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時間:2023-03-23 15:20:41
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一、現(xiàn)代基本設(shè)計(jì)課程與傳統(tǒng)教學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)的區(qū)別
電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)課程是現(xiàn)代設(shè)計(jì)藝術(shù)的重要組成部分,是視覺傳達(dá)的重要手段。其教學(xué)內(nèi)容包括編排設(shè)計(jì)原則、編排設(shè)計(jì)原理、編排的視覺流程、編排設(shè)計(jì)的形式法則、編排的基本類型、文字的編排構(gòu)成、圖形的編排構(gòu)成及現(xiàn)代編排設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢等。通過在版面上對空間層次、主從關(guān)系、視覺秩序及彼此間的邏輯條理性的把握與運(yùn)用,將有限的視覺元素進(jìn)行有機(jī)的排列組合,將理性思維個性化地表現(xiàn)出來,使版面編排獲得良好的誘導(dǎo)力,更好地突出主題,在傳達(dá)信息的同時,產(chǎn)生感官上的美感,達(dá)成最佳的訴求效果。
1.教學(xué)內(nèi)容外在形式的變化
傳統(tǒng)的編排設(shè)計(jì)教學(xué)的最大弊病在于信息傳遞媒體單一,教師靠口述和板書及有限的范圍在一定時間內(nèi),往往只能傳授給學(xué)生知識的結(jié)論,難以讓學(xué)生直觀感知、欣賞國內(nèi)外眾多的優(yōu)秀設(shè)計(jì)作品,更無法從多角度、多環(huán)境立體而全面地分析其創(chuàng)意形成的過程。學(xué)生經(jīng)自己觀察、思考、抽象后形成的知識少,實(shí)際上不自覺地扼殺了學(xué)生全面探索以及創(chuàng)造性思維的能力,從而限制了學(xué)生素質(zhì)的全面提高和能力的培養(yǎng)。多媒體技術(shù)的介入,無疑為電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)注入了新的內(nèi)容,在同樣的時間內(nèi),課件以文字、圖像、聲音等有機(jī)結(jié)合的方式運(yùn)用于教學(xué),為學(xué)生創(chuàng)造了良好的知識情境,引導(dǎo)學(xué)生自己去探索、發(fā)現(xiàn)、歸納、總結(jié)知識的結(jié)論,從而有利于學(xué)生把握知識的整體和各個側(cè)面,增強(qiáng)了教學(xué)的系統(tǒng)性、深入性。
2.教學(xué)內(nèi)容內(nèi)在結(jié)構(gòu)的變化
教學(xué)內(nèi)容的內(nèi)在結(jié)構(gòu)就是學(xué)科知識結(jié)構(gòu)的組織設(shè)計(jì)。知識結(jié)構(gòu)是學(xué)科知識間的邏輯關(guān)系,是學(xué)科內(nèi)含智力因素的信息源。傳統(tǒng)的編排設(shè)計(jì)教材都是以教為主,以線性結(jié)構(gòu)來組織學(xué)科知識結(jié)構(gòu),學(xué)生利用它學(xué)習(xí)自由度不大,靈活性不強(qiáng),而且難以促使學(xué)生已有的知識結(jié)構(gòu)向新知識結(jié)構(gòu)的有效遷移。多媒體是一種以接近人類認(rèn)知特點(diǎn)的方式來組織、展示教學(xué)內(nèi)容及構(gòu)建知識結(jié)構(gòu)的,它的信息組織方式是一種非線性結(jié)構(gòu)——把信息的組織形式與信息內(nèi)容呈現(xiàn)的多樣性、復(fù)雜性結(jié)合起來,為學(xué)生提供一種動態(tài)的、開放的結(jié)構(gòu)化認(rèn)知空間,既注重學(xué)科的基本內(nèi)容,又包括學(xué)科內(nèi)容之間的邏輯關(guān)系;既注重知識的形成過程,又注重知識的結(jié)構(gòu),使教學(xué)內(nèi)容的統(tǒng)一性與靈活性得到了完善的結(jié)合。這種采用網(wǎng)絡(luò)化結(jié)構(gòu)來組織的教學(xué)內(nèi)容,把相互關(guān)聯(lián)的知識點(diǎn)有層次的構(gòu)成一種網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),系統(tǒng)由節(jié)點(diǎn)和鏈組成,節(jié)點(diǎn)表示教學(xué)內(nèi)容的知識點(diǎn),鏈?zhǔn)侵R點(diǎn)之間的層級邏輯關(guān)系,教學(xué)內(nèi)容在結(jié)構(gòu)的變化使學(xué)習(xí)的知識著眼于不同的側(cè)面,使學(xué)生對知識形成了多角度、豐富的理解,從而使他們在面對各種設(shè)計(jì)問題時,能更容易地激活這種知識,靈活地利用它們進(jìn)行設(shè)計(jì),形成解決問題的程序。
二、電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)色彩構(gòu)成教學(xué)
在電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)色彩學(xué)習(xí)中,對呈現(xiàn)知識的框面藝術(shù)設(shè)計(jì)盡可能追求新穎獨(dú)特。色彩對于人們的重要性,猶如陽光,空氣和水一樣必不可少,作為美術(shù)設(shè)計(jì)者,更應(yīng)該自覺地認(rèn)識色彩、創(chuàng)造色彩,一件設(shè)計(jì)作品的美感是綜合了形態(tài)、色彩、質(zhì)感而產(chǎn)生的。然而,看到作品的瞬間。首先訴諸于觀者眼睛的是色彩的組合效果,也就是色彩美的問題。在設(shè)計(jì)中,不同的色彩搭配組合會給人的視覺和心理上形成諸如溫暖、寒冷、華麗、樸素、強(qiáng)烈、柔弱、明亮、陰暗等不同的環(huán)境氣氛,表現(xiàn)各種不同的感情效果。傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式在講授色彩原理時,教師往往以字代色,兩種或多種色彩的對比及調(diào)和效果,學(xué)生只能通過聯(lián)想加以比較,尤其對一些色彩感覺較弱,對色彩知識了解也較少的學(xué)生,這一點(diǎn)表現(xiàn)得尤為明顯,學(xué)生在后期的實(shí)際應(yīng)用中,很難把構(gòu)成中的色彩知識自覺地應(yīng)用于創(chuàng)作中,出現(xiàn)了臨摹不成問題,創(chuàng)作卻難上加難的情況,有的學(xué)生甚至要求在重新講解相關(guān)的色彩知識,這些都說明前期的教學(xué)模式存在著一些問題。AdobePhotoshop軟件作為影像處理軟件,在色彩的使用及調(diào)控方面有著較強(qiáng)的優(yōu)勢,快捷的填充,靈活的色彩更換方式,每一項(xiàng)都簡便易學(xué),把Photoshop應(yīng)用于色彩構(gòu)成教學(xué)中,教師可以通過屏幕對色彩間的復(fù)雜關(guān)系進(jìn)行形象地講解,學(xué)生通過真實(shí)的色彩表現(xiàn),輕松掌握色彩搭配規(guī)律,在作業(yè)的制作上,可免去學(xué)生手工操作過程中所出現(xiàn)的涂色不均等問題,并可衍生出多個方案,便于比較,擴(kuò)大練習(xí)范圍。作為設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生,除了教師的課堂講授外,更多的需要借助大量深入而又系統(tǒng)的色彩作業(yè)練習(xí)去理解色彩原理,磨煉色彩感覺,精純表現(xiàn)技巧,提高自身的色彩修養(yǎng),為以后與色彩相關(guān)的設(shè)計(jì)課程打下良好的基礎(chǔ)。
三、藝術(shù)設(shè)計(jì)過程的變化
我們曾以客觀物質(zhì)材料來塑模型,召集我們已逐漸步入虛擬實(shí)境的時代。計(jì)算機(jī)自身是一個復(fù)雜的信息處理系統(tǒng),同時它又與周圍的環(huán)境、開發(fā)商及使用者構(gòu)成另一個系統(tǒng)。這樣的系統(tǒng)環(huán)境下的工作帶來設(shè)計(jì)者的思維及工作方法的一系列變化:傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)程序是被化分為幾個階段,即分析—構(gòu)思—制作—選擇—評價—再修改制作—再選擇定案的過程,設(shè)計(jì)者必須親歷每個部分,參與每個過程,自身的角色也隨之不斷變化,設(shè)計(jì)者不但要有良好的設(shè)計(jì)思維,同時也要具備過硬的多種制作方法與手段;而運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行輔助設(shè)計(jì)時,情形就大有改觀:設(shè)計(jì)人員只需作好滿意的一個或幾個供選擇的構(gòu)思或創(chuàng)意,剩下的工作就是運(yùn)用適當(dāng)?shù)能浖?,通過指尖點(diǎn)擊鼠標(biāo)傳遞設(shè)計(jì)人的意旨,就可獲得形象色彩俱佳的設(shè)計(jì)稿來。免去了作者許多親身制作之苦,也往往獲得更為滿意的效果。
在平面設(shè)計(jì)中,通過計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì),作者可得到多種質(zhì)感的表現(xiàn)效果。設(shè)計(jì)者運(yùn)用計(jì)算機(jī)材質(zhì)庫中所提供的材料肌理,使它與制作的圖形或文字結(jié)合,通過視覺產(chǎn)生軟硬、粗細(xì)、明暗、透明模型等對比的變化效果,來確定并有效地進(jìn)行形體、模塊的重組構(gòu)造,方便地改變開頭色彩等,還可利用計(jì)算機(jī)內(nèi)多種攝影特技技巧,造成特有的動感效果,達(dá)到精細(xì)的設(shè)計(jì)作品,使其層次感、豐富性移樣化更為突出;而在立體的設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)者更能得心應(yīng)手,運(yùn)用自如地表現(xiàn)出物體的各個側(cè)面及細(xì)部,計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)功能可以將每一條曲線,徒刑模數(shù)精確計(jì)算出并能虛擬實(shí)境表現(xiàn)出來,顯示出模型的最終效果。設(shè)計(jì)者亦可以加入動畫設(shè)計(jì),使物體處于運(yùn)動之中,觀察設(shè)計(jì)物體在運(yùn)動中的各部分關(guān)系,及時調(diào)整設(shè)計(jì)構(gòu)思,這樣的設(shè)計(jì)過程生動而直觀。無論是二維設(shè)計(jì)或是三維設(shè)計(jì),圖像或圖形通過數(shù)字化后的高速傳遞,一切都變得那么輕松自如。在這當(dāng)中設(shè)計(jì)者能體會到無窮的樂趣,也貪圖到變化多端的設(shè)計(jì)手法。新的設(shè)計(jì)造型語言和思維理念,更能貼近于生活,融入于時代之中。計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)也給設(shè)計(jì)者提供了另一種巨大的新鮮設(shè)計(jì)空間:設(shè)計(jì)者一方面,既可以取材于身邊的或其它地方的現(xiàn)成材料通過掃描儀、數(shù)碼相機(jī)等工具的輸入加入設(shè)計(jì),又可加入音樂,聲響等情景資料豐富設(shè)計(jì)內(nèi)容;另一方面,可在虛擬的實(shí)境中建立三維模型進(jìn)行多媒體展示等等,按自己意念顯示出個性和多樣化。此時的設(shè)計(jì)者已成為設(shè)計(jì)元素融入設(shè)計(jì)作品當(dāng)中,將在傳統(tǒng)的以設(shè)計(jì)作品的靜態(tài)表述變成了如今動態(tài)空間的多維設(shè)計(jì)表述,形成人機(jī)互動的局面。
四、電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)構(gòu)想
伴隨著社會經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,國內(nèi)各行業(yè)都有了很大的進(jìn)步,尤其是以科技為依托的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是現(xiàn)代前沿科技的代表之一。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域同樣如此,人們對于精神生活的要求越來越高,自身的藝術(shù)修養(yǎng)與欣賞水平也在不斷提升,對于居住環(huán)境也提出了人文、綠化等要求,“未動工,先見形”已經(jīng)成為建筑與環(huán)境設(shè)計(jì)行業(yè)的基本要求。建筑動畫漫游應(yīng)運(yùn)而生,在現(xiàn)在乃至將來都是藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域熱門的概念。
一、動畫漫游中的建筑環(huán)境設(shè)計(jì)
建筑動畫漫游是在科技的依托下,將環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的思維方式與創(chuàng)作手法和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合,根據(jù)規(guī)劃設(shè)計(jì)圖紙將建筑、園林景觀以及各種生活配套設(shè)施等諸多環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)元素通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展現(xiàn)出來,是現(xiàn)代城市規(guī)劃與建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域普遍采用的一種較先進(jìn)的科技手段。近年來,隨著數(shù)字科技的進(jìn)步,建筑動畫漫游在國內(nèi)外都得到了更多的運(yùn)用。與以往的建筑環(huán)境設(shè)計(jì)方式相比,建筑動畫漫游有著前所未有的人機(jī)交互性特征,其制作呈現(xiàn)的真實(shí)建筑空間感和大面積的三維地形仿真,都是傳統(tǒng)建筑規(guī)劃與環(huán)境設(shè)計(jì)所不能比擬的。建筑動畫漫游能夠較為全面地展現(xiàn)建筑整體的建成效果,甚至可以通過虛擬技術(shù)制作出實(shí)拍所無法展現(xiàn)的鏡頭,有利于建筑設(shè)計(jì)師將設(shè)計(jì)思想準(zhǔn)確無誤地體現(xiàn)在建筑環(huán)境設(shè)計(jì)中。通過建筑動畫漫游,人們能夠提前看到未來居住環(huán)境的概貌,感受到未來家園的美麗景象。目前,房地產(chǎn)商在開發(fā)項(xiàng)目之前,往往會將整體設(shè)計(jì)理念通過三維圖像技術(shù)進(jìn)行綜合體現(xiàn),對整體的建筑環(huán)境進(jìn)行現(xiàn)實(shí)模擬,展現(xiàn)未來的設(shè)計(jì)效果。在建筑動畫漫游中,人們可以在虛擬現(xiàn)實(shí)的三維環(huán)境下,用動態(tài)交互方式對未來的居住環(huán)境,包括室內(nèi)環(huán)境、室外景觀、生活設(shè)施等方面,進(jìn)行身臨其境的綜合體驗(yàn)與全面審視,可以在任意的角度與距離仔細(xì)觀察每一個場景;人們能夠選擇多種運(yùn)動方式,自由控制瀏覽路線,通過行走、駕駛或者飛翔等不同的運(yùn)動方式,選擇多種路線進(jìn)行觀察。而且在整個漫游過程中,還能夠?qū)崿F(xiàn)多種設(shè)計(jì)方案效果的切換,人們可以感受不同設(shè)計(jì)方案中不同的環(huán)境設(shè)計(jì)效果,從而獲得強(qiáng)烈、逼真的感官沖擊和身臨其境的體驗(yàn)。
二、動畫漫游制作中的環(huán)境設(shè)計(jì)思維
