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    動漫專業(yè)論文樣例十一篇

    時間:2023-03-20 16:24:02

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    動漫專業(yè)論文

    篇1

    [中圖分類號]G647

    [文獻標識碼]A

    [文章編號]2095-3712(2015)21-0117-02

    [作者簡介]劉明(1979―),男,湖南邵陽人,碩士,湖南涉外經(jīng)濟學(xué)院藝術(shù)設(shè)計學(xué)院講師,研究方向:動畫藝術(shù)和數(shù)碼藝術(shù)理論與實踐。

    隨著我國動漫專業(yè)技術(shù)水平的發(fā)展與產(chǎn)業(yè)規(guī)模的不斷壯大,市場對于動漫從業(yè)者的素質(zhì)要求也在不斷提高。以往動漫公司往往只看重求職者的專業(yè)技術(shù)水平,而新時期的動漫從業(yè)者不僅要掌握專業(yè)技術(shù),還需要具備良好的綜合藝術(shù)素養(yǎng)和文字功底與理論水平,只有專業(yè)技術(shù)水平與藝術(shù)素養(yǎng)兼?zhèn)涞膭勇瞬挪拍苓m應(yīng)新形勢下動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的要求。

    高校動漫專業(yè)大四期間的“畢業(yè)論文”課程對于提高學(xué)生的藝術(shù)素養(yǎng)與理論水平具有十分重要的意義。高校動漫專業(yè)的“畢業(yè)論文”是一門既能體現(xiàn)學(xué)生專業(yè)技術(shù)水平,又能反映出學(xué)生文字功底、綜合藝術(shù)素養(yǎng)的課程,在高校動漫專業(yè)人才培養(yǎng)方案中具有舉足輕重的作用,它能反映出學(xué)生大學(xué)期間所學(xué),是學(xué)生大學(xué)期間所學(xué)知識的一次總的檢閱。如果能在此期間引導(dǎo)學(xué)生大量閱讀,理論與實踐相結(jié)合,那么將會收到事半功倍的效果。

    但從近年來的畢業(yè)論文指導(dǎo)工作中發(fā)現(xiàn),由于畢業(yè)生忙于找工作,沒有潛心進行論文寫作,寫作過程中未做到大量閱讀,畢業(yè)論文選題針對性不強,研究的技術(shù)路線模糊,學(xué)生在寫畢業(yè)論文的過程中遠未收到應(yīng)有的學(xué)習(xí)成效。由于找工作,學(xué)生四處奔走也造成畢業(yè)論文管理困難,最終造成畢業(yè)論文質(zhì)量普遍不高。針對該門課程的教學(xué)現(xiàn)狀,筆者認為可以適當提前畢業(yè)論文開題時間,避開學(xué)生就業(yè)高峰期,通過現(xiàn)代信息手段加強論文管理,做好開題前的論文指導(dǎo)工作,準確定位論文研究方向,為畢業(yè)論文的開展打下良好基礎(chǔ)。

    一、適當調(diào)整畢業(yè)論文時間

    根據(jù)調(diào)查,全國多數(shù)高校動漫專業(yè)開設(shè)“畢業(yè)論文”課程時間都在大四,在此階段,學(xué)生多為了工作、考研、考公務(wù)員而分心,很難沉下心來寫論文,從當前實際情況來看,畢業(yè)論文存在質(zhì)量泡沫的問題。

    動漫專業(yè)是一門技術(shù)與藝術(shù)含量都較高的學(xué)科,為了避免論文成為純粹的理論空談,畢業(yè)論文多采取設(shè)計報告的形式,即畢業(yè)論文的內(nèi)容與畢業(yè)設(shè)計緊密聯(lián)系,動畫專業(yè)的畢業(yè)設(shè)計以動畫短片為主,為了保證工作量,動畫短片時長通常在3分鐘左右。完成3分鐘時長的動畫短片,從劇本編寫到后期輸出成果,至少需要3個月~5個月的時間,這樣一來勢必造成畢業(yè)論文時間延長,大四下學(xué)期又為畢業(yè)生就業(yè)季,此時的學(xué)生多為工作四處奔走,很難再安下心來寫畢業(yè)論文。

    因此,應(yīng)適當調(diào)整動漫專業(yè)“畢業(yè)論文”課程開設(shè)的時間以錯開學(xué)生就業(yè)季,為學(xué)生靜心撰寫畢業(yè)論文營造一個良好的外部環(huán)境。

    從時間上來說,大三下學(xué)期為一個較為合適的時間段,在此時間段,學(xué)生已經(jīng)打下了一定的專業(yè)基礎(chǔ),大學(xué)主干課程也已經(jīng)基本修完,具備了一定的藝術(shù)素養(yǎng),對于動漫設(shè)計制作流程也已經(jīng)基本掌握了,可以引導(dǎo)學(xué)生開始論文選題工作。值得一提的是,在大三與大四之間有一個暑假,學(xué)生可以充分利用這一時間段開展畢業(yè)論文資料的收集與撰寫工作,這將為畢業(yè)論文乃至畢業(yè)設(shè)計的開展贏得寶貴的時間,避免學(xué)生進入大四由于時間倉促加之畢業(yè)相關(guān)事項影響學(xué)生撰寫畢業(yè)論文。

    二、重視做好論文開題工作

    好的開始是成功的一半,論文前期的開題報告工作對于畢業(yè)論文最終的質(zhì)量有決定性的影響,符合專業(yè)要求、切合學(xué)生興趣的選題可以為畢業(yè)論文的順利開展做好鋪墊。

    動漫專業(yè)學(xué)生屬于藝術(shù)設(shè)計學(xué)科,藝術(shù)設(shè)計學(xué)科新生入學(xué)前需要加試美術(shù),文化分數(shù)相比其他非藝術(shù)專業(yè)學(xué)生要低,學(xué)生往往具有較強的專業(yè)動手能力,但文字功力與文化水平卻相形見絀。在開始選題時往往比較被動,有些有想法的也沒能用規(guī)范的語言表達清楚,此時導(dǎo)師要積極引導(dǎo)學(xué)生做好開題工作,通過指導(dǎo)學(xué)生閱讀優(yōu)秀論文來逐漸了解畢業(yè)論文要求,通過前期開題報告會使學(xué)生對選題的意義、原則和方法有明確的認識。

    動漫專業(yè)是一門實踐性較強的學(xué)科,為了避免論文成為純粹的理論空談,動畫專業(yè)畢業(yè)論文選題一般來說都是設(shè)計報告,即論文選題與畢業(yè)設(shè)計內(nèi)容保持一致,畢業(yè)設(shè)計的內(nèi)容主要為動畫短片,也有部分學(xué)生選擇漫畫、原畫等。如果只是漫畫或是原畫,選題就簡單得多,與漫畫、原畫題材名稱保持一致即可,倘若畢業(yè)設(shè)計是動畫短片創(chuàng)作,選題就要分得更為細致。由于動畫短片創(chuàng)作工作量相對較大,分組時往往由2~3個學(xué)生組成,所以在論文選題時,要結(jié)合每位學(xué)生自己負責的部分來進行。動畫短片創(chuàng)作主要分為前期、中期和后期三個部分,在每個不同的環(huán)節(jié),內(nèi)容又會更細。前期包括文字、分鏡頭劇本、場景與人物設(shè)計,中期根據(jù)短片形式的不同分為二維原動畫、上色、三維建模、材質(zhì)燈光、渲染,后期又包含特效與剪輯輸出。所以畢業(yè)設(shè)計選擇動畫短片的學(xué)生在做論文選題時要避免論文出現(xiàn)研究重點與設(shè)計內(nèi)容不符的情況,只有這樣才能保證畢業(yè)論文體現(xiàn)一定的研究深度。

    三、加強畢業(yè)論文管理

    要保證畢業(yè)論文的質(zhì)量,科學(xué)規(guī)范的畢業(yè)論文管理是非常必要的。畢業(yè)論文的管理主要包括畢業(yè)論文的監(jiān)督檢查制度與畢業(yè)答辯的程序。

    當前動漫專業(yè)畢業(yè)論文監(jiān)督檢查方面主要存在以下問題:學(xué)生在畢業(yè)論文撰寫過程中,大部分時間不在學(xué)校,導(dǎo)致導(dǎo)師與學(xué)生間信息溝通不暢,給論文監(jiān)督管理帶來一定的困難。在畢業(yè)論文的整個指導(dǎo)過程中,導(dǎo)師經(jīng)常需要與學(xué)生一對一的溝通論文寫作,必要時導(dǎo)師與所帶學(xué)生還要以會議的形式講解相關(guān)論文要求,學(xué)生不在校使得這些必要的指導(dǎo)溝通工作難以開展。為了解決這一問題,可以在論文監(jiān)督過程中借助現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)信息化手段,現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)可以讓人們隨時隨地溝通交換信息。在具體的操作過程中,教師可以利用QQ群的方式將所指導(dǎo)學(xué)生加入其中,在群共享中上傳相關(guān)論文寫作要求與參考范文等文件,供學(xué)生下載學(xué)習(xí)。通過QQ群的文字輸入功能,教師還可以和大家實時進行交流討論,QQ的文件傳輸功能也可以非常方便地將學(xué)生的論文發(fā)送給導(dǎo)師批改,及時提出修改意見。

    在畢業(yè)論文管理過程中,定期對學(xué)生的論文進行檢查非常必要,可以起到督促學(xué)生的作用。因此導(dǎo)師可以制定一套論文檢查制度,在某個時間段應(yīng)該完成哪些具體的工作,例如在寒假期間應(yīng)該基本完成論文的初稿,三月份完成修改稿,四月份要基本定稿,五月份要完成論文的裝訂膠裝工作,具體的時間要求會為論文的順利完成起一定的積極作用。

    嚴格的畢業(yè)答辯程序是畢業(yè)論文的試金石。在具體的答辯環(huán)節(jié)中,要求學(xué)生清晰嚴謹?shù)年U述論文觀點與寫作思路、論文結(jié)構(gòu)以及寫作心得等,并且要結(jié)合畢業(yè)設(shè)計來進行論述。在開始論文答辯前,還應(yīng)該要求學(xué)生展示自己的畢業(yè)設(shè)計作品,導(dǎo)師組依據(jù)畢業(yè)論文完成情況給出通過或不通過的結(jié)論。不通過的學(xué)生將需要進行二次答辯,這樣的舉措會給學(xué)生一種緊迫感,避免學(xué)生渾水摸魚。

    實踐證明,通過加強論文管理,能在一定程度上提高畢業(yè)論文完成的質(zhì)量,也有利于學(xué)生在畢業(yè)論文撰寫的過程中,真正地潛心研究,總結(jié)四年所學(xué),進一步提升專業(yè)與理論水平。

    參考文獻:

    篇2

    (一)動畫人才培養(yǎng)模式單一

    各大院校在形式一片大好的情況下,匆匆上馬,在多種條件缺乏的情況下進行辦學(xué),沒有具體的理論指導(dǎo),無明確的市場定位。人才培養(yǎng)同質(zhì)化,定位的不明確,造就了一大批中低素質(zhì)動畫專業(yè)人才。畢業(yè)生無法直接為企業(yè)所用,大多數(shù)院校在現(xiàn)有的一些專業(yè)中,加入有關(guān)動畫的課程,并冠以動畫之名,“動畫專業(yè)”由此建立而成。建專業(yè)之初并未考慮周全,也沒有實際深入的市場調(diào)研,以為會用電腦,讓卡通圖形動起來就是動畫,缺乏對動畫制作各環(huán)節(jié)的全局認識。動畫制作是一個流程,可分為前期、中期和后期。前期偏重于策劃創(chuàng)意,中后期偏重于技術(shù)制作,學(xué)校到底需培養(yǎng)何種特色人才,是創(chuàng)意型人才還是技術(shù)型人才,這是一個急需給予明確定位的問題,要求在辦學(xué)時,結(jié)合市場需求,并結(jié)合學(xué)校本身優(yōu)勢和特色制定正確的培養(yǎng)目標。

    (二)生源無針對性

    眾所周知,設(shè)計類專業(yè)的學(xué)生,在入學(xué)之前就是所謂的高考美術(shù)生,其普遍特點就是文化功底差,或有一定美術(shù)功底,或在高考前花二三個月臨時學(xué)習(xí),進行應(yīng)試。所謂的美術(shù)功底也就是畫些傳統(tǒng)意義上的素描、色彩,并未對動畫有針對性的練習(xí)。而動畫專業(yè)有其特殊性,光會畫些素描、色彩遠遠不夠,需要相應(yīng)的基礎(chǔ)技能訓(xùn)練及一定的創(chuàng)意思維能力,專業(yè)素質(zhì)太差,光靠大學(xué)四年的學(xué)習(xí)是很難有所突破和成就的。另外,生源缺乏對動畫的正確認識和對動畫制作的熱情,很多學(xué)生都說非常喜歡動畫,其實是非常喜歡看動畫片,這和制做動畫完全是兩回事,看動畫是一種享受,而做動畫是個苦差事,如沒有對制作動畫的濃厚興趣,也很難在動畫行業(yè)堅持到底。

    (三)師資不足

    由于動畫專業(yè)建立的匆忙,隨之帶來的又一問題,是師資的缺乏。很多院校的動畫教師或是動畫本科畢業(yè)生,資歷尚淺,或是設(shè)計專業(yè)類教師通過一些動畫培訓(xùn),缺乏實踐,或是動畫公司進入的實踐者,對如何教學(xué)及動畫理論認識不足,會做不會教。以上情況都有可能導(dǎo)致培養(yǎng)出的動畫人才實際能力存在缺陷。

    (四)課程設(shè)置不合理

    一些在原有的美術(shù)類課程、設(shè)計類課程中加入動畫理論、動畫軟件等課程,院校間課程的設(shè)置,相互借用,生搬硬套,不成體系。學(xué)生很多時間都浪費在學(xué)習(xí)跟動畫制作規(guī)律、特點毫不相干的課程上,占用了大量原本就不多的寶貴時間,所學(xué)內(nèi)容跟不上時代需求,動手能力差,缺乏團隊合作精神。

    (五)教學(xué)脫離實踐

    動畫專業(yè)的學(xué)生在學(xué)校接受的大多是理論教學(xué),沒有接觸到產(chǎn)業(yè)化制作,沒有融入到實際生產(chǎn)過程中,雖然也有相應(yīng)的實踐教學(xué)環(huán)節(jié),但僅僅流于表面,并未真正落實,其原因不能完全歸咎于學(xué)校,學(xué)生在社會進行學(xué)習(xí),一般動畫公司或制片廠會拒絕,一方面學(xué)生什么都不會,無法幫助企業(yè)獲利,另一方面也就是所謂的商業(yè)機密,企業(yè)也不希望學(xué)生來實踐,甚至是參觀。因此,應(yīng)積極探索合理有效的校企合作機制,使企業(yè)能夠提供實踐機會,配合學(xué)校共同承擔對自己所需的動畫人才的培養(yǎng),以避免供需失衡的惡性循環(huán)。

