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涂鴉藝術(shù)因其特有的表現(xiàn)手法和藝術(shù)語言而具備強烈的視覺沖擊力和情感張力。其一,涂鴉藝術(shù)作品通常造型夸張簡潔、色彩明亮、對比強烈。隨意的線條與線條之間有很強的張力。作品個性十足,畫面力量強大。比如,最具代表性的涂鴉藝術(shù)家——英國涂鴉藝術(shù)家班克斯(Banksy)喜歡以動物形象為創(chuàng)作題材,如大象、猴子、老鼠等。其二,涂鴉藝術(shù)的創(chuàng)造力源自藝術(shù)家對生活的感觸,作品往往帶有批判性寓意。班克斯的許多作品都以反戰(zhàn)為主題(圖1),具有強烈的政治諷刺意味,痛斥時弊。正如他自己所言:墻是個很大的武器,它是你可以拿來打擊觸動某人的、最下流的武器之一。其三,涂鴉藝術(shù)具有廣泛的大眾參與性,并且不存在藝術(shù)創(chuàng)作的規(guī)范。涂鴉藝術(shù)沒有刻意追求藝術(shù)審美,創(chuàng)作自由、即興。很多涂鴉藝術(shù)家并不是科班出身,正因為如此,每一幅作品都體現(xiàn)了涂鴉藝術(shù)家的個性特點,并能用最直白的方式表達(dá)創(chuàng)作者內(nèi)心的情感。其四,涂鴉藝術(shù)作品創(chuàng)作于街頭,表現(xiàn)媒介和手法多樣,甚至帶有一些表演藝術(shù)的性質(zhì)。這種偶發(fā)的靈感往往使涂鴉作品能夠超越傳統(tǒng)媒介作品。比如博??疲∕ichaelBosanko)的“WeComeinPeace”系列光涂鴉作品,光產(chǎn)生的線條和周圍環(huán)境能夠形成精彩紛呈的相互作用,有趣而絢美。
涂鴉藝術(shù)在動畫創(chuàng)作中的運用探討
藝術(shù)表現(xiàn)就是要追求一種陌生感。所有的藝術(shù)形式一定要有一種陌生感,這是人的一種心理需求。動畫從其誕生之日起便顯示出了其他傳統(tǒng)藝術(shù)形式無法比擬的優(yōu)越性,人們的普遍心理是尋求生活中無法存在而藝術(shù)卻能表達(dá)的東西,動畫藝術(shù)恰好迎合了人們的這種需求,這就是動畫藝術(shù)形式的本身魅力所在。動畫從劇本到角色造型都一定是夸張的,是比現(xiàn)實生活更美的。一部好的動畫作品是將文學(xué)、音樂、美術(shù)用抽象方式融合在一起的、最完美的藝術(shù)。動畫藝術(shù)的靈魂是人性的表現(xiàn),但是動畫有它自己的特點,動畫的形式更自由,它可以隨心所欲,動畫更容易表現(xiàn)人的內(nèi)心世界,讓人得到心理滿足。
②就是說,動畫創(chuàng)作與涂鴉創(chuàng)作存在著共同的特征,這是動畫與涂鴉藝術(shù)創(chuàng)作相通的地方。將涂鴉的創(chuàng)作融合到動畫創(chuàng)作中,這樣的動畫作品會讓人感覺它就是城市生活實實在在的一部分,有些會讓人會心一笑,有些則會讓人思緒萬千。這也正是一部好的動畫作品真正要傳達(dá)的東西。好的動畫作為好的藝術(shù)作品,最重要的是它的靈魂。涂鴉的不同藝術(shù)形式定會為動畫創(chuàng)作開辟新的思路。在創(chuàng)作媒介上,可以說涂鴉的創(chuàng)作媒介無所不在,如一堵破敗的墻壁、街頭一幅宣傳廣告招貼、產(chǎn)品的包裝盒、公路地面等。涂鴉藝術(shù)被創(chuàng)作于本身就帶有交流性的公共空間,在這樣的一個空間里涂鴉與其他的視覺元素相互融合便可產(chǎn)生比圖案本身更多的關(guān)聯(lián)性信息。在這樣一種語境下,那些看似孤立無意義的圖像便顯現(xiàn)出強大的力量。涂鴉藝術(shù)在表現(xiàn)形式上有隨意、放肆的味道,線條尖刻有力,如行云流水般一氣呵成。
線條與線條之間充滿強大的張力,造型語言夸張簡潔,色彩對比強烈。涂鴉藝術(shù)不刻意追求藝術(shù)審美性,只是用一種最直接的方式表達(dá)創(chuàng)作者內(nèi)心的情感,給人暢快淋漓的感覺。涂鴉藝術(shù)給人的視覺感受與傳統(tǒng)藝術(shù)也是不同的,涂鴉藝術(shù)沒有規(guī)范,沒有任何創(chuàng)作原則的束縛,畫面具有張力,沒有任何邏輯可言,每一幅作品都充分體現(xiàn)了涂鴉藝術(shù)家自身強烈的個性特點。而這些都是動畫創(chuàng)作可以借鑒的,因此將涂鴉藝術(shù)用于動畫創(chuàng)作,定會對動畫創(chuàng)作產(chǎn)生推動作用。
《迷墻》(PinkFloydTheWall)是由艾倫•帕克導(dǎo)演的一部電影,電影中有很多動畫場景,那些帶有涂鴉性質(zhì)的動畫形象,如雄鷹、鐵錘、十字架以及兩朵嬌艷欲滴的花,無不讓人印象深刻。電影中的動畫場景創(chuàng)作手法十分類似涂鴉,具有簡潔夸張的造型、跳動性極強的畫面(圖2)、震撼的搖滾樂,整部作品沒有運用傳統(tǒng)的敘事手段,而運用隨意自由的創(chuàng)作手法,故事情節(jié)沒有邏輯。其中反戰(zhàn)情節(jié)的動畫場景(圖3)運用了涂鴉創(chuàng)作中直白的反戰(zhàn)語言,讓人不禁聯(lián)想到涂鴉大師班克斯的反戰(zhàn)題材作品。毫無修飾的血腥畫面犀利地表現(xiàn)出戰(zhàn)爭對人性的摧殘。動畫效果對這部影片思想的傳達(dá)起了關(guān)鍵的作用。戰(zhàn)爭的破壞性、人性的善惡、精神的摧殘,完美地體現(xiàn)了美與丑、神圣與骯臟。這部上映于1982年的作品,每一個畫面都傳達(dá)著導(dǎo)演內(nèi)心的情感,作品有強烈的感染力。
涂鴉藝術(shù)在發(fā)展過程中延續(xù)了波普藝術(shù),已經(jīng)漸漸成為波普藝術(shù)最重要的一個陣地。《黃色潛水艇》(YellowSubmarine)是導(dǎo)演喬治•杜寧1968年的作品,該作品結(jié)合了披頭士的音樂和波普視覺藝術(shù),其中大量的色彩語言是對涂鴉藝術(shù)在動畫創(chuàng)作中應(yīng)用的一次肯定。畫面中鮮明的色彩對比、大量的純色運用、造型上的夸張?zhí)幚硎址ǎ▓D4)也體現(xiàn)了涂鴉創(chuàng)作的特點。看似荒誕的人物形象,符合披頭士成員當(dāng)時偏愛的超自然冥想主張。動畫中也用到了光影涂鴉的手法(圖5),增強了作品的玄幻色彩。鏡頭中頭像色彩變換采用了涂鴉創(chuàng)作中紙模涂鴉的處理手法。涂鴉手法在動畫中的運用使作品塑造了飽滿的人物形象,將愛與和平的主題詮釋得非常完美。
CG技術(shù)的運用給觀眾帶來了全新的視覺沖擊力,而三維動畫的運用為動畫電影揭開了新的篇章。隨著時代的進(jìn)步,科技的發(fā)展,1991年詹姆斯•卡梅隆拍攝的《終結(jié)者2》成功塑造了首個全三維數(shù)字角色,并將真人演出的影像與3D數(shù)碼動畫完美結(jié)合,這也使得三維數(shù)字人物角色的造型更像真人,并有層次感。工業(yè)光魔影像特技制作工作室成功地為影片制作了令人難忘的特技效果,并獲得當(dāng)年奧斯卡最佳視覺效果獎,這也使CG技術(shù)發(fā)展到了一個新的里程碑。
從此,三維動畫ComputerGeneratedImagery(即CGI)越來越多的運用到各種類型的影片中,為創(chuàng)造完美的虛擬世界奠定了基礎(chǔ)。