虛擬現(xiàn)實(shí)中體現(xiàn)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì),是通過動畫漫游的視覺形式而體現(xiàn)的一種環(huán)境設(shè)計(jì)展現(xiàn)方式,可以為觀眾提供更直觀的視覺參考,也是人們了解環(huán)境整體設(shè)計(jì)的便捷途徑。在建筑動畫漫游中,關(guān)于環(huán)境建筑場景的設(shè)計(jì)需要遵循如下幾種思維方式。第一,建筑動畫漫游中環(huán)境設(shè)計(jì)的整體思維方式。在這里,整體思維也稱為系統(tǒng)思維,它認(rèn)為整體是由局部有序組織構(gòu)成的,并且要求綜合、全面、整體地把握設(shè)計(jì)對象。在進(jìn)行建筑動畫漫游的整體環(huán)境設(shè)計(jì)時,設(shè)計(jì)師自始至終要保持一種整體、全面、系統(tǒng)的創(chuàng)作理念,并且要在設(shè)計(jì)制作過程中處理好整體與局部的關(guān)系。整體來看,建筑物設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)或者內(nèi)部裝飾設(shè)計(jì),在整個動畫漫游制作中都屬于局部設(shè)計(jì),這些局部設(shè)計(jì)中要體現(xiàn)整體思維的內(nèi)在特質(zhì)。在實(shí)際的建筑環(huán)境設(shè)計(jì)過程中,局部設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師,如景觀設(shè)計(jì)師,在設(shè)計(jì)之初就要與主創(chuàng)人員進(jìn)行溝通與交流,并達(dá)成統(tǒng)一的創(chuàng)作意圖與目標(biāo)。景觀設(shè)計(jì)師要從宏觀上整體把握整體動畫漫游制作的景觀造型、色彩與情景基調(diào),從整體上駕馭動畫漫游作品的關(guān)系框架,因?yàn)榫坝^設(shè)計(jì)在整體的建筑動畫漫游中能夠起到銜接的作用。在一些具有復(fù)古風(fēng)格的現(xiàn)代傳統(tǒng)建筑設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師需要按照一定的程序系統(tǒng)地進(jìn)行設(shè)計(jì),一般環(huán)節(jié)為搜集素材、整合材料、創(chuàng)新設(shè)計(jì)等。首先要搜集素材,傳統(tǒng)風(fēng)格的建筑設(shè)計(jì)素材搜集一般包括考古資料、實(shí)物素材以及當(dāng)?shù)鼐用裆罘绞?、建筑營造方式甚至氣候特征等多方面。其次是整合材料,對于搜集到的所有素材,要根據(jù)整體設(shè)計(jì)需求進(jìn)行整合、歸納,目的是使素材條理化、系統(tǒng)化、合理化、簡潔化,為整體設(shè)計(jì)提供直接的參考數(shù)據(jù)和相關(guān)資料。再次是創(chuàng)新設(shè)計(jì),根據(jù)所整理出的設(shè)計(jì)素材,先要設(shè)計(jì)出整體規(guī)劃的平面圖紙;再根據(jù)整體動畫漫游制作的意圖與目的,包括風(fēng)格、色彩基調(diào)等,進(jìn)行局部的建筑與具體物件設(shè)施的設(shè)計(jì);到后期還需要將局部的個體設(shè)計(jì)放在整體的大關(guān)系中進(jìn)行調(diào)整??偟膩砜?,動畫漫游的整體制作過程也就是由整體構(gòu)思到局部設(shè)計(jì)再到整體調(diào)整的過程。因此,建筑動畫漫游本身就具備整體思維的特性。第二,建筑動畫漫游中環(huán)境設(shè)計(jì)的辯證思維。辯證思維遵循唯物辯證法的規(guī)律進(jìn)行一系列的思維活動。唯物主義告訴我們,社會存在決定社會意識。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)源自人們對于居住環(huán)境的審美需求,人們對于居住環(huán)境的審美對于設(shè)計(jì)師的思維與設(shè)計(jì)方向有著很強(qiáng)的導(dǎo)向作用。在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)用建筑動畫漫游同樣需要遵循此理念,在已有的技術(shù)條件下,設(shè)計(jì)的過程更關(guān)注市場的供求關(guān)系與人們審美的演變?,F(xiàn)階段,通過現(xiàn)代科技藝術(shù)形式,以動畫漫游的方式帶領(lǐng)人們進(jìn)行仿真體驗(yàn),其設(shè)計(jì)制作過程要求設(shè)計(jì)師以開放性的眼光進(jìn)行設(shè)計(jì),用事物之間存在普遍聯(lián)系的觀點(diǎn)完善素材,參照當(dāng)?shù)丨h(huán)境特色、建筑美學(xué)、園林景觀規(guī)劃等,綜合受眾的通識審美特征,在變化與對立中尋求統(tǒng)一,用一種辯證思維的方法理解并指導(dǎo)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的建筑動畫漫游制作。優(yōu)秀的現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)要求實(shí)事求是,符合當(dāng)今的國情,并對當(dāng)?shù)仫L(fēng)土人情、環(huán)境氣候尤其是受眾的要求有適當(dāng)?shù)捏w現(xiàn),在建筑動畫漫游設(shè)計(jì)中同樣如此。動畫漫游中的主體設(shè)計(jì)要根據(jù)當(dāng)?shù)厝说纳罘绞?、建造材料與技術(shù)、地方獨(dú)特氣候綜合考量,現(xiàn)代建筑設(shè)計(jì)也是根據(jù)這些影響因素構(gòu)成的。因此,在建筑動畫漫游中,用唯物辯證思維進(jìn)行設(shè)計(jì)制作,就能夠設(shè)計(jì)出符合當(dāng)?shù)孛袼孜幕c大眾審美要求的動畫漫游作品。第三,建筑動畫漫游中環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的創(chuàng)意思維方法。創(chuàng)意思維可以被理解為設(shè)計(jì)師在針對設(shè)計(jì)對象進(jìn)行設(shè)計(jì)的過程中的一種創(chuàng)造性思維活動。設(shè)計(jì)師通過想象、組合與創(chuàng)造對設(shè)計(jì)對象的主題、內(nèi)容以及表現(xiàn)形式進(jìn)行觀念性的創(chuàng)新構(gòu)思,創(chuàng)造出一種全新的意念或者系統(tǒng),使創(chuàng)造主體的內(nèi)在屬性上升為大眾能夠接受的具象表現(xiàn)。一般情況下,創(chuàng)意思維包括形象、直覺、抽象、靈感、收斂、發(fā)散、聯(lián)想、逆向等多種思維方式,有獨(dú)特性與趣味性,是具有創(chuàng)造性的一項(xiàng)行為活動。環(huán)境藝術(shù)的動畫漫游設(shè)計(jì)更需要較強(qiáng)的創(chuàng)意思維,以提升設(shè)計(jì)作品的藝術(shù)感染力與趣味性。在建筑動畫漫游設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師還要注重設(shè)計(jì)對象的科學(xué)性與真實(shí)性,通過多種途徑,依據(jù)自身經(jīng)驗(yàn)與學(xué)識,得到合理、準(zhǔn)確的數(shù)據(jù),從而設(shè)計(jì)出逼真的場景、道具、主體建筑等。在設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師需要運(yùn)用多種創(chuàng)意思維的方法,綜合整體動畫漫游的基調(diào),進(jìn)行設(shè)計(jì)造型,完成既與主題要求相符又形象逼真的動畫漫游形象。
結(jié)語
環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融合,以動畫漫游的科技藝術(shù)形式提前展現(xiàn)設(shè)計(jì)師的思路與創(chuàng)作,讓受眾在仿真體驗(yàn)未來居住環(huán)境的同時,能夠根據(jù)自身的實(shí)際需求,對設(shè)計(jì)方案進(jìn)行考察,更加全面、直觀地感受未來的居住環(huán)境,彰顯了環(huán)境藝術(shù)與虛擬技術(shù)不同領(lǐng)域的文化藝術(shù)多元化的交互式發(fā)展。在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)新發(fā)展的道路上,跨學(xué)科、跨領(lǐng)域的發(fā)展模式能使設(shè)計(jì)師擁有更廣闊的思考范圍,從而挖掘出新的作品與藝術(shù)形式。
參考文獻(xiàn):
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1.1深化教育理念,從精英教育轉(zhuǎn)向素質(zhì)教育當(dāng)今社會已經(jīng)不再適合推行精英教育,也無法拷貝過去選拔“精英”標(biāo)準(zhǔn)和素質(zhì)。另外,具有優(yōu)秀教學(xué)資源的專業(yè)美院如果還抱著精英教育的理念不放,客觀上是對教育發(fā)展動力的本源———社會需求的漠視。正確理解精英教育與素質(zhì)教育,專業(yè)美院擴(kuò)大辦學(xué)規(guī)模絕不是權(quán)益之計(jì),而是歷史給予的新的發(fā)展平臺。大學(xué)的責(zé)任是為學(xué)生營造成長的環(huán)境、條件和氛圍,使他們有能力成為日后社會拼搏競爭的成功者。大學(xué)教師的責(zé)任是以精英的標(biāo)準(zhǔn)鞭策自己,以自身的實(shí)踐、能力、成就和人格影響,帶動、陪伴學(xué)生成長并幫助他們?nèi)蘸蟮某晒Α?/p>
1.2科學(xué)規(guī)劃主體教學(xué)與實(shí)驗(yàn)教學(xué),優(yōu)化師資結(jié)構(gòu)藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)實(shí)驗(yàn)室教學(xué)建設(shè)已在國外成功運(yùn)作多年,在我國也有成功案例,該模式是培養(yǎng)具有綜合素質(zhì)藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)新人才的有效手段??茖W(xué)地規(guī)劃藝術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)室建設(shè)有助于藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的發(fā)展,建設(shè)分工明確,特色鮮明的藝術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)室是符合時代特征的,也是社會發(fā)展的需要。專業(yè)藝術(shù)院校應(yīng)從科學(xué)配置教學(xué)機(jī)構(gòu)和師資隊(duì)伍管理工作抓起,優(yōu)化課程結(jié)構(gòu)、重視師資結(jié)構(gòu)和梯隊(duì)建設(shè),在教學(xué)管理方面,注重基礎(chǔ)教學(xué)和實(shí)驗(yàn)教學(xué)并行發(fā)展;在實(shí)驗(yàn)室建設(shè)方面,除了注重培養(yǎng)學(xué)生實(shí)踐動手能力外,還要將設(shè)計(jì)市場化理念貫穿其中,承擔(dān)起藝術(shù)設(shè)計(jì)衍生品的深度研發(fā);在人員配置上安排資深教授授課,為學(xué)生打下良好的專業(yè)基礎(chǔ)。同時在低年級教學(xué)中就貫穿實(shí)驗(yàn)室教學(xué)理念,讓學(xué)生初步了解實(shí)驗(yàn)室教學(xué)是工作室教學(xué)的延伸,并以高水平師資保障實(shí)驗(yàn)教學(xué)的質(zhì)量。實(shí)驗(yàn)教學(xué)師資隊(duì)伍由注重產(chǎn)學(xué)研結(jié)合,具備高水平實(shí)驗(yàn)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)組成。
1.3打破地域限制,引進(jìn)優(yōu)秀企業(yè),深化校企合作,解決實(shí)驗(yàn)室建設(shè)的發(fā)展問題藝術(shù)類專業(yè)是實(shí)踐性強(qiáng)、創(chuàng)造性高的專業(yè),藝術(shù)院??梢栽趪艺叩某珜?dǎo)下,根據(jù)專業(yè)特點(diǎn)吸引企業(yè)加大對專業(yè)建設(shè)的投入。同時工作室、實(shí)驗(yàn)室需要提升內(nèi)化能力,提高培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維、扎實(shí)的設(shè)計(jì)技能以及美學(xué)理論和文化素養(yǎng)的水平,謀求校企之間更高層次的合作。實(shí)驗(yàn)室應(yīng)充分利用教師資源,引導(dǎo)學(xué)生參加設(shè)計(jì)競賽、學(xué)術(shù)論壇、社會實(shí)踐,形成立體化培養(yǎng),并通過實(shí)踐增加學(xué)生掌握知識的靈活性。學(xué)生到企業(yè)實(shí)習(xí)、實(shí)踐,參與實(shí)際項(xiàng)目運(yùn)作,為企業(yè)創(chuàng)收的同時也提升自己的能力。企業(yè)為實(shí)驗(yàn)室投資設(shè)備,提供資金、項(xiàng)目,能為培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)人才做鋪墊。
1.4推廣優(yōu)秀的實(shí)驗(yàn)室案例,創(chuàng)造“百花齊放,輕重分明”的局面面對多數(shù)藝術(shù)院校內(nèi)教學(xué)資源分配不平衡的現(xiàn)狀,可以選擇性地將有成功經(jīng)驗(yàn)的實(shí)驗(yàn)室的建設(shè)模式推廣到其他專業(yè),使整個學(xué)校里的實(shí)驗(yàn)室教學(xué)既有重點(diǎn),又不單一,形成“百花齊放,輕重分明”的局面。這種教學(xué)交流是彼此作用的。圖1—圖3是魯迅美術(shù)學(xué)院大連校區(qū)的部分實(shí)驗(yàn)室照片。
2藝術(shù)設(shè)計(jì)人才培養(yǎng)的創(chuàng)新途徑———魯迅美術(shù)學(xué)院大連校區(qū)的辦學(xué)實(shí)踐
魯迅美術(shù)學(xué)院大連校區(qū)2002年開始在黃海之濱進(jìn)行校區(qū)建設(shè),并于2011年成功舉行了首屆畢業(yè)生畢業(yè)設(shè)計(jì)作品展。其學(xué)科建設(shè)宗旨是遵循國際先進(jìn)的藝術(shù)設(shè)計(jì)教育理念,適應(yīng)市場經(jīng)濟(jì)的發(fā)展對專業(yè)人才的需求,倡導(dǎo)高素質(zhì)、綜合型、點(diǎn)面兼顧的培養(yǎng)模式,打破傳統(tǒng)的條塊式學(xué)科分布結(jié)構(gòu),培養(yǎng)有創(chuàng)新精神、創(chuàng)新技能和創(chuàng)業(yè)能力的藝術(shù)設(shè)計(jì)人才。學(xué)校所推行的低年級打通基礎(chǔ),高年級進(jìn)入工作室的教學(xué)體系,有助于學(xué)生拓寬專業(yè)視野,加強(qiáng)自主學(xué)習(xí)能力,在對專業(yè)理解和興趣點(diǎn)相對成熟的條件下選擇適合自身特點(diǎn)和優(yōu)勢的專業(yè)發(fā)展方向。
2.1校區(qū)本科專業(yè)課程體系