    動畫人才分層培養(yǎng)模式構(gòu)建

    動畫人才分層培養(yǎng)模式符合動畫發(fā)展自身規(guī)律,也是動畫專業(yè)教育的必然趨勢。動畫產(chǎn)業(yè)需要有一個合理的動畫人才結(jié)構(gòu),根據(jù)動畫片制作流程與人員構(gòu)成,把人才分為動畫創(chuàng)意人才和動畫應(yīng)用人才。在課程體系的安排上,一、二年級不分具體專業(yè)方向,動畫的基礎(chǔ)課及專業(yè)課均需掌握,在這兩年中,讓學(xué)生認識動畫、深入感知動畫,并根據(jù)個人自身特長及興趣,選擇今后的專業(yè)發(fā)展方向進行鉆研。通過學(xué)生不同的選擇,在后兩年的動畫教育中采用分層培養(yǎng)方式,培養(yǎng)目標具有一定的側(cè)重點,因材施教,讓不同的學(xué)生發(fā)揮各自的特長,通過分層培養(yǎng)模式,組織合理的知識結(jié)構(gòu),提高藝術(shù)素養(yǎng)和技術(shù)水平,從而適應(yīng)市場對人才的不同需求。

    (一)動畫專業(yè)創(chuàng)意型人才培養(yǎng)模式

    篇3

    課  題  名  稱   依托地方產(chǎn)業(yè),建設(shè)面向  

    區(qū)域經(jīng)濟的中職動漫專業(yè)的研究

    課 題 負 責人    林 妙 清      

    負責人所在單位  澄海職業(yè)技術(shù)學(xué)校 

    填  表  日  期  2011年11月17日

    、基本情況

    課題名稱

    依托地方產(chǎn)業(yè),建設(shè)面向區(qū)域經(jīng)濟的中職動漫專業(yè)的研究

    負責人

    姓名

    林 妙 清

    性別

    民族

    出生年月

    1967年11月

    行政

    職務(wù)

    專業(yè)部主任

    專業(yè)

    職務(wù)

    中學(xué)一級教師

    學(xué)歷

    本科

    研究專長

    專業(yè)部

    專業(yè)教育

    教學(xué)管理

    工作單位

    澄海職業(yè)技術(shù)學(xué)校

    辦公電話

    0754-86983320

    郵箱地址

    ywlmq3351@126.com

    手機號碼

    13715933351

    通訊地址

    廣東省汕頭市澄海區(qū)廣益街道環(huán)翠路中段北側(cè)

    郵政編碼

    515800

        

     

     

     

    姓 名

    出 生

    年 月

    務(wù)

    學(xué)

    學(xué)

    工  作  單  位

    林萌

    1959.04

    高級

    本科

     

    澄海職業(yè)技術(shù)學(xué)校

    李小澄

    1956.04

    高級

    研究生

    碩士

    汕頭職業(yè)技術(shù)學(xué)院

    陳勃

    1972.01

    高級

    技師

    本科

    學(xué)士

    廣東驊威玩具工藝股份

    有限公司

    林思盛

    1964.02

    中一

    專科

     

    澄海職業(yè)技術(shù)學(xué)校

    陳郁青

    1982.01

    講師

    本科

    學(xué)士

    澄海職業(yè)技術(shù)學(xué)校

    許惠迎

    1976.10

    講師

    本科

    學(xué)士

    澄海職業(yè)技術(shù)學(xué)校

    謝秀瑜

    1987.06

    助講

    本科

    學(xué)士

    澄海職業(yè)技術(shù)學(xué)校

    盧煥庭

    1980.12

    中一

    本科

    學(xué)士

    澄海職業(yè)技術(shù)學(xué)校

    陳毓青

    1987.09

    助講

    本科

    學(xué)士

    澄海職業(yè)技術(shù)學(xué)校

    林廣坤

    1984.04

    助講

    本科

    學(xué)士

    澄海職業(yè)技術(shù)學(xué)校

    周帆

    1982.02

    助講

    本科

    學(xué)士

    澄海職業(yè)技術(shù)學(xué)校

    預(yù)期的主要成果

    B、C、E

    A、專著 B、論文 C、研究報告 D、工具書 E、其它

    經(jīng)費來源及數(shù)額

    學(xué)校教科研課題經(jīng)費和廣東驊威玩具工藝股份

    有限公司等企業(yè)提供專項基金約50萬元

    預(yù)期完成時間

    2013年12月

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    二、課題論證

    1、對課題的理論價值和實踐價值的論證。

    《國務(wù)院關(guān)于大力發(fā)展職業(yè)教育的決定(國發(fā)〔2005〕35 號)》明確提出:

    要“把發(fā)展職業(yè)教育作為經(jīng)濟社會發(fā)展的重要基礎(chǔ)和教育工作的戰(zhàn)略重點?!币耙揽啃袠I(yè)企業(yè)發(fā)展職業(yè)教育,推動職業(yè)院校與企業(yè)的密切結(jié)合”,繼續(xù)完善“政府主導(dǎo)、依靠企業(yè)、充分發(fā)揮行業(yè)作用、社會力量積極參與,公辦與民辦共同發(fā)展”的多元辦學(xué)格局。

    要“進一步深化教育教學(xué)改革。根據(jù)市場和社會需要,不斷更新教學(xué)內(nèi)容,改進教學(xué)方法。合理調(diào)整專業(yè)結(jié)構(gòu),大力發(fā)展面向新興產(chǎn)業(yè)和現(xiàn)代服務(wù)業(yè)的專業(yè),大力推進精品專業(yè)、精品課程和教材建設(shè)?!薄斑M一步建立和完善適應(yīng)社會主義市場經(jīng)濟體制,滿足人民群眾終身學(xué)習(xí)需要,與市場需求和勞動就業(yè)緊密結(jié)合,校企合作、工學(xué)結(jié)合,結(jié)構(gòu)合理、形式多樣,靈活開放、自主發(fā)展,有中國特色的現(xiàn)代職業(yè)教育體系?!?/p>

    要“加快生產(chǎn)、服務(wù)一線急需的技能型人才的培養(yǎng),特別是現(xiàn)代制造業(yè)、現(xiàn)代服務(wù)業(yè)緊缺的高素質(zhì)高技能專門人才的培養(yǎng)。各地區(qū)、各部門要根據(jù)區(qū)域經(jīng)濟和行業(yè)發(fā)展需要,制訂地方和行業(yè)技能型人才培養(yǎng)規(guī)劃?!?/p>

    ——黨和國家大力推進職業(yè)教育的重要決策,是本課題構(gòu)建的理論依據(jù)。本課題踐行科學(xué)發(fā)展觀,落實國家發(fā)展職業(yè)教育的決策,具有重大的理論價值。

    本校所在的廣東省汕頭市澄海區(qū),玩具禮品產(chǎn)業(yè)平均每年以14%的速度增長,產(chǎn)品70%出口到世界100多個國家和地區(qū),占全國玩具出口量近二成,是國家科技部批準建成的“國家火炬計劃汕頭澄海智能玩具創(chuàng)意設(shè)計與制造產(chǎn)業(yè)基地”,是央視“動畫形象玩具產(chǎn)品指定生產(chǎn)基地”,“廣東省動漫(玩具)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群”,“廣東省玩具禮品產(chǎn)業(yè)集群升級示范區(qū)”,是全國聞名的首個國家級玩具禮品生產(chǎn)基地和出口基地。

    近年來,澄海區(qū)堅持把動漫文化產(chǎn)業(yè)作為玩具禮品業(yè)轉(zhuǎn)型升級的發(fā)展方向,引導(dǎo)企業(yè)將動漫創(chuàng)意元素注入玩具產(chǎn)品,推動傳統(tǒng)玩具業(yè)向文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展。加大扶持力度,培育發(fā)展具有澄海特色的動漫玩具創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),精心構(gòu)筑動漫玩具發(fā)展服務(wù)平臺,致力推進產(chǎn)業(yè)集群建設(shè),涌現(xiàn)了奧飛、驊威、群興、小白龍、全宇、凱利達、實豐等20多家年產(chǎn)值5000萬元以上的龍頭企業(yè),初步形成了造型設(shè)計、原料供應(yīng)、模具加工、零件制造、裝配成型等專業(yè)分工協(xié)作的產(chǎn)業(yè)體系。

    動漫市場及其衍生行業(yè)的發(fā)展越來越引起各大企業(yè)和商家的關(guān)注和大量的投入,但是動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也面臨一些亟待解決的問題,特別是缺乏動漫產(chǎn)業(yè)的專業(yè)人才,動漫原創(chuàng)能力不足,導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)鏈不完整,品牌知名度低。本課題的研究,著重通過專業(yè)技術(shù)教育與綜合社會實踐培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造力和社會實踐能力,能夠有效地解決上述問題。因而企業(yè)十分關(guān)注和支持動漫專業(yè)人才的的教育培養(yǎng),廣東驊威玩具工藝股份有限公司等企業(yè)為我校提供了發(fā)展動漫玩具的首期教育基金10萬元。

    ——區(qū)域經(jīng)濟和行業(yè)發(fā)展的需要,相關(guān)企業(yè)的關(guān)注和支持,是本課題得天獨厚的社會環(huán)境,是本課題實施的重要動因,也凸顯了本課題的實踐價值。

     

     

    2、對課題所達目標和主要內(nèi)容的論證。

    本課題研究的目標和主要內(nèi)容包括:

    (一)構(gòu)建校企合作、面向區(qū)域經(jīng)濟需要的辦學(xué)模式

    在全球經(jīng)濟一體化的發(fā)展態(tài)勢下,汕頭市澄海區(qū)致力推進產(chǎn)業(yè)集群建設(shè),動漫及其衍生行業(yè)逐漸向高端發(fā)展,對動漫專業(yè)人才的要求越來越高,需求量越來越大。職業(yè)技術(shù)學(xué)校要尋求發(fā)展和突破,需要改變?nèi)瞬排囵B(yǎng)理念,改革人才培養(yǎng)機制,面向區(qū)域經(jīng)濟需要,實行校企合作、工學(xué)結(jié)合,構(gòu)建新的辦學(xué)模式。

    廣東驊威玩具工藝股份有限公司是中國玩具行業(yè)知名的龍頭企業(yè)之一,也是目前國內(nèi)僅有的5家上市玩具公司之一。公司一直致力于高新技術(shù)與益智娛樂一體的玩具系列產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)、制造和市場營銷,通過產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計與動漫影視傳播,提高公司產(chǎn)品的市場影響力,形成了公司主導(dǎo)產(chǎn)品在品質(zhì)和品牌方面的領(lǐng)先優(yōu)勢,是中國玩具行業(yè)同時獲得“中國馳名商標”、“中國名牌”和“出口免驗”證書的玩具企業(yè)。

    我校將與驊威玩具工藝股份有限公司合作辦學(xué),由企業(yè)派技工和師傅參與學(xué)校專業(yè)教學(xué)和培訓(xùn),進入動漫實訓(xùn)課堂,指導(dǎo)學(xué)生的實訓(xùn)課程。同時,組織學(xué)生在校期間就接觸并參與企業(yè)動漫玩具產(chǎn)品的生產(chǎn)流程,適應(yīng)企業(yè)對動漫行業(yè)人員的生產(chǎn)技能、操作管理、工作節(jié)奏的要求,并盡可能參與企業(yè)生產(chǎn)、開發(fā)新產(chǎn)品,加快培養(yǎng)切合生產(chǎn)一線需要的高素質(zhì)高技能專門人才。

    (二)開發(fā)適應(yīng)地域經(jīng)濟發(fā)展的動漫產(chǎn)業(yè)特色課程

    本課題擬根據(jù)地方動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展和人才培養(yǎng)的實際需要,完善中職動漫專業(yè)培養(yǎng)標準,制訂適應(yīng)市場需求、面向區(qū)域產(chǎn)業(yè)的專業(yè)人才培養(yǎng)方案,在完善原有課程的基礎(chǔ)上,因地制宜,開發(fā)地方動漫產(chǎn)業(yè)特色課程。擬開發(fā)以下課程:

    1.雕塑與動漫玩具工藝造型課程

    隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而衍生出的以動漫、影視主題玩具、游戲周邊產(chǎn)品等,具備廣闊的市場發(fā)展空間,是動漫產(chǎn)品中重要的盈利部分。當前,企業(yè)急需專業(yè)的動漫手辦模型制作人才,因而,我們擬開設(shè)跟手辦模型制作相應(yīng)的雕塑與動漫造型課程。

    我們擬堅持打好扎實的造型能力基礎(chǔ),在學(xué)生掌握了基本的雕塑制作流程和熟練操作方法后,著重訓(xùn)練學(xué)生能夠迅速抓住市場動漫形象的造型特點和變化,以最高效、最快捷的方式制作出動漫造型手辦,以適應(yīng)動漫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的需要。

    2.布絨動漫玩具工藝制作課程

    布絨玩具在玩具禮品產(chǎn)業(yè)中占有舉足輕重的地位,當前,將布絨玩具工藝制作跟動漫產(chǎn)品相結(jié)合,制作成布絨動漫玩具,已經(jīng)成為工藝玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一種新趨勢,相關(guān)技能型人才也勢必成為澄海區(qū)地方動漫玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新需求。

    我校在2011年4月與驊威玩具工藝股份有限公司合作,嘗試以中國澄海國際玩具禮品博覽會會徽“獅頭鵝”的卡通形象作為原形,運用布絨玩具工藝制作方法,設(shè)計制作出動漫形象“鵝之祥語”,參加首屆澄海動漫節(jié)COSPLAY比賽,榮獲“最佳表演獎”。我們將總結(jié)借鑒諸如此類的成功案例,調(diào)整課程設(shè)置,將動漫與布絨玩具工藝制作結(jié)合起來,開發(fā)新的課程——布絨動漫玩具工藝制作,以適應(yīng)市場和行業(yè)發(fā)展的需要。

    3.動漫玩具英語課程

    汕頭澄海玩具市場已經(jīng)國際化,其玩具禮品70%的產(chǎn)品出口,遍及世界100多個國家和地區(qū)。由于動漫玩具所占比例的增長,企業(yè)對于動漫專業(yè)英語人才的需求越來越大,也越來越迫切。

    我們擬基于中職動漫專業(yè)學(xué)生英語學(xué)習(xí)水平、專業(yè)及市場需求,有針對性地開設(shè)獨具特色的動漫玩具英語課程,設(shè)置以下幾個板塊:①動漫專業(yè)英語基礎(chǔ)知識;②動漫玩具歷史文化知識;③動漫商務(wù)口語;④玩博會動漫專業(yè)交際英語。

    (三)建設(shè)“學(xué)研產(chǎn)”一體的動漫產(chǎn)業(yè)實訓(xùn)基地

    我們擬根據(jù)動漫玩具創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展的需求,建立學(xué)校動漫玩具實訓(xùn)基地,將其建成動漫玩具“學(xué)研產(chǎn)”一體的基地。

    學(xué)校動漫玩具實訓(xùn)基地采用股份制的形式,學(xué)校與企業(yè)合作、合資,由學(xué)校提供場地,由企業(yè)投入資金、提供并安排各種設(shè)備。實訓(xùn)基地主權(quán)歸學(xué)校所有,引入市場運作機制,組建成相對獨立的實體。實體組織形式和運作方式由學(xué)校專業(yè)教師組成的專家組和企業(yè)商定,實行更靈活的管理機制,合作雙方共同努力,將實訓(xùn)基地也辦成動漫及其衍生產(chǎn)品研發(fā)基地,并積極創(chuàng)造條件使實體融入市場,開拓發(fā)展空間,爭取更大的收益。

