒng)中的功能,與其兼容并在其中運行。一方面,中間件為了在操作系統(tǒng)上運行,必須依賴后者的應(yīng)用軟件編程接口,另一方面又可以向其他應(yīng)用軟件提供自己的應(yīng)用軟件編程接口。典型的中間件有瀏覽器和Java軟件。如果中間件能夠提供足夠數(shù)量的應(yīng)用軟件編程接口,就會有越來越多的軟件開發(fā)者為其編寫應(yīng)用軟件,操作系統(tǒng)的應(yīng)用軟件方面的進(jìn)入障礙就會減弱。參見W illiamH. Page& John E. Lopatka: TheMicrosoftCase: Antitrust, HighTechnology and ConsumerWelfare, TheUniversity ofChicagoPress, 2007, p. 87.); (2)微軟必須允許個人電腦原始制造商從桌面或菜單中刪除IE瀏覽器和多媒體播放器的圖標(biāo)以及采取使這些軟件不能自動啟動的其他措施; (3)微軟必須為個人電腦原始制造商經(jīng)銷、安裝、顯示、啟動非微軟中間件之目的披露必要的文檔,以便競爭對手的中間件能夠通過視窗操作系統(tǒng)來實現(xiàn)其功能; (4)微軟不得向個人電腦原始制造商和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商進(jìn)行或威脅進(jìn)行報復(fù); (5)和解令有效期為三年(據(jù)報道,由于微軟提供的兼容信息不符合要求,該和解令有效期已延長至2009年11月12日。來源于http: //news. ccid-net. com /art/11103/20080131/1358911_1. htm,l 2008年5月10日訪問。)。由此可見,對于捆綁,美國最終的司法救濟主要是保證IE瀏覽器和多媒體播放器的圖標(biāo)能夠從個人電腦桌面或者菜單中刪除。重審中的地區(qū)法院以及上訴法院都沒有要求微軟刪除其中間件源代碼以徹底解除其中間件與視窗操作系統(tǒng)的捆綁,也沒有要求微軟提供未捆綁中間件的視窗版本以使消費者有更多的選擇。因為IE瀏覽器和多媒體播放器軟件的圖標(biāo)被刪除后其源代碼仍然留存于視窗操作系統(tǒng)之中,所以,美國的這種做法也被稱為隱藏圖標(biāo)式的救濟[2]。

    二、歐盟微軟案件

    1998年12月10日,太陽微系統(tǒng)公司向歐盟委員會指控微軟在個人電腦操作系統(tǒng)市場擁有支配地位,并且微軟拒不披露工作組服務(wù)器(work group server)操作系統(tǒng)與視窗操作系統(tǒng)互操作所必需的信息違反《歐洲共同體條約》第82條。2000年2月,歐盟委員會就微軟將視窗多媒體播放器(W indowsMediaPlayer)與視窗操作系統(tǒng)進(jìn)行捆綁的問題展開了自己的調(diào)查。2004年3月24日,歐盟委員會了徹底、全面的裁決,認(rèn)定微軟濫用了其市場支配地位,對其處以4.97億歐元(折合近6.13億美元)的罰款,命令微軟在120天內(nèi)提供能讓競爭者的工作組服務(wù)器操作系統(tǒng)與視窗操作系統(tǒng)兼容工作的完整、準(zhǔn)確信息;而且,微軟必須在九十天內(nèi)提供不帶有多媒體播放器的視窗操作系統(tǒng)版本[10]。

    微軟隨后提出了上訴。2007年9月17日,歐盟初審法院維持了歐盟委員會的裁決。同年10月22日,微軟決定放棄向歐洲法院上訴。但是這并不標(biāo)志著歐盟委員會長達(dá)九年的微軟案件塵埃落定了。由于微軟在2007年10月22日之前仍然對競爭者收取高額的兼容信息許可費,該委員會認(rèn)為微軟違反裁決,遂于2008年2月27日決定對微軟處以8. 99億歐元的罰款。微軟也因此成為五十年來第一家因為不遵守歐盟委員會反壟斷裁決而遭受處罰的公司[11]。

    歐盟委員會對微軟的“關(guān)注”并沒有到此結(jié)束。由于挪威Opera公司2007年12月的控告,歐盟委員會于2009年1月14日再次向微軟發(fā)出異議書,指控微軟將IE瀏覽器與視窗操作系統(tǒng)捆綁銷售,涉嫌違反《歐洲聯(lián)盟運作條約》第102條(即原《歐洲共同體條約》第82條)關(guān)于濫用市場支配地位的規(guī)定。微軟先于2009年6月11日宣布將自歐洲市場推出的W indows7操作系統(tǒng)中刪除IE瀏覽器。迫于歐盟委員會的壓力,微軟又于2009年10月承諾將在銷售于歐洲經(jīng)濟區(qū)的視窗操作系統(tǒng)中設(shè)置一個選擇屏,使用戶可以輕易地在包括IE瀏覽器在內(nèi)的12款瀏覽器中進(jìn)行選擇。2009年12月16日,歐盟委員會通過一項決議,同意微軟的承諾從而使之具備法律約束力[12]。

    (一)相關(guān)市場和市場支配地位

    歐盟委員會認(rèn)為將個人電腦操作系統(tǒng)按照是否與英特爾處理器兼容進(jìn)行細(xì)分,對于評估微軟的市場支配地位沒有實質(zhì)性影響。相應(yīng)地,它將其微軟案件涉及到的相關(guān)市場界定為客戶端個人電腦操作系統(tǒng)(clientPC operating systems)市場、工作組服務(wù)器操作系統(tǒng)(work group server operating sys-tems)市場和流媒體播放器(streamingmedia players)市場[13]。

    根據(jù)歐盟競爭法,市場支配地位是認(rèn)定違法行為的前提。從歐洲法院的判例來看,市場支配地位是指一個企業(yè)的經(jīng)濟能力所處的地位,該地位給該企業(yè)提供了在相當(dāng)大的程度上,無須顧忌其競爭者和消費者而行動,從而排除有效市場競爭的能力。為認(rèn)定市場支配地位,需要考慮一個企業(yè)的市場份額和市場進(jìn)入障礙(操作系統(tǒng)(主要商品)和應(yīng)用軟件(輔產(chǎn)品)可以視為一個產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)。如果不同的“操作系統(tǒng)/應(yīng)用軟件”網(wǎng)絡(luò)之間不兼容,它們將會競爭支配地位。這種競爭將導(dǎo)致一個單一的生產(chǎn)者(或產(chǎn)品或標(biāo)準(zhǔn))獲得市場支配地位。用戶總是愿意購買能運行最多的應(yīng)用軟件的操作系統(tǒng),軟件開發(fā)者也總是愿意編寫能在最流行的操作系統(tǒng)上運行的軟件,以吸引消費者購買。隨著支配性操作系統(tǒng)用戶的增加,就會有越來越多的軟件開發(fā)者為該操作系統(tǒng)編寫輔軟件,消費者可以購買到的輔軟件的種類就隨之增加。隨之,更多的用戶將會購買主要商品——操作系統(tǒng)。因此,一方面,即使出現(xiàn)更好的操作系統(tǒng),用戶也可能被鎖定(“l(fā)ocked-in”)在支配性操作系統(tǒng)上,另一方面,軟件開發(fā)者也不愿意為其他操作系統(tǒng)編寫可能無人問津的輔軟件。這就是網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),它為其他操作系統(tǒng)造成了一個市場進(jìn)入障礙.參見W illiam H. Page& John E. Lopatka: TheMicrosoftCase: Antitrust, High Technology and ConsumerWelfare, TheUniversity ofChicago Press,2007, p. 91.參見Dennis S. Karjala: CopyrightProtection ofOperating Software, CopyrightMisuse and Antitrust, Cornell Jour-nal ofLaw and Public Policy, Vo.l 9: 161, p. 173.)。根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(InternationalDataCorporation)的調(diào)查,截至2002年,微軟視窗操作系統(tǒng)的市場份額,按照安裝套數(shù)衡量,達(dá)到93.8% ,而按照收入衡量,則達(dá)到96. 1%[14]。根據(jù)歐盟反壟斷判例,除非出現(xiàn)例外情況, 50%以上的市場份額本身就可以認(rèn)為是存在支配地位的證據(jù)。70%—80%的市場份額則可確保支配地位是成立的?;谖④洆碛谐^90%的市場份額和操作系統(tǒng)市場存在很高進(jìn)入障礙的事實,歐盟委員會認(rèn)定微軟在個人電腦操作系統(tǒng)市場擁有《歐洲共同體條約》第82條項下的市場支配地位。至于服務(wù)器操作系統(tǒng),歐盟委員會引用國際數(shù)據(jù)公司的、歐盟委員會自己的以及美世管理咨詢公司(MercerManagementConsulting)的調(diào)查數(shù)據(jù),結(jié)果是無論按照哪一個指標(biāo)衡量,微軟都擁有至少50%以上的市場份額,而從大多數(shù)指標(biāo)來看,微軟的市場份額都在60%—70%之間。除此因素以外,還考慮到服務(wù)器市場存在進(jìn)入障礙以及服務(wù)器市場和操作系統(tǒng)市場之間的聯(lián)系,歐盟委員會認(rèn)定微軟在服務(wù)器操作系統(tǒng)市場也擁有《歐洲共同體條約》第82條項下的市場支配地位[10]。