大連校區(qū)本科專業(yè)課程體系目前包括藝術(shù)設(shè)計(jì)和動畫2個專業(yè),由專業(yè)基礎(chǔ)、視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)學(xué)院(籌建)、傳媒動畫設(shè)計(jì)學(xué)院(籌建)40個工作室構(gòu)成實(shí)施教學(xué)的終端平臺。第一學(xué)年(專業(yè)基礎(chǔ)A段)2個專業(yè)平臺相互打通,共同教學(xué)。第一學(xué)期的教學(xué)單位是基礎(chǔ)教學(xué)部的相關(guān)工作室/實(shí)驗(yàn)室,課程內(nèi)容是素描、色彩、綜合材料、攝影、數(shù)碼圖像編輯。教學(xué)目的是發(fā)揮專業(yè)美術(shù)院校的特點(diǎn)和優(yōu)勢,打通造型藝術(shù)與藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科、藝術(shù)設(shè)計(jì)各專業(yè)方向之間的傳統(tǒng)壁壘,注重學(xué)生藝術(shù)視野的拓展和專業(yè)興趣的提高。課程架構(gòu)為各門課程平行展開,學(xué)生分批、分階段、不同步地接受全部教學(xué)內(nèi)容。第二學(xué)期前段課程內(nèi)容和架構(gòu)與上學(xué)期相同,但教學(xué)要求有層次上的遞進(jìn)。教學(xué)目的是,為形成學(xué)生創(chuàng)意性思維模式及培養(yǎng)跨學(xué)科造型能力提供條件,讓學(xué)生有機(jī)會接觸和了解本專業(yè)的高端課程、師資等信息,為第二學(xué)年選擇進(jìn)入專業(yè)設(shè)計(jì)工作室或?qū)嶒?yàn)室做準(zhǔn)備。第二學(xué)年(專業(yè)基礎(chǔ)B段)學(xué)生在各自專業(yè)框架內(nèi)經(jīng)雙向選擇進(jìn)入藝術(shù)設(shè)計(jì)和動畫設(shè)計(jì)所屬的專業(yè)設(shè)計(jì)工作室,工作室主任教師將根據(jù)校區(qū)教務(wù)管理委員會的要求組織教學(xué),課程體系及教學(xué)內(nèi)容逐步偏重與本專業(yè)高年級設(shè)計(jì)課程相關(guān)聯(lián)的基礎(chǔ)知識。
第三學(xué)年(專業(yè)設(shè)計(jì)C段)的專業(yè)設(shè)計(jì)工作室教學(xué)是校區(qū)課程體系的核心部分。工作室的主任教師依據(jù)其自身的學(xué)術(shù)研究成果、社會實(shí)踐的業(yè)績和在相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域的影響力組織工作室的教師隊(duì)伍,制訂教學(xué)計(jì)劃,確立教學(xué)、科研方向及目標(biāo)。引導(dǎo)學(xué)生在專業(yè)設(shè)計(jì)課程及實(shí)踐中應(yīng)用和深化,在完成學(xué)習(xí)任務(wù)的同時力爭取得階段性的實(shí)踐成果(如參展、參賽、項(xiàng)目應(yīng)用及獲獎等)。第四學(xué)年(專業(yè)設(shè)計(jì)D段)專業(yè)設(shè)計(jì)工作室將在第一學(xué)期末舉辦教學(xué)成果展和總結(jié)匯報,由校區(qū)教授委員會與主任教師共同審定學(xué)生進(jìn)入工作室以來的學(xué)習(xí)狀態(tài)和學(xué)習(xí)成績,在此基礎(chǔ)上確定學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計(jì)、畢業(yè)論文方向和內(nèi)容。第二學(xué)期是進(jìn)行畢業(yè)設(shè)計(jì)和畢業(yè)論文階段,各設(shè)計(jì)工作室主任將按照教授委員會確定的方向和計(jì)劃,帶領(lǐng)教學(xué)團(tuán)隊(duì)完成畢業(yè)設(shè)計(jì)、畢業(yè)論文及組織畢業(yè)展覽和論文答辯工作。魯美大連校區(qū)實(shí)踐教學(xué)注重培養(yǎng)高質(zhì)量、復(fù)合型的創(chuàng)新人才,堅(jiān)持東西方藝術(shù)的融會貫通。在課程設(shè)置里,除專業(yè)課程還有文化課、體育課,使學(xué)生獲得藝術(shù)理論、語言、文學(xué)、哲學(xué)等知識提高綜合素質(zhì),旨在培養(yǎng)德智體美勞全面發(fā)展的藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)新人才。
2.2工作室教學(xué)管理模式
魯美大連院校區(qū)打破傳統(tǒng)院系管理體制,實(shí)行與國際接軌的基礎(chǔ)部+工作室的教學(xué)管理模式,有的工作室與實(shí)驗(yàn)室是復(fù)合的。見圖4、圖5、圖6。工作室設(shè)置順應(yīng)了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),發(fā)展人才緊缺的現(xiàn)狀。實(shí)施教學(xué)的終端平臺由平面、多媒體及展示藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)部、動畫及多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)部、裝飾及陶瓷藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)部、專業(yè)基礎(chǔ)部、公共基礎(chǔ)部的40個工作室構(gòu)成。平面、多媒體及展示藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)部即下屬的工作室包括:廣告及視覺信息設(shè)計(jì)、品牌形象設(shè)計(jì)與策劃、包裝設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、手繪表現(xiàn)與空間設(shè)計(jì)、產(chǎn)品與會展、書籍設(shè)計(jì)、插圖設(shè)計(jì)、影像藝術(shù)與設(shè)計(jì)。動畫及多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)部下屬的工作室包括:平面動畫、虛擬立體動畫、材料動畫、多媒體/游戲動畫、卡通讀物、動漫文化創(chuàng)意產(chǎn)品、綜合媒介與互動藝術(shù)。裝飾及陶瓷藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)部下屬工作室包括:玻璃、金工、織造、漆藝、塑形、網(wǎng)印制像、綜合材料、家具與環(huán)境設(shè)計(jì)以及兩個陶藝工作室。當(dāng)代藝術(shù)、公共藝術(shù)、新媒體藝術(shù)、信息設(shè)計(jì)等交叉學(xué)科方向的專業(yè)工作室目前已開始招收碩士研究生。大連校區(qū)的工作室體制與習(xí)慣認(rèn)為的大師工作室或?qū)<夜ぷ魇彝耆煌?,它是與擴(kuò)招后的學(xué)生規(guī)模相對應(yīng)的,是校區(qū)4千多學(xué)生教學(xué)管理的終端平臺,其運(yùn)營水平?jīng)Q定校區(qū)的經(jīng)濟(jì)效益、未來生源和發(fā)展模式。而其規(guī)模化的智力資源、科研實(shí)力、創(chuàng)造成果及其社會影響是對其教學(xué)水平的充實(shí)及放大,使其吸納更多的社會項(xiàng)目、資金、設(shè)備及與之適應(yīng)的管理方式進(jìn)入。而在大連校區(qū)工作室體制中核心內(nèi)容之一是使整個實(shí)驗(yàn)室體系形成藝術(shù)類之間多專業(yè)交叉發(fā)展的實(shí)驗(yàn)教學(xué)格局,并促使實(shí)驗(yàn)室的教學(xué)符合藝術(shù)類教育和人才培養(yǎng)特點(diǎn),充分體現(xiàn)了彈性、靈活的特征。
2.3創(chuàng)辦大連金州新區(qū)魯美藝博產(chǎn)業(yè)基地
作為在國內(nèi)外具有重要影響的著名高等藝術(shù)學(xué)府,尤其是作為中國藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,魯迅美術(shù)學(xué)院大連校區(qū)具備深厚的藝術(shù)文化傳統(tǒng)積淀、優(yōu)越的周邊生態(tài)環(huán)境、高品位的設(shè)計(jì)和建設(shè)理念、先進(jìn)的教學(xué)管理體系、極具特色的專業(yè)和工作室設(shè)置等優(yōu)勢資源。為了加速大學(xué)教學(xué)科研成功轉(zhuǎn)化和高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,學(xué)校正在努力建設(shè)大連金州新區(qū)魯美創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地,見圖7。
2.3.1項(xiàng)目主題
魯迅美術(shù)學(xué)院具有悠久歷史(延安—哈爾濱—齊齊哈爾—沈陽—大連),為傳承延安魯藝精神,在政府政策大力支持下,以建立“延安魯藝在東北”主題展館為契機(jī),創(chuàng)建代表先進(jìn)文化的革命傳統(tǒng)及愛國主義教育基地;創(chuàng)建以魯迅美術(shù)學(xué)院大連校區(qū)創(chuàng)意人才資源為基礎(chǔ)的文化產(chǎn)業(yè)集群;創(chuàng)建集藝術(shù)教育、文化產(chǎn)業(yè)、旅游資源三位一體的發(fā)展模式。
2.3.2魯美藝博產(chǎn)業(yè)基地4大板塊
(1)校園教學(xué)旅游區(qū)。隨著旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展及文化品位的提升,著名大學(xué)的校園旅游成為熱點(diǎn)已在國內(nèi)外造就了眾多成功的范例。魯迅美術(shù)學(xué)院大連校區(qū)的建筑及規(guī)劃設(shè)計(jì)是經(jīng)國際招標(biāo)產(chǎn)生的德國奧爾•韋伯建筑事務(wù)所的方案,該方案根據(jù)金石灘地區(qū)優(yōu)越的自然生態(tài)環(huán)境提出了“花園中的城市”的規(guī)劃理念。目前校園區(qū)的建筑、道路、水體、綠化、公共藝術(shù)等建設(shè)項(xiàng)目已基本完成并日臻完善,將成為新興的校園教學(xué)旅游風(fēng)景區(qū)。
(2)魯迅美術(shù)學(xué)院藝術(shù)博物館暨金州新區(qū)創(chuàng)意大廈。魯迅美術(shù)學(xué)院藝術(shù)博物館是學(xué)院與大連市政府在金石灘共同投資建設(shè)的地標(biāo)型建筑,總面積2.3萬平方米,是目前國內(nèi)規(guī)模最大的專業(yè)展館之一?,F(xiàn)根據(jù)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)際需求,校區(qū)計(jì)劃把博物館其中兩層作為金州新區(qū)創(chuàng)意大廈使用。魯迅美術(shù)學(xué)院將以重量級藝術(shù)展覽、國內(nèi)外學(xué)術(shù)交流及人才資源帶動創(chuàng)意大廈的蓬勃發(fā)展,建成以動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、當(dāng)代文化藝術(shù)、新興信息多媒體交互設(shè)計(jì)研發(fā)為核心的產(chǎn)業(yè)圈,形成文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和多媒體交互設(shè)計(jì)與高端技術(shù)研發(fā)產(chǎn)業(yè)集群。同時,校企合作還將促進(jìn)建成企業(yè)自主創(chuàng)新的孵化基地、產(chǎn)學(xué)研合作的示范基地、高校師生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的實(shí)踐基地、戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)的培育基地。金州新區(qū)創(chuàng)意大廈的建成,將加速大學(xué)教學(xué)科研成果轉(zhuǎn)化和高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,使大連金州新區(qū)快速躋身全國動漫產(chǎn)業(yè)前列,使魯迅美術(shù)學(xué)院大連校區(qū)走在國際藝術(shù)設(shè)計(jì)教育的前沿。
(3)藝術(shù)文化長廊。依據(jù)國外設(shè)計(jì)師的理念,在魯美大連校區(qū)的規(guī)劃建設(shè)中沒有校門和圍墻,這與國內(nèi)高校的管理模式存在矛盾,尤其安全問題無法回避。校區(qū)根據(jù)實(shí)際情況,引入企業(yè)投資,現(xiàn)已在校區(qū)周圍建成藝術(shù)文化長廊。得到政府相關(guān)部門的支持和審批后,學(xué)院計(jì)劃將其統(tǒng)一規(guī)劃為以畫廊、書店、美術(shù)用品及魯美師生作品及衍生產(chǎn)品為代表的藝術(shù)文化商業(yè)街,為金石灘旅游文化的品味提升填上濃重的一筆。
(4)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)。魯迅美術(shù)學(xué)院校區(qū)大連利用緊鄰博物館、地貌優(yōu)美的20萬平方米校園預(yù)留區(qū)域,以政府扶持文化產(chǎn)業(yè)為推力,發(fā)揮校區(qū)自身專業(yè)優(yōu)勢,以產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合為紐帶,打造有特色、有示范性、有輻射力的中國最大動漫游文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)產(chǎn)學(xué)研基地。規(guī)劃設(shè)計(jì)建設(shè)由動漫雕塑廣場(魯迅美術(shù)學(xué)院動畫與媒體學(xué)院獎永久會址)、動漫游博物館區(qū)、動漫游體驗(yàn)學(xué)習(xí)區(qū)、動漫游文化創(chuàng)意區(qū)、動漫游餐飲休閑區(qū)、動漫游特種影視區(qū)、動漫游演藝演播區(qū)、動漫游酒店區(qū)等區(qū)域組成的動漫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)現(xiàn)代主題樂園。該項(xiàng)目同時包括:陶瓷、玻璃、髤漆、金屬、染織、服裝、家具、木藝、平面設(shè)計(jì)、多媒體、公共藝術(shù)、油畫、國畫、版畫、雕塑、藝術(shù)攝影等學(xué)科領(lǐng)域和若干個藝術(shù)家工作室。
藝術(shù)家工作室將由著名藝術(shù)家和美術(shù)學(xué)院的師生常年在此進(jìn)行教學(xué)實(shí)踐和藝術(shù)創(chuàng)作,作品可直接在園區(qū)的景點(diǎn)進(jìn)行展覽和銷售。游客也有機(jī)會參與其中,親身體驗(yàn)藝術(shù)創(chuàng)作的樂趣。由此形成完整的藝術(shù)觀光、創(chuàng)意體驗(yàn)、工藝參與相融合的園區(qū)特色。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)還將聯(lián)合周邊院校,組成文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)群,全面建成中國最大的動漫游文化創(chuàng)意產(chǎn)學(xué)研基地。
“動漫”是動畫與漫畫的合稱,是造型藝術(shù)的一門分支,以其活潑生動、個性鮮明獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)力在各個時期和地區(qū)都倍受青睞。近幾年來,“動漫”已經(jīng)從平面媒體和電視媒體擴(kuò)展到游戲機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、玩具等眾多的領(lǐng)域,“動漫”已成為全球新興的重要產(chǎn)業(yè)。
一、“動漫”的發(fā)展概況
“上世紀(jì)中期,日本動漫宗師手冢治蟲,最早把電影分鏡頭語言融入到漫畫構(gòu)圖之中,他還把自己的漫畫改編成了動畫作品,產(chǎn)品大獲成功。自此日本動漫界紛紛效仿,形成了一股龐大的“動漫”綜合創(chuàng)作浪潮。80年代,這種全新的動、漫畫結(jié)合的形式傳入了中國,深受青少年觀眾和讀者的喜愛,也掀起了一股“動漫”狂潮。
動漫,是將孤立的卡通藝術(shù)形象,通過制作將無生命的東西賦予人類的動作和情感。包括策劃、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)到傳播,再到相關(guān)衍生產(chǎn)品的開發(fā),形成一個完整循環(huán)的工業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的提高,逐步實(shí)現(xiàn)了動態(tài)的二維和三維漫畫,極大的豐富了視聽語言和創(chuàng)作藝術(shù)空間,延伸了觀賞、體驗(yàn)等娛樂功能。