2001年,由彼得•杰克遜執(zhí)導(dǎo)的影片《指環(huán)王1》隆重上映。片中的特效主要由WetaDigital工作室擔(dān)任,其中的CGI影像留給人們完美的感覺,該片中的萬人戰(zhàn)斗場面給觀眾巨大的震撼力。CGI與微縮模型的結(jié)合,讓人分辨不出動畫和真實場景,再一次體現(xiàn)了數(shù)字技術(shù)的強大實力。片中運用了一種智能化的軟件,在演繹雙方作戰(zhàn)時,每個數(shù)字形象都會自動尋找對手,甚至還能做到打不贏就逃跑的場面。該片也獲得了2002年度的奧斯卡最佳視覺效果獎。
3D特效與電影
“不怕做不到,就怕想不到”。2009年由卡梅隆導(dǎo)演的《阿凡達(dá)》上映了,這部耗時12年制作的科幻大片掀起了電影歷史上的第四次技術(shù)革命,預(yù)示著3D特效時代的來臨,也象征著真人與動畫技術(shù)結(jié)合的再次創(chuàng)新,使電影更具魅力。這部耗資5億美元,迄今為止史上最昂貴的影片,很大部分投入都花在了技術(shù)上。卡梅隆團(tuán)隊自主研發(fā)的3D攝影系統(tǒng),將3D特效再次推上一個新的境界。WetaDigital工作室運用為《阿凡達(dá)》研發(fā)并首次運用的特效技術(shù)—“攜帶式動作擷取設(shè)備”,用CG特技制作出了潘多拉星球的土著人—10英尺高的藍(lán)色類人生物Na’vi族人,并與真人結(jié)合,逼真的詮釋了人類為了自身的利益,掠奪潘多拉星球的礦產(chǎn),與當(dāng)?shù)豊a’vi族人大戰(zhàn)的場景。該片創(chuàng)下了27億美元的票房神話,并獲得了當(dāng)年奧斯卡最佳視覺效果獎。
2011年8月由導(dǎo)演魯伯特•瓦耶特攜手WetaDigital工作室傾力打造的好萊塢又一部科幻巨制《猩球崛起》上映了。從上映至今,依然保持了如潮的好評和強勁的票房。
一、現(xiàn)代基本設(shè)計課程與傳統(tǒng)教學(xué)藝術(shù)設(shè)計教學(xué)的區(qū)別
電腦藝術(shù)設(shè)計課程是現(xiàn)代設(shè)計藝術(shù)的重要組成部分,是視覺傳達(dá)的重要手段。其教學(xué)內(nèi)容包括編排設(shè)計原則、編排設(shè)計原理、編排的視覺流程、編排設(shè)計的形式法則、編排的基本類型、文字的編排構(gòu)成、圖形的編排構(gòu)成及現(xiàn)代編排設(shè)計的發(fā)展趨勢等。通過在版面上對空間層次、主從關(guān)系、視覺秩序及彼此間的邏輯條理性的把握與運用,將有限的視覺元素進(jìn)行有機的排列組合,將理性思維個性化地表現(xiàn)出來,使版面編排獲得良好的誘導(dǎo)力,更好地突出主題,在傳達(dá)信息的同時,產(chǎn)生感官上的美感,達(dá)成最佳的訴求效果。
1.教學(xué)內(nèi)容外在形式的變化
傳統(tǒng)的編排設(shè)計教學(xué)的最大弊病在于信息傳遞媒體單一,教師靠口述和板書及有限的范圍在一定時間內(nèi),往往只能傳授給學(xué)生知識的結(jié)論,難以讓學(xué)生直觀感知、欣賞國內(nèi)外眾多的優(yōu)秀設(shè)計作品,更無法從多角度、多環(huán)境立體而全面地分析其創(chuàng)意形成的過程。學(xué)生經(jīng)自己觀察、思考、抽象后形成的知識少,實際上不自覺地扼殺了學(xué)生全面探索以及創(chuàng)造性思維的能力,從而限制了學(xué)生素質(zhì)的全面提高和能力的培養(yǎng)。多媒體技術(shù)的介入,無疑為電腦藝術(shù)設(shè)計教學(xué)注入了新的內(nèi)容,在同樣的時間內(nèi),課件以文字、圖像、聲音等有機結(jié)合的方式運用于教學(xué),為學(xué)生創(chuàng)造了良好的知識情境,引導(dǎo)學(xué)生自己去探索、發(fā)現(xiàn)、歸納、總結(jié)知識的結(jié)論,從而有利于學(xué)生把握知識的整體和各個側(cè)面,增強了教學(xué)的系統(tǒng)性、深入性。
2.教學(xué)內(nèi)容內(nèi)在結(jié)構(gòu)的變化
教學(xué)內(nèi)容的內(nèi)在結(jié)構(gòu)就是學(xué)科知識結(jié)構(gòu)的組織設(shè)計。知識結(jié)構(gòu)是學(xué)科知識間的邏輯關(guān)系,是學(xué)科內(nèi)含智力因素的信息源。傳統(tǒng)的編排設(shè)計教材都是以教為主,以線性結(jié)構(gòu)來組織學(xué)科知識結(jié)構(gòu),學(xué)生利用它學(xué)習(xí)自由度不大,靈活性不強,而且難以促使學(xué)生已有的知識結(jié)構(gòu)向新知識結(jié)構(gòu)的有效遷移。多媒體是一種以接近人類認(rèn)知特點的方式來組織、展示教學(xué)內(nèi)容及構(gòu)建知識結(jié)構(gòu)的,它的信息組織方式是一種非線性結(jié)構(gòu)——把信息的組織形式與信息內(nèi)容呈現(xiàn)的多樣性、復(fù)雜性結(jié)合起來,為學(xué)生提供一種動態(tài)的、開放的結(jié)構(gòu)化認(rèn)知空間,既注重學(xué)科的基本內(nèi)容,又包括學(xué)科內(nèi)容之間的邏輯關(guān)系;既注重知識的形成過程,又注重知識的結(jié)構(gòu),使教學(xué)內(nèi)容的統(tǒng)一性與靈活性得到了完善的結(jié)合。這種采用網(wǎng)絡(luò)化結(jié)構(gòu)來組織的教學(xué)內(nèi)容,把相互關(guān)聯(lián)的知識點有層次的構(gòu)成一種網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),系統(tǒng)由節(jié)點和鏈組成,節(jié)點表示教學(xué)內(nèi)容的知識點,鏈?zhǔn)侵R點之間的層級邏輯關(guān)系,教學(xué)內(nèi)容在結(jié)構(gòu)的變化使學(xué)習(xí)的知識著眼于不同的側(cè)面,使學(xué)生對知識形成了多角度、豐富的理解,從而使他們在面對各種設(shè)計問題時,能更容易地激活這種知識,靈活地利用它們進(jìn)行設(shè)計,形成解決問題的程序。
二、電腦藝術(shù)設(shè)計色彩構(gòu)成教學(xué)