    通過建設(shè)學(xué)校動漫玩具實訓(xùn)基地,我們努力實現(xiàn)專業(yè)與產(chǎn)業(yè)對接、學(xué)習(xí)過程與生產(chǎn)過程對接、人才培養(yǎng)與企業(yè)需求對接。讓學(xué)生有條件直接參與動漫玩具的市場研發(fā)、設(shè)計和生產(chǎn),在最真實的環(huán)境中得到歷練,努力培養(yǎng)一批原畫設(shè)計師、玩具開發(fā)設(shè)計師、手辦設(shè)計師、影視廣告設(shè)計師、插畫設(shè)計師、游戲開發(fā)人員、網(wǎng)頁動畫設(shè)計師專業(yè)人才,一畢業(yè)就能夠投入到動漫產(chǎn)業(yè)的開發(fā)和生產(chǎn)中去。

    除了校內(nèi)實訓(xùn)基地,我們還將繼續(xù)建設(shè)若干校外實訓(xùn)基地,拓展辦學(xué)空間,實現(xiàn)工學(xué)結(jié)合。如,我校將以中國澄海國際玩具禮品博覽會為工學(xué)結(jié)合的一個校外實訓(xùn)基地,由玩博會派出專業(yè)人員對學(xué)生進行指導(dǎo)和培訓(xùn),我校師生參與玩博會的策劃、服務(wù)、表演等工作,如動漫角色扮演、禮儀接待、英語翻譯等,通過崗位零距離教學(xué),教學(xué)做合一,鍛煉學(xué)生實際工作能力和應(yīng)變能力。

     

     

     

    3、對課題實施設(shè)計和保障條件的論證。

    我校在汕頭市教育系統(tǒng)率先開辦動漫設(shè)計專業(yè),現(xiàn)在已初步成為規(guī)?;呐囵B(yǎng)動漫設(shè)計人才的學(xué)校。我校具備優(yōu)越的動漫設(shè)計專業(yè)辦學(xué)條件,建有現(xiàn)代化、高標準的綜合教學(xué)樓、獨立的綜合實訓(xùn)大樓,配置功能完善的各種實習(xí)實訓(xùn)專用場室,如動漫實訓(xùn)中心、計算機網(wǎng)絡(luò)中心、專業(yè)計算機機房等,均能夠同時容納100名學(xué)生進行技能訓(xùn)練。此外,我們得到行業(yè)企業(yè)的大力支持,建立了若干校外實訓(xùn)基地,為學(xué)生提供社會實踐、專業(yè)實踐教育的平臺。

    我校師資精良,配備專業(yè)專職教師16名,其中高級職稱2名,高級技師2名,雙師型專業(yè)教師16名人,均具有多年的教學(xué)實踐經(jīng)驗;外聘兼職專業(yè)教師5名,均為企業(yè)資深技術(shù)人員。學(xué)校專業(yè)指導(dǎo)委員會及澄海玩具協(xié)會為我們提供了專業(yè)技術(shù)的指導(dǎo)和支持。

    幾年來,我校為本地動漫產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)了一批專業(yè)人才,就業(yè)率高達98%,不少畢業(yè)生成了企業(yè)手板制作等專業(yè)的技術(shù)骨干。近兩年來,我校動漫專業(yè)師生自行設(shè)計制作角色造型、服飾道具,在近兩屆中國澄海國際玩具禮品博覽會和第23屆廣州國際玩具及模型展覽會上,表演動漫角色真人秀,還參加首屆澄海動漫節(jié)卡通形象制作與表演。參與社會動漫玩具相關(guān)活動的成功展示,贏得社會和動漫、玩具行業(yè)人士的廣泛贊譽,顯示了我校動漫專業(yè)的特色和實力。

    本課題實驗所需經(jīng)費,除學(xué)校教科研課題經(jīng)費外,驊威玩具工藝股份有限公司提供了發(fā)展動漫玩具教育的首期基金10萬元,廣東永駿經(jīng)濟發(fā)展有限公司等多家公司也將提供后續(xù)的支持。

    綜上所述,本課題具備足夠的實施設(shè)計和保障條件。

    三、預(yù)期研究成果

    序號

    研究階段

    (起止時間)

    階段成果名稱

    成果形式

    承擔人

    1

    2011.11-

    2012.12

    建立校本實訓(xùn)培訓(xùn)基地

    論文

    實訓(xùn)基地

    林妙清

    2

    2011.12-

    2013.6

    與玩博會組委會聯(lián)合辦學(xué)

    作品、論文

    實訓(xùn)基地

    林妙清

    3

    2012.1-

    2013.6

    與驊威玩具工藝股份

    有限公司合作辦學(xué)

    產(chǎn)品、論文

    實訓(xùn)基地

    林妙清

    動漫角色扮演服飾、

    道具制作

    COSPLAY服飾道具論文

    周帆、謝秀瑜

    4

    2012.1-

    2013.12

    雕塑與動漫玩具

    工藝造型課程

    講義

    陳郁青、林廣坤

    動漫英語

    講義、論文

    許惠迎、陳郁青

    布絨動漫玩具工藝制作

    講義

    林思盛、盧煥庭、陳郁青、林廣坤

    動漫專業(yè)實用寫作

    教材

    林妙清

    序號

    完成時間

    最終成果名稱

    成果形式

    承擔人

    1

    2013.6

    建立三個動漫專業(yè)產(chǎn)業(yè)研發(fā)基地、開發(fā)動漫及衍生品

    產(chǎn)品、論文

    實訓(xùn)基地

    林妙清

    2

    2013.12

    編印專業(yè)課程講義、教材四份

    講義、教材

    林妙清

    3

    2013.12

    動漫專業(yè)學(xué)生成果展

    就業(yè)報告

    作品展

    林妙清

    林思盛、陳郁青

    4

    2013.12

    篇4

    中圖分類號:F121.3文獻標志碼:A文章編號:1673-291X(2011)10-0195-02

    走過令人鼓舞的2010年,我們迎來了充滿希望的2011年。過去的一年,國產(chǎn)電視動畫產(chǎn)量超過22萬分鐘,取得了很大的成績。伴隨著從動畫數(shù)量大國走向動畫質(zhì)量強國的目標邁進,動漫產(chǎn)業(yè)界將面臨一系列新情況新問題。展望明天,需要把握昨天。本報告依據(jù)期刊論文和著作等文獻,描述動漫產(chǎn)業(yè)研究2010年度的總體面貌。

    一、動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

    孫立軍《盤點2009年的中國動畫》(《北京電影學(xué)院學(xué)報》第1期),回顧2009年中國動畫的五喜五憂。五喜:數(shù)量質(zhì)量超過歷年;政府關(guān)注和推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,國家廣電總局設(shè)立了20家影視動畫產(chǎn)業(yè)基地和8家動畫教學(xué)研究基地;網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已躋身世界領(lǐng)先行列;完備動畫播映體系,初步形成34個少兒頻道和4個動畫頻道;影視優(yōu)秀創(chuàng)作人才頻頻涌現(xiàn)。五憂:在浮躁的環(huán)境下無法誕生精品;壟斷現(xiàn)象存在;動畫電視高端人才嚴重匱乏;一些投資人盲目投資,創(chuàng)作人盲目跟風模仿;資源分配不科學(xué),產(chǎn)業(yè)鏈的不平衡。邵奇《中國動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展策略探究》(《當代電影》第6期),分析了問題,如動畫產(chǎn)業(yè)集群的缺乏,動畫產(chǎn)業(yè)鏈沒有形成,動畫企業(yè)的融資渠道有限,動畫企業(yè)的創(chuàng)新力有待提高和動畫企業(yè)的人才瓶頸問題。提出發(fā)展策略有:完善政策體系、調(diào)整扶持方向、強化市場意識、樹立品牌意識、打造具有核心競爭力的動畫產(chǎn)業(yè)鏈、擴大動畫目標市場、拓展動畫企業(yè)的融資渠道、引進電影高端人才、啟動動畫市場。竇利霞《中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題及對策研究》(《中國經(jīng)貿(mào)導(dǎo)刊》第9期),也較好地總結(jié)了動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀。

    在民營動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題,汪振城《論播映渠道對中國民營動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的限制》(《當代電影》第6期),談到中國動畫播映渠道單一,過分依賴電視媒體,國內(nèi)電視存在頻道資源和內(nèi)容資源不對等、播出機制不合理、渠道不暢、優(yōu)質(zhì)渠道少、制播分離不徹底等問題,限制了不能控制播映渠道的民營公司的發(fā)展。

    各地動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。王田《貴州動漫產(chǎn)業(yè)正破繭化蝶》(《理論與當代》第5期)、岳瑩《黑龍江省動漫文化產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析》(《大眾文藝》第7期)、曾耀農(nóng)《中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展策略:以湖南為例》(《重慶社會科學(xué)》第1期)等介紹了相關(guān)情況。李蘭芳《營造中國“大動漫”時代――天津神界漫畫公司陳維東創(chuàng)業(yè)紀實》(《中國高新區(qū)》第4期),報道了天津神界漫畫公司的創(chuàng)業(yè)故事。

    何坦夜《解讀杭州動漫文化》(光明日報出版社),該書采用動漫文化理論與城市文化產(chǎn)業(yè)個案的視角,詮釋了杭州動漫文化與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的本質(zhì)特征、歷史源流、功能特點、運行方式、發(fā)展方向和內(nèi)在要素。

    二、動畫產(chǎn)業(yè)模式策略

    郭蔓蔓《中國動畫衛(wèi)星頻道運營模式探析》(《現(xiàn)代傳播》第6期),對中國動畫頻道運營模式提出建議:建立長期可持續(xù)發(fā)展的運營模式;謹慎面對動畫市場競爭和資本市場;真正做到差異化經(jīng)營,創(chuàng)立特有的頻道運營模式;動畫頻道運營應(yīng)考慮社會責任感。沈玉燕、錢言《浙江動漫產(chǎn)業(yè)差異化商業(yè)模式構(gòu)成要素研究》(《商業(yè)時代》第8期),通過提煉兩家動漫公司商業(yè)模式的構(gòu)成要素,構(gòu)建具有差異化特色的浙江動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式。玄機科技商業(yè)模式是:立足產(chǎn)品精良的制作;注重產(chǎn)品品牌塑造和形象授權(quán);大力提升動漫衍生產(chǎn)品價值等。輝煌時代商業(yè)模式是:善用專業(yè)化的營銷方式,積極發(fā)揮自主知識產(chǎn)權(quán),依托專業(yè)B2C運營平臺,鞏固現(xiàn)有贏利模式。盤劍、方明星《論中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“杭州模式”》(《當代電影》第12期),解析了“杭州模式”,為中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供實踐思路和理論參照。何建平《深港兩地動漫產(chǎn)業(yè)合作模式探討》(《當代電影》第10期),肯定了深圳香港動漫產(chǎn)業(yè)合作的必要性和可行性,并從政府、業(yè)界、學(xué)界和輔市場主體四個方面對具體的動漫產(chǎn)業(yè)合作模式進行了探討。

    饒黎《產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā):中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展路徑》(《視聽界》第1期),提出的對策有:完善市場機制,加大扶持力度;形成良性循環(huán)的產(chǎn)業(yè)鏈;提高核心競爭力;促進品牌建設(shè);形成“產(chǎn)學(xué)研”動畫教育格局。楊然《動漫衍生產(chǎn)品的創(chuàng)意與開發(fā)》(《青年記者》10月中刊),提出動漫衍生產(chǎn)品研發(fā)思路是:動漫原型的完善、動漫原型與衍生產(chǎn)品的契合,并注重產(chǎn)品推廣和市場反饋。

    齊驥《動畫行銷學(xué)》(中國傳媒大學(xué)出版社),從文化產(chǎn)業(yè)市場規(guī)律和動畫創(chuàng)作藝術(shù)規(guī)律的視角建構(gòu)動畫行銷體系,對中國動畫市場的現(xiàn)實格局進行了客觀的分析,對世界動畫市場的行銷方式進行了應(yīng)用性解讀,對動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展與動畫市場建設(shè)提出了研究框架。

    潘瑞芳等《動漫產(chǎn)業(yè)模式研究與實踐》(中國廣播電視出版社),為國家廣電總局社科研究基金項目。該書在學(xué)理上理清動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的內(nèi)在邏輯,借鑒動漫強國的經(jīng)驗來探討,有助于中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展之路。潘瑞芳主編《泛動漫創(chuàng)意與人才培養(yǎng)研究》(中國廣播電視出版社)是論文合集,立足數(shù)字藝術(shù)與技術(shù)創(chuàng)意人才培養(yǎng),從藝術(shù)、技術(shù)融合等不同的角度分析研究人才培養(yǎng)的內(nèi)在規(guī)律、培養(yǎng)理念及營造的環(huán)境。

    《穿越與跨界――浙江電視藝術(shù)高峰論壇、中國動漫產(chǎn)業(yè)與藝術(shù)研討會論文集》(廣西師范大學(xué)出版社),收錄27篇論文。該書把動漫研究分為藝術(shù)研究和產(chǎn)業(yè)研究兩大類,藝術(shù)研究主要探討動漫藝術(shù)的創(chuàng)作,產(chǎn)業(yè)研究主要探討動漫的生產(chǎn)機制。該次研討會分為四個板塊,分別是中國動漫藝術(shù)研究;中外動漫比較研究;動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究;動漫人才培養(yǎng)、受眾和媒介研究。

    三、動畫品牌形象

    胡瑞庭《動漫品牌的塑造與全產(chǎn)業(yè)鏈營運》(《中國廣播電視學(xué)刊》第7期),認為品牌塑造決定經(jīng)營成敗與優(yōu)劣,塑造動畫核心品牌需要抓住以下核心要素:上乘的核心價值理念;妙趣橫生、充滿矛盾沖突、不失細膩情感的故事與情節(jié);顯著特征的“品牌人物”塑造;服化道、音舞美、聲光電;打造與核心品牌的內(nèi)外在特質(zhì)相一致的子品牌或識別系統(tǒng)。朱矛量《淺談國產(chǎn)動畫片之嬗變及動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的品牌塑造》(《中國廣播電視學(xué)刊》第5期),提出動漫業(yè)的核心競爭力來源于文化品牌,國產(chǎn)動畫品牌必須準確表達中國文化精神。肖文婷《影視廣告中的動畫對提升品牌形象的價值體現(xiàn)》(《包裝工程》第5期),提出了動畫為影視廣告注入了活力,使其成為影視廣告中品牌形象價值持續(xù)提升的基礎(chǔ)。

    李儒奇、蔡大明《動漫中的“金蛋”》(中國經(jīng)濟出版社),是動漫衍生產(chǎn)品授權(quán)/卡通品牌授權(quán)的普及性讀物。作者的目的是借動漫這個“金蛋”,生出自己的“金雞”,這樣將有助于動漫的市場化和中國的內(nèi)需型經(jīng)濟的發(fā)展。