從全球來看,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個龐大的產(chǎn)業(yè),其中日本作為動漫產(chǎn)業(yè)的第一大國,有著強(qiáng)大的市場占有率,而在美國,網(wǎng)絡(luò)游戲成為動漫產(chǎn)業(yè)的主力軍,作為全美最大的娛樂業(yè),其產(chǎn)值業(yè)已連續(xù)四年超過好萊塢電影業(yè);同樣,在韓國無論是數(shù)字音樂、網(wǎng)絡(luò)游戲還是電影、電視或手機(jī)游戲,相關(guān)產(chǎn)品在東南亞的各個國家風(fēng)靡一時,特別是在信息娛樂領(lǐng)域,通過寬帶、3G技術(shù)和休閑娛樂內(nèi)容相結(jié)合,韓國在娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展上實(shí)際已經(jīng)領(lǐng)先于很多信息產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家。由三維動畫、Flash動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式形成的動漫文化已經(jīng)在不同國家與地區(qū)形成主流的文化形式。近些年來,仿真技術(shù)進(jìn)步顯著,尤其是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為計(jì)算機(jī)和藝術(shù)領(lǐng)域的新寵。這些先進(jìn)的技術(shù)必將引領(lǐng)“動漫”進(jìn)入一個全新的時代。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是計(jì)算機(jī)技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的新興產(chǎn)物,是一種以沉浸性、交互性和構(gòu)想性為基本特征的計(jì)算機(jī)高級人機(jī)界面。它的交互性、沉浸感特性使它與一般的三維計(jì)算機(jī)圖形截然不同:它利用了多種計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬人的感覺器官功能,創(chuàng)建了一種適人化的多維空間,強(qiáng)調(diào)的是一種身臨其境的感覺,采用的是人與人之間自然的交互方式。它模擬的方式為使用者創(chuàng)造了一個實(shí)時反映對象變化與相互作用的三維圖形世界,在視、聽、觸摸等感知行為的逼真體驗(yàn)中,使參與者可以獲得直接參與和探索虛擬對象在所處環(huán)境中的作用與變化,仿佛置身于一個虛擬的世界中。
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)一般由專業(yè)圖形處理計(jì)算機(jī)、應(yīng)用軟件系統(tǒng)、輸入設(shè)備和演示設(shè)備等組成,軟件分為建模軟件和實(shí)時仿真軟件兩大類,常用的建模軟件有3DS MAX、MAYA等。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中任何復(fù)雜虛擬環(huán)境的創(chuàng)建都需要使用計(jì)算機(jī)實(shí)時三維圖形學(xué)和三維仿真技術(shù)。所以掌握這些技術(shù)是實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的關(guān)鍵。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是多種技術(shù)的結(jié)合,主要的技術(shù)包括以下幾種:
動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)是核心技術(shù),建立虛擬環(huán)境來獲取實(shí)際三維環(huán)境的數(shù)據(jù),利用數(shù)據(jù)建立虛擬環(huán)境模型。
實(shí)時三維圖形生成技術(shù)、足夠的刷新頻率和清晰度,并開發(fā)寬視場立體顯示技術(shù)。由于虛擬物體要有具體三維結(jié)構(gòu)的顯示,其中要有視差提供的深度信息,所以圖像顯示要具有足夠大的視場。
傳感器技術(shù),尤其是觸覺(力覺)、嗅覺等傳感器技術(shù)。要讓用戶在虛擬的環(huán)境下直接操作虛擬物體,并感受到與在真實(shí)環(huán)境下一樣的感覺,真正達(dá)到虛擬現(xiàn)實(shí)的效果。
交互技術(shù)和系統(tǒng)集成技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)質(zhì)性特征就是交互性,其最終目的就是對時空環(huán)境的現(xiàn)實(shí)構(gòu)想。虛擬物體與用戶間的交互是三維的用戶,是交互作用的主體。用戶能感覺到自己在虛擬環(huán)境中對物體的控制,交互是多感知的,用戶可以使用與現(xiàn)實(shí)生活不同的方式與虛擬物體交互。
三、使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的漫游動畫
應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)不同于傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)理念,它實(shí)現(xiàn)了可全方位、完全由用戶自由控制的逼真的、純?nèi)S的場景。
虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是一個演示媒體,而且還是一個設(shè)計(jì)工具。它以視覺形式深刻地反映了設(shè)計(jì)者的思想,虛擬現(xiàn)實(shí)可以把這種構(gòu)思變成看得見的環(huán)境。在設(shè)計(jì)階段的檢查必不可少,多種設(shè)計(jì)方案進(jìn)行比較,檢查設(shè)計(jì)有無缺陷,例如,整個城區(qū)的布局、整個社區(qū)協(xié)調(diào)與否、單個建筑物的風(fēng)格、植被的分布情況,還包括室內(nèi)的裝修風(fēng)格、家具的款式以及擺放位置等。利用相應(yīng)的虛擬手段可以讓設(shè)計(jì)師和用戶在接近真實(shí)的環(huán)境中,提前體驗(yàn)最終的三維效果。在設(shè)計(jì)比較時,設(shè)計(jì)師可以根據(jù)季節(jié)切換相應(yīng)的場景,或根據(jù)一天中的不同時間,顯示明暗程度不同的視覺效果,也可以點(diǎn)擊某一建筑,來觀看它的建造過程,甚至可以將其與不同階段的建筑、景觀或裝飾的預(yù)算數(shù)據(jù)聯(lián)系在一起。
環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的目的是通過對各種空間環(huán)境進(jìn)行創(chuàng)造進(jìn)一步地為人服務(wù),設(shè)計(jì)者始終需要把人對環(huán)境的要求,包括物質(zhì)使用和精神兩方面,放在設(shè)計(jì)的首位。
四、結(jié)束語
動漫產(chǎn)業(yè)是文化和科技相結(jié)合的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),是21世紀(jì)最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè)。我國早已有相關(guān)的人員在圖形技術(shù)上進(jìn)行了努力的學(xué)習(xí)和鉆研?,F(xiàn)在己經(jīng)取得了一定的成績,但是在一些特殊效果的程序開發(fā)方面取得的成績較少。隨著互聯(lián)網(wǎng)與3G技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,動漫藝術(shù)作品的傳播渠道和受眾面將會越來越廣,雖然目前我國的動漫產(chǎn)業(yè)影響力不夠大,但是相信有著五千年歷史積累的豐富文化底蘊(yùn)的中國,會用本土文化的魅力打開世界動漫的大門,走進(jìn)世界動漫游戲產(chǎn)業(yè)的大舞臺。
計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)隨著社會的不斷進(jìn)步和人們觀念的提高而不斷發(fā)展。通過計(jì)算機(jī)軟硬件的進(jìn)步,計(jì)算機(jī)繪圖軟件也逐漸成為設(shè)計(jì)行業(yè)表現(xiàn)手段的主流。所謂計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形就是設(shè)計(jì)師通過計(jì)算機(jī)技術(shù)表現(xiàn)設(shè)計(jì)意圖,最終以電腦圖像的方式告知客戶,使客戶清晰理解設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖和創(chuàng)意,是一種對比傳統(tǒng)手繪更為直接,更加有效的表現(xiàn)方式。
一、計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形藝術(shù)設(shè)計(jì)的起源
計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)和應(yīng)用,使我們的生活日新月異。計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形起源于計(jì)算器圖形軟件技術(shù)的產(chǎn)生,計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形輔助設(shè)計(jì)的研究構(gòu)想發(fā)端于20世紀(jì)50年代,但最早應(yīng)用的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)是在1963年,美國麻省理工學(xué)院的研究人員伊凡?蘇澤蘭特在美國計(jì)算機(jī)聯(lián)合會會議上發(fā)表名為《畫板》的博士論文,從此開始了計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程。他從1950年開始開發(fā)通過圖形技術(shù)來處理人與計(jì)算機(jī)交互對話的操作系統(tǒng)。1963年,這套以主機(jī)、顯示屏、光電筆和鍵盤為工作的圖形畫線系統(tǒng)得到實(shí)現(xiàn)。,這套圖形畫線系統(tǒng)的開發(fā),使用戶可以運(yùn)用電腦畫出直線、復(fù)雜曲線以及簡單的標(biāo)準(zhǔn)部件。
我國計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)起源于20世紀(jì)70年代,與國外計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)發(fā)展的軌跡相似,國內(nèi)計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的研究與發(fā)展基本上是從各高等院校發(fā)展起來的。20世紀(jì)90年代,隨著我國現(xiàn)代化進(jìn)程的迅猛發(fā)展以及計(jì)算機(jī)的普及,在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形技術(shù)開始逐漸被人們應(yīng)用和認(rèn)可。
二、我國計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形藝術(shù)設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀
中國數(shù)碼圖形行業(yè)近幾年來一直保持著高速發(fā)展的狀態(tài),備受矚目。目前,數(shù)碼圖形行業(yè)在我國已經(jīng)形成一個以技術(shù)為基礎(chǔ)的視覺藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。關(guān)于這個行業(yè)目前的現(xiàn)狀如何,主要從事哪些領(lǐng)域,以及發(fā)展趨勢和就業(yè)前景,都有很大的分析價值和探究意義。我國數(shù)碼圖形行業(yè)起步大約是從2000年開始,經(jīng)歷了10年的發(fā)展,在北京、上海、廣州、武漢等幾個大的城市,有著相當(dāng)好的發(fā)展勢頭,但相對于美國等國外發(fā)達(dá)國家而言,我國的計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形行業(yè)仍然處在相對幼稚的發(fā)展階段。隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,數(shù)碼圖形的概念正隨著應(yīng)用領(lǐng)域的拓展在不斷擴(kuò)大,并在不同領(lǐng)域中呈現(xiàn)出不同的特點(diǎn)和趨勢。
數(shù)碼圖形行業(yè)是電腦技術(shù)和創(chuàng)意藝術(shù)的結(jié)合體,幾乎涵蓋了計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行的所有視覺藝術(shù)創(chuàng)作,包括游戲美術(shù)、三維動畫、影視多媒體特效、建筑設(shè)計(jì)等。縱觀2010年我國數(shù)碼圖形行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,主要體現(xiàn)在以下四個領(lǐng)域:建筑效果圖、影視制作、動漫設(shè)計(jì)和游戲美術(shù)。
1.建筑效果圖。是指以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為基礎(chǔ),以建筑產(chǎn)品為對象的設(shè)計(jì)手段,充分地利用了模擬仿真技術(shù),主要通過圖形軟件實(shí)現(xiàn)。建筑師可以虛構(gòu)出一個三維場景,用動態(tài)交互的方式全方位展示自己的作品,讓客戶和消費(fèi)者進(jìn)行身臨其境的觀賞。數(shù)碼圖形技術(shù)帶出的建筑可視化產(chǎn)業(yè),擁有著廣闊的市場前景,但目前國內(nèi)建筑師在這方面的技術(shù)大多處于中低端水平,導(dǎo)致市場競爭異常激烈。
2.影視制作。數(shù)碼圖形影視制作主要體現(xiàn)在影視后期加工、欄目包裝和電視廣告設(shè)計(jì)等方面,運(yùn)用電腦合成特效去實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)和人工道具無法實(shí)現(xiàn)效果,在更好達(dá)到制作者意愿要求的同時,也給廣大電影電視觀眾帶來了前所未有的視覺盛宴。國內(nèi)每年都會推出幾部以追求極致畫面水平和場景的電影電視作品,并且在商業(yè)運(yùn)作機(jī)制的配合下,大都取得了相當(dāng)可觀的贏利效果。然而,由于數(shù)碼圖形影視制作的成本極高,市場容量有限,再加上影視觀眾口味的日益挑剔,其帶來的商業(yè)贏利效果在逐步弱化。
3.動漫藝術(shù)。它是數(shù)碼圖形行業(yè)中最為人熟知的領(lǐng)域。近些年來,隨著國外電影類動畫大片在國內(nèi)的火熱上映,精彩逼真的視覺效果帶來的巨大贏利,引發(fā)了我國動漫藝術(shù)產(chǎn)業(yè)革命的爆發(fā)。在政府的大力扶持下,我國培養(yǎng)出了大批動漫藝術(shù)專業(yè)人才,與此同時,從事動漫藝術(shù)開發(fā)創(chuàng)作的企業(yè)也日益增多,國產(chǎn)動漫作品也如同雨后春筍般相繼誕生。
4.游戲美術(shù)。相比于前面三個領(lǐng)域,從發(fā)展前景還是最終贏利效果上來看,數(shù)碼圖形游戲美術(shù)產(chǎn)業(yè)都明顯優(yōu)勝。
憑借令人矚目的發(fā)展速度和不斷豐富的產(chǎn)業(yè)元素,網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)正對經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展和人們的文化休閑生活產(chǎn)生越來越大的影響,成為我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中不可或缺的重要組成部分。