在電腦藝術(shù)設(shè)計色彩學(xué)習(xí)中,對呈現(xiàn)知識的框面藝術(shù)設(shè)計盡可能追求新穎獨特。色彩對于人們的重要性,猶如陽光,空氣和水一樣必不可少,作為美術(shù)設(shè)計者,更應(yīng)該自覺地認(rèn)識色彩、創(chuàng)造色彩,一件設(shè)計作品的美感是綜合了形態(tài)、色彩、質(zhì)感而產(chǎn)生的。然而,看到作品的瞬間。首先訴諸于觀者眼睛的是色彩的組合效果,也就是色彩美的問題。在設(shè)計中,不同的色彩搭配組合會給人的視覺和心理上形成諸如溫暖、寒冷、華麗、樸素、強烈、柔弱、明亮、陰暗等不同的環(huán)境氣氛,表現(xiàn)各種不同的感情效果。傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式在講授色彩原理時,教師往往以字代色,兩種或多種色彩的對比及調(diào)和效果,學(xué)生只能通過聯(lián)想加以比較,尤其對一些色彩感覺較弱,對色彩知識了解也較少的學(xué)生,這一點表現(xiàn)得尤為明顯,學(xué)生在后期的實際應(yīng)用中,很難把構(gòu)成中的色彩知識自覺地應(yīng)用于創(chuàng)作中,出現(xiàn)了臨摹不成問題,創(chuàng)作卻難上加難的情況,有的學(xué)生甚至要求在重新講解相關(guān)的色彩知識,這些都說明前期的教學(xué)模式存在著一些問題。AdobePhotoshop軟件作為影像處理軟件,在色彩的使用及調(diào)控方面有著較強的優(yōu)勢,快捷的填充,靈活的色彩更換方式,每一項都簡便易學(xué),把Photoshop應(yīng)用于色彩構(gòu)成教學(xué)中,教師可以通過屏幕對色彩間的復(fù)雜關(guān)系進(jìn)行形象地講解,學(xué)生通過真實的色彩表現(xiàn),輕松掌握色彩搭配規(guī)律,在作業(yè)的制作上,可免去學(xué)生手工操作過程中所出現(xiàn)的涂色不均等問題,并可衍生出多個方案,便于比較,擴大練習(xí)范圍。作為設(shè)計專業(yè)的學(xué)生,除了教師的課堂講授外,更多的需要借助大量深入而又系統(tǒng)的色彩作業(yè)練習(xí)去理解色彩原理,磨煉色彩感覺,精純表現(xiàn)技巧,提高自身的色彩修養(yǎng),為以后與色彩相關(guān)的設(shè)計課程打下良好的基礎(chǔ)。
三、藝術(shù)設(shè)計過程的變化
我們曾以客觀物質(zhì)材料來塑模型,召集我們已逐漸步入虛擬實境的時代。計算機自身是一個復(fù)雜的信息處理系統(tǒng),同時它又與周圍的環(huán)境、開發(fā)商及使用者構(gòu)成另一個系統(tǒng)。這樣的系統(tǒng)環(huán)境下的工作帶來設(shè)計者的思維及工作方法的一系列變化:傳統(tǒng)的設(shè)計程序是被化分為幾個階段,即分析—構(gòu)思—制作—選擇—評價—再修改制作—再選擇定案的過程,設(shè)計者必須親歷每個部分,參與每個過程,自身的角色也隨之不斷變化,設(shè)計者不但要有良好的設(shè)計思維,同時也要具備過硬的多種制作方法與手段;而運用計算機進(jìn)行輔助設(shè)計時,情形就大有改觀:設(shè)計人員只需作好滿意的一個或幾個供選擇的構(gòu)思或創(chuàng)意,剩下的工作就是運用適當(dāng)?shù)能浖ㄟ^指尖點擊鼠標(biāo)傳遞設(shè)計人的意旨,就可獲得形象色彩俱佳的設(shè)計稿來。免去了作者許多親身制作之苦,也往往獲得更為滿意的效果。
在平面設(shè)計中,通過計算機輔助設(shè)計,作者可得到多種質(zhì)感的表現(xiàn)效果。設(shè)計者運用計算機材質(zhì)庫中所提供的材料肌理,使它與制作的圖形或文字結(jié)合,通過視覺產(chǎn)生軟硬、粗細(xì)、明暗、透明模型等對比的變化效果,來確定并有效地進(jìn)行形體、模塊的重組構(gòu)造,方便地改變開頭色彩等,還可利用計算機內(nèi)多種攝影特技技巧,造成特有的動感效果,達(dá)到精細(xì)的設(shè)計作品,使其層次感、豐富性移樣化更為突出;而在立體的設(shè)計中,設(shè)計者更能得心應(yīng)手,運用自如地表現(xiàn)出物體的各個側(cè)面及細(xì)部,計算機強大的計算機功能可以將每一條曲線,徒刑模數(shù)精確計算出并能虛擬實境表現(xiàn)出來,顯示出模型的最終效果。設(shè)計者亦可以加入動畫設(shè)計,使物體處于運動之中,觀察設(shè)計物體在運動中的各部分關(guān)系,及時調(diào)整設(shè)計構(gòu)思,這樣的設(shè)計過程生動而直觀。無論是二維設(shè)計或是三維設(shè)計,圖像或圖形通過數(shù)字化后的高速傳遞,一切都變得那么輕松自如。在這當(dāng)中設(shè)計者能體會到無窮的樂趣,也貪圖到變化多端的設(shè)計手法。新的設(shè)計造型語言和思維理念,更能貼近于生活,融入于時代之中。計算機輔助設(shè)計也給設(shè)計者提供了另一種巨大的新鮮設(shè)計空間:設(shè)計者一方面,既可以取材于身邊的或其它地方的現(xiàn)成材料通過掃描儀、數(shù)碼相機等工具的輸入加入設(shè)計,又可加入音樂,聲響等情景資料豐富設(shè)計內(nèi)容;另一方面,可在虛擬的實境中建立三維模型進(jìn)行多媒體展示等等,按自己意念顯示出個性和多樣化。此時的設(shè)計者已成為設(shè)計元素融入設(shè)計作品當(dāng)中,將在傳統(tǒng)的以設(shè)計作品的靜態(tài)表述變成了如今動態(tài)空間的多維設(shè)計表述,形成人機互動的局面。
四、電腦藝術(shù)設(shè)計教學(xué)構(gòu)想
動漫產(chǎn)業(yè),是二十一世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。據(jù)經(jīng)濟專家預(yù)測:中國動漫產(chǎn)業(yè)擁有200億元的大市場,并將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間!近年來,國家相關(guān)部門也連續(xù)出臺了一系列相關(guān)的文件與政策,鼓勵與扶持中國原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
動漫產(chǎn)業(yè)紅火帶動了動漫人才的需求。也必然帶動了動漫教育的發(fā)展。直到上世紀(jì)末本世紀(jì)初才剛剛起步的我國的動漫教育短短幾年問發(fā)展到2005年正式面向社會招生、有學(xué)歷文憑的動畫專業(yè)學(xué)生的院校已達(dá)到200多所,在校學(xué)生7000多人。據(jù)調(diào)查,僅僅是湖南動漫設(shè)計藝術(shù)教育行業(yè),到2005年。共有長沙理工大學(xué)、湖南師范大學(xué)、長沙師范、湖南大眾傳媒學(xué)院等9所院校相繼開設(shè)動畫專業(yè),專職教職人員110人,在校動畫學(xué)生總計約700余人,另外還有相關(guān)的動畫培訓(xùn)機構(gòu)9家,合計年招收動漫學(xué)生總?cè)藬?shù)達(dá)到l千余人。
與此同時,我國的動漫設(shè)計藝術(shù)教育也面臨巨大的挑戰(zhàn):辦學(xué)歷史短,師資短缺,系統(tǒng)全面的教材嚴(yán)重缺乏,教學(xué)環(huán)節(jié)不規(guī)范等等一系列的問題得以呈現(xiàn)。一方面,學(xué)習(xí)動漫藝術(shù)設(shè)計的學(xué)生人數(shù)在不斷地增加,就業(yè)形式逐漸嚴(yán)峻:另一方面,動漫界的人士卻在抱怨動漫設(shè)計專業(yè)人才缺乏!中國動漫設(shè)計藝術(shù)教育向何處去的問題日益突顯!