    (二)濫用性質(zhì)的認(rèn)定

    與美國相同的是,擁有市場支配地位本身在歐盟也不違法,而濫用該地位才具有非法性。所謂濫用市場支配地位是指處于市場支配地位的企業(yè)憑借這種地位,利用不同于正常商業(yè)競爭方法之手段,妨礙有效市場競爭的行為。當(dāng)這種行為能夠直接或間接,實際上或潛在地影響成員國之間的商品或服務(wù)貿(mào)易的格局時,它就妨害了成員國之間的貿(mào)易[10],從而違反歐盟競爭法。

    1.拒絕交易

    拒絕交易在歐盟也被稱為拒絕供應(yīng)。歐盟委員會認(rèn)為,微軟在操作系統(tǒng)市場上擁有的準(zhǔn)獨占支配地位使得微軟能夠在很大程度上能夠無須顧忌其競爭者,來制定一套支配工作組網(wǎng)絡(luò)兼容事實標(biāo)準(zhǔn)的通信協(xié)議,而工作組網(wǎng)絡(luò)與視窗體系結(jié)構(gòu)兼容是工作組服務(wù)器操作系統(tǒng)開發(fā)商生存的必要條件;微軟減少了兼容信息披露的水平,并且拒絕向太陽微系統(tǒng)公司提供其要求的兼容信息;歐盟委員會收集的數(shù)據(jù)顯示,工作組服務(wù)器操作系統(tǒng)市場的競爭存在削弱的危險,微軟在該市場的支配地位已經(jīng)形成,并且在持續(xù)增強;微軟工作組服務(wù)器操作系統(tǒng)的市場份額增長與該操作系統(tǒng)享有的兼容優(yōu)勢存在因果關(guān)系,而且對于微軟兼容信息的披露不存在實際或潛在的替代;盡管微軟以其知識產(chǎn)權(quán)作為抗辯,但是歐盟委員會認(rèn)為責(zé)令微軟提供兼容信息對其創(chuàng)新激勵的負(fù)面影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能與對整個行業(yè)創(chuàng)新水平的正面影響相提并論[10]?;谏鲜隼碛?,歐盟委員會認(rèn)定微軟拒絕披露足夠的兼容信息妨礙了相關(guān)市場的創(chuàng)新,通過將消費者鎖定(微軟在操作系統(tǒng)市場上的支配力已延伸到中間件市場。如果微軟拒絕提供競爭對手的中間件與視窗操作系統(tǒng)兼容所必須的信息,為了避免其他中間件的不兼容問題,用戶就只能選擇與視窗操作系統(tǒng)捆綁在一起的微軟中間件,從而被鎖定。)于微軟的產(chǎn)品而限制了他們的選擇,從而構(gòu)成拒絕供應(yīng),違反《歐洲共同體條約》第82條。

    2.捆綁

    根據(jù)《歐洲共同體條約》第82條(d)項之規(guī)定,一個企業(yè)利用其支配地位,要求對方當(dāng)事人接受與合同主要標(biāo)的物在本質(zhì)上或商業(yè)慣例上無關(guān)聯(lián)的附加義務(wù)作為訂立合同的條件,就構(gòu)成濫用支配地位。該項所定義的濫用行為適用于捆綁。在捆綁的認(rèn)定條件上,歐盟委員會遵循的標(biāo)準(zhǔn)與美國最高法院1984年所確立的標(biāo)準(zhǔn)基本相同[10]。歐盟委員會認(rèn)為通過多媒體播放器與視窗的捆綁,微軟將視窗作為分銷渠道來確保其在多媒體播放器市場的重要競爭優(yōu)勢,這具有反競爭的性質(zhì),因為捆綁有利于樹立一個保護(hù)微軟多媒體播放器的市場進(jìn)入障礙。這種障礙使得競爭者的多媒體播放器產(chǎn)品難以進(jìn)入市場,挫傷了多媒體播放器廠商人力和資金投資的積極性,減少了來自這些廠商的有效競爭,最終擾亂了正常的競爭程序[10]。因此,盡管微軟主張多媒體播放器與視窗的捆綁具有合理性,歐盟委員會仍然認(rèn)為這種合理性遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以抵消捆綁的反競爭效果,從而認(rèn)定微軟將多媒體播放器與視窗捆綁違反了《歐洲共同體條約》第82條禁止濫用支配地位之規(guī)定。這也顯示出歐盟委員會在捆綁違法性認(rèn)定上貫徹的是合理原則,而非當(dāng)然違法原則。

    對于微軟IE瀏覽器與視窗操作系統(tǒng)的捆綁,歐盟委員會認(rèn)為,微軟通過捆綁使其IE瀏覽器遍布在世界上90%的個人電腦中,導(dǎo)致IE瀏覽器獲得了其他瀏覽器無法企及的人為分銷優(yōu)勢,保護(hù)了IE瀏覽器免于與其他瀏覽器的直接競爭,另外還人為地刺激網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容提供者和軟件開發(fā)者設(shè)計主要適用于IE瀏覽器的網(wǎng)頁和軟件,這都會損害瀏覽器之間的公平競爭、產(chǎn)品的創(chuàng)新速度以及消費者最終獲得產(chǎn)品的質(zhì)量。據(jù)此理由,歐盟委員會在2009年1月15日的異議書中初步認(rèn)定微軟將IE瀏覽器與視窗操作系統(tǒng)進(jìn)行捆綁,構(gòu)成濫用其個人電腦操作系統(tǒng)的市場支配地位,涉嫌違反《歐洲共同體條約》第82條禁止濫用支配地位之規(guī)定。但是,該委員會在2009年12月16日批準(zhǔn)微軟承諾書的決議中沒有最終確定微軟行為違法,也沒有處以罰款[12]。這是因為微軟已經(jīng)承諾在視窗操作系統(tǒng)中設(shè)置可方便用戶選擇競爭對手瀏覽器的選擇屏,從而與歐盟委員會達(dá)成徹底和解。

    (三)司法救濟

    歐盟委員會認(rèn)為,對微軟拒絕交易的當(dāng)然救濟就是責(zé)令其提供它拒絕提供的東西。于是,它要求微軟向競爭者披露并許可它們使用視窗工作組服務(wù)器為向視窗工作組網(wǎng)絡(luò)提供文檔、打印、組和用戶管理服務(wù)所使用的完整和準(zhǔn)確的通信協(xié)議規(guī)范,但是并沒有要求微軟提供自己實施該規(guī)范的源代碼。該救濟之目的是確保微軟的競爭者能夠開發(fā)與視窗個人電腦操作系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)相兼容的服務(wù)器操作系統(tǒng),以便切實可行地與微軟的視窗工作組服務(wù)器操作系統(tǒng)相競爭。

    至于對多媒體播放器與視窗操作系統(tǒng)捆綁的救濟,歐盟委員會與美國上訴法院明顯不同,在2004年的裁決中采取了強制改變版本(mandatory versioning)的救濟手段。美國微軟案件中,微軟被責(zé)令允許個人電腦原始制造商刪除微軟中間件圖標(biāo),但是卻可以在視窗中保留中間件的源代碼。而歐盟委員會則要求微軟提供刪除視窗多媒體播放器源代碼的視窗操作系統(tǒng)版本,該救濟既適用于直接許可給最終用戶的視窗,也適用于許可給個人電腦原始制造商在歐共體市場銷售的視窗。但是微軟可以繼續(xù)向個人電腦原始制造商和最終用戶提供捆綁了多媒體播放器的視窗版本。但是,微軟須保證不包含多媒體播放器的視窗版本的性能不得低于包含多媒體播放器的視窗版本。