三、數(shù)碼圖形行業(yè)就業(yè)分析
數(shù)碼圖形行業(yè)的就業(yè)情況是近些年來的熱議問題。通過上述對2010年數(shù)碼圖形行業(yè)四大領(lǐng)域的市場狀況分析。從人才需求的角度上來看,目前,建筑可視化領(lǐng)域缺乏高端水平人才;影視制作領(lǐng)域由于制作成本昂貴,人行門檻較高,難以進(jìn)入:動漫設(shè)計(jì)領(lǐng)域人才基本處于飽和狀態(tài);游戲美術(shù)領(lǐng)域?qū)?shù)碼圖形人才的需求量最大,并且在未來五年內(nèi)都將保持著較大缺口。
一個優(yōu)秀的數(shù)碼圖形游戲人才,需要具備過硬的專業(yè)基礎(chǔ)和高端的技術(shù)水平。隨著國產(chǎn)網(wǎng)游進(jìn)入新紀(jì)元的到來,游戲美術(shù)水平成為了最基礎(chǔ)的專業(yè)技術(shù)衡量標(biāo)準(zhǔn)。然而,目前我國高校并未設(shè)置游戲美術(shù)學(xué)習(xí)專業(yè),而社會上絕大多數(shù)游戲動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也大都偏向于游戲程序開發(fā)和網(wǎng)頁設(shè)計(jì)類,這給廣大立志投身游戲美術(shù)行業(yè)的學(xué)生造成了無處投醫(yī)的局面。未來五年內(nèi),中國數(shù)碼圖形行業(yè)總體處于高速發(fā)展?fàn)顟B(tài),而游戲美術(shù)作為主力領(lǐng)域,未來市場前景不可估量,但隨著從業(yè)人數(shù)的增加,競爭也會愈演愈烈,因此,誰能盡早一步踏人游戲美術(shù)行業(yè),誰就能率先獲得高薪的機(jī)會。
參考文獻(xiàn):
廣東嶺南現(xiàn)代技工學(xué)校從市場需要出發(fā),結(jié)合學(xué)校實(shí)際,積極探索藝術(shù)設(shè)計(jì)特色專業(yè)建設(shè)之路。
一、推行5S管理。形成培養(yǎng)良好職業(yè)習(xí)慣的藝術(shù)專業(yè)特色
5s管理就是整理、整頓、清掃、清潔、素養(yǎng)五個項(xiàng)目,其最終目的是提升人的品質(zhì),養(yǎng)成良好的工作習(xí)慣。學(xué)校模擬企業(yè)文化,推行5s管理,將企業(yè)文化融人到校園文化中來,把企業(yè)精神融入到學(xué)生思想中,讓學(xué)生養(yǎng)成良好的職業(yè)態(tài)度和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。
藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)具有靈活性和特殊性,實(shí)訓(xùn)場容易臟亂,如畫室地板粘著顏料、膠袋、廢紙片等,畫架擺放凌亂無序。針對藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)特點(diǎn),把5S管理作為教學(xué)的硬要求,如在所有實(shí)訓(xùn)室懸掛《實(shí)訓(xùn)室管理規(guī)定》,制訂《實(shí)訓(xùn)管理細(xì)則》,督促學(xué)生按照作業(yè)指導(dǎo)書要求嚴(yán)格執(zhí)行五分鐘5s活動的所有內(nèi)容,即單元課程結(jié)束后把畫室打掃干凈,地面無積水,把作業(yè)臺、畫架、畫板、椅子整理歸類,并存放在畫室四周,作業(yè)上墻貼整齊,供師生點(diǎn)評,觀摩交流。同時,注重學(xué)生職業(yè)態(tài)度、溝通能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神的培養(yǎng),將學(xué)生的品德發(fā)展、潛能開發(fā)與美的意識養(yǎng)成,以及掌握基礎(chǔ)知識、基本技能有機(jī)結(jié)合起來。
二、深化教學(xué)改革,凸顯藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)特色
(一)專業(yè)設(shè)置貼近市場需求
一是組織教師深入市場調(diào)查研究,緊緊圍繞就業(yè)市場需求,及時調(diào)整專業(yè)方向,制訂相應(yīng)的教學(xué)計(jì)劃,主動適應(yīng)市場經(jīng)濟(jì)新形勢,完善課程體系和教學(xué)環(huán)節(jié),走產(chǎn)學(xué)研結(jié)合之路。如近年動漫人才需求處于嚴(yán)重緊缺狀態(tài),學(xué)校針對人才市場需求增設(shè)動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè),并在廣告設(shè)計(jì)與制作專業(yè)中增添Flash、3D動畫制作課程,突出本專業(yè)的職業(yè)核心技能,拓展學(xué)生的就業(yè)渠道。
二是建立有企業(yè)和行業(yè)專家參加的專業(yè)建設(shè)指導(dǎo)委員會,幫助學(xué)校制訂更加貼近市場的人才培養(yǎng)計(jì)劃。以“實(shí)踐”和“應(yīng)用”為主線構(gòu)建課程,規(guī)劃教學(xué)內(nèi)容,培育高素質(zhì)的技術(shù)應(yīng)用型人才。
三是建立畢業(yè)生信息反饋機(jī)制。堅(jiān)持做好“人才需求調(diào)查報告”、“畢業(yè)生跟蹤調(diào)查報告”及“用人單位意見的調(diào)查”等工作,檢驗(yàn)培養(yǎng)目標(biāo)和人才培養(yǎng)規(guī)格是否適應(yīng)社會對人才的需求,哪些教學(xué)內(nèi)容要增加,哪些能力要加強(qiáng),為教學(xué)改革提供依據(jù)。
(二)圍繞職業(yè)能力培養(yǎng)改革課程內(nèi)容
適當(dāng)壓縮基礎(chǔ)課,加快從繪畫基礎(chǔ)到設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的轉(zhuǎn)化進(jìn)程。在素描、色彩等專業(yè)基礎(chǔ)課中,改革教學(xué)內(nèi)容,加大設(shè)計(jì)素描和設(shè)計(jì)色彩內(nèi)容的比例,加快學(xué)生設(shè)計(jì)能力的形成。實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,把校內(nèi)成績考核與企業(yè)實(shí)踐考核相結(jié)合,使專業(yè)基礎(chǔ)課、專業(yè)技能課符合職業(yè)技術(shù)人才的培養(yǎng)要求。針對電腦制作員需求量大的情況,加強(qiáng)電腦設(shè)計(jì)課程群的建設(shè),涵蓋藝術(shù)設(shè)計(jì)中最通用、最實(shí)用的設(shè)計(jì)軟件系列,并根據(jù)市場崗位需求特點(diǎn),確立本專業(yè)的職業(yè)核心技能——電腦設(shè)計(jì)能力。圍繞職業(yè)核心能力的形成,構(gòu)建符合培養(yǎng)目標(biāo)的理論教學(xué)和實(shí)踐教學(xué)體系,讓軟件教學(xué)與專業(yè)技能課緊密結(jié)合。調(diào)整教學(xué)計(jì)劃中各類課程安排的順序,把考證課程作為精品課程進(jìn)行開發(fā),在保證考證通過率的同時更注重學(xué)生軟件運(yùn)用能力的提升。
(三)實(shí)行工學(xué)交替、任務(wù)驅(qū)動、項(xiàng)目導(dǎo)向的教學(xué)模式
推行“雙證書”制度,改革教學(xué)方法和手段,融“教、學(xué)、做”為一體,強(qiáng)化職業(yè)技能訓(xùn)練。指定專人負(fù)責(zé)組織學(xué)生參加校內(nèi)外的高水平專業(yè)競賽,與合作企業(yè)聯(lián)合舉辦專業(yè)設(shè)計(jì)大賽,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的社會競爭力。
重點(diǎn)加強(qiáng)校內(nèi)專業(yè)實(shí)訓(xùn)基地建設(shè),實(shí)現(xiàn)從傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式轉(zhuǎn)向?qū)W習(xí)工場模式,突出“基礎(chǔ)訓(xùn)練扎實(shí)、電腦設(shè)計(jì)運(yùn)用能力強(qiáng)、具有創(chuàng)新精神”的特點(diǎn)。深化教學(xué)改革,融“教、學(xué)、做”為一體,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力、市場知識與行業(yè)活動能力。
(四)建立“校企互動”人才培養(yǎng)模式
徹底打破傳統(tǒng)教學(xué)模式,構(gòu)建新的課程體系,增加實(shí)踐時間和動手機(jī)會。實(shí)施“校企互動”人才培養(yǎng)方案的改革,建設(shè)優(yōu)質(zhì)核心課程,探討生產(chǎn)性實(shí)訓(xùn)方式,重構(gòu)教學(xué)、管理及評價體系。緊密結(jié)合地方經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展需求,本著“合理互惠、合作雙贏”的基本原則,采取“走出去”與“請進(jìn)來”的基本途徑尋找合作企業(yè)。通過校企合作,引進(jìn)企業(yè)行業(yè)設(shè)施、技術(shù)、師資,共建專業(yè)實(shí)訓(xùn)基地,讓企業(yè)行業(yè)以辦學(xué)者的身份直接參與辦學(xué)全過程,實(shí)現(xiàn)辦學(xué)經(jīng)費(fèi)的有效投入和教育資源的優(yōu)化配置,達(dá)到優(yōu)勢互補(bǔ)、利益均沾、合作共贏的目的。
(五)制訂切實(shí)可行的實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)實(shí)施方案
一年級貼近市場、接近市場、了解和熟悉市場;二年級走進(jìn)市場,到企業(yè)現(xiàn)場教學(xué);三年級融入市場,到企業(yè)上崗實(shí)習(xí)突教學(xué)過程的實(shí)踐性、開放性和職業(yè)性,把實(shí)踐教學(xué)貫穿于整個教學(xué)過稃的始終。
(六)組建素質(zhì)良好、專兼結(jié)合的雙師型師資隊(duì)伍
邀請用人單位的專業(yè)技術(shù)人員、管理人員來校講座,聘請企業(yè)總裁及有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師或有成就的畢業(yè)生擔(dān)任客率講師;組織教師利用假期到企業(yè)學(xué)習(xí)和開展專業(yè)技術(shù)服務(wù),同時鼓勵教師積極參加校內(nèi)外的科研、教改等工作,促進(jìn)教師業(yè)務(wù)水平的提高。
Photoshop課程在藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中的地位是非常重要的,它被廣泛應(yīng)用于廣告、影視動畫、游戲等領(lǐng)域。學(xué)習(xí)這門課程,有助于今后學(xué)生畢業(yè),能夠在廣告公司、動漫公司、影視公司、網(wǎng)絡(luò)公司等從事設(shè)計(jì)與制作工作。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,主要是教師先進(jìn)行示范,然后學(xué)生被動地進(jìn)行模仿,這種模式導(dǎo)致的最終結(jié)果是學(xué)生只是單純的模仿,而不知道為什么要使用這種工具去完成特定的任務(wù)。等到需要學(xué)生自己獨(dú)自面對問題時,還是處在比較迷惑的狀態(tài)。
針對這種情況,結(jié)合高職教育重視實(shí)踐能力的特點(diǎn),我覺得可以采用項(xiàng)目教學(xué)法來進(jìn)行phoshop的教學(xué),即采用項(xiàng)目驅(qū)動的方式,化被動為主動,引導(dǎo)學(xué)生積極參與到整個教學(xué)過程當(dāng)中,真正做到主動探索、勤于探究,提高自己分析問題和解決問題的能力,加強(qiáng)實(shí)踐動手能力,以真實(shí)的項(xiàng)目或者是切實(shí)可行的虛擬項(xiàng)目作為載體,切實(shí)與企業(yè)的需求相接軌,培養(yǎng)出符合社會發(fā)展需要的專門人才。
一、課程目標(biāo)設(shè)計(jì)
根據(jù)專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)和企業(yè)的用人需求,我們可以將課程目標(biāo)劃分為三大塊:能力目標(biāo)、知識目標(biāo)和素質(zhì)目標(biāo),課程內(nèi)容的展開緊緊圍繞這三大目標(biāo)進(jìn)行。如能力目標(biāo)包括能夠熟練運(yùn)用photoshop軟件移動和縮放對象、能夠熟練運(yùn)用photoshop軟件對視圖進(jìn)行控制、能夠熟練運(yùn)用photoshop軟件進(jìn)行摳圖等,在完成項(xiàng)目的過程當(dāng)中逐漸實(shí)現(xiàn)三大目標(biāo),這樣的設(shè)計(jì)可以做到有的放矢。明確培養(yǎng)目標(biāo)可以真正做到培養(yǎng)和輸送技能型人才,符合高職教育的辦學(xué)理念。
二、課程整體設(shè)計(jì)
整體的課程設(shè)計(jì)可以圍繞一個真實(shí)的項(xiàng)目或者是具有可行性的項(xiàng)目展開,以“《CG》動漫雜志品牌設(shè)計(jì)”為綜合貫穿項(xiàng)目為例,課程摘要的專門人才。整個綜合貫穿項(xiàng)目被劃分成六個子項(xiàng)目,包括:《CG》動漫雜志封面制作、《CG》動漫雜志宣傳海報制作、《CG》動漫雜志網(wǎng)頁制作、《CG》動漫雜志吉祥物制作、《CG》動漫雜志光盤制作和《CG》動漫雜志內(nèi)頁制作(綜合訓(xùn)練),這六個子項(xiàng)目涵蓋photoshop的所有的知識點(diǎn),包括移動工具、自由變換命令、亮度/對比度、疊加模式、背景圖層與普通圖層的轉(zhuǎn)化等,完成整個《CG》動漫雜志品牌設(shè)計(jì),每個子項(xiàng)目又可以看作一個獨(dú)立的任務(wù),例如《CG》動漫雜志封面制作,通過此子項(xiàng)目的制作,可以掌握裝飾文字的制作、底紋制作、圓點(diǎn)圖案制作等。
項(xiàng)目教學(xué)的目的是為了使學(xué)生在進(jìn)入photoshop學(xué)習(xí)之前,就明確目標(biāo),從而調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生愉快主動地去學(xué)習(xí)。老師只是扮演一個引導(dǎo)者的角色,去啟發(fā)和誘導(dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生學(xué)會獨(dú)立思考、勇于探索,這樣有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力。老師不是一開始就將任務(wù)的步驟進(jìn)行示范,學(xué)生再單純進(jìn)行模仿,而是給出任務(wù)或者提示,引導(dǎo)學(xué)生去完成任務(wù)。學(xué)生在探索過程中遇到難題的時候,老師應(yīng)及時給予幫助。另外,每位學(xué)生的潛質(zhì)是不一樣的,每個人的特點(diǎn)也不盡相同,可以結(jié)合自身特點(diǎn),主動進(jìn)行探索,提高自學(xué)能力。
另外,整個項(xiàng)目就是一個完整的設(shè)計(jì)流程,大家在項(xiàng)目的完成過程當(dāng)中,可以掌握整個設(shè)計(jì)流程的制作,因?yàn)檎麄€流程就是一個真實(shí)的環(huán)境,只不過是把地點(diǎn)從企業(yè)搬到學(xué)校,這對今后學(xué)生踏入工作崗位有很大幫助,能夠使學(xué)生成功完成角色轉(zhuǎn)換,在未來的工作崗位上做到得心應(yīng)手。學(xué)習(xí)photoshop軟件的最終目的是為了能夠?qū)⑺鶎W(xué)用到以后的工作崗位上,所以要緊密結(jié)合專業(yè)特點(diǎn)和社會需求來安排課程設(shè)計(jì),以達(dá)到真正的學(xué)以致用的目的,而不是為學(xué)習(xí)軟件而學(xué)習(xí)軟件。