然而由于種種原因,國內(nèi)學(xué)術(shù)界對于動漫設(shè)計藝術(shù)教育的研究卻嚴(yán)重滯后。當(dāng)今學(xué)術(shù)界對中國動漫(動畫)產(chǎn)業(yè)研究相對較多,對動漫教育研究卻較少,相當(dāng)多的文章都是在談?wù)搫勇a(chǎn)業(yè)時稍稍涉及動漫教育問題,而且談?wù)摱酁閺膭勇O(shè)計藝術(shù)所需人才角度來切入。如王永利《迎接中國動畫產(chǎn)業(yè)的春天》只是蜻蜓點水地談到動漫人才培養(yǎng)的重要性;范黎明《中國動畫的昨天、今天和明天》指出了中國動畫事業(yè)繁榮的基礎(chǔ)在于依靠動漫設(shè)計藝術(shù)教育多規(guī)格人才的培養(yǎng):國內(nèi)從事動漫設(shè)計藝術(shù)教育發(fā)展戰(zhàn)略的有關(guān)研究(包括研究論文和研究著作或系列報告等)目前還非常缺乏,《2004國際動漫、游戲教育與產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇論文集》(遼寧美術(shù)出版社,2004年版)涉及到動漫教育及其發(fā)展戰(zhàn)略的論文只有少數(shù)幾篇。尤其是對動漫設(shè)計藝術(shù)教育整個流程缺乏必要的分析,從而使得動漫設(shè)計藝術(shù)教育缺乏可借鑒的理論成果。要徹底改變這種狀況,必須對我們當(dāng)前的動漫藝術(shù)設(shè)計教育進(jìn)行全面的反思。
一、關(guān)于動漫設(shè)計教育目標(biāo)
我們的動漫設(shè)計藝術(shù)教育脫胎于傳統(tǒng)的工藝美術(shù)教育,最初從事動漫設(shè)計和動漫產(chǎn)業(yè)的工作者都是從事工藝美術(shù)教育領(lǐng)域的學(xué)人。“人是歷史生成的高級動物?!蓖羧瞬沤逃囊粋€根本目標(biāo)就是要使得這種人才成為“精”和“深”,專注于動漫本身的技能培養(yǎng),著重于動漫本身的藝術(shù)形象的設(shè)計技能和方法,使之成為一種技術(shù)性專門人才。時展到2l世紀(jì),社會的發(fā)展,科技水平的提高,對傳統(tǒng)的媒藝動漫設(shè)計人才教育觀念和教育目標(biāo)提出了挑戰(zhàn)。媒藝動漫設(shè)計藝術(shù)教育人才培養(yǎng)目標(biāo)應(yīng)該是由以往的專家技能型轉(zhuǎn)向博學(xué)面廣的復(fù)合型人才。即:不僅僅要求這種人才只注重技能訓(xùn)練與培養(yǎng),還要求他們能夠成為“熟技能、懂策劃、會管理、能經(jīng)營”的復(fù)合型高級人才。這樣,教育目標(biāo)也由以往的技能教育為主轉(zhuǎn)變?yōu)橐栽O(shè)計藝術(shù)素質(zhì)教育為主。
這種以設(shè)計藝術(shù)素質(zhì)教育為主的動漫設(shè)計藝術(shù)教育中應(yīng)該是以突出創(chuàng)造性思維培養(yǎng)為主的素質(zhì)教育。但由于當(dāng)今中國的內(nèi)部環(huán)境種種局限,伴隨著政治、經(jīng)濟、歷史條件和社會條件的限制,要真正達(dá)到素質(zhì)教育目的還有很長一段路要走。在發(fā)達(dá)國家的設(shè)計藝術(shù)教育概念中,就自始貫穿著獨立與創(chuàng)新的思想,同時。在中小學(xué)教育階段藝術(shù)與設(shè)計的基礎(chǔ)教育是十分普及和重視的,它同樣是素質(zhì)培養(yǎng)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),大多學(xué)生在還未進(jìn)入高等藝術(shù)院校之前,其審美能力、判斷標(biāo)準(zhǔn)已達(dá)到一定高的層次,雖然藝術(shù)表達(dá)能力沒有跟上,但藝術(shù)設(shè)計的構(gòu)思創(chuàng)造能力卻遠(yuǎn)比中國通過強化訓(xùn)練或臨時改變職業(yè)目標(biāo)考入藝術(shù)院校的學(xué)生強。其實,從某個角度看,高等藝術(shù)院校教育成敗的衡量標(biāo)準(zhǔn)也并非是培養(yǎng)出多少單純的“繪畫機器”和“設(shè)計工具”,而是讓其掌握藝術(shù)技能,會創(chuàng)造貫通的“通才”創(chuàng)作者,無論他們將來在哪一個領(lǐng)域作出貢獻(xiàn),都有動漫藝術(shù)設(shè)計教育中所受到的創(chuàng)新思維素質(zhì)培養(yǎng)的功勞,這應(yīng)該就是素質(zhì)教育與職業(yè)定位在動漫藝術(shù)設(shè)計教育概念上的根本區(qū)別和意義。在設(shè)計中,自由的創(chuàng)造及想象才是對時代心靈應(yīng)當(dāng)有的回應(yīng)。真正的設(shè)計自由可以象直覺繪畫般的暢快淋漓。法國藝術(shù)學(xué)家丹納在《藝術(shù)哲學(xué)》中分析設(shè)計作品質(zhì)量下滑的原因總結(jié)為:“思想感情的薄弱,偉大原創(chuàng)的淡薄,只憑回憶和傳統(tǒng)才保持那個觀念,但手藝卻更熟練了。”