    針對IE瀏覽器與視窗操作系統(tǒng)的捆綁,歐盟委員會批準(zhǔn)的救濟則與此前根本不同。根據(jù)歐盟的決議,微軟須在五年內(nèi)通過一個選擇屏向歐洲經(jīng)濟區(qū)的視窗操作系統(tǒng)用戶提供獲取不同瀏覽器的選擇自由。該選擇屏通過升級視窗操作系統(tǒng)即可獲得并可自動更新,它將包括十二種最常用的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器??商峁┑臑g覽器名單將根據(jù)市場份額情況每六個月更新一次。首次提供的瀏覽器包括蘋果Safari、谷歌Chrome、微軟IE、Firefox和Opera等十二種。微軟應(yīng)在2010年3月中旬前向W indows7操作系統(tǒng)用戶提供該選擇屏,并在五個月內(nèi)普及到所有的W indowsXP和Vista用戶。微軟應(yīng)就選擇屏方案的實施情況定期向歐盟委員會報告并接受核查。如果微軟違反承諾,歐盟委員會無須證明微軟違反歐盟反壟斷規(guī)則即可根據(jù)微軟違反承諾本身對其處以高達(dá)年度營業(yè)額10%的罰款[15]。

    三、韓國微軟案件

    韓國公平交易委員會于2006年2月24日裁決,認(rèn)定微軟的捆綁行為違反了韓國《規(guī)制壟斷與公平交易法》,命令微軟停止捆綁行為并對其處以相當(dāng)于3100萬美元的罰款[16]。微軟先向韓國公平交易委員會提出復(fù)審,被駁回后,又向韓國首爾高等法院提起訴訟[17]。2007年10月16日,首爾高等法院和微軟同時證實微軟放棄了對韓國公平交易委員會裁決的起訴[18]。

    韓國公平交易委員會審查了微軟的三個捆綁行為,即視窗多媒體服務(wù)軟件(W indowsMedia Serv-ice)與視窗服務(wù)器操作系統(tǒng)的捆綁,視窗多媒體播放器(W indowsMedia Player)、即時通訊(W indowsMessenger)軟件與視窗個人電腦操作系統(tǒng)的捆綁。該委員會認(rèn)為微軟的行為提高了多媒體服務(wù)器軟件市場的進(jìn)入障礙,不合理地干涉了競爭對手的經(jīng)營活動,侵犯了消費者選擇多媒體服務(wù)器軟件的權(quán)利,從而限制了市場競爭,阻礙了技術(shù)創(chuàng)新,嚴(yán)重地?fù)p害了消費者的利益。韓國公平交易委員會在上述事實認(rèn)定基礎(chǔ)上做出了相應(yīng)的處罰。主要有: (1)微軟應(yīng)在收到裁決后一百八十天內(nèi)以刪除源代碼和文檔的方式解除視窗多媒體服務(wù)軟件與視窗服務(wù)器操作系統(tǒng)以及視窗多媒體播放器、視窗即時通訊軟件與視窗個人電腦操作系統(tǒng)的捆綁,并且須確保刪除這三個被捆綁軟件后,視窗的性能和穩(wěn)定性不得低于刪除前的視窗版本; (2)微軟仍然可以向市場提供包括視窗多媒體播放器和視窗即時通訊軟件的視窗個人電腦操作系統(tǒng),但是必須同時在其中安裝“多媒體播放器中心”(Media PlayerCentre)和“即時通訊中心”(MessengerCentre)軟件,以便消費者可以輕易地下載微軟競爭對手的多媒體播放器和即時通訊軟件; (3)微軟應(yīng)在接到付款通知后六十天內(nèi)支付324. 9億韓元(相當(dāng)于3100萬美元)的罰款(Holding of2002 Kyung-Chok 0453.此處所引用的裁決意見僅為韓國公平交易委員會裁決的救濟部分,由Sejin Kim翻譯成英文。)。

    四、日本微軟案件

    日本的微軟案件涉及到微軟強加給日本個人電腦原始制造商的“不行使專利條款”。大約自1993年開始,微軟與日本的個人電腦原始制造商簽訂的視窗許可合同約定后者有義務(wù)遵守“不行使專利條款”。根據(jù)該條款,日本個人電腦原始制造商被禁止以專利侵權(quán)為由起訴微軟、微軟的子公司以及在電腦中預(yù)裝微軟軟件的其他個人電腦原始制造商。日本公正交易委員會于2004年7月向微軟發(fā)出勸告書,認(rèn)為微軟強迫個人電腦原始制造商接受“不行使專利條款”,違法了日本《禁止私人壟斷和確保公正交易法》,并建議微軟刪除該條款[19]。自2004年8月開始,微軟從新的許可合同中刪除了該條款,卻堅持2004年7月前達(dá)成的“不行使專利條款”仍然有效。值得注意的是,日本公正交易委員會并沒有適用日本《禁止私人壟斷和確保公正交易法》第3條即禁止私人壟斷的條款,而是適用了第19條即禁止不公正交易行為的條款。

    根據(jù)日本《禁止私人壟斷和確保公正交易法》,不公正交易行為條款適用于那些缺乏市場支配力,因而不受禁止壟斷條款約束的企業(yè)。因此,日本公正交易委員會應(yīng)該適用全球公認(rèn)的禁止壟斷條款來處理此案。根據(jù)一位日本學(xué)者基于禁止壟斷條款進(jìn)行的學(xué)理分析,本案中,相關(guān)市場應(yīng)當(dāng)是與操作系統(tǒng)相關(guān)的視聽市場(OS-related audiovisualmarket),而微軟和日本的個人電腦原始制造商是該市場中的橫向競爭者。微軟利用壟斷杠桿的效應(yīng),將其操作系統(tǒng)市場支配力延伸到視聽技術(shù)市場。日本個人電腦原始制造商作為視窗被許可人,除了使用視窗作為其制造的個人電腦的操作系統(tǒng)以外,別無選擇[19]。這表明微軟在相關(guān)市場擁有支配力?!安恍惺箤@麠l款”排除了個人電腦原始制造商對微軟原本可以主張的權(quán)利,微軟無需支付任何使用費就可以在視窗中使用這些制造商享有專利權(quán)的視聽技術(shù)。該條款減少了個人電腦原始制造商收回視聽技術(shù)研發(fā)投資的機會,降低了視聽技術(shù)市場的創(chuàng)新和競爭。因而,微軟強迫日本個人電腦原始制造商接受“不行使專利條款”的行為應(yīng)當(dāng)構(gòu)成非法壟斷。

    五、對救濟措施規(guī)制效果的比較與評價

    歐盟微軟案件先后針對微軟拒絕向競爭對手提供充分的軟件兼容信息(拒絕供應(yīng))、將多媒體播放器與視窗非法捆綁以及IE瀏覽器與視窗非法捆綁的行為。美國地區(qū)法院杰克遜法官最初裁決所涉范圍甚為廣泛,但是經(jīng)過上訴、重審,最終和解令只認(rèn)定了微軟獨占交易和捆綁行為的非法性。韓國公平交易委員會只處理了微軟的捆綁行為,但涉及到視窗多媒體服務(wù)、視窗多媒體播放器和視窗即時通訊三種軟件產(chǎn)品與相應(yīng)的視窗操作系統(tǒng)的捆綁。本案所述的日本微軟案件僅以微軟強迫日本個人電腦原始制造商接受“不行使專利條款”為調(diào)查對象,而沒有涉及更具有代表性的其他濫用支配地位的行為。所以,下文主要對美國、歐盟和韓國的相應(yīng)司法救濟進(jìn)行比較和評價。