三、課程的整體導(dǎo)入設(shè)計(jì)
1、安排機(jī)位、講解機(jī)房紀(jì)律
2、自我介紹
3、展示課程總體目標(biāo):通過本課程的講授和實(shí)踐,提高學(xué)生的軟件應(yīng)用能力和創(chuàng)新思維能力,使學(xué)生能夠使用PHOTOSHOP軟件進(jìn)行平面設(shè)計(jì)制作,從而培養(yǎng)適合社會發(fā)展需要的廣告設(shè)計(jì)人才。告知課程進(jìn)程表
4、告知考核方式
5、進(jìn)入第一個子項(xiàng)目的學(xué)習(xí)
總之,我們可以打破傳統(tǒng)的教學(xué)模式,采用真實(shí)的實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目或者是具有可行性的項(xiàng)目來學(xué),在完成項(xiàng)目的過程當(dāng)中,加深學(xué)生對所學(xué)知識的印象,對學(xué)生完成的作品給予評價,并強(qiáng)調(diào)其中重難點(diǎn)的地方。如果是真實(shí)的實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,學(xué)生完成的優(yōu)秀作品可以直接拿來商用。另外,學(xué)生在這個過程當(dāng)中,也可以培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神和設(shè)計(jì)創(chuàng)新能力。
參考文獻(xiàn)
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[2]尹定邦.設(shè)計(jì)學(xué)概論.湖南科學(xué)技術(shù)出版社.2004年6月
近年來,高師美術(shù)教育在“藝考熱”、擴(kuò)招熱及火爆的藝術(shù)品市場推動下,其辦學(xué)模式發(fā)生了深刻變化。多數(shù)高師院校打破了單一培養(yǎng)教師的傳統(tǒng),面向市場設(shè)置應(yīng)用型藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè),形成一種辦學(xué)模式多元化的強(qiáng)勁態(tài)勢。同時,在基礎(chǔ)教育新課改和以數(shù)字化為特征的信息技術(shù)推動下,教師教育專業(yè)化、教學(xué)過程數(shù)字化兩種趨勢也十分明顯給高師美術(shù)教育帶來了新的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
一、培養(yǎng)目標(biāo)趨于多元化
(一)設(shè)計(jì)藝術(shù)成為高師美術(shù)教育新的生長點(diǎn)
傳統(tǒng)上,我國美術(shù)教育大體延續(xù)著美術(shù)學(xué)院工藝美院和高師美術(shù)教育三大類型并存的格局。其中,美術(shù)學(xué)院設(shè)置國、油、版、雕、史論等傳統(tǒng)專業(yè),培養(yǎng)專業(yè)美術(shù)工作者和研究人員;工藝美院以實(shí)用設(shè)計(jì)門類劃分專業(yè),培養(yǎng)應(yīng)用型專業(yè)設(shè)計(jì)人才;高師美術(shù)教育大體沿襲了美術(shù)學(xué)院的專業(yè)設(shè)置,以培養(yǎng)各級各類教師和教學(xué)研究人員為專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)。但從上世紀(jì)80年代中期開始,這種格局開始發(fā)生變化。社會對純藝術(shù)類人才需求量不斷縮小,中小學(xué)美術(shù)教師在大中城市也漸趨飽和,而設(shè)計(jì)類實(shí)用型人才需求量逐年遞增。至90年代,設(shè)計(jì)類專業(yè)成了中國美術(shù)教育的熱點(diǎn)。全國各大美術(shù)院校都爭相開辦設(shè)計(jì)類專業(yè),而高師美術(shù)院校也不甘落后,相繼增設(shè)了“平面設(shè)計(jì)”和“環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)”等專業(yè)。以教育部屬六所師范大學(xué)為例,華東師范大學(xué)設(shè)有綜合繪畫、美術(shù)教育和環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)三大學(xué)科,并按“綜合繪畫和美術(shù)教育”、“環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)”兩個方向招生;東北師范大學(xué)設(shè)有美術(shù)教育、油畫、水彩畫、中國畫、雕塑、環(huán)境藝術(shù)與服裝藝術(shù)設(shè)計(jì)、裝潢藝術(shù)與電腦美術(shù)設(shè)計(jì)等7個系,其中只有美術(shù)教育系為師范類專業(yè);陜西師范大學(xué)設(shè)油畫、國畫、視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)等四個系,并按照美術(shù)教育、繪畫、裝潢設(shè)計(jì)三個專業(yè)培養(yǎng)人才;北京師范大學(xué)下設(shè)美術(shù)學(xué)、藝術(shù)設(shè)計(jì)兩個專業(yè),專門培養(yǎng)從事美術(shù)、書法、藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)、創(chuàng)作、研究等工作的高級人才;西南大學(xué)設(shè)有美術(shù)學(xué)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、繪畫及雕塑四個本科專業(yè),只有美術(shù)學(xué)為師范類專業(yè);華中師范大學(xué)設(shè)有美術(shù)學(xué)、藝術(shù)設(shè)計(jì)兩個本科專業(yè),其中藝術(shù)設(shè)計(jì)為非師范類專業(yè);華南師范大學(xué)現(xiàn)有美術(shù)學(xué)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體藝術(shù)等三個本科專業(yè),設(shè)有美術(shù)教育、視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、新媒體藝術(shù)等系,多數(shù)為近年來新興的非師范類應(yīng)用型專業(yè)。
高師美術(shù)教育培養(yǎng)目標(biāo)的多元化不是一種孤立的現(xiàn)象,而是席卷全國的大學(xué)綜合化總趨勢的一部分。從高師美術(shù)教育的角度看,這種綜合化趨勢是從兩個層面展開的:一是美術(shù)教育的綜合化。在以往,美術(shù)學(xué)專業(yè)有師范類與非師范類之分在2005年教育部印發(fā)的《全國普通高等學(xué)校美術(shù)學(xué)(教師教育)本科專業(yè)課程設(shè)置指導(dǎo)方案(試行)》中,“師范類”被“教師教育”所代替。這不僅僅是名稱的變化,而是為培養(yǎng)主體多元化開辟了道路。當(dāng)前,不少藝術(shù)學(xué)院都開設(shè)美術(shù)學(xué)(教師教育)專業(yè),其在師資、科研、教學(xué)基礎(chǔ)等方面的優(yōu)勢立刻顯現(xiàn)出來,并對師范院校的美術(shù)教育形成了強(qiáng)勁的挑戰(zhàn)。二是教師教育綜合化。近年來,綜合性大學(xué)舉辦教師教育已經(jīng)成為一種國際趨勢。1991年,在歐洲教師聯(lián)合會上,由歐共體12個成員國60位專家共同提出了“教師教育大學(xué)化”的口號,認(rèn)為“大學(xué)應(yīng)該在教師培養(yǎng)和培訓(xùn)中扮演重要角色”。在我國,1999年第三次全國教育工作會議提出,要鼓勵綜合性高等學(xué)校和非師范類高等學(xué)校參與中小學(xué)教師的培養(yǎng)工作,在有條件的綜合高等學(xué)校中試辦教育學(xué)院。
2003年11月,全國一百多所非師范類院校召開會議,共同《非師范院校積極參與教師教育的行動宣言》,明確指出:“中國教師教育已經(jīng)進(jìn)入了一個從數(shù)量滿足向質(zhì)量提高轉(zhuǎn)變的歷史新時期。實(shí)現(xiàn)這種轉(zhuǎn)變,鼓勵師范院校綜合化和綜合大學(xué)參與教師教育,是世界教師教育發(fā)展的共同趨勢,也是我國經(jīng)濟(jì)社會和教育發(fā)展的客觀要求?!睂?shí)踐證明,綜合性大學(xué)辦教師教育,能夠充分發(fā)揮其辦學(xué)經(jīng)費(fèi)充足、硬件設(shè)施先進(jìn)、學(xué)校認(rèn)同感較好等優(yōu)勢,他們的畢業(yè)生后勁足、適應(yīng)性強(qiáng),更加受到中小學(xué)校和同行的好評,這也成為高師院校實(shí)現(xiàn)培養(yǎng)目標(biāo)多元化的原因之一。
(二)培養(yǎng)目標(biāo)多元化推動人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新
專業(yè)的多元化根源于人才需求的多樣化和學(xué)科專業(yè)的綜合化。但在現(xiàn)有的高師本科教學(xué)模式下,學(xué)科專業(yè)化和教師專業(yè)化二者間存在著不可協(xié)調(diào)的矛盾,因而促進(jìn)人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新也是大勢所趨。主要途徑有:一是形成“大美術(shù)”的理念。今天,美術(shù)在人們的觀念中除了傳統(tǒng)的國畫、油畫、版畫、雕塑、水彩外,還有建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)造型、服裝設(shè)計(jì)、家具設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、染織設(shè)計(jì)、裝潢藝術(shù)、多媒體網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等等,在這些專業(yè)中還可以分出多個分支,它們都是美術(shù)的范疇。二是實(shí)行按院招生制度。當(dāng)前,多數(shù)高等師范院校都撤系建院,并實(shí)行按院招生制度。學(xué)生入學(xué)后不分專業(yè),統(tǒng)一進(jìn)行基礎(chǔ)教學(xué),在充分了解各專業(yè)的具體情況及就業(yè)形勢之后,再由學(xué)生選擇專業(yè)或?qū)I(yè)方向。三是創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式。在不少高師院校,已經(jīng)開始試行彈性學(xué)制和靈活的人才培養(yǎng)模式。主要有:(1)“2+2”的小學(xué)師資、“3+1”的中學(xué)師資培養(yǎng)模式。小學(xué)師資前兩年學(xué)習(xí)基礎(chǔ)公共課和主修專業(yè),后兩年進(jìn)行輔修專業(yè)和教育理論的學(xué)習(xí)與教學(xué)實(shí)踐;中學(xué)師資前三年進(jìn)行基礎(chǔ)公共課、主修課程和綜合課程的學(xué)習(xí),最后一年學(xué)習(xí)教育理論并進(jìn)行教學(xué)實(shí)踐。(2)輔修及雙專業(yè)、雙學(xué)位模式。許多高校都允許學(xué)有余力、并對教師工作感興趣的學(xué)生選擇輔修教育類課程,修讀雙專業(yè)并獲得雙學(xué)位,為其以后取得教師資格證打基礎(chǔ)。(3)“4+X”的教師教育模式。其中,實(shí)行“4+0”模式者,學(xué)生畢業(yè)即就業(yè);實(shí)行“4+2”模式者,學(xué)生本科畢業(yè)后再讀兩年碩士學(xué)位,培養(yǎng)目標(biāo)是重點(diǎn)中學(xué)的骨干美術(shù)教師;實(shí)行“4+3”教師教育模式者,采取本碩連讀的辦法獲取碩士學(xué)位,學(xué)生畢業(yè)后可以到美術(shù)類高校擔(dān)任專業(yè)課教師。
二、教師教育趨于專業(yè)化
(一)“教師專業(yè)化”已經(jīng)從理論走向現(xiàn)實(shí)
我國傳統(tǒng)的美術(shù)教育注重技能訓(xùn)練,因而培養(yǎng)出來的學(xué)生其職業(yè)意識更傾向于是一個畫家而非美術(shù)教師。這種狀況隨著教師地位的提高,尤其是隨著“教師專業(yè)化”理論的提出而有所改變。教師專業(yè)化理論最早是由社會學(xué)家卡爾·桑德斯(CarrSaunders,A.M.)于1933年提出來的。1986年,卡耐基公司和霍姆斯小組相繼發(fā)表的《國家為21世紀(jì)準(zhǔn)備教師》兩份報告,指出公共教育質(zhì)量只有當(dāng)學(xué)校教育發(fā)展為一門成熟的“專業(yè)”時才能得到改善。在我國,1993年頒布的《教師法》明確提出:“教師是履行教育教學(xué)職責(zé)的專業(yè)人員。”2000年,《職業(yè)分類大典》也將教師歸人“專業(yè)技術(shù)人員”。
從2001年4月1日起,國家首次全面開展教師資格認(rèn)定工作。這些都從法律和制度層面奠定了教師專業(yè)化發(fā)展的基礎(chǔ)。教師專業(yè)化是針對其知識結(jié)構(gòu)不合理、專業(yè)性不突出,以至于產(chǎn)生較大的職業(yè)可替代性提出來的,意在提高教師社會地位、職業(yè)地位和專業(yè)地位。盡管與“畫家”的名頭相比,美術(shù)教師的專業(yè)化程度仍比較低。但隨著教師專業(yè)化程度的逐步加深,美術(shù)教育必將成為一種不可替代的職業(yè)而獲得普遍的尊重。
(二)促進(jìn)專業(yè)發(fā)展是高師美術(shù)教育的義務(wù)
在我國,高師美術(shù)教育從本質(zhì)上看仍屬于職業(yè)教育,其課體系基本上是參照美術(shù)學(xué)院繪畫專業(yè)設(shè)置的,教師專業(yè)化程度很低。為此,我國高師美術(shù)教育從三個層面來提高未來教師的專業(yè)化程度。一是加強(qiáng)專業(yè)課教學(xué)。教育部于2005年頒布的《全國普通高等學(xué)校美術(shù)學(xué)(教師教育)本科專業(yè)課程設(shè)置指導(dǎo)方案(試行)》明確指出,美術(shù)學(xué)(教師教育)專業(yè)培養(yǎng)的是“具備初步美術(shù)教育教學(xué)研究能力的合格的基礎(chǔ)教育美術(shù)教師和社會美術(shù)教育工作者”。根據(jù)這一目標(biāo),《課程方案》從思想政治和職業(yè)道德、人文素養(yǎng)、專業(yè)基礎(chǔ)、專業(yè)技能以及身心素質(zhì)等方面提出了五條規(guī)格要求并從課程體系中辟出一個專門領(lǐng)域——“美術(shù)教育理論與實(shí)踐”,其中“中小學(xué)美術(shù)教學(xué)論”與“美術(shù)教育實(shí)習(xí)”為必修課,“中國美術(shù)教育史”、“教學(xué)多媒體設(shè)計(jì)與制作”、“外國美術(shù)教育史”、“教育研究方法與論文寫作”為選修課,其目的就在于體現(xiàn)課程的師范性。二是增強(qiáng)人文內(nèi)涵。多年來,我國的高師美術(shù)專業(yè)一直以培養(yǎng)畫家、雕塑家和設(shè)計(jì)師為取向,注重專業(yè)技能課訓(xùn)練,忽視美術(shù)史論課學(xué)習(xí),這種知識結(jié)構(gòu)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能適應(yīng)新課改的要求。新頒布的《義務(wù)教育美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》明確指出:“美術(shù)課程具有人文性質(zhì)?!薄镀胀ǜ咧忻佬g(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》也指出:“普通高中美術(shù)課程具有人文學(xué)科的特征?!边@在美術(shù)課程觀上是一個重大突破。在新課程方案中,美術(shù)欣賞課被放在突出位置。它不僅需要教師對美術(shù)實(shí)踐有親身體會,更需要教師具備全面的文化素養(yǎng),因而需要在美學(xué)、美術(shù)理論、藝術(shù)概論、中外美術(shù)史乃至文學(xué)、歷史、哲學(xué)等人文學(xué)科有較全面而深入的了解和掌握,還應(yīng)在教育學(xué)、心理學(xué)等方面有一定的修養(yǎng),成為一個具有人文精神和人文素養(yǎng)的人。三是要注重實(shí)踐能力的提高。一般說來,教師的知識可分成兩類,即“理論性知識”和“實(shí)踐性知識”。其中實(shí)踐性知識是教師專業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ),在教師的工作中發(fā)揮著不可替代的作用。因此,高師美術(shù)《課程方案》中的實(shí)踐性課程達(dá)20—22周之多,其中包括社會實(shí)踐(軍訓(xùn)、社會調(diào)查、就業(yè)指導(dǎo)、勞動等)、畢業(yè)創(chuàng)作、畢業(yè)論文答辯、藝術(shù)實(shí)踐、藝術(shù)考察等,這些都有利于推動學(xué)生的專業(yè)發(fā)展。