這種動漫人才的培養(yǎng)最終要落實到教育教學(xué)課程的建設(shè)上,所以動漫設(shè)計人才的素質(zhì)教育不是簡單地對傳統(tǒng)課程的增刪和歸并,而是使學(xué)生在自身設(shè)計能力方面得到持續(xù)提高的同時,全面加強其綜合素質(zhì)的培養(yǎng)。為了適應(yīng)素質(zhì)教育的需要,應(yīng)當(dāng)在學(xué)科建立、專業(yè)設(shè)置和課程、教材建設(shè)等方面增強其互融性、交叉性、應(yīng)用性等功能。動漫藝術(shù)設(shè)計教育的互融性,是指設(shè)計學(xué)科與其它人文學(xué)科乃至自然學(xué)科的相互滲透與融合。任何與本學(xué)科相關(guān)的知識和成果,都可以融合到設(shè)計學(xué)科中,對其發(fā)展起到重要的整合作用。動漫藝術(shù)設(shè)計教育的交叉性,是指設(shè)計學(xué)科內(nèi)部各門類的相互交融和貫通。學(xué)科專業(yè)方向劃分要相對合理,打破專業(yè)方向之間的屏障,加強其共同點和交叉性,拓寬專業(yè)面。動漫藝術(shù)設(shè)計教育的應(yīng)用性,是指藝術(shù)設(shè)計教育要適應(yīng)社會生活的需求,以及對于社會生活的廣泛滲透。教學(xué)課程的設(shè)置、教材的編撰和篩選,都要充分考慮社會各方面需求,及時不斷地作出調(diào)整。只有這樣,才能保證媒藝動漫設(shè)計人才全面健康快速地成長。
二、關(guān)于教學(xué)模式
媒藝動漫人才的成才與否的關(guān)鍵因素之一是和學(xué)校教育的模式密不可分。縱觀媒藝動漫藝術(shù)設(shè)計教育的發(fā)展,可以分為三種教育模式:技能型、觀念型和素質(zhì)型。所謂“技能型”,即傳統(tǒng)的培養(yǎng)模式,其特征是以具體的設(shè)計手法和技巧為訓(xùn)練內(nèi)容和培養(yǎng)目標(biāo)。這種模式的共同特點是忽視現(xiàn)代設(shè)計的發(fā)展性、多樣性以及學(xué)生創(chuàng)造性思維的發(fā)展,使人才的培養(yǎng)走向技能束縛的匠人型,跳不出舊觀念的窠臼,這種模式最終付出的慘重的代價就是培養(yǎng)的沒有思想的沒有創(chuàng)造性能力的“設(shè)計工具”。所謂“觀念型”,即追隨現(xiàn)代西方各種設(shè)計思潮的發(fā)展,這種模式使其設(shè)計有過多的追求,一味強調(diào)自我主觀意識,而忘記設(shè)計的本質(zhì)乃是一種造物活動,使得設(shè)計離開現(xiàn)實的豐厚土壤,顯得飄忽不定。當(dāng)然,結(jié)合到我國的媒藝動漫設(shè)計藝術(shù)教育現(xiàn)實,這種教學(xué)模式對傳統(tǒng)技能型教育模式的沖擊,具有一定的積極意義?,F(xiàn)代媒藝動漫藝術(shù)設(shè)計主張的教學(xué)模式是“素質(zhì)型”,是以增強設(shè)計綜合能力為培養(yǎng)目標(biāo)的嶄新模式,著眼點是學(xué)生的綜合能力和綜合素質(zhì)的培養(yǎng)。這些綜合能力包括設(shè)計邏輯分析能力、創(chuàng)造性思維能力、社會文化的洞察力、設(shè)計表達(dá)的駕馭能力等等。它具有現(xiàn)代建構(gòu)多元化發(fā)展的深刻內(nèi)涵,體現(xiàn)了民族、地域、文化、歷史等方面的特色。
總體來說,媒藝動漫設(shè)計藝術(shù)教育是一種非常特殊的專業(yè)性教育,它培養(yǎng)的不僅僅是熟練掌握和應(yīng)用技藝的人才,更重要的是培養(yǎng)具有健全文化修養(yǎng),人文品格精神的設(shè)計“人”才。這是21世紀(jì)對中國媒藝動漫設(shè)計藝術(shù)教育提出的更高要求。一方面由于科技的飛速發(fā)展,各種媒體手段已深刻而直接的牽制了設(shè)計者的思維判斷方向。媒體手段一方面以前所未有的巨大能量開拓出了視覺模擬新形式語言,為藝術(shù)設(shè)計提供了大量的設(shè)計空間;另一方面,這種設(shè)計空間的力量最終產(chǎn)生出一種令人難以擺脫的制約和心理寄托,使得媒藝動漫藝術(shù)設(shè)計的原創(chuàng)性、真實自然性、人文思想情感性得以全面消解。媒介時代對當(dāng)下媒藝動漫藝術(shù)設(shè)計產(chǎn)生最為直接的影響是挪用、照搬、拼制成了設(shè)計者創(chuàng)作的有效快捷手段;隨機、重構(gòu)、拼接代替了創(chuàng)新、真實、情感。沒有情感的驅(qū)動力,沒有基本的邏輯線索,沒有深刻的思想內(nèi)涵。媒藝動漫藝術(shù)設(shè)計作品承載的只能是欣賞當(dāng)下視覺感染力和沖擊力的過眼云煙!