    四、國外動畫產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗

    美國動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗。褚曉文《淺析好萊塢動畫產(chǎn)業(yè)對中國內(nèi)地動畫產(chǎn)業(yè)的影響》(《中國出版》8月上刊),總結(jié)了好萊塢動畫產(chǎn)業(yè)的特點:坐擁美國文化的強勢地位;擁有一大批專業(yè)而成熟的制作公司;擁有成熟而不斷創(chuàng)新發(fā)展的技術(shù);好萊塢形成了獨有的品牌大軍;好萊塢動畫電影擁有較高的票房;擁有成熟的產(chǎn)業(yè)鏈條。內(nèi)地動畫產(chǎn)業(yè)劣勢:產(chǎn)業(yè)鏈仍不完善;文化產(chǎn)權(quán)得不到應(yīng)有的保護;缺乏較高動畫技術(shù)支持;缺乏市場推廣能力。宋磊《“動態(tài)漫畫”:美國漫畫的新潮流》(《出版參考》5月上刊),談到動態(tài)漫畫是在原有漫畫圖片的基礎(chǔ)上的類似動畫視頻的短片以及動態(tài)漫畫的優(yōu)勢和劣勢、發(fā)展前景。

    日韓動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗。魏婷《日韓動漫貿(mào)易政策及其借鑒》(《商業(yè)研究》第6期),認為中國應(yīng)實施戰(zhàn)略性的動漫產(chǎn)品國際貿(mào)易政策;引導(dǎo)鼓勵多方合作;培養(yǎng)和引進人才,促進人才對外交流;給國外提供免費午餐。卜彥芳、陳元元《以動養(yǎng)動:日本動漫企業(yè)運營模式探析――以蟲制作公司和吉卜力工作室為例》(《現(xiàn)代傳播》第9期),總結(jié)了日本動漫企業(yè)“以動養(yǎng)動”運營模式的優(yōu)點:資金鏈前置,降低風險,保證動畫質(zhì)量;市場化程度高,有效的篩選機制。

    在他山之石的啟發(fā)下,國產(chǎn)動畫進行走出去的思考和行動。李三強《中國動畫如何才能“走出去”〈三國演義〉動畫版給我們的啟示》(《中國電視》第1期),闡述了中國動畫走出去的必然性和迫切性及在動畫人才的選擇、競爭策略的使用、挖掘優(yōu)質(zhì)資源、凸顯自己特色等方面的要求。向宇《試論國產(chǎn)電視動畫的海外營銷》(《當代電影》第6期),認為國產(chǎn)電視動畫具有較高的成本優(yōu)勢、制作質(zhì)量、美學(xué)風格,具備海外發(fā)行的可能性,在海外營銷中需要注意在制作前應(yīng)考慮營銷、選擇題材和風格、發(fā)行渠道的選擇和建設(shè)、采取樣本預(yù)售的策略。

    五、動漫科研課題

    篇5

    一、前言

    動漫設(shè)計專業(yè)是隨經(jīng)濟發(fā)展而產(chǎn)生的一個新型專業(yè),同時國家大力扶持動漫產(chǎn)業(yè)。但由于入學(xué)學(xué)生水平參差不齊,對本專業(yè)的就業(yè)認識不足,及人才培養(yǎng)方案的一些偏差。使得動漫設(shè)計專業(yè)教學(xué)存在著很多問題。如何解決這些存在的問題,是高等職業(yè)教育動漫專業(yè)教學(xué)面臨的一大挑戰(zhàn)。因此,筆者就在這個方面進行了一些探討,希望能夠促進高校動漫專業(yè)人才培養(yǎng)的新發(fā)展。

    二、高等職業(yè)教育動漫專業(yè)教學(xué)存在的問題

    現(xiàn)階段動漫專業(yè)的教學(xué)還是沿用十九世紀時期俄羅斯的美術(shù)教育思想,從我國現(xiàn)在的基礎(chǔ)美術(shù)教學(xué)到專業(yè)美院,都是十九世紀的產(chǎn)物。這就出現(xiàn)了一些問題。

    根據(jù)對動漫專業(yè)學(xué)生培養(yǎng)的職業(yè)教育的發(fā)展和職業(yè)教育是以培養(yǎng)應(yīng)用型人才的目標,似乎全國所有高職院校都在進行著轟轟烈烈的教學(xué)改革。到底改掉些什么,革掉些什么最為合適,大家也都在討論,實踐,驗證。

    我們藝術(shù)設(shè)計分院對動漫專業(yè)也積極響應(yīng)學(xué)院教學(xué)改革的號召。請了些校外的用人單位進行咨詢 雙師型教師探討 企業(yè)走訪調(diào)查等,對教學(xué)進行了大刀闊斧的改革,可以說現(xiàn)已取得初步良好的效果,但也存在一些問題。例如之前的動漫設(shè)計專業(yè)的造型基礎(chǔ)課的“設(shè)計素描”后來改成“動漫造型”,但教材依然是〈〈設(shè)計素描〉〉,教學(xué)內(nèi)容依舊是設(shè)計素描的內(nèi)容。和其他專業(yè)的設(shè)計素描教學(xué)沒有什么兩樣。這種換湯不換藥,不得不引起我們的反思。

    我一直以來擔任著動漫設(shè)計的基礎(chǔ)教學(xué)工作。關(guān)于藝術(shù)設(shè)計動漫設(shè)計的教學(xué)改革有著相應(yīng)的體驗,我們傳統(tǒng)的教育模式是基礎(chǔ)到專業(yè),從理論到實踐,幾乎是所有學(xué)科教學(xué)必須遵循的原則。藝術(shù)設(shè)計教學(xué)也不例外。因此,我們從課程設(shè)置到教學(xué)安排,無不遵從這一原則而按部就班地進行。然而,暑假在昆明一些公司走訪調(diào)查期間,我發(fā)現(xiàn)一個特殊的人。一個高中沒有畢業(yè)從未經(jīng)過高等學(xué)府“正規(guī)訓(xùn)練”的竟然是設(shè)計總監(jiān),他既沒有接受過系統(tǒng)的基礎(chǔ)學(xué)習(xí),諸如素描、色彩、構(gòu)成等,也沒有多少藝術(shù)設(shè)計理論指導(dǎo)他們的實踐,他只是在“做中學(xué)”,“學(xué)中做”,即走實踐在先這樣一條路。

    據(jù)我的了解,從我國目前絕大多數(shù)學(xué)校的教學(xué)計劃、課程安排,課程的設(shè)置幾乎都是一個模式:先基礎(chǔ)后專業(yè)。把3年的學(xué)習(xí)分成“三大塊”即以素描,色彩、構(gòu)成為主的基礎(chǔ)塊以及設(shè)計軟件教學(xué)、電腦輔助設(shè)計等適用于不同專業(yè)需要的專業(yè)基礎(chǔ)塊和專業(yè)塊。大多數(shù)學(xué)校說改革也只是壓縮了美術(shù)基礎(chǔ)課,加了些軟件課,或者就是把課程的名字換了和專業(yè)的名字更接近些。在教學(xué)時間安排上,新生入學(xué)的第一年為基礎(chǔ)年,“高樓萬丈平地起”、“基礎(chǔ)好,專業(yè)才會好”,因此學(xué)生不敢怠慢。第二年為專業(yè)基礎(chǔ)年,“循序漸進”,基礎(chǔ)向?qū)I(yè)“平穩(wěn)過渡”,但感覺“不疼不癢”,仍不知自己專業(yè)為何物。到了第三年才是專業(yè)年,學(xué)生從大學(xué)三年級才開始真正接觸到專業(yè),而第三年的第二學(xué)期學(xué)生面臨畢業(yè)實習(xí)、畢業(yè)設(shè)計和就業(yè)問題,真正學(xué)專業(yè)的時間只有半年,而且今年07級出現(xiàn)了一個這樣的現(xiàn)象,大三一開學(xué)就有學(xué)生申請“半工半讀”,那他們是不是學(xué)的很好了,可以工作了?據(jù)我了解07級動漫設(shè)計與制作專業(yè)的馬同學(xué)也選擇了“半工半讀”,工作是移動3G業(yè)務(wù)的推銷員。也就是她的專業(yè)課就沒有學(xué)或者只學(xué)了一個多月。這顯然是不夠的。其結(jié)果是學(xué)生到社會上覺得自己竟然是那么沒用,感覺十分心虛或恐慌,覺得過去在學(xué)校里學(xué)的是些無關(guān)痛癢的課程,過去對基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)與理解上也有一定的誤區(qū),有―種“上當”的感覺,“悔不當初早些接觸專業(yè),參與實踐”。這樣的畢業(yè)生給用人單位的印象是既不能,也不專,無奈之下,由用人單位“回爐再煉”,或者是“轉(zhuǎn)業(yè)”。于是用人單位大發(fā)感慨:“我們公司培養(yǎng)一個設(shè)計人員只要3~4個月時間便可搞掂,而大學(xué)用3~4年還搞不定?!碑斎?,此話有失偏頗,但是作為高等職業(yè)技術(shù)教育,如果仍是按照傳統(tǒng)的教學(xué)模式,目無市場和社會,鐵板一塊,四平八穩(wěn)地按照所謂的教學(xué)規(guī)律去閉門教學(xué),那么最終的失敗或者說沒有達到職業(yè)教育的培養(yǎng)目標是必然的。

    三、高等職業(yè)教育動漫設(shè)計專業(yè)教學(xué)改革措施

    (一)在人才培養(yǎng)方案上進行調(diào)整。在人才培養(yǎng)方案上先上專業(yè)課再上基礎(chǔ)課第一年先把動漫設(shè)計專業(yè)需要掌握的基本技能學(xué)會。入學(xué)就開始實習(xí)讓學(xué)生先了解本專業(yè)是做什么的,要怎么做,要掌握些什么樣的技能,讓學(xué)生心里有個底,也有一個奮斗目標,不是那么太茫然。第二年學(xué)藝術(shù)修養(yǎng)及動漫設(shè)計綜合訓(xùn)練,在做中學(xué),在學(xué)中做,學(xué)生才能有更多體會。

    (二)要引進競爭機制,注重引入年輕專業(yè)對口與在企業(yè)一線的動漫設(shè)計人才,為高等職業(yè)教育動漫設(shè)計專業(yè)注入新鮮的血液。這樣就可以使動漫設(shè)計的教學(xué)具有活力,開拓動漫設(shè)計教學(xué)的新思維,增加新觀點。把更多的動漫設(shè)計教學(xué)新觀念引入高等職業(yè)院校。這樣就能使高等職業(yè)教育動漫設(shè)計專業(yè)教學(xué)避免認識上的誤差。

    (三)建立學(xué)院自己的動漫設(shè)計工作室,引進校企合作單位。讓學(xué)生更早更好的接觸了解動漫設(shè)計,同時也能更方便更直接的進行實際操作,而不是紙上談兵。

    四、結(jié)束語

    動漫是一個新興的產(chǎn)業(yè),動漫設(shè)計專業(yè)在學(xué)院開設(shè)的時間較短,面臨著許多問題需要探索,還有很多問題需要解決。同時因為是新興產(chǎn)業(yè),也有很多機遇可供探索的路子也比較多。只要很好的抓住機遇,解決存在的問題。就能使動漫專業(yè)取得更快更好的發(fā)展。

    篇6

     

    1.中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

    1.1市場需求

    動漫產(chǎn)業(yè)是本世紀最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè)之一,廣義上的動漫產(chǎn)業(yè)涵蓋了動畫、漫畫、游戲、玩具制造業(yè)、出版業(yè)等諸多方面。

    近些年來中國動畫發(fā)展迅速、規(guī)模、質(zhì)量得到空前提升,全社會都開始重視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,尤其是在辦公場所、人才引進和培養(yǎng)、稅收及財政扶持、產(chǎn)業(yè)扶持政策等多個具體方面,國家給予了動漫產(chǎn)業(yè)充分的資金與政策支持。

    中國13億人口當中,就有3億多是14歲以下的兒童,這是世界上最大、最固定的動漫產(chǎn)業(yè)消費群體,可見我國的動畫產(chǎn)業(yè)有著很大的發(fā)展市場。

    1.2人才隊伍建設(shè)

    目前國內(nèi)廣大高校紛紛開設(shè)動畫專業(yè),為動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展培養(yǎng)了大批的優(yōu)秀人才,為我國動畫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ)。

    上個世紀,國內(nèi)高校只有北京電影學(xué)院設(shè)有動畫專業(yè),但是隨著國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,2000年左右,全國各地高校相繼設(shè)立動漫相關(guān)專業(yè),招生規(guī)模不斷擴大,至08年已有近447家高校設(shè)立了動畫類專業(yè),相關(guān)在校學(xué)生46.6萬人動漫形象,高校動畫教育已經(jīng)成了培養(yǎng)動畫專業(yè)人才的主要基地。

    1.3面臨的困境

    國產(chǎn)動畫雖然取得了巨大的成績,但還不成熟,仍處于幼稚期,作品的總體數(shù)量雖大,但是優(yōu)秀作品少,無論從哪個角度講,都無法與動漫強國:美國、日本的動漫作品相抗衡。這其中的原因有很多,其中一個容易被人忽視的重要因素就是多數(shù)國產(chǎn)動畫作品中的動漫角色內(nèi)涵塑造不夠成功,缺乏立體感,從而導(dǎo)致整個故事作品難以吸引觀眾的興趣。

    縱觀我國整個動漫產(chǎn)業(yè),存在著原創(chuàng)能力不足、商業(yè)運營模式尚未成型等問題,在這樣的情況下,我國動漫產(chǎn)業(yè)要想更快更好的發(fā)展,就需要充分利用現(xiàn)有的資源,以原創(chuàng)動漫形象提升動漫產(chǎn)業(yè)的品牌價值,逐步形成具有中國特色的動漫產(chǎn)業(yè)模式。

    目前中國動漫產(chǎn)業(yè)市場上的動漫周邊產(chǎn)品由于缺少版權(quán)、專利的保護,我國動漫形象品牌的自主知識產(chǎn)權(quán)在盜版產(chǎn)品面前顯得蒼白無力,各種盜版產(chǎn)品泛濫成災(zāi),動漫企業(yè)和授權(quán)商的商業(yè)利益受到極大的損害。

    由于歷史原因,中國動畫產(chǎn)業(yè)起步較晚,產(chǎn)業(yè)發(fā)展還不成熟,行業(yè)內(nèi)缺少有成功作品經(jīng)驗的導(dǎo)演、編劇、策劃人員,對于卡通形象內(nèi)涵的創(chuàng)作、把握能力比較薄弱,對動漫角色在作品中的作用和地位重視不足。在一部成功的動漫作品中,角色才是作品的靈魂所在,故事是為表現(xiàn)角色而存在的。

    動漫投資方和經(jīng)營方對動畫項目的市場運作方式和商業(yè)利潤關(guān)注較多,對作品本身的前期準備和風險評估往往不夠重視,從而導(dǎo)致了量高質(zhì)低的局面出現(xiàn),大量粗制濫造的動漫作品充斥市場,對中國動漫產(chǎn)業(yè)的整體形象造成了負面影響。

    2.卡通角色造型的要求

    2.1造型

    動漫形象的好壞,并不單純指外形是否好看。復(fù)雜的形象不利于動畫的生產(chǎn)制作,動漫角色設(shè)計在于對視覺元素的概括提煉,減少不必要的線條與細節(jié),使造型盡量簡化、概括。造型的統(tǒng)一性動漫形象,簡潔性、符號性、獨特性、都是動畫角色造型必須遵循的創(chuàng)作原理。