    (一)關(guān)于拒絕交易的救濟

    在美國和歐盟,拒絕交易都不是當(dāng)然違法的壟斷行為。美國的微軟案件并沒有認(rèn)定微軟有拒絕交易的非法行為,但是上訴法院最終批準(zhǔn)的和解令卻要求微軟向競爭者提供兼容信息。在美國反壟斷法中,出于預(yù)防性目的,救濟可以是前瞻性的,因此最終和解令中采用了防止微軟將來非法拒絕交易從而違反《謝爾曼法》的措施。關(guān)于服務(wù)器市場,美國法院責(zé)令微軟以合理和非歧視之條件,向任何第三方提供在客戶端電腦中安裝的視窗操作系統(tǒng)產(chǎn)品中實現(xiàn)其他軟件廠商服務(wù)器操作系統(tǒng)與視窗操作系統(tǒng)互操作或通信的任何協(xié)議規(guī)范,也就是兼容信息。該救濟之目的就是為了提高微軟競爭對手的服務(wù)器操作系統(tǒng)與使用視窗操作系統(tǒng)的個人電腦之間的兼容性。但是,法院并沒有要求微軟提供為實現(xiàn)兼容所必需的特定信息,即源代碼。由于對這一點不滿,馬薩諸塞州和兩個產(chǎn)業(yè)組織提出了上訴,但是被上訴法院駁回,理由是“一個披露要求非常廣泛的前瞻性條款會損害微軟創(chuàng)新的積極性?!盵19]歐盟委員會要求微軟向競爭者披露并許可它們使用為實現(xiàn)兼容所必需的完整和準(zhǔn)確的通信協(xié)議規(guī)范,但是并沒有要求微軟提供自己實現(xiàn)該規(guī)范的源代碼。這是因為,特別是在開源兼容標(biāo)準(zhǔn)確立以后,在不披露所有這些規(guī)范的實現(xiàn)方法(源代碼)的情況下提供通信接口規(guī)范不僅是可能的,而且是行業(yè)中的普遍做法[10]。

    比較而言,歐盟委員會對拒絕交易采取了與美國法院相同的救濟方法,即要求微軟提供競爭對手產(chǎn)品為與視窗操作系統(tǒng)兼容所必需的通信協(xié)議規(guī)范(即兼容信息),但是都沒有要求微軟提供實現(xiàn)通信的特定方法即源代碼。這表明在要求微軟提供的兼容信息的范圍和程度上,歐盟委員會和美國的救濟并無實質(zhì)性差別。

    (二)關(guān)于捆綁的救濟

    美國、歐盟、韓國的微軟案件都涉及到了捆綁。捆綁的主要危害在于減少了競爭者的交易機會,限制了消費者對競爭性產(chǎn)品的自由選擇[4]。所以,針對捆綁的司法救濟應(yīng)當(dāng)以恢復(fù)競爭者的交易機會和消費者的選擇自由為目的。

    美國的最終和解令僅僅要求微軟允許個人電腦原始制造商和最終用戶刪除對微軟中間件的訪問,刪除的典型方式是隱藏這些中間件的桌面圖標(biāo)。然而,由于微軟中間件的源代碼已經(jīng)與視窗的源代碼融合在一起,幾乎沒有個人電腦原始制造商會忍痛割愛地隱藏微軟的中間件,而去安裝別的中間件[19]。所以,美國這種隱藏中間件桌面圖標(biāo)式的救濟措施沒有實質(zhì)性地減輕對競爭者的損害,不能達(dá)到恢復(fù)競爭者交易機會和消費者選擇自由之目的。

    歐盟委員會也許是認(rèn)識到僅僅要求隱藏微軟中間件圖標(biāo)而對其源代碼原封不動的救濟對于競爭者沒有實質(zhì)意義。它在2004年的裁決中責(zé)令微軟提供不包括視窗多媒體播放器的個人電腦視窗版本,這意味著視窗多媒體播放器的源代碼必須從現(xiàn)有的視窗版本中刪除。該委員會認(rèn)為,“有了這樣的救濟,用戶從操作系統(tǒng)和多媒體播放器捆綁中可得的利益將不會因此減少,同時選擇不同的多媒體播放器的能力也得到恢復(fù)”[10]。這種強制改變版本的救濟措施看起來比美國最終和解令要求的隱藏微軟中間件圖標(biāo)更加有力。然而,這仍然不足以恢復(fù)有效的競爭和消費者的選擇自由。其一,歐盟委員會并沒有要求微軟以不同的價格分別提供捆綁和未捆綁多媒體播放器的不同版本的視窗。如果非捆綁的視窗版本價格等于而不是低于捆綁的視窗版本,將很難有個人電腦原始制造商愿意購買前者。微軟明確表態(tài)它將以原來的價格銷售未捆綁多媒體播放器的視窗軟件。世界上最大的計算機制造商戴爾公司表示將不會向顧客提供不包括多媒體播放器的視窗。而惠普公司聲稱盡管其顧客可以獲得未捆綁多媒體播放器的視窗,但是預(yù)計需求非常有限[20]。其二,與微軟相比,其競爭對手多媒體播放器軟件的經(jīng)銷條件處于明顯劣勢。根據(jù)歐盟委員會的裁決,微軟可以與個人電腦原始制造商協(xié)商將捆綁多媒體播放器的視窗版本安裝在計算機中。這樣一來,其他多媒體播放器廠商為了使其產(chǎn)品安裝在視窗中,必須與個人電腦原始制造商談判,從而增加分銷費用。個人電腦原始制造商還可能會因為額外的技術(shù)支持和培訓(xùn)費用而喪失添加第二個多媒體播放器的積極性。因此,歐盟委員會強制改變版本的救濟雖然比美國法院要求隱藏中間件圖標(biāo)的措施更加有力,但是實際上也不能徹底消除微軟非法捆綁行為對競爭者造成的損害,從而真正地使消費者“選擇不同的多媒體播放器的能力得到恢復(fù)”。

    受到韓國公平交易委員會制裁的微軟捆綁行為涉及到視窗多媒體服務(wù)、視窗多媒體播放器和視窗即時通訊三個軟件與相應(yīng)視窗操作系統(tǒng)的捆綁。關(guān)于視窗多媒體服務(wù)軟件的捆綁,該委員會要求微軟從視窗服務(wù)器操作系統(tǒng)中徹底刪除其源代碼,而且,微軟不能以CD盤的形式與任何版本的視窗服務(wù)器操作系統(tǒng)一起提供視窗多媒體服務(wù)軟件,不得在操作系統(tǒng)中設(shè)置下載該軟件的鏈接,不得在未征得消費者、制造商或分銷商直接同意的情況下默認(rèn)安裝視窗多媒體服務(wù)軟件[16]。這樣完全的軟件分離措施比美國的隱藏軟件圖標(biāo)和歐盟委員會的強制改變版本都更加有力,也是根除非法捆綁問題的較為簡便的方法。然而,對于視窗多媒體播放器和視窗即時通訊軟件,韓國公平交易委員會采取了類似于歐盟委員會強制改變版本的救濟,即要求微軟單獨向市場提供徹底刪除視窗多媒體播放器和視窗即時通訊軟件源代碼的視窗版本,同時允許微軟繼續(xù)提供包含這兩個軟件的視窗版本。像歐盟委員會一樣,韓國公平交易委員會也沒有要求微軟就捆綁和非捆綁的視窗版本分別定價[21]。因此,這種救濟仍然不可能完全杜絕微軟非法捆綁行為之危害。

    韓國公平貿(mào)易委員還要求微軟在捆綁視窗多媒體播放器和視窗即時通訊軟件的視窗中預(yù)裝“多媒體播放器中心”和“即時通訊中心”軟件,以幫助最終用戶下載微軟競爭對手的產(chǎn)品。誠然,通過這些輔軟件,其他多媒體播放器和即時通訊軟件廠商能夠降低額外的經(jīng)銷費用,從而緩解分銷劣勢。然而,由于微軟競爭對手的產(chǎn)品并沒有默認(rèn)安裝在視窗中,消費者首先看到的是包含了視窗多媒體播放器和視窗即時通訊軟件的電腦桌面環(huán)境,對此已經(jīng)習(xí)以為常的消費者們下載微軟競爭者產(chǎn)品的可能性顯然很低。就像在瀏覽器市場那樣,大多數(shù)消費者會對呈現(xiàn)給他們的第一個產(chǎn)品情有獨鐘[22]。因此,比起歐盟委員會的強制改變版本式救濟,韓國公平交易委員會的救濟措施雖然在更大程度上削弱了微軟通過將其應(yīng)用軟件與視窗捆綁所獲得的分銷優(yōu)勢,但是也無法使得微軟的競爭者享有與微軟平等的競爭地位。