從動漫設(shè)計藝術(shù)教育的角度分析,動漫設(shè)計藝術(shù)它重技能,重畫面功夫,但更重“畫外功”和“畫后功”,這“畫外功”指的便是多方向的諸如文學(xué)、哲學(xué)、道德等修養(yǎng),這也是中國當(dāng)下動漫設(shè)計藝術(shù)競爭不過美國、日本、韓國等國外動漫設(shè)計藝術(shù)的根本原因。如何讓受我們的媒藝動漫學(xué)生在有限的時限內(nèi)掌握知識要領(lǐng)(技藝),既能夠獲得造型基礎(chǔ)能力,又能夠在藝術(shù)追求多元發(fā)展的結(jié)構(gòu)中選擇自己深入的方向及可能性,以及在此基礎(chǔ)上形成的創(chuàng)新精神,是每一個媒藝動漫設(shè)計藝術(shù)教育工作者應(yīng)該深思的問題。
在媒藝動漫藝術(shù)設(shè)計教育中,我們認(rèn)為當(dāng)務(wù)之急應(yīng)當(dāng)梳理學(xué)科和專業(yè),改革學(xué)科發(fā)展結(jié)構(gòu)和教育機制乃至教學(xué)計劃,在保持傳統(tǒng)基礎(chǔ)學(xué)科發(fā)展的前提下,綜合各相關(guān)各種學(xué)科的特色優(yōu)勢,創(chuàng)造出既有利于基礎(chǔ)互通,多元發(fā)展,又有利于學(xué)生自我整合能力提高和創(chuàng)新能力培養(yǎng)的教學(xué)模式和系統(tǒng)的形式來。三、關(guān)于教學(xué)方法
在知識經(jīng)濟時代,媒藝動漫藝術(shù)設(shè)計教育的教學(xué)方法必將發(fā)生深刻的變革。從事設(shè)計教學(xué)的教師的職責(zé)將不僅是向?qū)W生的頭腦填塞過去的文化和灌輸現(xiàn)成的知識,而且是著力于開發(fā)學(xué)生的智力和創(chuàng)造力,鼓勵學(xué)生獨立思考,培養(yǎng)知識廣博、思維敏捷、富有創(chuàng)新精神的具有國際文化視野、中國文化特色的動漫藝術(shù)設(shè)計師,更重要的是引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會科學(xué)的方法論,樹立正確的人生觀和價值觀。教育在于把人的思想提升到較高的境界。這有賴于教育者自身素質(zhì)的提升。從事動漫藝術(shù)設(shè)計教育的教師如果沒有哲學(xué)家對認(rèn)識世界的思索,沒有藝術(shù)家對審美意識的敏感,沒有自然科學(xué)家對人類自身的關(guān)懷,就很難做好教育工作。只有采取切入學(xué)生心智,喚起學(xué)生探究欲的教學(xué)方法,才能給學(xué)生以足夠的發(fā)展空間。21世紀(jì)是一個信息爆炸的世紀(jì),更是一個信息傳播速度異常迅疾的世紀(jì),這也意味著傳統(tǒng)教育教學(xué)方法將教師當(dāng)作知識“倉庫”觀點的終結(jié)和將教師教學(xué)只是當(dāng)作可以復(fù)制粘貼的“拷貝式”方法的休止。這種背景更要求動漫設(shè)計藝術(shù)教育應(yīng)該彰顯“創(chuàng)新精神”,發(fā)揮每一個學(xué)生的主觀能動性,教師應(yīng)視學(xué)生為教學(xué)主體,最大限度地“鉆探”每一個學(xué)生的潛質(zhì)和潛能,采用更為開放的授課方式,探索研究型課程,嘗試運用“適當(dāng)講課+公開討論+研究探索”的教學(xué)方法。教師的作用重在引導(dǎo),讓學(xué)生學(xué)得主動,重在掌握獨立思考、獨立分析問題和解決問題的方法。教師在教會學(xué)生學(xué)習(xí)方法的同時,還要注意充分開發(fā)具有不同稟賦的學(xué)生的潛能,讓每個學(xué)生都有發(fā)展和提升的機會。整個教育教學(xué)過程應(yīng)注重發(fā)現(xiàn)學(xué)生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)造能力,及時給予鼓勵和支持。在教學(xué)中注重設(shè)計過程的體驗和實踐,建立新的設(shè)計作品評價體系。支持學(xué)生新穎獨特的想法、做法,創(chuàng)造寬松的氣氛,以利于學(xué)生的成長。
四、關(guān)于教學(xué)手段
中國傳統(tǒng)紋樣有著悠久的歷史傳承性,文化底蘊深厚,具有無窮的魅力,而其中的傳統(tǒng)吉祥圖案更是體現(xiàn)人們對生活對未來的美好希望和祝福,吉祥圖案具有觀念性極強的藝術(shù)特點和象征性,其個性鮮明的表現(xiàn)形式和寓意深刻的象征性,為動畫形象設(shè)計提供了豐富的設(shè)計元素。在動畫形象設(shè)計中繼承和發(fā)揚吉祥觀念,把其精神元素與現(xiàn)代設(shè)計理念結(jié)合,使設(shè)計更具有人性化和社會化,創(chuàng)作出兼具民族風(fēng)格和時代感的動畫作品。
隨著改革開放的加快和社會信息化的發(fā)展,新的思想、新的觀念以及國外的各種藝術(shù)思潮,尤其是大量國外的動畫片的涌人,對中國傳統(tǒng)動畫帶來了前所未有的沖擊。作為中國當(dāng)代的動畫工作者應(yīng)該繼承和保持民族的風(fēng)格,利用現(xiàn)代設(shè)計的思維方式與地域性、民族性的文化傳統(tǒng)結(jié)合,讓中國的動畫在世界藝術(shù)領(lǐng)域內(nèi)獨樹一幟,這就必須以中國文化為本位,繼承傳統(tǒng)文化的精華,吸取現(xiàn)代藝術(shù)的營養(yǎng),并在此基礎(chǔ)上,有創(chuàng)新發(fā)展。
一、關(guān)于吉樣圖案
中國傳統(tǒng)吉祥圖案具有鮮活的生命力,與我們民族的文化心理結(jié)構(gòu),文化淵源,情感表達(dá)方式是密不可分的。中國傳統(tǒng)吉祥圖案淵源于原始社會的巫術(shù),實質(zhì)是以營造出吉兆環(huán)境為目的,以美的飾紋和造型來寄托祈福求吉的裝飾設(shè)計,其功能和寓意涉及納吉、祝福、除惡、警戒等。對萬事萬物希冀祝福的心理意愿和生活追求,它從一個方面反映了裝飾至善至美的本質(zhì)。
吉祥圖案分為動物紋、祥禽瑞獸紋、植物紋、人物紋、風(fēng)景紋、幾何紋等。這些吉祥圖案一般不是對自然屬性的摹寫,更強調(diào)理性觀念的形體,具有特定的象征寓意,并逐漸已經(jīng)符號化。表現(xiàn)手法大致可歸納為諧音、寓意和借用等幾種:
1.諧音:即借音而述意。如“連年有余”—魚和蓮花;“三陽(羊)開泰”—三只羊仰望太陽,羊與陽諧音,開泰是交好運的意思。
2.寓意:借一件物體或一組畫面暗喻美好的事物。如:“四合如意”—由四個云卷狀的如意頭組合而成的圖案,象征事事如意,四合即四方之意。給老人祝壽時,常有“五福捧桃”,五福在民間具有“福、祿、壽、喜、財”之說。
3借用:自然界的各種動植物由于生態(tài)、環(huán)境、條件、遺傳等因素,形成了各種不同的生態(tài)屬性,人們就借物喻志,附會象征。例如狗的不侍二主喻為忠、羊羔跪而吃奶喻為孝,馬之順從主人謂之義。儒家提倡的忠孝義等抽象的概念在民間就有了具體的象征物。
二、吉樣觀念在動畫形象設(shè)計中的表現(xiàn)