    2.2動作語言

    動作設(shè)計是動畫表現(xiàn)藝術(shù)的重要組成部分,不同的地域、不同的文化下的人物有不同的生活方式和行為方式,語言和動作設(shè)計是最能突顯角色性格的因素之一,個性化的造型必須配以個性化的動作才可以完整的塑造出一個鮮活的動畫角色。

    2.3藝術(shù)風格

    通常將動畫角色造型的風格大致分為三種類型,寫意風格、寫實風格、抽象風格,不同的造型風格會產(chǎn)生不同的藝術(shù)效果和審美體驗。根據(jù)不同的故事情節(jié),運用夸張、變形和簡化的動畫造型手法,進而塑造出優(yōu)秀的動畫角色造型。

    3.國產(chǎn)動畫角色內(nèi)涵設(shè)計的不足

    當代國產(chǎn)動畫,存在的最突出的問題不是技術(shù)問題,而是動畫角色的塑造上的失當,普遍缺乏一種貫穿始終的精神韻味,也就是卡通形象與生命意識之間的互動,由內(nèi)而外的精神氣韻,是溝通一個故事的意念,它讓人們在一個生動的人物造型之外無聲無息的嗅到它的存在。但是在國產(chǎn)動畫中我們卻很難看到這些中國。

    和其它類型的影片一樣,動畫片要求有新穎的創(chuàng)意,獨到的情節(jié),尤其要把握好作為觀眾主體的兒童心理,在人物的設(shè)置上,定要滿足孩子的好奇心和新鮮感。動畫片的責任就在于敘述出不同環(huán)境下人性變化的過程,比如說,迪斯尼里那只暴躁、乖僻、運道不佳、常大發(fā)脾氣的唐老鴨。這種變化不應(yīng)通過偶然性吸引觀眾 ,而應(yīng)通過必然性解釋人性。

    電影是生活的精華而非生活的復(fù)制,我們希望看到的是摒棄平庸的精彩,得到一個簡潔緊湊的好故事,這一點國產(chǎn)動畫遠未達到我們的期望。迪斯尼幾十年動畫制作經(jīng)驗已使他們熟諳故事的秘訣,任何一個有語言的人物都不是可有可無,抽掉任何一個都會造成故事的松動。

    我們的動畫片制作者往往低估了廣大觀眾尤其是孩子對世界的領(lǐng)悟力和理解力。然而,誠如梁實秋先生所言,“我一向不信孩子是未來世界的主人翁, 因為我親見孩子到處在做現(xiàn)在的主人翁。”兒童對故事的敏銳的洞察和灼見是常常讓專業(yè)人士措手不及、望而生畏的。

    顯而易見,中國動畫片的人物形象在精神氣韻、性格發(fā)展、語言刻畫及次要人物群的塑造上都有待改進,以便形成自己獨具的特色。藝術(shù)產(chǎn)生于禁忌的邊緣, 中國的動畫片人正是囿于禁忌而未有對現(xiàn)存規(guī)范的超越,比如對寓教于樂的理解,對技術(shù)手段和內(nèi)容本質(zhì)的融合,一切似乎都只是在極力商業(yè)化的喧囂下有所觸動動漫形象,但藝術(shù)手法和商業(yè)運作尚停留在機械地模仿上 。

    昔日輝煌已成歷史,如今的國產(chǎn)商業(yè)動畫大制作漸多,卻沒有大的突破,其病因正是目前國產(chǎn)動畫片的通?。含F(xiàn)代氣息在藝術(shù)精神中的普遍缺乏和具體操作過程中的粗枝大葉。

    4.高校教學(xué)模式存在的問題

    高校想要培養(yǎng)出合格動畫創(chuàng)作人才,在知識結(jié)構(gòu)的設(shè)置上至少應(yīng)包括如下五個方面:美術(shù)基礎(chǔ)、電影語言、動畫規(guī)律及設(shè)計運動和電腦軟件應(yīng)用能力。而全國設(shè)有動畫專業(yè)的各院校中,有能力完成上述四個方面教學(xué)任務(wù)的院校只是少數(shù)。而能夠全方位、針對性地培養(yǎng)動畫片編劇、導(dǎo)演、原動畫繪制人員、分鏡頭、設(shè)計稿繪制人員的院校則更少。

    如今大多數(shù)院校的動畫專業(yè)已經(jīng)不是傳統(tǒng)意義上的動畫專業(yè),而只是涉及網(wǎng)絡(luò)、影視廣告、三維設(shè)計方面的數(shù)碼設(shè)計專業(yè)或數(shù)碼影視制作專業(yè)而已。

    以基本原理講授,軟件操作,手工繪畫為主,編劇理論基本處于次要地位。對動漫作品中角色塑造關(guān)注較少,缺乏科學(xué)的教育體系,尤其是高職院校動畫專業(yè)課程設(shè)置的嚴重不合理性造成了動畫專業(yè)人才不能適應(yīng)市場需要的困境。

    5.結(jié)語

    動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展建設(shè)應(yīng)避免急功近利的心態(tài)。企業(yè)應(yīng)用務(wù)實的態(tài)度對待一個動畫項目的發(fā)展,花更多的時間去把基礎(chǔ)做牢固,更多的從觀眾視角去考慮問題,努力提升中國動畫的整體制作水平。高校的專業(yè)教學(xué)不能僅以學(xué)生作品軟件操作程度,作品的畫面效果來作為評分的唯一標準,應(yīng)當轉(zhuǎn)變思維,樹立正確的教學(xué)觀和價值觀,認真審視動漫角色內(nèi)涵設(shè)計的意義和作用。

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    [4]孫立軍.高校動漫專業(yè)課程開發(fā)與與教育技術(shù)改革[M].北京 中國教育出版社.2007.

    篇7

    通過“產(chǎn)、學(xué)、研合作模式”培養(yǎng)動漫專業(yè)人才,是動漫教育的行業(yè)特點和學(xué)科特點的必然要求。當前,國際上采取這種模式走在前列的主要有日本、歐美等國家和地區(qū)。我國對這一培養(yǎng)模式還處于摸索階段,因此借鑒國外經(jīng)驗,顯得尤為必要。本文擬就日本模式和歐美模式作一番梳理。

    1、日本模式

    日本在動漫教育方面擁有將學(xué)校、市場和政策等三方面有機聯(lián)合的較完善模式。日本模式主要有這樣幾種形式:(1)傳統(tǒng)的“工作室”制度;(2)自主服務(wù)于“產(chǎn)、學(xué)、研”和自主知識產(chǎn)權(quán)開發(fā)。

    首先,日本傳統(tǒng)的動漫教育采取“工作室”制度有點類似于我國傳統(tǒng)作坊的“學(xué)徒”模式,師傅帶徒弟在實踐中學(xué)習(xí)。日本學(xué)生在進入大學(xué)學(xué)習(xí)動漫專業(yè)之前要通過人學(xué)考試,考試科目以美術(shù)基礎(chǔ)為主,進入大學(xué)后學(xué)習(xí)課程也主要以提高美術(shù)和文化素養(yǎng)為主。之后,動漫專業(yè)學(xué)生很快就會被安排進動畫工作室進行實戰(zhàn)式歷練。在日本的動漫工作室,特別強調(diào)學(xué)生團隊意識和責任意識的培養(yǎng)。

    其次,較強的服務(wù)產(chǎn)業(yè)意識和知識產(chǎn)權(quán)開發(fā)意識。wwW.lw881.com一方面,日本院校在學(xué)科設(shè)置上將傳統(tǒng)的動漫技能教育上升到研究型人才的培養(yǎng)層面,紛紛在研究生院開設(shè)動漫方向的研究生教育,專門從事動漫文化、動漫產(chǎn)業(yè)、動漫技術(shù)、動漫知識產(chǎn)權(quán)等方面的研發(fā)。如東京藝術(shù)大學(xué)是日本國立大學(xué)中第一個在研究生院設(shè)立動漫專業(yè)的院校,動漫專業(yè)隸屬于研究生院的影像研究科,設(shè)三維動漫、二維動漫、故事構(gòu)成等方向,僅招收16名學(xué)生。大阪電氣通訊大學(xué)則是日本第一個在研究生院設(shè)立動漫專業(yè)的非國立大學(xué)。亞細亞大學(xué)還新開設(shè)了“市場文化課”,培養(yǎng)文化產(chǎn)業(yè)方面的專門人才。如今,日本院校在服務(wù)動漫企業(yè)、社會服務(wù)領(lǐng)域具有重要地位。

    2、歐美模式

    歐美模式包括北美的美國和加拿大,以及歐洲的英國等國家。這些地區(qū)的動漫人才培養(yǎng)模式較為相似,其中以加拿大為強。加拿大60年代就已經(jīng)在全球首家培養(yǎng)動漫人才了,積累了豐富的經(jīng)驗教訓(xùn)。歐美模式主要通過以下幾條路徑來實施的:(1)校企聯(lián)動,共同制定教學(xué)大綱;(2)實行工作室制度,開發(fā)學(xué)生主體能動性:(3)技術(shù)與創(chuàng)意并重。

    首先來看校企聯(lián)動,共同制定教學(xué)大綱。歐美在制定動漫人才的培養(yǎng)要求時重點考慮是否和行業(yè)標淮相一致。如英國倫敦藝術(shù)大學(xué)坎伯韋爾藝術(shù)學(xué)院動漫繪畫專業(yè)的主要科目即是由業(yè)界人士參與編纂,為的是使課程在最大程度上反映了當今行業(yè)的需要。再如加拿大有個“行業(yè)部落委員會”,院校完全根據(jù)“行業(yè)部落委員會”的要求來制定人才培養(yǎng)綱要。

    其次,實行工作室制度,開發(fā)學(xué)生主體能動性。歐美的動漫教學(xué)除了課堂教學(xué)模擬真實的專業(yè)工作環(huán)境布置外,學(xué)生在一定的階段還會被安排進企業(yè)的工作室實習(xí)或參加實際項目的練習(xí)。與日本小作坊式的工作室培養(yǎng)模式相比,北美的動漫教育更具有社會化大生產(chǎn)的氣息。加拿大的謝爾丹學(xué)院在工作室教育模式中,完全按照好萊塢動漫生產(chǎn)的模式組織教學(xué),連實驗室布置都盡力摹仿好萊塢動漫工作室的格局、氛圍。特別值得強調(diào)的是歐美工作室培養(yǎng)模式非常重視學(xué)生主體能動性的開發(fā)。在工作室中,學(xué)生的自由度比較大,可以根據(jù)自己的個性特點設(shè)計自己的工作空間。

    再次,技術(shù)與創(chuàng)意并重。歐美的動漫教育在長期與企業(yè)合作培養(yǎng)的過程中,深刻意識到如果學(xué)生只注重掌握maya等軟件技術(shù),而不去學(xué)習(xí)基本的文化素養(yǎng),也不會成為一個好的動畫師。因此,北美動漫教育還注重在日常教學(xué)工作細節(jié)中激發(fā)學(xué)生的藝術(shù)創(chuàng)意潛能。除了工作室盡量尊重學(xué)生的創(chuàng)意進行布置外,學(xué)校還設(shè)有專門的創(chuàng)意訓(xùn)練課程,老師會把平時看起來不可能聯(lián)系起來的東西聯(lián)系起來,創(chuàng)造一個有創(chuàng)意的環(huán)境啟發(fā)學(xué)生去聯(lián)想。

    3、國際動漫人才“產(chǎn)、學(xué)、研”培養(yǎng)模式對我國的啟示

    歐美、日本在長期的動漫人才培養(yǎng)中積累了豐富的經(jīng)驗形式,值得我們學(xué)習(xí)借鑒。

    篇8

    一、國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

    我國的動畫制作歷史悠久,在上世紀六七十年代也曾風靡一時,我國動漫受眾多為孩子,而動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達的國家,動漫早已面向整個社會群體。當我們開始認識到動漫是一個產(chǎn)業(yè)的時候,歐、美、日、韓的動漫已經(jīng)大規(guī)模地進到我們的市場當中。所以當我們的動漫行業(yè)開始起步的時候,既有借鑒又有壓力。

    (一)國內(nèi)和國外動漫產(chǎn)業(yè)差距

    動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展國際論壇上,在業(yè)內(nèi)人士交流過程中,談到國內(nèi)和國際先進國家差距問題時,大家一致認為中國的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、動漫游戲產(chǎn)業(yè)不缺資源,不缺資金,也不缺人才,但缺原創(chuàng),缺產(chǎn)業(yè),缺產(chǎn)業(yè)鏈,缺品牌,缺精品,缺大師。一些業(yè)內(nèi)人士更多的體會是,搞動漫游戲產(chǎn)業(yè)一定要追求原創(chuàng),一定要追求品牌,一定要有自己的價值定位。我國和動漫國際大國,比如美國、日本、韓國相比,我們的產(chǎn)品品質(zhì)不高,產(chǎn)品不夠豐富,產(chǎn)生世界影響力的作品還不多。特別是我們的產(chǎn)業(yè)效益不高,產(chǎn)業(yè)鏈比較短。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,中國動漫市場的直接消費群體約有5億人之多,蘊含極大的潛力。但上個世紀末至本世紀初,盜版、原創(chuàng)培育機制不全、評價機制缺失等諸多問題,在發(fā)展過程中難以形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈。

    (二)國內(nèi)原創(chuàng)動漫周邊產(chǎn)品的開發(fā)

    動漫產(chǎn)品其實可以涵蓋包括漫畫、動畫、游戲及其他衍生產(chǎn)品,這些衍生品之間能夠?qū)崿F(xiàn)互為轉(zhuǎn)化,形成上下銜接的多元化產(chǎn)品。也就是說,原創(chuàng)動漫作品的跨界開發(fā),可以衍生出數(shù)額巨大的消費點。比如美國一部投資4500萬美元的《獅子王》,其衍生產(chǎn)品收入就高達 20 億美元。但我國目前大多數(shù)動漫制作商和生產(chǎn)商一般只是靠發(fā)行來賺錢,動漫作品的盈利空間極為有限。在剛剛過去的2011年,香港“紅籌之父”梁伯韜旗下意馬國際以8億多港元收購了《喜羊羊與灰太狼》的衍生品版權(quán)管理方動漫火車集團,成為香港公司對內(nèi)地動漫企業(yè)迄今為止最大規(guī)模的一筆并購交易。巴啦啦小魔仙,洛克王國等衍生產(chǎn)品也都在積極發(fā)展中。2012年中,騰訊游戲又基于旗下泛娛樂實體平臺——騰訊動漫發(fā)行平臺,與集英社和萬代游戲達成戰(zhàn)略合作,不僅引進11 部經(jīng)典漫畫的電子版權(quán),同時也將經(jīng)典漫畫之一《火影忍著》改編為網(wǎng)絡(luò)游戲《火影忍著Online 》。

    二、國內(nèi)高等院校動漫周邊設(shè)計人才培養(yǎng)