    與歐盟2004年、韓國2006年的救濟相比,歐盟委員會2009年的救濟措施消除了幾個重大缺陷。第一,歐盟2004年的救濟允許包括和不包括多媒體播放器的兩種視窗操作系統(tǒng)并行流通,韓國2006年的救濟也同意捆綁和未捆綁視窗多媒體播放器和視窗即時通訊軟件的兩種視窗操作系統(tǒng)同時銷售。這看似給了消費者選擇自由,但是由于電腦制造商不情愿在電腦中安裝微軟競爭對手的應(yīng)用軟件,消費者的這種自由其實是形同虛設(shè)。這種情況在歐盟2009年的救濟中則不存在。第二,根據(jù)歐盟2004年、韓國2006年的救濟,如果消費者選擇使用微軟競爭對手的應(yīng)用軟件,需要自己去搜尋、下載。由于大部分消費者對應(yīng)用軟件并不熟悉以及消費慣性的作用,他們往往怠于改換所習(xí)慣的微軟應(yīng)用軟件。而根據(jù)歐盟委員會2009年批準(zhǔn)的微軟承諾,微軟須在視窗操作系統(tǒng)中設(shè)置方便用戶選用瀏覽器的選擇屏,該選擇屏系通過升級視窗操作系統(tǒng)的方式自動地安裝在用戶的電腦上。用戶只要點擊選擇屏中的“安裝”按鈕,即可在十二種最常用的瀏覽器中選擇下載、安裝所中意的瀏覽器。除此以外,用戶將不需要采取任何其他措施[23]。這種救濟將使得競爭對手的瀏覽器與微軟自己的IE瀏覽器在最大程度上處于平等的競爭地位,并且使消費者擁有了有效的選擇自由。因此,這是迄今為止最為徹底的解決應(yīng)用軟件與視窗操作系統(tǒng)捆綁的救濟方案。

    (三)關(guān)于日本微軟案件的救濟

    本文所述的日本微軟案件沒有涉及微軟的諸如拒絕交易、捆綁等更具有全球性、代表性的濫用支配地位行為,而只是認(rèn)定微軟強加給日本電腦制造商的“不行使專利條款”違反日本反壟斷法中的禁止不公正交易行為之規(guī)定。這與美國、歐盟和韓國的裁決相比,對濫用支配地位的規(guī)制效果顯然要小得多。

    六、結(jié)語

    通過上述比較研究可見,對于拒絕交易而言,美國法院和歐盟委員會采取的救濟措施并無本質(zhì)差別,均要求微軟向其競爭者提供能使微軟競爭者的中間件與相應(yīng)的視窗操作系統(tǒng)相兼容的信息,但是都沒有要求微軟披露實現(xiàn)兼容的源代碼。對于捆綁,無論是歐盟委員會要求微軟從視窗中刪除其多媒體播放器的源代碼,還是韓國公平交易委員會要求刪除微軟多媒體播放器和視窗即時通訊軟件的源代碼,都比美國法院只要求刪除微軟中間件的桌面圖標(biāo)和在菜單中刪除對中間件的訪問顯然更加有利于競爭。關(guān)于視窗多媒體服務(wù)軟件與視窗服務(wù)器操作系統(tǒng)的捆綁,韓國公平交易委員會不僅要求從視窗中刪除源代碼,還禁止以任何方式與任何版本的視窗一起提供視窗多媒體服務(wù)軟件,這又比那種允許捆綁中間件和未捆綁中間件的兩種版本的視窗以相同價格并行流通的救濟方式更有好處。韓國公平交易委員會責(zé)令微軟在視窗中安裝“多媒體播放器中心”和“即時通訊中心”等輔助軟件之救濟進(jìn)一步緩解了微軟競爭者的劣勢地位。但是,在微軟應(yīng)用軟件明顯存在電腦之中的情況下,這種輔助軟件仍然要求用戶動手搜尋和下載微軟競爭對手的應(yīng)用軟件才有可能擺脫對微軟應(yīng)用軟件的依賴,這往往很難做到。相比而言,歐盟委員會2009要求在視窗操作系統(tǒng)中設(shè)置方便用戶選用瀏覽器的選擇屏,則可以使這些瀏覽器軟件在同一條起跑線上展開競爭,這將在最大程度上有利于瀏覽器市場的自由競爭、產(chǎn)品創(chuàng)新,最終造福于消費者。

    跨國企業(yè)業(yè)務(wù)的全球化是新經(jīng)濟的一個重要特征。隨著全球性的市場支配企業(yè)在世界各地擴張業(yè)務(wù),其不正當(dāng)競爭行為的危害也具有了全球性特征。因此,確定跨國公司不正當(dāng)競爭行為的恰當(dāng)認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)和司法救濟是全球性主題,而國際性的比較研究有助于了解全球反壟斷法的發(fā)展趨勢,更好地應(yīng)對新經(jīng)濟對反壟斷法的挑戰(zhàn)。而作為信息產(chǎn)業(yè)主角的軟件產(chǎn)業(yè)的壟斷與反壟斷,呈現(xiàn)出不同于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)之特征,傳統(tǒng)的反壟斷分析可能不一定適合軟件市場。我國的反壟斷執(zhí)法機構(gòu)在這方面尚無經(jīng)驗。因此,我們應(yīng)當(dāng)加強軟件產(chǎn)業(yè)國際反壟斷執(zhí)法的比較研究,為我國軟件產(chǎn)業(yè)的反壟斷執(zhí)法尋求借鑒。然而,這一任務(wù)十分艱巨,本文僅涉及軟件產(chǎn)業(yè)中濫用市場支配地位行為的認(rèn)定和救濟這一課題,權(quán)當(dāng)拋磚引玉。

    注釋:

    [1] Lara J. Glasgow& Alicia N. Vaz. BeyondMicrosoft: Antitrust, Technology, And Intellectual Property [J]. 16 BERKELYTECH. L. J. 525 (2001).

    [2] SueAnnMota. Hide ItorUnbundle It: A Comparison of theAntitrust InvestigationsAgainstMicrosoft in theU. S. and the E.U. [J]. Pierce L. Rev., Vo.l 3, No. 2 (2005). p. 190, p. 190, p. 183.

    [3]MaxSchanzenbach. NetworkEffects andAntitrustLaw: Predation, AffirmativeDefenses, and theCase ofU. S. v. Microsoft[J].2002 Stan. Tech. L. Rev. 4., p.12, p.12, p.14.

    [4]尚明.對企業(yè)濫用市場支配地位的反壟斷法規(guī)制[M].北京:法律出版社, 2007. 37, 122, 37.

    [5] W illiam H. Page& John E. Lopatka. TheMicrosoftCase: Antitrust, HighTechnology and ConsumerWelfare [M]. Chicago:TheUniversity ofChicago Press, 2007. p. 38, p. 107, p. 54, p. 58, p. 36.

    [6]王曉曄.競爭法學(xué)[M].北京:社會科學(xué)文獻(xiàn)出版社, 2007. 295.

    [7] Findings 1999, 84 F. Supp. 2d at29 (Finding 31).

    [8] Jefferson ParishHosp. DistNo. 2 v. Hyde, 466 U. S. 2. pp. 12-18.

    [9] D. C. Circuit2001, 253 F. 3d. pp. 89-94, p. 49.

    [10] COMP/C-3/37. 792Microsoft. p. 300, p. 146, p. 274, p. 207, p. 210, p. 272, p. 154, p. 284.

    [11] Antitrust: Commission imposes 899 million penalty onMicrosoft fornon-compliancewithMarch 2004 Decision [EB/OL]. ht-tp: //europa. eu/rapid/pressReleasesAction. do? reference = IP/08/318&format = HTML&aged = 1&language =EN&guiLanguage=en. 2008-06-01.

    [12] Antitrust: Commission acceptsMicrosoft commitments to give users browser choice[EB/OL]. http: //europa. eu/rapid/press-ReleasesAction. do? reference=IP/09/1941&format=HTML&aged=0&language=EN. 2009-12-18.

    [13] judgment in Case 27/76 United Brands v Commission [1978] E. C.R. 207, at paragraph 65.轉(zhuǎn)引自COMP/C-3/37. 792Microsoft, p. 118.

    [14] IDC: Worldwide Client and ServerOperatingEnvironmentsForecas,t 2002-2007.轉(zhuǎn)引自COMP/C-3/37.792Microsof,t p.119.

    [15] Antitrust: Commission acceptsMicrosoft commitments to give users browser choice [EB/OL]. http: //europa. eu/rapid/press-ReleasesAction. do?reference=MEMO/09/558&format=HTML&aged=0&language=EN&guiLanguage=en. 2009-12-18.

    [16] Holding of2002 Kyung-Chok 0453. Art. 8,§A; Art. 1,§B.

    [17] Microsoft Appeals Korea Fair Trade Commission Decision [EB/OL]. http: // microsoft. com /presspass/press/2006/mar06/03-26KFTCAppealPR.mspx. 2008-04-19.