動畫形象是一部動畫片的核心部分,可以代表一個民族,甚至是一個國家的形象。形象設(shè)計的成功與否,直接影響到動畫片的制作與營銷。對于中國動畫,我們其實并不陌生,20世紀(jì)的60-80年代我們曾經(jīng)經(jīng)歷過一個動畫片的春天,有大量的作品獲得國際獎項,很多人對我們自己國家創(chuàng)造的好多動畫形象記憶猶新,如《大鬧天宮》中嫉惡如仇的孫悟空、《葫蘆兄弟》中性格各異的葫蘆娃娃、《人參娃娃》中白白胖胖的人參娃娃等等,這些可愛的形象曾經(jīng)伴隨了我們幾代人的成長。
在這些優(yōu)秀的動畫片中,大量的傳統(tǒng)吉祥圖案的紋樣特征、工藝手法、造型特點等被加以利用和創(chuàng)新,成為設(shè)計師創(chuàng)作風(fēng)格的靈感源泉,設(shè)計師采用了中國傳統(tǒng)的吉祥觀念,設(shè)計出了一個個深受老百姓喜愛的動畫形象。
(一)在造型上的表現(xiàn)
在動畫造型上經(jīng)常利用現(xiàn)有的婦孺皆知的物像象征符號,通過一定的藝術(shù)手法結(jié)合傳統(tǒng)的吉祥寓意來創(chuàng)造形象。把各種美好的寓意賦予不同的動畫形象上,以通俗易懂的造型形式,表現(xiàn)吉利和祥瑞的意義。《人參娃娃》是我們喜愛的動畫片,片中的人參娃娃造型利用民間的剪紙手法,富于傳統(tǒng)造型特征:白生生胖乎乎,頭上留著小辮子,腰里圍著耀目的紅兜兜,蹦蹦跳跳,很逼真可愛。這個形象與傳統(tǒng)的福娃很是相像,充分體現(xiàn)了人物的特點,通過一個神奇可愛的人身精靈來表明善有善報、惡有惡報的哲理。
大家知道葫蘆的形體憨態(tài)可掬,惹人喜愛,與小孩子非常接近?!逗J兄弟》這部動畫片就是采用民間剪紙的形式,利用“象征寓意”的手法,塑造出了七個可愛的娃娃造型,每個娃娃頭上都頂有一個小葫蘆形象,葫蘆與人體的結(jié)合無論從形體還是意義上都恰到好處。葫蘆多籽,有多子多福、人丁興旺的美好寓意,葫蘆兄弟有七個之多,正好也對應(yīng)了多子之意。另外葫蘆與“福祿”諧音,在中國傳統(tǒng)寓意中有祝福吉祥的意思,也賦予了葫蘆兄弟團(tuán)結(jié)一致,最終打敗邪惡勢利的美好祝愿。
(二)色彩上的利用
色彩是動畫形象設(shè)計里不可缺少的元素之一,不同的色彩,在動畫形象設(shè)計中,具有不同的意義,尤其是代表喜慶、吉祥的紅、黃等顏色應(yīng)用非常廣泛。具有中華民族特色的吉祥色新鮮、厚重、熱烈,對比強烈,應(yīng)用時大多以紅與綠、藍(lán)與橙、黃與紫等強烈的對比色彩并置搭配。在動畫造型中予以吉樣的象征意義,極富裝飾性,表現(xiàn)的是對生活的祝愿,是對吉祥富貴的向往。
以《葫蘆兄弟》中七個葫蘆娃的形象顏色為例,七個兄弟中的老大、老二、老三動畫形象的顏色分別是赤色、橙色和黃色,分別代表了熱情奔放、溫柔寬容以及剛強堅韌之意;老四、老五、老六的顏色分別是綠色、青色和藍(lán)色,各自的代表的寓意是和平慈悲、憤怒不平,嫉惡如仇以及開朗活潑的意思;最特別的是老七,是紫色造型,這是陰沉思辯之色,是七色中最接近黑色的顏色,暗示了他心中隱藏著的陰暗與矛盾的一面。由此可見,吉祥顏色的運用對于刻畫動畫形象具有重要的意義。
三、吉樣觀念在動畫形象設(shè)計中應(yīng)用的意義
動畫不同于一般的藝術(shù)種類,是聲音、畫面和動作的結(jié)合體,需要深厚的藝術(shù)技巧和高超的制作技術(shù)來完成。動畫片以其獨特的藝術(shù)形式、藝術(shù)形象和藝術(shù)魅力,受到了廣大群眾尤其是少年兒童喜愛。大力促進(jìn)我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對于振奮民族精神,陶冶道德情操,提高審美情趣,豐富文化生活等有著極其重要的現(xiàn)實意義‘對于動畫來講,各種各樣的片子都能滿足人們的感官需求,但是隨著社會的發(fā)展和人們審美水平的提高,尤其是外來動畫的蜂擁而至,比較貼近人生活的動畫片更能贏得人們的青睞。選擇一個高質(zhì)量的動畫形象甚至可以成為一個人趣味、愛好和身份的象征。
1 動漫行業(yè)現(xiàn)狀及需求分析
動漫行業(yè)是國家大力支持和扶持的新興產(chǎn)業(yè),國家廣電總局下發(fā)了《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等10個部委的《關(guān)于支持國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,使國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)在短時間內(nèi)呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。動漫專業(yè)作為一種藝術(shù)設(shè)計形式,具有廣泛的應(yīng)用環(huán)境和專業(yè)前景,在未來必將得到迅猛的發(fā)展。相關(guān)數(shù)據(jù)表明,我國影視動畫產(chǎn)值2010預(yù)計可達(dá)900億元人民幣,雖然在幾年內(nèi)迅猛增長,但仍然滿足不了市場需求。廣大的市場需求帶動人才的培養(yǎng),帶動動漫行業(yè)的快速發(fā)展。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀根本無法滿足爆發(fā)性增長的市場需求,所以各地區(qū)不斷地涌現(xiàn)出一大批的影視動畫公司和影視動畫基地,動漫從業(yè)人員的急劇增加并未帶來我國動漫產(chǎn)業(yè)的輝煌發(fā)展,究其原因,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)自主研發(fā)和原創(chuàng)能力較底,導(dǎo)致國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)以引進(jìn)、加工和運營為主。目前進(jìn)口的歐美、日韓動漫產(chǎn)品仍占據(jù)了我國動漫消費市場的主要份額。因此,培養(yǎng)專業(yè)的影視動畫設(shè)計人才,大力發(fā)展影視動畫事業(yè),是滿足社會行業(yè)需求、加速經(jīng)濟增長的必然。但如何培養(yǎng)原創(chuàng)型動漫人才成了高職院校面臨的首要問題。
2 培養(yǎng)動漫專業(yè)學(xué)生“人文素養(yǎng)”和“藝術(shù)素養(yǎng)”的重要性