三、教學(xué)過程趨于數(shù)字化
(一)數(shù)字化改變了人們關(guān)于美術(shù)的感知方式
1 動漫教學(xué)現(xiàn)狀分析
目前,動漫應(yīng)用于教育教學(xué)方面的主要指動畫。隨著動漫行業(yè)發(fā)展,動漫人才與市場的供需問題日益明顯,國內(nèi)動漫教育存在的問題也是引起越來越多的關(guān)注,動漫院校的人才培養(yǎng)與行業(yè)的市場需要產(chǎn)生嚴(yán)重的脫節(jié),內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,學(xué)生創(chuàng)新意識薄弱。同時,高職高專教育更多的是停留在技術(shù)層面的教育,對于學(xué)生創(chuàng)新意識的培養(yǎng)成為薄弱環(huán)節(jié)。
通過查閱相關(guān)文獻(xiàn),我們發(fā)現(xiàn),國內(nèi)將動漫應(yīng)用于教育教學(xué)的相關(guān)研究幾乎沒有。這一方面是由于我國現(xiàn)代 動漫的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展仍處于初級階段, 動漫的開發(fā)制作仍不能跟上市場的需求, 而充斥于國內(nèi)動漫市場的主要是美 國與日本的動漫產(chǎn)品, 但由于在動漫進(jìn)口方面是以市場盈利為導(dǎo)向的, 因此大部分進(jìn)口動漫的教育功用并不明顯。
1.1 課程體系
動漫專業(yè)課程體系分布中,包含《裝飾設(shè)計(jì)》、《三大構(gòu)成》等普通藝術(shù)設(shè)計(jì)類學(xué)生的專業(yè)課學(xué)習(xí),也包含《原動畫設(shè)計(jì)》、《分鏡頭設(shè)計(jì)》等專業(yè)基礎(chǔ)課程和相關(guān)二維三維軟件教學(xué)課程。在人才培養(yǎng)方案中先修后修課程有理有據(jù),但真正的教學(xué)環(huán)節(jié)中并未做到環(huán)環(huán)相扣,裝飾設(shè)計(jì)中傳統(tǒng)裝飾紋樣、傳統(tǒng)工藝未能與接下來的動漫專業(yè)課相銜接,造成了課程與課程之間的斷橋。
1.2 真實(shí)項(xiàng)目引入
高校教師教學(xué)方法單一,只重視動漫理論、基礎(chǔ)知識、動漫設(shè)計(jì)及制作的基本技能的教育,缺乏對學(xué)生的創(chuàng)作、創(chuàng)造、創(chuàng)新能力和藝術(shù)素質(zhì)的培養(yǎng),忽略了學(xué)生的個性發(fā)展,導(dǎo)致學(xué)生的專業(yè)能力沒有得到全面的發(fā)展。高職教育動漫教學(xué)過程中最忌諱的是紙上談兵,所以一直沿用的都是真實(shí)項(xiàng)目引入的教學(xué)方法,但因?qū)W生素質(zhì)以及教學(xué)條件限制,在真實(shí)項(xiàng)目引入后,只是在做一些技術(shù)層面的工作,無法鍛煉學(xué)生的創(chuàng)意創(chuàng)新能力,學(xué)生思想局限。
2 傳統(tǒng)工藝美術(shù)中藝術(shù)元素在動漫教學(xué)中的應(yīng)用
傳統(tǒng)工藝美術(shù)包含的內(nèi)容廣泛,織錦、印染、陶瓷、金銀器、漆器和木工等,傳統(tǒng)工藝美術(shù)首先從實(shí)用基礎(chǔ)開始發(fā)展,當(dāng)滿足實(shí)用基礎(chǔ)后慢慢過渡到審美需求,從古至今,傳統(tǒng)工藝美術(shù)中的藝術(shù)元素應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,涉及服裝、雕塑、建筑、設(shè)計(jì)等各行各業(yè),將其引入到動漫教學(xué)領(lǐng)域,融入高校的教學(xué)課堂上去,將會有以下兩個方面的作用:第一,培養(yǎng)有創(chuàng)意創(chuàng)新能力的高技術(shù)人才,提升動漫創(chuàng)作的文化內(nèi)涵,進(jìn)而去改變我國一味地模仿國外動漫發(fā)展的局面。第二,傳承傳統(tǒng)文化,大力弘揚(yáng)區(qū)域特色文化。日照發(fā)展到現(xiàn)在傳統(tǒng)工藝如農(nóng)民畫和黑陶工藝漸漸淡出人們的視線,高職院校對于大師工作室的建設(shè),鼓勵了對于文化傳承的支持,與此同時更有利于我們將這些當(dāng)?shù)靥厣囆g(shù)融入動漫教學(xué)中去。
高校教學(xué)的重點(diǎn)就是能夠?qū)⒙殬I(yè)教育出來的學(xué)生直接輸送到用人單位,能夠與企業(yè)對接。這不僅僅包含著技術(shù)的掌握,還有創(chuàng)新能力的培養(yǎng),所以課堂教學(xué),應(yīng)當(dāng)注重樹立的民族性、原創(chuàng)性的藝術(shù)價值觀。在保證技術(shù)的前提下,發(fā)散學(xué)生思維傳承傳統(tǒng)美術(shù)精華的同時直接應(yīng)用于動漫制作。
2.1 課程應(yīng)用
藝術(shù)元素應(yīng)用的主要幾門課程有:原動畫設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、FLASH、影視后期、三維動畫這幾門課程。
2.2 教學(xué)方法探索
(1)案例教學(xué)法是在高職教育中常用的教學(xué)方法,通過分析優(yōu)秀案例,講解這些案例是如何借鑒傳統(tǒng)藝術(shù),提煉其中的造型元素和藝術(shù)風(fēng)格,通過對于案例的整個設(shè)計(jì)過程的理解,把握設(shè)計(jì)的流程。
(2)影像資料分析,影像資料的應(yīng)用是不可或缺的教學(xué)手段之一。較之傳統(tǒng)的板書式或以文字為主的PPT教學(xué),影像資料的恰當(dāng)應(yīng)用,可有效改善課堂氣氛,分別從視覺、聽覺等感覺領(lǐng)域給學(xué)生以刺激,增強(qiáng)對知識點(diǎn)的記憶。清晰的解剖刀傳統(tǒng)藝術(shù)的精華,拓寬學(xué)生的視野,能夠發(fā)散學(xué)生的創(chuàng)作思維。
(3)項(xiàng)目教學(xué)法,項(xiàng)目教學(xué)的過程中盡量引入真實(shí)項(xiàng)目,與企業(yè)實(shí)際生產(chǎn)過程有直接的關(guān)系。通過企業(yè)完成項(xiàng)目流程的學(xué)習(xí),讓學(xué)生熟悉項(xiàng)目從立項(xiàng)到結(jié)項(xiàng)的全部過程。有明確而且清晰的成果展示。畢業(yè)后讓學(xué)生輕松的和企業(yè)接軌。這種教學(xué)方法有一定的難度,不僅要求學(xué)生有理論和技術(shù)的職稱,還需要學(xué)生有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作意識,運(yùn)用新的知識,技能去解決在項(xiàng)目制作過程中所有的實(shí)際性質(zhì)的問題。
2.3 教學(xué)實(shí)踐分析
(1)市場調(diào)研,讓學(xué)生深入到民俗鄉(xiāng)村,深入的了解傳統(tǒng)工藝美術(shù)中區(qū)域民俗工藝的藝術(shù)特點(diǎn)和藝術(shù)文化,當(dāng)代與傳統(tǒng)工藝美術(shù)之間已經(jīng)出現(xiàn)了斷層,在高校教學(xué)中,利用民俗館、大師工作室、民間藝人等資源,以實(shí)踐教學(xué)的方式引導(dǎo)學(xué)生多看、多聽、多學(xué)、多想,將這些藝術(shù)風(fēng)格沉淀下來,作為創(chuàng)作的一手資源。
(2)激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作欲望。鼓勵學(xué)生發(fā)散思維,民俗工藝的藝術(shù)特點(diǎn)多種多櫻如何巧妙地結(jié)合實(shí)訓(xùn)課程,做出來符合市場需求的影片,就需要學(xué)生在每一門課程中把握課程的重點(diǎn),如《分鏡頭設(shè)計(jì)》如何將鏡頭組接到一起,符合藝術(shù)風(fēng)格的節(jié)奏等。
2.4 教學(xué)成果
鑒于學(xué)校有大師工作室以及相關(guān)選修課的開展,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)動漫專業(yè)課程的學(xué)習(xí)興趣,同時將競賽引入課堂,以賽促學(xué),充分調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。將地域文化有效的引入課堂也獲得了學(xué)校的一致好評。
3 與當(dāng)代動漫教學(xué)體系的融合
中國動畫事業(yè)的原創(chuàng)性和本土化進(jìn)程,需要從中國傳統(tǒng)、本土文化中吸收養(yǎng)分,忽略民族文化特點(diǎn),一味地追隨國外動畫的設(shè)計(jì)風(fēng)格,是不可能創(chuàng)造出具有中國特色的動畫作品。因此,在本土動畫的原創(chuàng)性和特色方面考慮,需要不斷探索傳統(tǒng)工藝美術(shù)與動漫產(chǎn)業(yè)的融合之處。高校動漫專業(yè)教師,如何有效的引入傳統(tǒng)工藝美術(shù)特色,如何激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作靈感上面下功夫。這樣融合不僅有利于弘揚(yáng)地域特色文化同時也促進(jìn)地區(qū)文化“軟實(shí)力”的提升。加深傳統(tǒng)工藝美術(shù)在現(xiàn)代各行業(yè)發(fā)展的地位,繼續(xù)傳承傳統(tǒng)工藝美術(shù)中的精華。
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“環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)”是指通過藝術(shù)設(shè)計(jì)的方式對室內(nèi)外環(huán)境進(jìn)行規(guī)劃、設(shè)計(jì)的一門實(shí)用藝術(shù)。環(huán)境藝術(shù)不像其他的藝術(shù)形式,并不僅僅提供藝術(shù)欣賞,而且更是一種集生活、技術(shù)與藝術(shù)為一體的藝術(shù)形式。1981年國際建筑師協(xié)會將建筑學(xué)定義為:“建筑學(xué)是一門創(chuàng)造人類生活環(huán)境的綜合的藝術(shù)和科學(xué)”。這個定義也適用于環(huán)境藝術(shù),也就是說環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)是一門創(chuàng)造人類生活環(huán)境的綜合的藝術(shù)和科學(xué)。從系統(tǒng)論的角度來看,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)是藝術(shù)設(shè)計(jì)這個大系統(tǒng)中的一個子系統(tǒng)。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的最終目的,就是為人類創(chuàng)造更加合理、更加符合人的物質(zhì)文化生活需要的生活空間。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)與繪畫、雕塑這些純欣賞意義的藝術(shù)相比,更加具有實(shí)用性。但隨著人類社會的發(fā)展,人們的社會需求越來越豐富,這也使得環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)不能僅僅停留在實(shí)用上,在使用的基礎(chǔ)上,還用更加重視環(huán)境藝術(shù)的藝術(shù)性、科學(xué)性以及功能性,只有兼顧這方面的要求,才能為創(chuàng)造出滿足人們需要的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)提供可能。
二、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)對居住環(huán)境作用
由于城市建筑設(shè)計(jì)和公共環(huán)境設(shè)計(jì)最能夠代表人類文明的發(fā)展,因此,居住環(huán)境的發(fā)展和進(jìn)步不僅與建筑環(huán)境和科學(xué)技術(shù)的發(fā)展息息相關(guān),更與社會的形態(tài)同步。目前,現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的系統(tǒng)工程主要包括垃圾桶和護(hù)欄設(shè)計(jì)、園林綠化設(shè)計(jì)、燈光照明設(shè)計(jì)以及噴泉雕塑設(shè)計(jì)等。慢慢的,城市廣場、公園以及街道等已經(jīng)成為一個面向所有市民開放的擴(kuò)大戶外起居室?,F(xiàn)代居住環(huán)境隨著現(xiàn)代人類城市建筑空間的變化有了新的發(fā)展空間,即城市建筑環(huán)境公共設(shè)計(jì)。其實(shí)居住環(huán)境的設(shè)計(jì)最早可以追溯到古代,早期人類進(jìn)行的各種活動大部分都是在戶外進(jìn)行的。原始的戶外環(huán)境和家具等當(dāng)屬就地取材的簡易石桌和石凳等。隨著人類社會的不斷演變,創(chuàng)造具有使用功能以及豐富文化審美內(nèi)涵以及環(huán)境設(shè)計(jì)已經(jīng)成為現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)的新領(lǐng)域。環(huán)境設(shè)計(jì)隨著人們的需要,逐步從室內(nèi)、家居以及商業(yè)場所逐步延伸到街道、廣場和湖畔等。隨著休閑、旅游以及購物行為的不斷增長,人們需要更多舒適、放松以及穩(wěn)固美觀的公共戶外家具。總之,現(xiàn)代公共環(huán)境設(shè)計(jì)作為一個激動人心的新挑戰(zhàn),除了需要當(dāng)代設(shè)計(jì)師不斷的創(chuàng)造新的理論和實(shí)踐外,還應(yīng)當(dāng)將城市公共環(huán)境設(shè)計(jì)作為整體規(guī)劃設(shè)計(jì)的一部分,確定城市環(huán)境的整體形象并創(chuàng)造具有人文魅力的都市景觀,從而表達(dá)環(huán)境設(shè)計(jì)師對社會文明以及社會經(jīng)濟(jì)等諸多問題的參與能力和社會責(zé)任感。
三、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢
環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)具體表現(xiàn)形式和內(nèi)容有建筑藝術(shù)、園林藝術(shù)、雕塑藝術(shù)、數(shù)字藝術(shù)、計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)藝術(shù)、攝影藝術(shù)、服飾設(shè)計(jì)藝術(shù)、視覺設(shè)計(jì)藝術(shù)、表演藝術(shù)、影視藝術(shù)、動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)和現(xiàn)代科技的藝術(shù)應(yīng)用等?,F(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的特征是綜合各類藝術(shù)的整合,同時它也具有現(xiàn)代藝術(shù)的基本特征:
1、和諧性。人與自然、設(shè)計(jì)與環(huán)境之間既要充分展示和體現(xiàn)人類的藝術(shù)創(chuàng)造才能,又要對自然空間環(huán)境進(jìn)行合理利用和保護(hù)。促進(jìn)社會和經(jīng)濟(jì)可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略目標(biāo)就是要確保人與自然的和諧關(guān)系,以人為本,通過藝術(shù)設(shè)計(jì)來創(chuàng)造和諧的生活空間環(huán)境。
2、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的文化性具體體現(xiàn),就是運(yùn)用現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)作手法,融合傳統(tǒng)與文化藝術(shù)形式語言,采用風(fēng)格和造型技巧及材料工藝,在室內(nèi)外環(huán)境設(shè)計(jì)視覺感官上營造一種文化氛圍,提升精神文化品味。
3、科技性。20世紀(jì)90年代以來,以數(shù)字技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、信息技術(shù)、新科技等的廣泛使用,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)科技化化趨勢越發(fā)明顯。新能源、新材料及新技術(shù)不斷帶動影響和催生著環(huán)境設(shè)計(jì)藝術(shù)形式創(chuàng)新??萍际撬囆g(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。
4、智能性。在環(huán)境設(shè)計(jì)與使用功能方面具有通訊自動化(CA)、辦公自動化(OA)、管理自動化(BA)等。室內(nèi)外環(huán)境設(shè)計(jì)中配有計(jì)算機(jī)數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)、多媒體設(shè)施、公共安全防護(hù)功能的綜合布線系統(tǒng),能夠進(jìn)行自動監(jiān)控,以全面實(shí)現(xiàn)管理、服務(wù)、環(huán)境設(shè)施的綜合自動化系統(tǒng)。智能性功能是環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的重要組成部分,是人性化設(shè)計(jì)的具體體現(xiàn)。
5、創(chuàng)造性。是思維觀念、策劃創(chuàng)新、文化素養(yǎng)和專業(yè)水平的綜合體現(xiàn),也是功能與設(shè)計(jì)的完美整合,用全新的藝術(shù)造型語言和形式去滿足人們的物質(zhì)及精神需求。
6、參與性。運(yùn)用藝術(shù)視覺造型語言吸引和激發(fā)人與環(huán)境的參與及體驗(yàn),從觸覺、視覺和聽覺等多元化角度給人以想象、啟發(fā),以此來獲得一種愉悅的、幸福的心理體驗(yàn)。
總之,隨著社會的發(fā)展,人們對人與自然的關(guān)系、建筑與人的關(guān)系、建筑與環(huán)境的關(guān)系的認(rèn)識不斷調(diào)整與深化,人們對藝術(shù)也是不斷的追求。于是,完善的環(huán)境設(shè)計(jì)和計(jì)劃被提升到“藝術(shù)”的高度。這也是21世紀(jì)賦予設(shè)計(jì)師的責(zé)任。為了創(chuàng)造人們心中理想的而又美好的空間環(huán)境,需要環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)師與人們心靈的溝通;需要設(shè)計(jì)師的艱苦創(chuàng)造。設(shè)計(jì)以人為本,21世紀(jì)的環(huán)境設(shè)計(jì)、環(huán)境氛圍必將更有詩意。
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[關(guān)鍵詞]
電腦藝術(shù)設(shè)計(jì) 崗位 職業(yè)能力
改革開放以來,經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展,大量的藝術(shù)設(shè)計(jì)院校和與設(shè)計(jì)相關(guān)的專業(yè)在全國遍地開花。近年來隨著高校的大量擴(kuò)招,培養(yǎng)的藝術(shù)設(shè)計(jì)人才也越來越多。表面上看,能滿足經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需求,但從實(shí)際情況來看,我國電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)人才的培養(yǎng)進(jìn)程遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于人才需求,高等技術(shù)型人才在人才數(shù)量上與社會需求的比率還是比較懸殊的。因而,培養(yǎng)一批熟練掌握電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)的基本知識,具有電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)意的基本技能,能從事電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)、制作的高技能型人才,已經(jīng)成為電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展的迫切需要。
一、 電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的崗位職業(yè)能力
電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)的方向很廣,有影視動漫、環(huán)境藝術(shù)、工業(yè)造型、還有平面設(shè)計(jì)等,我院定位的是平面設(shè)計(jì)方向。據(jù)調(diào)查顯示,平面設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)崗位群有:廣告公司、包裝公司、企業(yè)形象策劃師、各類媒體網(wǎng)站美工等。
通過對目前從事電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)的人員調(diào)查統(tǒng)計(jì),結(jié)合行業(yè)規(guī)則,作為電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)人才,要勝任上述職業(yè)崗位應(yīng)具備如下職業(yè)能力。
1、知識能力
必須掌握寬廣扎實(shí)的文化科學(xué)基礎(chǔ)知識及藝術(shù)學(xué)科的基礎(chǔ)理論知識和基本技能。具有平面、三維效果圖、網(wǎng)頁等電腦設(shè)計(jì)與制作能力;具有根據(jù)不同工作崗位綜合運(yùn)用電腦圖形圖像軟件的能力;有一定的自學(xué)能力和獲取信息的能力。
2、實(shí)踐能力
能綜合運(yùn)用專業(yè)知識,及時準(zhǔn)確地解決工作中出現(xiàn)的各種問題,能積極主動地解決所在崗位的難題。
3、社會能力
具有一定的社交能力、職業(yè)生涯規(guī)劃能力、自我推薦和擇業(yè)能力。具有較好的語言表達(dá)能力和文字表達(dá)能力,具有一定的項(xiàng)目配合、組織管理能力、協(xié)調(diào)配合能力,能綜合運(yùn)用各種交流和溝通的方法與他人合作。具有較強(qiáng)的綜合分析問題解決問題的能力。具有較強(qiáng)的開拓創(chuàng)新能力,具備較好的創(chuàng)作思維與創(chuàng)作素質(zhì)。
二、 電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)人才崗位職業(yè)能力的現(xiàn)狀。
1、學(xué)習(xí)內(nèi)容偏多,對設(shè)計(jì)作品缺乏創(chuàng)造性表現(xiàn)
在對開設(shè)電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的高職院校和相關(guān)公司的調(diào)查中發(fā)現(xiàn),由于我國高職院校現(xiàn)行教學(xué)計(jì)劃中,課堂教學(xué)的安排和現(xiàn)有教學(xué)體制存在許多不足,學(xué)生課堂內(nèi)容偏多,長期以來缺乏主動性、創(chuàng)造性和務(wù)實(shí)性。學(xué)生作業(yè)只重電腦表現(xiàn),不重務(wù)實(shí)性設(shè)計(jì),追求對電腦軟件的操作,而忽視對設(shè)計(jì)理念的表現(xiàn);更缺乏實(shí)踐創(chuàng)新的能力,在學(xué)習(xí)和工作過程中,多借鑒原有的案例,而缺少對新項(xiàng)目的思考與創(chuàng)新。
2、知識結(jié)構(gòu)單一,設(shè)計(jì)作品沒有很好的與市場接軌
高職院校在辦學(xué)水平和能力上條件限制,延用了傳統(tǒng)電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的人才培養(yǎng)模式,在這種教學(xué)體系培養(yǎng)下的學(xué)生專業(yè)面過窄,知識結(jié)構(gòu)單一,社會適應(yīng)性不強(qiáng)。根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,藝術(shù)設(shè)計(jì)人才的培養(yǎng)必須加強(qiáng)實(shí)際應(yīng)用能力和創(chuàng)新能力的訓(xùn)練,以適應(yīng)新環(huán)境和市場的需要。而適應(yīng)市場需求的崗位職業(yè)能力,恰恰是藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生最需要的。所以,充分利用社會資源,培養(yǎng)應(yīng)用型人才,是我們當(dāng)前人才培養(yǎng)急需解決的問題。
三、 電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)崗位職業(yè)能力存在的問題及原因分析
隨著高職畢業(yè)生的就業(yè)競爭加劇,企業(yè)對人才實(shí)用技能要求的進(jìn)一步提高,電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生的崗位職業(yè)能力問題日益明顯,主要體現(xiàn)在以下方面:
1、 輕設(shè)計(jì)理念及原理,一味強(qiáng)調(diào)電腦制作
電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)在快速發(fā)展過程中,由于地域限制以及國家對不同教育層次的資金投入差別,高職院校的師資和相關(guān)條件的投入明顯不足。高職人才培養(yǎng)評估與考核將是否有實(shí)踐操作經(jīng)驗(yàn),雙師資格作為衡量教師好壞的標(biāo)準(zhǔn)。目前從事高職電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)的教師有一些是計(jì)算機(jī)教師,他們電腦操作技術(shù)熟練,但缺少藝術(shù)素養(yǎng)和設(shè)計(jì)表現(xiàn)能力。因而教學(xué)中,忽視設(shè)計(jì)理論的教學(xué)和研究,過分強(qiáng)調(diào)電腦操作。長期以來存在的重電腦操作實(shí)踐,輕設(shè)計(jì)理念的現(xiàn)狀,影響了學(xué)生審美能力,手繪能力。學(xué)生在學(xué)習(xí)或工作時,只重電腦表現(xiàn),不重務(wù)實(shí)性設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)缺少靈魂,作品蒼白無力。
2、 缺乏主動的認(rèn)知與貫通、缺乏實(shí)際應(yīng)用能力和創(chuàng)新能力
據(jù)調(diào)查顯示,造成這一問題的原因主要有兩個方面:
(1)、學(xué)生自身對專業(yè)的學(xué)習(xí)不夠深入,不夠認(rèn)真。進(jìn)入高職院校的學(xué)生水平參差不齊,有的學(xué)生專業(yè)基礎(chǔ)較弱,感覺到學(xué)習(xí)跟不上步伐,自信不足,轉(zhuǎn)而投入到游戲、社團(tuán)或是其他活動中,把學(xué)習(xí)放在了次要位置,學(xué)習(xí)缺乏積極主動性。
(2)、院校與市場的銜接交流不夠。目前絕大多數(shù)的專業(yè)尤其是電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)是在廣告設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、品牌策劃等行業(yè)興起后開設(shè)的,可謂是針對市場設(shè)專業(yè),其發(fā)展前景是可觀的。然而院校在培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力和創(chuàng)新能力上卻與市場銜接不夠,缺少交流,不能更多地將學(xué)生置于市場中去鍛煉,不能充分地給予學(xué)生調(diào)動創(chuàng)新思維和開闊創(chuàng)新視野的條件,因此學(xué)生的創(chuàng)作就成了閉門造車,沒有取其精華,顯得不是很成熟,因而沒有市場競爭力,市場需求更無從談起。
四、 提高職業(yè)能力的對策和建議
1、加強(qiáng)師資隊(duì)伍的建設(shè)
德國魏瑪市包豪斯設(shè)計(jì)學(xué)院提出的影響全球的設(shè)計(jì)理念:“設(shè)計(jì)=藝術(shù)+技術(shù)”的完美結(jié)合,那么要求高職教師配備上需考慮到藝術(shù)和技術(shù)兩方面,所以專業(yè)教師不僅要具備最新的藝術(shù)設(shè)計(jì)理念和電腦操作能力,還要有時代性和前瞻性理念,能夠把兩個方面完美地融合到一起,才可以自由地引導(dǎo)學(xué)生表現(xiàn)創(chuàng)意,而不會受制于技術(shù)。建設(shè)一支師德良好、具有較廣博的文化修養(yǎng)且精通專業(yè)知識和技能、具備豐富實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的“雙師型”師資隊(duì)伍,是辦好高職教育的重要保證。
2、 產(chǎn)學(xué)研結(jié)合
加強(qiáng)校外實(shí)踐教學(xué)基地建設(shè),盡可能讓學(xué)生明確本課程在實(shí)際運(yùn)用中的作用,明確該課程的設(shè)置目的。將市場實(shí)際項(xiàng)目引入課堂中,本專業(yè)是一個與市場緊密結(jié)合的專業(yè),在教學(xué)中以實(shí)際項(xiàng)目帶動教學(xué),讓學(xué)生面對市實(shí)際項(xiàng)目,基于工作過程來解決問題。
高職院??蓪で笈c設(shè)計(jì)公司和企業(yè)的聯(lián)系,建立實(shí)踐教學(xué)基地。同時,通過校企聯(lián)合進(jìn)行設(shè)計(jì)專業(yè)產(chǎn)學(xué)研的結(jié)合,建立設(shè)計(jì)、制作與安裝于一體的生產(chǎn)性實(shí)訓(xùn)基地,這樣可為學(xué)生的職業(yè)能力培養(yǎng)整合更多的優(yōu)勢資源。
以工作過程為導(dǎo)向更新課程教學(xué)內(nèi)容,改進(jìn)教學(xué)方法,學(xué)生將理論學(xué)習(xí)與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)相結(jié)合,加深對專業(yè)的認(rèn)識,擴(kuò)大知識面,使學(xué)生感悟到學(xué)習(xí)與工作之間的聯(lián)系,提高學(xué)習(xí)的主動性和積極性,讓學(xué)生更多地接觸社會,提升自身的社會適應(yīng)能力和工作能力。
參考文獻(xiàn)
1、王松江 高職高專電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)現(xiàn)狀分析及對策研究 職教論壇,2010.5