    眾所周知,從2010年到2012年,動畫專業(yè)已經(jīng)三年被亮了紅牌。是因為該專業(yè)存在就業(yè)危機。但事實上,行業(yè)內(nèi)外總是在討論動漫高端人才匱乏的問題。目前我國開設(shè)動漫專業(yè)的本??圃盒R呀?jīng)超過1200所,動漫相關(guān)專業(yè)達到1877個。當前無論是高校還是從事動畫方向的人都難以擺脫對技術(shù)操作能力過分追求的怪圈。動漫人才的培養(yǎng)已經(jīng)進入一個蓬勃發(fā)展的“瓶頸”期。而相繼而來的動漫衍生品市場的繁榮,值得我們關(guān)注。

    (一)國內(nèi)高校動畫周邊設(shè)計專業(yè)開設(shè)情況

    上海設(shè)計學(xué)院院長吳小華在接受中國文化報采訪時認為“除了動漫衍生品開發(fā)過于滯后之外,目前動漫衍生品開發(fā)缺乏的專業(yè)團隊,也是動漫衍生品市場不盡如人意的一個原因。動漫衍生品的設(shè)計迫切需要專業(yè)人才,而目前國內(nèi)市場上從事動漫衍生品設(shè)計的,多半是從其他設(shè)計行業(yè)轉(zhuǎn)行而來。動漫衍生品缺乏專業(yè)化的設(shè)計團隊。據(jù)我了解到國內(nèi)除了清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院、吉林藝術(shù)學(xué)院動漫學(xué)院、魯迅美術(shù)學(xué)院、四川美術(shù)學(xué)院影視動畫學(xué)院等少數(shù)院校開設(shè)動漫產(chǎn)品設(shè)計方向相關(guān)課程外,幾乎很少開設(shè)動漫衍生品設(shè)計的專業(yè)課程,致使動漫衍生品產(chǎn)業(yè)鏈比較單一??v觀我國高校動畫教育的現(xiàn)狀,不難發(fā)現(xiàn)大部分動畫專業(yè)院校對衍生品設(shè)計不夠重視,對它的發(fā)展?jié)摿φJ識還不到位,從而使動畫衍生品開發(fā)領(lǐng)域的人才缺口問題更加突出。

    (二)我院動漫周邊設(shè)計課程教學(xué)

    動漫周邊產(chǎn)品的成功,首先在于外在形態(tài),也就是動漫形象是否讓大眾歡迎。這不僅考驗設(shè)計者的基本美術(shù)功力,同時要考驗設(shè)計者對動漫產(chǎn)品美學(xué)原則的了解。本門課程是在學(xué)生大三時開設(shè)的,他們已經(jīng)掌握了設(shè)計基礎(chǔ)相關(guān)理論知識、圖形圖像處理軟件、二維/三維設(shè)計軟件。完全能夠準確的做好動漫形象的表達工作。除此之外,本課程還要圍繞周邊設(shè)計流程講解包括卡通玩具的造型設(shè)計、玩具材料及工藝學(xué)、玩具造型及結(jié)構(gòu)設(shè)計、玩具模型制造、市場營銷等方面知識點。我院動漫周邊產(chǎn)品設(shè)計工作室,著眼于動漫周邊產(chǎn)品的開發(fā),研制和生產(chǎn)。注重培養(yǎng)學(xué)生的實踐動手能力和創(chuàng)新意識,在這個過程中營造一種主動探索的學(xué)習(xí)氛圍。高校開設(shè)動漫衍生品設(shè)計工作室,同時吸引其他設(shè)計公司參與到動漫衍生品設(shè)計,推動動漫衍生品的設(shè)計和品牌推廣?!?/p>

    同時,通過項目課程的實戰(zhàn)教學(xué),在“交融式”校企合作機制下,教師深入到校企合作基地,深入了解現(xiàn)代企業(yè)生產(chǎn)過程,消化吸收新技術(shù)、新工藝和新設(shè)備,針對現(xiàn)場存在的生產(chǎn)技術(shù)問題開展科學(xué)研究,教師的工程實踐能力和科學(xué)研究能力明顯提高,充分彌補教師隊伍的專業(yè)實踐能力方面的不足。學(xué)生到校企合作基地,直接體驗企業(yè)現(xiàn)代化大生產(chǎn),頂崗實習(xí)或參與企業(yè)研發(fā)工作,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新思維,從而提高學(xué)生的實踐能力和創(chuàng)新能力。

    教學(xué)成果涵蓋了動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計;單幅和多格漫畫、插畫圖書;設(shè)計開發(fā)動畫電視劇、動畫音像制品等。我院技術(shù)成功案例包括將動畫元素和雕塑相結(jié)合,歷經(jīng)兩年研發(fā)的《動畫基礎(chǔ)造型》卡通模型教具,有效填補了國內(nèi)動畫專業(yè)基礎(chǔ)教學(xué)用具的空白。還有將動畫設(shè)計原理和動畫檢驗儀器功能結(jié)合,自主研發(fā)《動畫專業(yè)可視化教學(xué)平臺》多媒體教學(xué)課件,填補了動畫專業(yè)教學(xué)軟件的空白。

    小結(jié):

    2012年的7月份文化部聯(lián)合財政部、廣電等10個部委下發(fā)“十二五”時期動漫發(fā)展規(guī)劃,與“十一五”相比,主要希望圍繞動漫品牌來做產(chǎn)業(yè)。同年11月文化部又下發(fā)一個文件,是關(guān)于國家動漫品牌建設(shè)與保護。可見國家對動漫周邊產(chǎn)品開發(fā)的重視程度。培養(yǎng)相關(guān)人才的重要途徑之一便是高校動漫專業(yè)開設(shè)相關(guān)課程。這樣能夠保證從事動漫周邊設(shè)計者,在系統(tǒng)完善地對衍生產(chǎn)品進行策劃、設(shè)計、運營的同時,時刻注意把握市場的新動向,設(shè)計出即保持自己的設(shè)計風格又讓消費者滿意的產(chǎn)品。

    參考文獻:

    [1]羅文茜:《動漫“新大陸”——國內(nèi)動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)現(xiàn)狀及高校動漫教育面臨的挑戰(zhàn)》,裝飾,總第179期。

    篇9

    1.1深化教育理念,從精英教育轉(zhuǎn)向素質(zhì)教育當今社會已經(jīng)不再適合推行精英教育,也無法拷貝過去選拔“精英”標準和素質(zhì)。另外,具有優(yōu)秀教學(xué)資源的專業(yè)美院如果還抱著精英教育的理念不放,客觀上是對教育發(fā)展動力的本源———社會需求的漠視。正確理解精英教育與素質(zhì)教育,專業(yè)美院擴大辦學(xué)規(guī)模絕不是權(quán)益之計,而是歷史給予的新的發(fā)展平臺。大學(xué)的責任是為學(xué)生營造成長的環(huán)境、條件和氛圍,使他們有能力成為日后社會拼搏競爭的成功者。大學(xué)教師的責任是以精英的標準鞭策自己,以自身的實踐、能力、成就和人格影響,帶動、陪伴學(xué)生成長并幫助他們?nèi)蘸蟮某晒Α?/p>

    1.2科學(xué)規(guī)劃主體教學(xué)與實驗教學(xué),優(yōu)化師資結(jié)構(gòu)藝術(shù)設(shè)計專業(yè)實驗室教學(xué)建設(shè)已在國外成功運作多年,在我國也有成功案例,該模式是培養(yǎng)具有綜合素質(zhì)藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)新人才的有效手段??茖W(xué)地規(guī)劃藝術(shù)設(shè)計實驗室建設(shè)有助于藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的發(fā)展,建設(shè)分工明確,特色鮮明的藝術(shù)設(shè)計實驗室是符合時代特征的,也是社會發(fā)展的需要。專業(yè)藝術(shù)院校應(yīng)從科學(xué)配置教學(xué)機構(gòu)和師資隊伍管理工作抓起,優(yōu)化課程結(jié)構(gòu)、重視師資結(jié)構(gòu)和梯隊建設(shè),在教學(xué)管理方面,注重基礎(chǔ)教學(xué)和實驗教學(xué)并行發(fā)展;在實驗室建設(shè)方面,除了注重培養(yǎng)學(xué)生實踐動手能力外,還要將設(shè)計市場化理念貫穿其中,承擔起藝術(shù)設(shè)計衍生品的深度研發(fā);在人員配置上安排資深教授授課,為學(xué)生打下良好的專業(yè)基礎(chǔ)。同時在低年級教學(xué)中就貫穿實驗室教學(xué)理念,讓學(xué)生初步了解實驗室教學(xué)是工作室教學(xué)的延伸,并以高水平師資保障實驗教學(xué)的質(zhì)量。實驗教學(xué)師資隊伍由注重產(chǎn)學(xué)研結(jié)合,具備高水平實驗教學(xué)經(jīng)驗的團隊組成。

    1.3打破地域限制,引進優(yōu)秀企業(yè),深化校企合作,解決實驗室建設(shè)的發(fā)展問題藝術(shù)類專業(yè)是實踐性強、創(chuàng)造性高的專業(yè),藝術(shù)院??梢栽趪艺叩某珜?dǎo)下,根據(jù)專業(yè)特點吸引企業(yè)加大對專業(yè)建設(shè)的投入。同時工作室、實驗室需要提升內(nèi)化能力,提高培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維、扎實的設(shè)計技能以及美學(xué)理論和文化素養(yǎng)的水平,謀求校企之間更高層次的合作。實驗室應(yīng)充分利用教師資源,引導(dǎo)學(xué)生參加設(shè)計競賽、學(xué)術(shù)論壇、社會實踐,形成立體化培養(yǎng),并通過實踐增加學(xué)生掌握知識的靈活性。學(xué)生到企業(yè)實習(xí)、實踐,參與實際項目運作,為企業(yè)創(chuàng)收的同時也提升自己的能力。企業(yè)為實驗室投資設(shè)備,提供資金、項目,能為培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)人才做鋪墊。

    1.4推廣優(yōu)秀的實驗室案例,創(chuàng)造“百花齊放,輕重分明”的局面面對多數(shù)藝術(shù)院校內(nèi)教學(xué)資源分配不平衡的現(xiàn)狀,可以選擇性地將有成功經(jīng)驗的實驗室的建設(shè)模式推廣到其他專業(yè),使整個學(xué)校里的實驗室教學(xué)既有重點,又不單一,形成“百花齊放,輕重分明”的局面。這種教學(xué)交流是彼此作用的。圖1—圖3是魯迅美術(shù)學(xué)院大連校區(qū)的部分實驗室照片。

    2藝術(shù)設(shè)計人才培養(yǎng)的創(chuàng)新途徑———魯迅美術(shù)學(xué)院大連校區(qū)的辦學(xué)實踐

    魯迅美術(shù)學(xué)院大連校區(qū)2002年開始在黃海之濱進行校區(qū)建設(shè),并于2011年成功舉行了首屆畢業(yè)生畢業(yè)設(shè)計作品展。其學(xué)科建設(shè)宗旨是遵循國際先進的藝術(shù)設(shè)計教育理念,適應(yīng)市場經(jīng)濟的發(fā)展對專業(yè)人才的需求,倡導(dǎo)高素質(zhì)、綜合型、點面兼顧的培養(yǎng)模式,打破傳統(tǒng)的條塊式學(xué)科分布結(jié)構(gòu),培養(yǎng)有創(chuàng)新精神、創(chuàng)新技能和創(chuàng)業(yè)能力的藝術(shù)設(shè)計人才。學(xué)校所推行的低年級打通基礎(chǔ),高年級進入工作室的教學(xué)體系,有助于學(xué)生拓寬專業(yè)視野,加強自主學(xué)習(xí)能力,在對專業(yè)理解和興趣點相對成熟的條件下選擇適合自身特點和優(yōu)勢的專業(yè)發(fā)展方向。

    2.1校區(qū)本科專業(yè)課程體系

    大連校區(qū)本科專業(yè)課程體系目前包括藝術(shù)設(shè)計和動畫2個專業(yè),由專業(yè)基礎(chǔ)、視覺傳達設(shè)計學(xué)院(籌建)、傳媒動畫設(shè)計學(xué)院(籌建)40個工作室構(gòu)成實施教學(xué)的終端平臺。第一學(xué)年(專業(yè)基礎(chǔ)A段)2個專業(yè)平臺相互打通,共同教學(xué)。第一學(xué)期的教學(xué)單位是基礎(chǔ)教學(xué)部的相關(guān)工作室/實驗室,課程內(nèi)容是素描、色彩、綜合材料、攝影、數(shù)碼圖像編輯。教學(xué)目的是發(fā)揮專業(yè)美術(shù)院校的特點和優(yōu)勢,打通造型藝術(shù)與藝術(shù)設(shè)計學(xué)科、藝術(shù)設(shè)計各專業(yè)方向之間的傳統(tǒng)壁壘,注重學(xué)生藝術(shù)視野的拓展和專業(yè)興趣的提高。課程架構(gòu)為各門課程平行展開,學(xué)生分批、分階段、不同步地接受全部教學(xué)內(nèi)容。第二學(xué)期前段課程內(nèi)容和架構(gòu)與上學(xué)期相同,但教學(xué)要求有層次上的遞進。教學(xué)目的是,為形成學(xué)生創(chuàng)意性思維模式及培養(yǎng)跨學(xué)科造型能力提供條件,讓學(xué)生有機會接觸和了解本專業(yè)的高端課程、師資等信息,為第二學(xué)年選擇進入專業(yè)設(shè)計工作室或?qū)嶒炇易鰷蕚?。第二學(xué)年(專業(yè)基礎(chǔ)B段)學(xué)生在各自專業(yè)框架內(nèi)經(jīng)雙向選擇進入藝術(shù)設(shè)計和動畫設(shè)計所屬的專業(yè)設(shè)計工作室,工作室主任教師將根據(jù)校區(qū)教務(wù)管理委員會的要求組織教學(xué),課程體系及教學(xué)內(nèi)容逐步偏重與本專業(yè)高年級設(shè)計課程相關(guān)聯(lián)的基礎(chǔ)知識。

    第三學(xué)年(專業(yè)設(shè)計C段)的專業(yè)設(shè)計工作室教學(xué)是校區(qū)課程體系的核心部分。工作室的主任教師依據(jù)其自身的學(xué)術(shù)研究成果、社會實踐的業(yè)績和在相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域的影響力組織工作室的教師隊伍,制訂教學(xué)計劃,確立教學(xué)、科研方向及目標。引導(dǎo)學(xué)生在專業(yè)設(shè)計課程及實踐中應(yīng)用和深化,在完成學(xué)習(xí)任務(wù)的同時力爭取得階段性的實踐成果(如參展、參賽、項目應(yīng)用及獲獎等)。第四學(xué)年(專業(yè)設(shè)計D段)專業(yè)設(shè)計工作室將在第一學(xué)期末舉辦教學(xué)成果展和總結(jié)匯報,由校區(qū)教授委員會與主任教師共同審定學(xué)生進入工作室以來的學(xué)習(xí)狀態(tài)和學(xué)習(xí)成績,在此基礎(chǔ)上確定學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計、畢業(yè)論文方向和內(nèi)容。第二學(xué)期是進行畢業(yè)設(shè)計和畢業(yè)論文階段,各設(shè)計工作室主任將按照教授委員會確定的方向和計劃,帶領(lǐng)教學(xué)團隊完成畢業(yè)設(shè)計、畢業(yè)論文及組織畢業(yè)展覽和論文答辯工作。魯美大連校區(qū)實踐教學(xué)注重培養(yǎng)高質(zhì)量、復(fù)合型的創(chuàng)新人才,堅持東西方藝術(shù)的融會貫通。在課程設(shè)置里,除專業(yè)課程還有文化課、體育課,使學(xué)生獲得藝術(shù)理論、語言、文學(xué)、哲學(xué)等知識提高綜合素質(zhì),旨在培養(yǎng)德智體美勞全面發(fā)展的藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)新人才。