當(dāng)前動漫人才的緊缺使我國的動漫教育規(guī)模在短時間內(nèi)急劇擴張,全國各地開設(shè)動漫專業(yè)的院校遍地開花,由于沒有形成系統(tǒng)的教育教學(xué)理念和方法,被投放到市場的動漫專業(yè)學(xué)生往往無法滿足企業(yè)的實際需求,動漫人才培養(yǎng)走上了快車道,人才質(zhì)量卻在逐漸下降。原因之一在于我國高職院校的動漫教育以培養(yǎng)技術(shù)型人才為主,培養(yǎng)的動漫學(xué)生對中國哲學(xué)、宗教、歷史、文學(xué)、民俗等知之甚少,忽略了學(xué)生人文素養(yǎng)及藝術(shù)素養(yǎng)的培養(yǎng),缺乏對傳統(tǒng)文化的理解和轉(zhuǎn)化,缺乏藝術(shù)審美能力和鑒賞能力,缺乏人文精神,導(dǎo)致動漫專業(yè)學(xué)生的人文素養(yǎng)水平不高,沒有穩(wěn)定的核心價值觀,缺乏原創(chuàng)能力。從業(yè)后無法滿足動漫市場對人才的需要,更無法引領(lǐng)中國動漫走向國際市場。中國動漫的唯一出路就是堅持走原創(chuàng)道路,培養(yǎng)動漫專業(yè)學(xué)生“人文素養(yǎng)”和“藝術(shù)素養(yǎng)”是堅持走原創(chuàng)道路的重要途徑。要發(fā)展中國的動漫產(chǎn)業(yè),必須大力發(fā)揚、挖掘中國傳統(tǒng)文化,這在當(dāng)前的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中是非常重要的,對高職院校的動漫學(xué)生尤為重要。堅持培養(yǎng)動漫專業(yè)學(xué)生“人文素養(yǎng)”和“藝術(shù)素養(yǎng)”是職業(yè)院校發(fā)展動漫專業(yè)的根基。因此,高職院校必須重視“人文素養(yǎng)”和“藝術(shù)素養(yǎng)”的培養(yǎng),需要注意調(diào)整課程結(jié)構(gòu),彌補高職院校學(xué)生底子薄的現(xiàn)象,努力既提高學(xué)生的人文和藝術(shù)修養(yǎng),又提高學(xué)生的原創(chuàng)能力,培養(yǎng)原創(chuàng)型的復(fù)合性動漫人才,推動中國動漫積極發(fā)展,創(chuàng)造中國動漫的輝煌。
3 高職院校動漫專業(yè)學(xué)生“人文素養(yǎng)”和“藝術(shù)素養(yǎng)”教育研究
在高職新的教育理念指導(dǎo)下,要真正加強動漫專業(yè)學(xué)生“人文素養(yǎng)”和“藝術(shù)素養(yǎng)”,必須進(jìn)行如下方法和途徑的嘗試。
3.1 弘揚中華動漫文化,注重本土傳統(tǒng)文化的挖掘
在中國的動漫領(lǐng)域中,要想成為一位原創(chuàng)型動漫人才,關(guān)鍵是要弘揚中華動漫文化,注重本土傳統(tǒng)文化的挖掘。中華動漫文化是中華民族生生不息、團(tuán)結(jié)奮進(jìn)的不竭動力。五千年的文明,中華民族在漫長歷史發(fā)展中形成的獨具特色的動漫文化傳統(tǒng),深深影響著當(dāng)代中國動漫產(chǎn)業(yè),要全面認(rèn)識中國傳統(tǒng)動漫文化,取其精華,去其糟粕,使之與當(dāng)代社會相適應(yīng)、與現(xiàn)代文明相協(xié)調(diào),保持民族性,體現(xiàn)時代性,弘揚中華動漫文化,建設(shè)具有民族特色的動漫家園。加強中華優(yōu)秀動漫文化傳統(tǒng)教育,重視中華優(yōu)秀傳統(tǒng)動漫文化教育和傳統(tǒng)經(jīng)典技藝的傳承,與動漫精神文明創(chuàng)建活動相結(jié)合,堅持不懈地抓好移風(fēng)易俗,改造和發(fā)展富有濃郁民族特色的民間傳統(tǒng)節(jié)慶內(nèi)容、風(fēng)俗、禮儀。我國的歷史源遠(yuǎn)流長,有足夠的文化資源可以挖掘,我們要掌握好、運用好中華動漫文化、傳統(tǒng)文化,不能讓他們成為別人原創(chuàng)性源泉,我們要在本土傳統(tǒng)文化的挖掘上呈現(xiàn)出自己的原創(chuàng)性。我們要在弘揚中華動漫文化和挖掘傳統(tǒng)文化基礎(chǔ)上,創(chuàng)作出屬于中國民眾的原創(chuàng)性動漫作品,這樣才更容易占領(lǐng)國內(nèi)本土市場。大力推進(jìn)中國動畫文化品牌的確立,宣揚中國民族的動漫特色,是動漫產(chǎn)業(yè)輝煌的必由之路。
3.2 加強“人文素養(yǎng)”和“藝術(shù)素養(yǎng)”教育的方法和途徑
走具有中國特色的原創(chuàng)動漫道路,要求動漫專業(yè)的學(xué)生必須加強“人文素養(yǎng)”和“藝術(shù)素養(yǎng)”。制訂動漫專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo),確定培養(yǎng)原創(chuàng)型復(fù)合性動漫人才。進(jìn)行動漫專業(yè)教育教學(xué)改革,調(diào)整課程設(shè)置,增加“人文素養(yǎng)”和“藝術(shù)素養(yǎng)”課程安排。其一要增設(shè)專業(yè)創(chuàng)新性課程,樹立“文理相通、文理互補、文理相長”的教學(xué)思想,確立優(yōu)化動漫課程、推進(jìn)素質(zhì)培養(yǎng),不斷完善社會人文課程、實現(xiàn)課程的優(yōu)化和整合,全面實施素質(zhì)教育。其二要營造人文素養(yǎng)的大環(huán)境。在高度重視專業(yè)技能培養(yǎng)的同時,賦予專業(yè)課程人文的因素,將動漫設(shè)計與人文的知識結(jié)合起來,賦予其更加鮮活的內(nèi)容及思想深度。其三加強品德教育,強化對學(xué)生的職業(yè)道德。要求學(xué)生要有高度的社會責(zé)任感,先要從自己、從身邊做起,把認(rèn)真學(xué)習(xí),孝敬父母,關(guān)心集體提升到承擔(dān)社會責(zé)任的高度來認(rèn)識和實踐。其四注重生活情趣和才藝的培養(yǎng)。真、善、美是一個有機的整體,德智體美勞也是一個不可分割的整體,它們在人文素質(zhì)的養(yǎng)成中有著重要的陶冶功能。以上是加強動漫專業(yè)學(xué)生的“人文素養(yǎng)”的最佳方法和途徑。藝術(shù)素養(yǎng),是指一個人對藝術(shù)的認(rèn)知和修養(yǎng)。具備藝術(shù)素養(yǎng),主要是具備藝術(shù)的基礎(chǔ)知識和審美能力,它是一種由內(nèi)而外的氣質(zhì)。藝術(shù)修養(yǎng)的深淺決定著其動漫作品藝術(shù)水平的高低,因此,動漫設(shè)計人員為更好地從事動漫藝術(shù)創(chuàng)作,承擔(dān)社會責(zé)任,就必須不斷學(xué)習(xí)、鍛煉和培養(yǎng)。鼓勵學(xué)生積累人文知識,內(nèi)化人文精神,提高藝術(shù)素養(yǎng)。多讀、多看、多想、多參觀高質(zhì)量的動漫作品是提高審美意識和審美能力的有效方法。提高審美能力、加強藝術(shù)修養(yǎng),除了欣賞優(yōu)秀的作品,走近生活、走近社會也是必要的,但這不是普通的生活,需要你仔細(xì)觀察,慢慢品味。積累豐富的經(jīng)驗和廣博的素材。動漫創(chuàng)作的靈感其實來自于生活、取自生活。動漫具有藝術(shù)特征,創(chuàng)作是通過藝術(shù)的提煉、加工、概括和創(chuàng)造,將自己的生活體驗和情感思想轉(zhuǎn)化為具體生動,鮮明可感的藝術(shù)形象,它需要動漫設(shè)計人員不斷思考,不斷反思,不斷創(chuàng)新。
綜上所述,通過對高職院校動漫專業(yè)學(xué)生“人文素養(yǎng)”和“藝術(shù)素養(yǎng)”的教育研究,應(yīng)用其方法和途徑,提高動漫專業(yè)人才創(chuàng)新能力,是全面推動動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的重要保證。
參考文獻(xiàn):