    [18]微軟放棄韓國反托拉斯裁決上訴,不能預(yù)裝MSN[EB/OL]. http: //news. csdn. net/n/20071018/109695. htm.l 2008-04-19.

    [19] ToshiakiTakigawa. A ComparativeAnalysis ofU. S., EU, and JapaneseMicrosoftCases [J]. TheAntitrustBulletin (2005),Vo.l 50, No. 2. p. 261, p. 264, pp. 249-250, p. 257.

    [20] Josh Brown. EUs' MicrosoftOrderHasSkeptics—Striped-DownW indowsWont' BeOffered byDel;l HP SeesLittleDemand [N].TheWashington St. J., 2005-04-01.

    篇9

    目前,國內(nèi)車載電子設(shè)備市場極度缺乏多媒體綜合軟件,該軟件能有效地將車載導(dǎo)航、影音圖像、倒車?yán)走_(dá)、娛樂互動等多個功能整合,方便乘客和車主的使用[1]。將多種娛樂和使用功能整合統(tǒng)一,使得設(shè)備簡潔美觀,同時降低了重復(fù)安裝的成本和投入??梢詷O大地減少車內(nèi)空間消耗,降低整車油耗[2]。多媒體共屏展示也能保證駕駛員的操作強度,保證行車安全。因此,將行車信息、娛樂互動、交流通信、車載導(dǎo)航等功能集于一體的嵌入式綜合媒體系統(tǒng)符合市場和環(huán)境的發(fā)展要求[3]。

     

    1 車載嵌入式播放器總體設(shè)計

     

    出于應(yīng)用領(lǐng)域、自帶資源、可擴展資源、功耗等多方面的考慮,選擇Linux 內(nèi)核為嵌入式多媒體播放器的操作系統(tǒng)核心。將多媒體技術(shù)應(yīng)用于嵌入式系統(tǒng)中面臨著諸多的技術(shù)難題,嵌入式設(shè)備的特點決定了其資源通常非常有限,而有限的資源意味著需要進(jìn)行多方面技術(shù)的優(yōu)化[4]。

     

    首先,嵌入式設(shè)備采用蓄電池提供能源,所以對系統(tǒng)的功耗要求比較嚴(yán)格;第二,嵌入式設(shè)備上通常沒有實用的圖像加速器,聲卡等硬件加速設(shè)備的支持;第三,不存在DirectX,DirectShow等高層多媒體的支持。基于上述考慮,有必要設(shè)計適用于嵌入式應(yīng)用的嵌入式處理器,嵌入式操作系統(tǒng)。根據(jù)嵌入式多媒體播放器的功能需求及技術(shù)特點,通常將嵌入式多媒體播放器的體系結(jié)構(gòu)劃分為硬件層、內(nèi)核層和應(yīng)用層,具體如圖1所示。

     

    系統(tǒng)的硬件層的硬件平臺包括嵌入式微處理器和外圍設(shè)備,通過合理選型和匹配可以完成滿意的底層硬件組合。本系統(tǒng)的嵌入式MCU使用三星公司的S3C2410高速微處理器,S3C2410高速微處理器作為整個硬件系統(tǒng)的控制核心,接收、處理相關(guān)數(shù)據(jù)并實時發(fā)出控制指令。與其配合的系統(tǒng)外圍設(shè)備是完成系統(tǒng)功能的必要組建和模塊,涉及系統(tǒng)存儲模塊FLASH和E2PROM,LCD輸出單元、主控外圍電路和音頻輸出模塊等。

     

    軟件部分包含應(yīng)用層和內(nèi)核層兩個部分。應(yīng)用層包含嵌入式Linux操作系統(tǒng)和硬件驅(qū)動程序,包括BootLoader, Linux內(nèi)核,根文件系統(tǒng)3部分。應(yīng)用層包含嵌入式用戶應(yīng)用程序、音頻解碼器和GUI。本系統(tǒng)選擇嵌入式Linux操作系統(tǒng)作為操作系統(tǒng)[5]。

     

    2 操作系統(tǒng)平臺的構(gòu)建

     

    內(nèi)核是整個Linux系統(tǒng)的核心,根據(jù)實際情況針對內(nèi)核的配置進(jìn)行選擇,本質(zhì)上指根據(jù)開發(fā)系統(tǒng)的功能需求對已有的操作系統(tǒng)進(jìn)行選擇,保留開發(fā)需求的系統(tǒng)單元,刪除不需要的模塊單元。在本系統(tǒng)中,嵌入式Linux內(nèi)核選擇ARM?Linux內(nèi)核。Linux內(nèi)核的配置系統(tǒng)由Makefile、配置文件(config.in)、配置工具組成[6]。完成內(nèi)核的數(shù)據(jù)參數(shù)配置后,不能將程序數(shù)據(jù)直接下載到嵌入式系統(tǒng)中進(jìn)行調(diào)試運行,因為此時數(shù)據(jù)仍然以源代碼的形式存在。此時,為了生成最終能在嵌入式操作系統(tǒng)上運行的可執(zhí)行代碼[7],需要進(jìn)一步對內(nèi)核進(jìn)行編譯。

     

    過程結(jié)束后,Image和zImage兩個內(nèi)核映像文件會在arch/arm/boot目錄下生成,zImage為壓縮后的映像文件,Image為正常大小的映像文件。得到內(nèi)核映像文件后,首先在開發(fā)板使用的宿主機(PC)上建立一個tftp服務(wù),使用DNW工具,在開發(fā)板上電時按任意鍵進(jìn)入U?Boot提示符,執(zhí)行以下命令:

     

    在嵌入式操作系統(tǒng)正常運行時,需要使用根文件系統(tǒng)支持各種功能[8],在內(nèi)核剛啟動運行時根文件系統(tǒng)需要掛載起來用于支持訪問外部設(shè)備,同時完成內(nèi)核模塊應(yīng)用程序的裝載和運行,避免出現(xiàn)Kernelpanic的情況,防止系統(tǒng)內(nèi)核在啟動時沒有根文件的支持。在實際應(yīng)用中,嵌入式操作系統(tǒng)使用動態(tài)隨機存取器、同步動態(tài)隨機存取器、FLASH存儲器作為存儲設(shè)備[9]?;诖鎯υO(shè)備,使用JFFS2,YAFFS,CRAMFS,ROMFS,RAMFS等常見系統(tǒng)作為存儲設(shè)備的嵌入式文件系統(tǒng)。在本系統(tǒng)中,選擇NANDFLASH作為硬件提案所使用的存儲芯片,選用NANDFLASH上使用比較廣泛的Cramfs文件系統(tǒng)作為嵌入式根文件系統(tǒng)。

     

    嵌入式Linux 操作系統(tǒng)的啟動流程如圖2所示。系統(tǒng)啟動流程包括六個步驟:

     

    (1) 系統(tǒng)復(fù)位,從地址0x00開始執(zhí)行,進(jìn)入步驟(2);

     

    (2) 啟動Bootloader模塊,進(jìn)入步驟(3);

     

    (3) 判斷系統(tǒng)是否進(jìn)入Linux,啟動Linux內(nèi)核映像,不啟動則進(jìn)入U?boot的命令操作環(huán)境,如果啟動內(nèi)核,進(jìn)入步驟(4);

     

    (4) 系統(tǒng)從NANDFLASH加載內(nèi)核到內(nèi)存中,完成對硬件設(shè)備的初始化工作,進(jìn)入步驟(5);

     

    (5) 掛載根文件系統(tǒng),執(zhí)行init進(jìn)程,并從/etc/inittab取得配置文件,進(jìn)入步驟(6);

     

    (6) 提示執(zhí)行用戶應(yīng)用程序或用戶登錄信息。

     

    3 視頻播放器軟件設(shè)計

     

    3.1 基于Mplayer實現(xiàn)多媒體播放器

     

    Mplayer是一個Linux下的電影播放器(也能運行在許多其他的Unices和非X86的CPU上)。Mplayer的邏輯結(jié)構(gòu)可以分為四個層次,即:輸入層、分流層、解碼層和輸出層,其結(jié)構(gòu)如圖3所示。

     

    本文選擇Mplayer作為后臺設(shè)計播放軟件。利用Qt/E為軟件平臺設(shè)計GUI圖形控制界面,對多媒體播放器的播放過程進(jìn)行控制。由于條件限制,本實驗在宿主機上編譯并安裝了Mplayer,通過Qt設(shè)計基于X86的多媒體播放器。

     

    3.2 軟件總體模塊設(shè)計

     