    2.2工作室教學(xué)管理模式

    魯美大連院校區(qū)打破傳統(tǒng)院系管理體制,實行與國際接軌的基礎(chǔ)部+工作室的教學(xué)管理模式,有的工作室與實驗室是復(fù)合的。見圖4、圖5、圖6。工作室設(shè)置順應(yīng)了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),發(fā)展人才緊缺的現(xiàn)狀。實施教學(xué)的終端平臺由平面、多媒體及展示藝術(shù)設(shè)計教學(xué)部、動畫及多媒體藝術(shù)設(shè)計教學(xué)部、裝飾及陶瓷藝術(shù)設(shè)計教學(xué)部、專業(yè)基礎(chǔ)部、公共基礎(chǔ)部的40個工作室構(gòu)成。平面、多媒體及展示藝術(shù)設(shè)計教學(xué)部即下屬的工作室包括:廣告及視覺信息設(shè)計、品牌形象設(shè)計與策劃、包裝設(shè)計、展示設(shè)計、手繪表現(xiàn)與空間設(shè)計、產(chǎn)品與會展、書籍設(shè)計、插圖設(shè)計、影像藝術(shù)與設(shè)計。動畫及多媒體藝術(shù)設(shè)計教學(xué)部下屬的工作室包括:平面動畫、虛擬立體動畫、材料動畫、多媒體/游戲動畫、卡通讀物、動漫文化創(chuàng)意產(chǎn)品、綜合媒介與互動藝術(shù)。裝飾及陶瓷藝術(shù)設(shè)計教學(xué)部下屬工作室包括:玻璃、金工、織造、漆藝、塑形、網(wǎng)印制像、綜合材料、家具與環(huán)境設(shè)計以及兩個陶藝工作室。當代藝術(shù)、公共藝術(shù)、新媒體藝術(shù)、信息設(shè)計等交叉學(xué)科方向的專業(yè)工作室目前已開始招收碩士研究生。大連校區(qū)的工作室體制與習(xí)慣認為的大師工作室或?qū)<夜ぷ魇彝耆煌?,它是與擴招后的學(xué)生規(guī)模相對應(yīng)的,是校區(qū)4千多學(xué)生教學(xué)管理的終端平臺,其運營水平?jīng)Q定校區(qū)的經(jīng)濟效益、未來生源和發(fā)展模式。而其規(guī)?;闹橇Y源、科研實力、創(chuàng)造成果及其社會影響是對其教學(xué)水平的充實及放大,使其吸納更多的社會項目、資金、設(shè)備及與之適應(yīng)的管理方式進入。而在大連校區(qū)工作室體制中核心內(nèi)容之一是使整個實驗室體系形成藝術(shù)類之間多專業(yè)交叉發(fā)展的實驗教學(xué)格局,并促使實驗室的教學(xué)符合藝術(shù)類教育和人才培養(yǎng)特點,充分體現(xiàn)了彈性、靈活的特征。

    2.3創(chuàng)辦大連金州新區(qū)魯美藝博產(chǎn)業(yè)基地

    作為在國內(nèi)外具有重要影響的著名高等藝術(shù)學(xué)府,尤其是作為中國藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,魯迅美術(shù)學(xué)院大連校區(qū)具備深厚的藝術(shù)文化傳統(tǒng)積淀、優(yōu)越的周邊生態(tài)環(huán)境、高品位的設(shè)計和建設(shè)理念、先進的教學(xué)管理體系、極具特色的專業(yè)和工作室設(shè)置等優(yōu)勢資源。為了加速大學(xué)教學(xué)科研成功轉(zhuǎn)化和高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,學(xué)校正在努力建設(shè)大連金州新區(qū)魯美創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地,見圖7。

    2.3.1項目主題

    魯迅美術(shù)學(xué)院具有悠久歷史(延安—哈爾濱—齊齊哈爾—沈陽—大連),為傳承延安魯藝精神,在政府政策大力支持下,以建立“延安魯藝在東北”主題展館為契機,創(chuàng)建代表先進文化的革命傳統(tǒng)及愛國主義教育基地;創(chuàng)建以魯迅美術(shù)學(xué)院大連校區(qū)創(chuàng)意人才資源為基礎(chǔ)的文化產(chǎn)業(yè)集群;創(chuàng)建集藝術(shù)教育、文化產(chǎn)業(yè)、旅游資源三位一體的發(fā)展模式。

    2.3.2魯美藝博產(chǎn)業(yè)基地4大板塊

    (1)校園教學(xué)旅游區(qū)。隨著旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展及文化品位的提升,著名大學(xué)的校園旅游成為熱點已在國內(nèi)外造就了眾多成功的范例。魯迅美術(shù)學(xué)院大連校區(qū)的建筑及規(guī)劃設(shè)計是經(jīng)國際招標產(chǎn)生的德國奧爾•韋伯建筑事務(wù)所的方案,該方案根據(jù)金石灘地區(qū)優(yōu)越的自然生態(tài)環(huán)境提出了“花園中的城市”的規(guī)劃理念。目前校園區(qū)的建筑、道路、水體、綠化、公共藝術(shù)等建設(shè)項目已基本完成并日臻完善,將成為新興的校園教學(xué)旅游風景區(qū)。

    (2)魯迅美術(shù)學(xué)院藝術(shù)博物館暨金州新區(qū)創(chuàng)意大廈。魯迅美術(shù)學(xué)院藝術(shù)博物館是學(xué)院與大連市政府在金石灘共同投資建設(shè)的地標型建筑,總面積2.3萬平方米,是目前國內(nèi)規(guī)模最大的專業(yè)展館之一。現(xiàn)根據(jù)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實際需求,校區(qū)計劃把博物館其中兩層作為金州新區(qū)創(chuàng)意大廈使用。魯迅美術(shù)學(xué)院將以重量級藝術(shù)展覽、國內(nèi)外學(xué)術(shù)交流及人才資源帶動創(chuàng)意大廈的蓬勃發(fā)展,建成以動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、當代文化藝術(shù)、新興信息多媒體交互設(shè)計研發(fā)為核心的產(chǎn)業(yè)圈,形成文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和多媒體交互設(shè)計與高端技術(shù)研發(fā)產(chǎn)業(yè)集群。同時,校企合作還將促進建成企業(yè)自主創(chuàng)新的孵化基地、產(chǎn)學(xué)研合作的示范基地、高校師生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的實踐基地、戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)的培育基地。金州新區(qū)創(chuàng)意大廈的建成,將加速大學(xué)教學(xué)科研成果轉(zhuǎn)化和高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,使大連金州新區(qū)快速躋身全國動漫產(chǎn)業(yè)前列,使魯迅美術(shù)學(xué)院大連校區(qū)走在國際藝術(shù)設(shè)計教育的前沿。

    (3)藝術(shù)文化長廊。依據(jù)國外設(shè)計師的理念,在魯美大連校區(qū)的規(guī)劃建設(shè)中沒有校門和圍墻,這與國內(nèi)高校的管理模式存在矛盾,尤其安全問題無法回避。校區(qū)根據(jù)實際情況,引入企業(yè)投資,現(xiàn)已在校區(qū)周圍建成藝術(shù)文化長廊。得到政府相關(guān)部門的支持和審批后,學(xué)院計劃將其統(tǒng)一規(guī)劃為以畫廊、書店、美術(shù)用品及魯美師生作品及衍生產(chǎn)品為代表的藝術(shù)文化商業(yè)街,為金石灘旅游文化的品味提升填上濃重的一筆。

    (4)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)。魯迅美術(shù)學(xué)院校區(qū)大連利用緊鄰博物館、地貌優(yōu)美的20萬平方米校園預(yù)留區(qū)域,以政府扶持文化產(chǎn)業(yè)為推力,發(fā)揮校區(qū)自身專業(yè)優(yōu)勢,以產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合為紐帶,打造有特色、有示范性、有輻射力的中國最大動漫游文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)產(chǎn)學(xué)研基地。規(guī)劃設(shè)計建設(shè)由動漫雕塑廣場(魯迅美術(shù)學(xué)院動畫與媒體學(xué)院獎永久會址)、動漫游博物館區(qū)、動漫游體驗學(xué)習(xí)區(qū)、動漫游文化創(chuàng)意區(qū)、動漫游餐飲休閑區(qū)、動漫游特種影視區(qū)、動漫游演藝演播區(qū)、動漫游酒店區(qū)等區(qū)域組成的動漫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)現(xiàn)代主題樂園。該項目同時包括:陶瓷、玻璃、髤漆、金屬、染織、服裝、家具、木藝、平面設(shè)計、多媒體、公共藝術(shù)、油畫、國畫、版畫、雕塑、藝術(shù)攝影等學(xué)科領(lǐng)域和若干個藝術(shù)家工作室。

    藝術(shù)家工作室將由著名藝術(shù)家和美術(shù)學(xué)院的師生常年在此進行教學(xué)實踐和藝術(shù)創(chuàng)作,作品可直接在園區(qū)的景點進行展覽和銷售。游客也有機會參與其中,親身體驗藝術(shù)創(chuàng)作的樂趣。由此形成完整的藝術(shù)觀光、創(chuàng)意體驗、工藝參與相融合的園區(qū)特色。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)還將聯(lián)合周邊院校,組成文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)群,全面建成中國最大的動漫游文化創(chuàng)意產(chǎn)學(xué)研基地。

    篇10

    中圖分類號:G712 文獻標識碼:A 文章編號:1005-1422(2015)03-0037-03

    收稿日期:2015-01-25

    作者簡介:張保紅(1968-),女,廣州市天河職業(yè)高級中學(xué)美術(shù)高級教師,廣州大學(xué)美術(shù)教育碩士研究生導(dǎo)師。研究方向:中等職業(yè)學(xué)校藝術(shù)設(shè)計專業(yè)教育教學(xué)研究。(廣東 廣州/510075)

    基金項目:本文系廣州市教育科學(xué)“十一五”規(guī)劃一般課題 《基于工作過程系統(tǒng)化的中職動漫設(shè)計與制作專業(yè)課程建設(shè)研究”》(編號:09B075)階段性成果。

    我國的動漫設(shè)計與制作行業(yè)從上世紀九十年展至今,已成為國家文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。為了更好地服務(wù)于新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,作為以中職為起點的動漫設(shè)計與制作專業(yè)如何根據(jù)地區(qū)行業(yè)需要,構(gòu)建和實施動漫專業(yè)新的人才培養(yǎng)課程,被擺在了重要的位置。

    一、中職動漫設(shè)計與制作專業(yè)課程構(gòu)建的背景

    廣州市在2005年經(jīng)國家新聞出版總署批準,成為第四個國家級網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地。據(jù)統(tǒng)計,至2011年,廣州市從事電影電視動畫、動畫廣告、網(wǎng)絡(luò)動畫、游戲制作的企業(yè)已超過100家,產(chǎn)生了一批具有較大影響力和輻射力的知名企業(yè)與自主品牌,初步形成了以動漫創(chuàng)作及表演、網(wǎng)絡(luò)游戲以及相關(guān)衍生產(chǎn)品生產(chǎn)為主要環(huán)節(jié)的產(chǎn)業(yè)鏈,對動漫人才的需求也不斷增加。產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,對從業(yè)人員的崗位職責和綜合職業(yè)能力提出了更高的要求。2008年前后,廣州市的中職學(xué)校相繼開設(shè)了動漫專業(yè),課程的構(gòu)建在進一步的完善中。2010年我校的課題《基于工作過程系統(tǒng)化的中職動漫設(shè)計與制作專業(yè)課程建設(shè)研究》經(jīng)廣州市教育局批準立項為廣州市教育科學(xué)“十一五”規(guī)劃一般課題,近幾年有針對性的開展了中職動漫設(shè)計與制作專業(yè)課程構(gòu)建研究。

    二、中職動漫設(shè)計與制作專業(yè)課程構(gòu)建的理論依據(jù)

    職業(yè)教育強調(diào)理論學(xué)習(xí)和實踐學(xué)習(xí)相結(jié)合的工學(xué)結(jié)合一體化?;诠ぷ鬟^程系統(tǒng)化課程的理論源自于德國,課程理論強調(diào)“讓學(xué)生有機會經(jīng)歷完整工作過程、獲得與實際工作過程有著緊密聯(lián)系的帶有經(jīng)驗性質(zhì)的工作過程知識”。其課程特征為:符合人的職業(yè)成長規(guī)律,實現(xiàn)理論和實踐一體化的職業(yè)能力發(fā)展過程,實現(xiàn)在真實的工作情境中培養(yǎng)整體化地解決綜合性專業(yè)問題的能力和技術(shù)思維方式的人才培養(yǎng)目標,在綜合職業(yè)能力提升的同時加強職業(yè)認同??梢?,基于工作過程系統(tǒng)化的課程能夠體現(xiàn)工學(xué)結(jié)合一體化,是實現(xiàn)人的職業(yè)能力發(fā)展的有效路徑。

    三、 中職動漫設(shè)計與制作專業(yè)課程的開發(fā)與實施

    (一)根據(jù)動漫行業(yè)對人才需求的情況,確立中職動漫設(shè)計與制作專業(yè)培養(yǎng)目標

    在2009年教育部出臺的關(guān)于制定中職學(xué)校教學(xué)計劃原則意見的指導(dǎo)下,我們走訪了多家動漫及其相關(guān)企業(yè),與不同所有制和發(fā)展階段的動漫企業(yè)開展校企共建課程的合作關(guān)系,通過對行業(yè)發(fā)展動態(tài)、動漫制作流程、職業(yè)崗位設(shè)置及職責、企業(yè)用工需求及要求等進行了較廣泛的調(diào)研,針對學(xué)生的認知水平和能力水平,將中職動漫設(shè)計與制作專業(yè)培養(yǎng)目標初步定位為:具有一定的繪畫基礎(chǔ)、審美能力和手繪能力;熟悉動漫制作流程和動畫規(guī)律;能夠熟練使用常用的二維動畫制作軟件,掌握初步的動漫制作能力;具有良好的語言和文字表達能力,良好的溝通協(xié)調(diào)、團隊協(xié)作能力的初、中級二維動漫制作人才。