    由于Qt/Embedded工具可以繞過X Windows System協(xié)議客戶端庫,直接讀/寫幀緩存的FrameBuffer的數(shù)據(jù)信息,因此實現(xiàn)Qt類庫對幀緩存的直接讀/寫操作,使用基于Qt/Embedded的應(yīng)用程序可以完成。本系統(tǒng)使用嵌入式Linux作為操作系統(tǒng),通過Qt的圖形平臺和函數(shù)庫完成嵌入式多媒體綜合播放。多媒體播放系統(tǒng)采用模塊化設(shè)計思想,其架構(gòu)如圖4所示。

     

    嵌入式多媒體播放器包含五個主要的模塊:

     

    (1) I/O(輸入/輸出模塊):用于多媒體文件的讀入和輸出。

     

    (2) UI(用戶界面單元):用戶界面單元的作用是方便用戶操作嵌入式媒體播放器的各項功能,提供良好的人機操作互動界面和使用體驗。

     

    (3) 插件接口單元:讀入多媒體數(shù)據(jù)(通過輸入插件獲取I/O模塊發(fā)送過來的數(shù)據(jù))、調(diào)用Mplayer對文件進(jìn)行解碼播放、文件總的時間長度、編碼類型、比特率等信息的獲取、暫停、快進(jìn)、快退、停止、輸出、輸入等的動作,輸入動作具體指將輸出插件完成解碼的數(shù)據(jù)信息傳送到系統(tǒng)輸出輸入單元的過程。

     

    (4) Mplayer解碼單元:為了對不同類型的多媒體文件進(jìn)行解碼操作,系統(tǒng)選擇的Mplayer解碼單元由分離器、音視頻解碼器等部分組成。

     

    (5) GUI單元:為了方便快捷的產(chǎn)生讀/寫FrameBuffer以及用戶界面, GUI單元通過使用Qt/E嵌入式工具作為底層圖形庫。

     

    軟件總體模塊中各單元之間的相互連接關(guān)系是:通過輸入/輸出單元讀入音視頻信息數(shù)據(jù),用戶界面單元在接收到播放信息指令后,調(diào)用插件模塊相應(yīng)的函數(shù),產(chǎn)生相應(yīng)的信號,調(diào)用Mplayer完成對多媒體文件的解碼,完成解碼之后將數(shù)據(jù)送到I/O模塊輸出。

     

    3.3 控制流程設(shè)計

     

    主程序設(shè)計流程如圖5所示。當(dāng)從菜單項打開視頻文件時會觸發(fā)triggered()信號,執(zhí)行slotopen()槽函數(shù),調(diào)用Qfiledialog的getOpenFileName()函數(shù)從對話框中選擇要播放的視頻文件。系統(tǒng)首先判斷文件格式是否為*.avi格式,如果是,則創(chuàng)建一個Qprocess進(jìn)程,通過該進(jìn)程調(diào)用Mplayer后臺對視頻文件進(jìn)行播放,并在指定區(qū)域進(jìn)行輸出顯示。

     

    4 交互式圖形界面設(shè)計

     

    QImage類提供了一種與硬件訪問無關(guān)的圖片存儲方式。QPainter則主要用來完成繪圖事件。QPushButton提供了圖形用戶界面最長用到的命令按鈕部件。此GUI交互界面利用Qt Designer以QMainWindow類為基礎(chǔ)設(shè)計了主框架,包括菜單欄以及狀態(tài)欄等;同時,以QWidget類為基礎(chǔ)創(chuàng)建了一個對視頻播放進(jìn)行控制的插件接口,并通過合理的布局與主窗體組合在一起。

     

    在指定目錄打開avi格式視頻文件,運行效果如圖7所示。在播放過程中,通過狀態(tài)欄實時顯示當(dāng)前視頻文件的播放時間。通過界面下方的按鈕對播放器的播放過程進(jìn)行音量調(diào)節(jié)、暫停、快進(jìn)、快退、停止等控制,基本達(dá)到了預(yù)期的效果。打開視頻文件時,終端開始輸出文件的加載路徑,開始讀取并輸出ANS_TIME_POSITION(視頻播放時間)參數(shù)值,在Qt與Mplayer之間完成了通信。

     

    當(dāng)在控制臺實施各種控制操作時,在終端輸出執(zhí)行的操作動作并發(fā)送該信號,調(diào)用相應(yīng)的槽函數(shù)完成對視頻播放的控制動作。

     

    以上是在主機上運行播放程序執(zhí)行播放控制的過程。在主機上運行的Qt程序是基于X結(jié)構(gòu)的,而在實際的嵌入式開發(fā)中,需要直接通過FrameBuffer進(jìn)行顯示。由于條件限制及其他因素,通過qvfb模擬程序在嵌入式開發(fā)板中運行的情況,如圖8所示。

     

    從圖8中可以看出,在qvfb中運行該程序時,菜單項的中文顯示出現(xiàn)了方塊型的亂碼,這說明菜單項已經(jīng)得到了識別,只是qtopia中缺少相應(yīng)的中文字體庫,在默認(rèn)的情況下,qvfb會調(diào)用字體庫中的默認(rèn)字體,這樣在顯示中文時會出現(xiàn)如上問題??梢栽诰W(wǎng)絡(luò)上下載相應(yīng)的中文字體庫并拷貝到Trolltech/Qtopiacore?opensource?4.3.0/lib/fonts中。

     

    5 結(jié) 論

     

    篇10

    TtBigTyp14Pro散熱器是Tt公司最新推出的一款14cm直吹式風(fēng)冷散熱器。這款散熱器給我們的第一印象便是“雄偉壯觀”,風(fēng)扇尺寸達(dá)到140×140×30mm,幾乎把CPU插槽上方的空間塞了個滿滿當(dāng)當(dāng)。風(fēng)扇頂部采用了黑色半透明設(shè)計,而且還加入藍(lán)色LED燈,運轉(zhuǎn)起來的效果十分酷炫。散熱器還專門為風(fēng)扇配備了調(diào)速旋鈕,讓使用者根據(jù)自身需求調(diào)整適當(dāng)?shù)娘L(fēng)扇轉(zhuǎn)速,做到散熱與靜音的平衡。Tf BigTypt4P ro散熱器的散熱片由兩塊組合而成,這樣可以有效地增加散熱面積。為了實現(xiàn)更強的散熱效果,Tt BigTyp14Pro散熱器還采用了六根熱管通過橫向穿插的形式貫穿于底座,也就是說底座上的熱量可以同時通過兩邊熱管進(jìn)行散熱,在一定程度上等效于12根熱管。這樣夸張的設(shè)計讓我們對其實際表現(xiàn)充滿了期待。

    在室溫為20攝氏度的條件下,我們搭建了以英特爾Pentium Dual-Core E5200為主的敞開式平臺,并使用ORTHOS軟件對其進(jìn)行10分鐘的滿負(fù)荷測試。在使用原裝散熱器的情況下,CPU在待機時的核心溫度達(dá)到34,而在滿負(fù)荷測試中,CPU核心溫度立刻上升到50。當(dāng)換成Tt BigTypl4Pro散熱器后,溫度果然發(fā)生了很大的變化,當(dāng)風(fēng)扇低速運轉(zhuǎn)時,待機溫度只有29,而且滿載溫度也只有42℃左右,比原裝散熱器下降了接近10℃。我們再把轉(zhuǎn)速調(diào)至最高速后,CPU滿載溫度更是只在37℃左右徘徊,表現(xiàn)出很強的散熱性能,而且噪音也不是很大。如果你是硬件發(fā)燒友或超頻玩家,對自己平臺的散熱性能十分在意的話,那不妨考慮一下這款產(chǎn)品。

    存儲介質(zhì)更豐富――天敏炫影硬盤版DMP220多媒體播放器

    天敏炫影硬盤版DMP220是一款直接接入顯示設(shè)備,就能播放視頻,音頻以及圖片的多媒體播放器。它在保留DMP200所有功能的情況下,最大的改變就是可以支持硬盤。它的內(nèi)部提供了SATA接口,用戶可自行在它內(nèi)部安裝2,5英寸SATA硬盤,容量不限。在放入硬盤后,DMP220就不只是一個多媒體播放器,還兼顧了移動硬盤的功用,一舉兩得。DMP220的外觀相比DMP200改變較大,深灰色的機身上點綴橙紅色按鍵,配色更顯時尚。磨砂處理的外殼采用全金屬打造,能為硬盤帶來良好的保護(hù)。輸出接口方面,為了兼顧不同的顯示設(shè)備,DMP220具有D-Sub、色差分量以及AV接口。而除了可以播放硬盤上的視頻之外,DMP220仍然具有SD讀卡器以及OTG/HOST接口,能直接播放sD卡,DV、DC、U盤和其它USB設(shè)備上的媒體資源。在視頻輸出能力方面,DMP220能支持最高720p的色差輸出,以及最高1024×768分辨率的VGA輸出。它的主控芯片采用了一性能不錯但成本較高的Amlogic AML7228方案,性能方面比目前PMP播放器中常用的華芯飛方案更強。實際測試中,DMP220的表現(xiàn)與我們曾報道過的DMP200一樣,在這里不再贅述,讀者可參見《微型計算機》2008年11月上的相關(guān)文章。DMP220的價格比DMP200僅貴了幾十塊,但兼具了移動硬盤盒的功能,更顯實用,推薦給想要組建家庭影院的玩家。(張臻)

    篇11

    而和職業(yè)人士息息相關(guān)的恐怕還是前者,因為巨大的工作壓力帶來對娛樂和自由時間的追求,而這就促使未來的高科技產(chǎn)品將更多地突出“為您服務(wù)”的精神。

    多才多藝的電腦

    電腦已經(jīng)變成我們生活中不可分割的一部分,工作中、娛樂中的使用還嫌不夠,甚至睡覺時也要用電腦來下載自己需要的資源。但顯然人們對娛樂的追求遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過工作的需要,電腦已經(jīng)成為大孩子們的玩具。很多多媒體電腦都把自己定位于純娛樂性產(chǎn)品,采用了純娛樂性的操作系統(tǒng)――Windows XPMedia Center Edition,并把看電影、電視和玩游戲以及上網(wǎng)取樂、采集信息作為最重要的產(chǎn)品用途。

    在未來,電腦更有可能出現(xiàn)小型化的趨勢,不過礙于人眼對屏幕大小的需求,所以短時間內(nèi)還不會出現(xiàn)微型化的電腦。一些體積相對“龐大”的產(chǎn)品將更多地添加各種多媒體附屬功能。

    現(xiàn)在,很多奢侈電腦也適時出現(xiàn)了,比如世界上著名的AlienWare 豪華電腦包括筆記本和臺式機,除了無與倫比的性能配置,其獨特的造型也頗具收藏價值。

    太陽鏡上的電視

    這個發(fā)展半個多世紀(jì)的家伙將走向兩個極端,更大和更小。

    客廳面積越來越大,對更大電視的需求在所難免,很難想象在寬敞的客廳中擺放只有21 寸的CRT 電視機,會給你的家庭形象帶來怎樣的后果,你的朋友和鄰居會在背后認(rèn)為你很沒有“品”。于是三星、夏普等國際彩電巨頭紛紛推出了以液晶電視為主的更大的電視機。比如目前出現(xiàn)的三星83英寸的電視就是對視覺和財力的一種雙重挑戰(zhàn),它的售價相當(dāng)于購買幾十臺40 寸的等離子或者液晶“小”電視。這種對大的追求還體現(xiàn)在戶外電視墻上,幾個月前出現(xiàn)在芝加哥千禧公園的皇冠噴泉電視墻就是很好的例證。

    小型電視則正好相反,由于多用于戶外旅行和小房間,其功能相對比較單一,比如帶有探照燈和收音機的彩色便攜式電視。而在未來,將把電視功能整合在MP4 播放器、手表,甚至照相機或者太陽鏡中。以后你要想讓眼睛得到休息,一定要有很好的自控能力。

    免費群聊的手機

    就算你沒趕上當(dāng)年“大哥大”的沖擊,如今的三通――全球通、聯(lián)通、小靈通也至少有一款在你的掌握之中。未來的手機將會更多地體現(xiàn)多功能,比如最近非常流行的walkman 手機就代表了一種娛樂方向――把MP3 播放器融合進(jìn)手機。另外,對攝像頭的運用也已經(jīng)到達(dá)了新的境界,光學(xué)變焦鏡頭、名片識別等時髦技術(shù)越來越受到廠商和用戶的追捧。對于娛樂性更強的手機播放電視節(jié)目的功能,目前大多數(shù)產(chǎn)品都采用了流動媒體技術(shù)來實現(xiàn)動態(tài)畫面的收播,那種實打?qū)嵰揽刻炀€來接受電視信號的產(chǎn)品效果都很一般,比如去年推出的NEC 電視手機。

    當(dāng)然,職場人士最關(guān)心的問題還是話費。隨著PPT(push to talk)技術(shù)在歐美等發(fā)達(dá)國家的逐漸成熟和廣泛應(yīng)用,相信在不遠(yuǎn)的將來,中國人也能通過PPT 來實現(xiàn)利用手機的群聊功能。它的工作原理類似于步話機,在同一頻段內(nèi),很多人可以在一起免費通話。目前已經(jīng)有多款這樣的手機問世。

    不過手機在擁有更多功能的同時,也帶來了運行速度逐漸下降的負(fù)面效應(yīng)。所以在未來,一種更加簡單的拋棄式手機將應(yīng)運而生,它們完全是為了通話而生,結(jié)束通話的一刻手機也就結(jié)束了自己的生命。而右圖中則是一款美國產(chǎn)另類產(chǎn)品,是專門為兒童設(shè)計的定位GSM 手機。

    個性的多媒體播放器

    “多媒體播放器”這個詞開始吸引人們的眼球時,是在2003 年底至2004 年初。以前的這類玩藝通常只是簡單的MP3 播放器又稱音樂播放器,具備收音機和錄音功能的產(chǎn)品也并不是很多。雖然才過了兩年,原材料成本的下降大幅帶動了產(chǎn)品的需求,現(xiàn)在幾乎人手一臺多媒體播放器(包括MP3 播放器),高級一點的已經(jīng)用上了音樂手機或者價格更為高昂的MP4 播放器。

    雖然到目前為止還談不上什么產(chǎn)品飽和狀態(tài),不過對更多功能、更高檔次的追求已經(jīng)初現(xiàn)端倪。由于受到技術(shù)障礙的限制,更多廠商還是把短期的研發(fā)重點放在產(chǎn)品的外觀上,比如著名廠商艾利和的最新口號就是“未來娛樂”,他們盡可能地發(fā)揮創(chuàng)意,讓自己的產(chǎn)品做到精美和另類。

    上圖中顯示的就是一款外觀超酷的多媒體播放器汽車適配器,它可以連接到你的汽車點火器上,連接來自其他移動播放器播放的音樂內(nèi)容,它還內(nèi)置調(diào)頻廣播。這種東西雖然非常好玩,不過并不能代表最新的科技發(fā)展,而來自一位大學(xué)生的杰作――帶有MP3 播放器的泳鏡也許更有一絲未來的味道。

    兩級分化的數(shù)碼相機/ 攝像機索尼的M 系列產(chǎn)品對數(shù)碼相機和攝像機的融合,并沒有得到大多數(shù)人的認(rèn)可,奧林巴斯的4/3 系統(tǒng)單反相機也沒能在專業(yè)領(lǐng)域引起更大的波瀾。那么,數(shù)碼相機將走向何方,是更精美的外觀,比如索尼的T 系列產(chǎn)品? 還是更強大的功能,比如佳能公司推出的單反系列產(chǎn)品?抑或是更多的娛樂功能,比如明基公司曾經(jīng)探索過的帶有音樂播放器的相機?也許在不久的將來,消費級數(shù)碼相機將被有更強大照相功能的手機所取代,而專業(yè)領(lǐng)域的數(shù)碼單反相機將會更成熟,逐漸把哈蘇等老牌膠片單反相機擠出市場。

    而數(shù)碼攝像機則會延續(xù)現(xiàn)在的存儲表演功能,磁帶介質(zhì)、DVD 介質(zhì)、硬盤(包括微型硬盤)介質(zhì)甚至閃存介質(zhì)的各類產(chǎn)品會,互相搏殺,相互滲透,也許將來會出現(xiàn)一種集中所有存儲方式的產(chǎn)品??傮w上,未來的產(chǎn)品會更加人性化,外型更加小型化,存儲容量更大化。而且現(xiàn)在不入流的攝像產(chǎn)品,比如攝像頭等也將逐漸成為家庭主流數(shù)碼消費品。上圖中創(chuàng)新公司還未上市的無線攝像頭產(chǎn)品,就擺脫了到處是電線的尷尬,讓你的房間更加整潔。