    (二)運用典型工作任務(wù)分析法,構(gòu)建動漫專業(yè)學(xué)習(xí)領(lǐng)域課程

    根據(jù)課程構(gòu)建的方法和步驟,召開了動漫行業(yè)實踐專家訪談會,邀請了來自廣州星夢動漫設(shè)計有限公司、廣州三圓動畫公司、廣州奧飛文化傳播有限公司、廣州優(yōu)一動畫有限公司、網(wǎng)易公司等十三家動漫及其相關(guān)企業(yè),涵蓋動畫公司、數(shù)碼科技公司、網(wǎng)絡(luò)公司、文化傳播公司、廣告公司和報業(yè)集團等企業(yè)的十八位行業(yè)實踐專家參加訪談會。這些實踐專家從業(yè)在三年以上,分別擔任了所在公司的創(chuàng)作總監(jiān)、導(dǎo)演、網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計師、原畫師 、動畫師、三維動畫師、插畫師等,其中有中職學(xué)習(xí)經(jīng)歷的多人。參加行業(yè)實踐專家訪談會的還有本校全體動漫專業(yè)教師及學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)和骨干教師約六十人。在課程專家的主持下,運用典型工作任務(wù)分析法,通過行業(yè)實踐專家敘述自己的工作經(jīng)歷,歸納出職業(yè)的發(fā)展階段;通過對各階段的重要的工作任務(wù)分析,總結(jié)出對從業(yè)人職業(yè)成長中起關(guān)鍵作用的典型工作任務(wù);通過對動漫行業(yè)的典型工作任務(wù)的詳細分析,確定了典型工作任務(wù)基本的內(nèi)容框架。

    前期的企業(yè)調(diào)研和行業(yè)實踐專家訪談會的成功舉辦,給動漫專業(yè)課程方案的構(gòu)建提供了依據(jù)。隨后,動漫專業(yè)教師深入動漫相關(guān)企業(yè)進行二次調(diào)研,對動漫行業(yè)典型工作任務(wù)進行分析,歸納出動漫行業(yè)典型工作任務(wù)的具體內(nèi)容,并結(jié)合職業(yè)教育的特點進行教學(xué)化處理,逐步形成了以二維動畫為方向的中職動漫設(shè)計與制作專業(yè)學(xué)習(xí)領(lǐng)域課程。

    基于工作過程系統(tǒng)化的中職動漫設(shè)計與制作專業(yè)課程構(gòu)建探究

    (三)依據(jù)職業(yè)成長的邏輯規(guī)律,構(gòu)建動漫專業(yè)課程模塊

    根據(jù)動漫行業(yè)的能力要求和的工作過程要求,將動漫專業(yè)課程分成專業(yè)一般課程、專業(yè)核心課程和專業(yè)拓展課程三大部分。專業(yè)一般課程有:繪畫基礎(chǔ)(包含素描、速寫、色彩、構(gòu)成基礎(chǔ))、漫畫基礎(chǔ)、 Photoshop 等三門課,約612學(xué)時,解決造型藝術(shù)一般規(guī)律的認識及技巧,培養(yǎng)動漫專業(yè)基礎(chǔ)造型能力。專業(yè)核心課程有:動畫概述(含編?。?、動畫角色設(shè)計與制作、動畫場景設(shè)計與制作、動畫分鏡頭繪制、 Flash二維動畫制作和后期制作等七門課,約864學(xué)時,培養(yǎng)動漫制作的職業(yè)能力,獲得上崗須具備的實際工作能力。專業(yè)拓展課程有:插畫設(shè)計、動畫短片制作、3d制作、動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計等五門課,每門課約108學(xué)時,擬培養(yǎng)動漫相關(guān)工作領(lǐng)域所涉及的工作能力。形成了專業(yè)一般課程專業(yè)核心課程專業(yè)拓展課程的學(xué)習(xí)順序。其中,專業(yè)核心課程的課程順序參考二維動畫項目須經(jīng)歷的工作流程為主線進行排序,即:動畫角色設(shè)計場景設(shè)計分鏡繪制原動畫制作二維動畫制作后期制作。動漫專業(yè)課程結(jié)構(gòu)的調(diào)整打破了學(xué)科性專業(yè)知識的縱向完整體系的框架,形成了基本符合職業(yè)成長規(guī)律的課程結(jié)構(gòu)。

    (四)根據(jù)行動導(dǎo)向原則,實施課程教學(xué)與過程控制

    基于工作過程系統(tǒng)化的課程實施,即學(xué)生整體的學(xué)習(xí)過程是系統(tǒng)化的完成動漫行業(yè)典型工作任務(wù)的過程,在學(xué)校學(xué)習(xí)期間具備一定的工作能力和工作經(jīng)驗,并培養(yǎng)良好的工作素質(zhì)。為創(chuàng)設(shè)真實的工作情境,學(xué)校配合建設(shè)了以動漫專業(yè)教室和工學(xué)整合式學(xué)習(xí)崗位為代表的教學(xué)環(huán)境。

    課程的實施以項目教學(xué)為主線,強調(diào)核心課程間的銜接。教學(xué)組織以個人或工作小組為單位,以完成簡單到復(fù)雜的二維動畫項目為目標組織課程內(nèi)容。我們根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)水平和學(xué)習(xí)能力進行個人或工作小組劃分,以一人獨立完成或小組協(xié)同完成工作任務(wù)的組織形式,照顧不同學(xué)習(xí)層次的學(xué)生的學(xué)習(xí)要求。動漫專業(yè)核心課程的教學(xué)內(nèi)容將校內(nèi)模擬企業(yè)工作任務(wù)和引進企業(yè)真實工作任務(wù)作為核心內(nèi)容形成學(xué)習(xí)任務(wù)。校內(nèi)模擬企業(yè)工作任務(wù)按照從簡單到復(fù)雜,從單一到綜合的順序進行整合教學(xué),如制作《行為規(guī)范》《防腐倡廉》動畫短片、改編幽默故事制作動畫短片等項目,力求學(xué)習(xí)過程與工作過程相一致,促進學(xué)生職業(yè)能力的形成。而來自于企業(yè)的真實工作項目則是通過開展校企合作、引進公司游戲制作項目作為教學(xué)內(nèi)容,選派專業(yè)教師到企業(yè)進行實踐與培訓(xùn),由企業(yè)教師任教,學(xué)校教師輔助教學(xué),共同承擔學(xué)生的實訓(xùn)項目指導(dǎo)等工作,如參與制做某些游戲開發(fā)公司動畫游戲中的動作制作等。學(xué)生在老師的帶領(lǐng)下經(jīng)歷了動畫設(shè)計與制作的主要過程,并在工作過程中開展學(xué)習(xí)活動, 強調(diào)建立學(xué)習(xí)與工作的緊密聯(lián)系,使學(xué)生獲得直接的專業(yè)知識與技能、工作過程與方法、情感態(tài)度與價值觀的工作體驗。

    基于工作過程的動漫專業(yè)課程實施是一個動態(tài)的實施過程,教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方式和教學(xué)空間隨之調(diào)整 ,重點體現(xiàn)在教師對教學(xué)過程的自我控制,要做到有序、有效地實施教學(xué)。

    四、中職動漫設(shè)計與制作專業(yè)課程實施的效果

    (一)專業(yè)課程結(jié)構(gòu)基本體現(xiàn)了職業(yè)成長規(guī)律

    基于工作過程的動漫設(shè)計與制作專業(yè)學(xué)習(xí)領(lǐng)域課程,明確了動漫設(shè)計與制作工作流程和崗位能力要求,強調(diào)初、中級綜合職業(yè)能力的培養(yǎng),形成“造型能力――制作能力――拓展能力”的能力培養(yǎng)結(jié)構(gòu)鏈。在專業(yè)課程結(jié)構(gòu)上,體現(xiàn)了職業(yè)成長規(guī)律,強調(diào)了動漫專業(yè)核心課程之間的銜接關(guān)系;在教學(xué)實施中,學(xué)習(xí)過程就是模擬企業(yè)實際的工作過程,實現(xiàn)理論與實踐一體化的學(xué)習(xí),增強了學(xué)習(xí)目的性,提高專業(yè)能力的培養(yǎng)。

    (二)課程構(gòu)建與實施的效果在教與學(xué)方面逐步得到體現(xiàn)

    1.促進了專業(yè)課教師的成長

    動漫專業(yè)的專任教師在學(xué)校的支持下參與了由國家、省、市各級職業(yè)教育主管部門與動漫相關(guān)企業(yè)共同組織的師資培訓(xùn)、座談、調(diào)研,定期派出專業(yè)教師到動漫企業(yè)實踐,學(xué)校聘請動漫企業(yè)專家對本專業(yè)的教學(xué)進行指導(dǎo),通過再學(xué)習(xí)與培訓(xùn)逐步提高整體師資力量。近三年,由本校專業(yè)教師擔任主編并編寫的動漫專業(yè)教材二本,其中由北京科學(xué)出版社的《運動規(guī)律與動作實現(xiàn)案例教程》被教育部認定為為中等職業(yè)教育創(chuàng)新教材,由廣東科技出版社出版的《手繪漫畫基礎(chǔ)》是廣東省教育廳推薦使用的省級中等職業(yè)教育系列教材之一;本專業(yè)教師主持或參與市級以上動漫專業(yè)課題5項,其中三項已結(jié)題;撰寫或發(fā)表動漫專業(yè)教學(xué)論文六篇次;教師個人參加國家、省、市級的論文評比、說課比賽等約有十余人次獲獎。

    2.提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效果

    近三年經(jīng)歷了學(xué)習(xí)領(lǐng)域課程學(xué)習(xí)的動漫專業(yè)部分優(yōu)秀學(xué)生,在校期間參加全國、省、市各類動漫設(shè)計與制作技能比賽獲得優(yōu)異成績,近50人次獲獎個人一二三等獎;連續(xù)獲得廣州市中職學(xué)校動漫設(shè)計與制作技能比賽團體一等獎或二等獎。部分優(yōu)秀學(xué)生開始承接企業(yè)或私人動畫制作項目,如場景制作、動畫角色設(shè)計、動畫制作、婚禮動畫制作等。部分學(xué)生在校制作的動畫作品選入公開發(fā)行的動漫專業(yè)教材光盤。畢業(yè)后成功應(yīng)聘動畫公司或相關(guān)企業(yè)的學(xué)生也逐年增加,如吳佳彬、楊婉倩等十余名學(xué)生分別被廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司、廣州星夢動漫設(shè)計有限公司、甜檸婚禮動漫公司或相關(guān)企業(yè)錄用,李麗賢、張迪等數(shù)十名學(xué)生升入高職院校動漫專業(yè)或相關(guān)專業(yè)繼續(xù)學(xué)習(xí)。在中職階段的學(xué)習(xí)領(lǐng)域課程的教學(xué)為學(xué)生初步打好了就業(yè)和升學(xué)的基礎(chǔ)。

    五、中職動漫設(shè)計與制作專業(yè)課程構(gòu)建的反思

    1.基于工作過程系統(tǒng)化的課程建設(shè)與實施需要學(xué)校和企業(yè)的共同參與,建立并完善以過程控制為基本特征的質(zhì)量控制與評價體系。真正意義上的校企合作在實際操作上還有拓展的空間。

    2.中職學(xué)生在認知和能力水平有別于高職和本科階段的學(xué)生,中職動漫專業(yè)的培養(yǎng)目標、課程計劃、課程內(nèi)容、教學(xué)實施等要針對職業(yè)崗位相應(yīng)有所側(cè)重,提高在某些基礎(chǔ)崗位的競爭力。

    3.改革教學(xué)管理方式,改變以往在教學(xué)安排上長期形成的思維定勢。

    參考文獻:

    篇11

    動漫專業(yè)人才原創(chuàng)能力是指動漫市場策劃運作、編創(chuàng)故事、編劇、導(dǎo)演、形象設(shè)計、場景設(shè)計、連環(huán)漫畫創(chuàng)作、配音配樂創(chuàng)作等創(chuàng)造性能力。

    隨著動漫產(chǎn)業(yè)在全球蓬勃興起,我國高職院校動漫專業(yè)人才培養(yǎng)規(guī)模不斷擴大。但所培養(yǎng)的人才仍以動漫制作技術(shù)為主,并沒有實施原創(chuàng)能力培育,其培養(yǎng)質(zhì)量難以滿足動漫企業(yè)的要求,影響著我國動漫產(chǎn)業(yè)的繁榮與發(fā)展。因此,高職院校培育動漫專業(yè)人才,一定要千方百計在原創(chuàng)能力培養(yǎng)上下工夫,探索構(gòu)建我國動漫專業(yè)人才原創(chuàng)能力培育的內(nèi)容和方法體系,催生一批批國內(nèi)外動漫市場需要的具有原創(chuàng)能力的人才。這對促進我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,增強我國自主創(chuàng)新能力,提高高職院校原創(chuàng)人才培養(yǎng)能力,都具有十分重要的意義和廣泛的推廣價值。

    一、高職動漫專業(yè)人才缺乏原創(chuàng)能力培育的現(xiàn)狀

    高職動漫專業(yè)人才缺乏原創(chuàng)能力培育,主要表現(xiàn)在教育觀念陳舊和未對教學(xué)資源進行針對性整合兩個方面,具體現(xiàn)狀是:

    (一)缺乏對原創(chuàng)能力培育的認識

    動漫最重原創(chuàng),原創(chuàng)最重創(chuàng)意,動漫專業(yè)各環(huán)節(jié)人才培養(yǎng),都應(yīng)當把創(chuàng)意能力培養(yǎng)放在首位。但許多高職院??傉J為原創(chuàng)能力是由普通高校研究生層次教育培養(yǎng)的,高職動漫專業(yè)人才只能是技術(shù)人才培養(yǎng)。實際上,我國不缺動漫制作人才,好萊塢許多動畫大片部分制作工序是在中國完成的。優(yōu)秀的動畫片最主要的是創(chuàng)意好的故事和情節(jié),離開豐富的創(chuàng)意,只靠技術(shù)加工技能是難以制作出優(yōu)秀動畫片的。大量優(yōu)秀作品表明,原創(chuàng)能力并不是研究生教育培養(yǎng)出來的,制作技術(shù)人才多并不意味著會有豐富的創(chuàng)意,創(chuàng)意能力在專門訓(xùn)練引導(dǎo)和反復(fù)實踐中能得到有效培養(yǎng)和提高。而許多高職的動漫人才培養(yǎng),將原創(chuàng)能力培養(yǎng)視做高不可攀,甚至不做任何嘗試,依然只重視制作技術(shù)的掌握,不安排創(chuàng)意能力的學(xué)習(xí)、實訓(xùn)和實踐教學(xué)活動。

    (二)忽視文化資源的學(xué)習(xí)、開發(fā)和利用

    動漫業(yè)的產(chǎn)品是創(chuàng)意者對文化資源進行整合與再創(chuàng)造并賦予新的展示的結(jié)果。當前從全球看,知識經(jīng)濟的發(fā)展,其主導(dǎo)驅(qū)動要素,正在由“知識”向“文化”演進。動漫作品的創(chuàng)意,更多的不是來自科技,而是來自文化。文化的獨特性與多樣性構(gòu)成了動漫作品的新奇特征和無窮魅力。文化資源具有無償占用性,自己的文化資源不去發(fā)掘利用,別人就會發(fā)掘利用。如美國動畫大片《花木蘭》和《功夫熊貓》就是利用中國文化元素進行創(chuàng)意,加上好萊塢的高新技術(shù)和完善的運營機制,使兩部動畫大片大獲成功。因此,創(chuàng)意經(jīng)濟類人才除了要有熟練的藝術(shù)設(shè)計等技術(shù)技能和制作能力,更要有對文化資源的發(fā)掘、轉(zhuǎn)化和利用能力。而當前高職動漫人才缺乏文化資源發(fā)掘利用能力培養(yǎng),包括文化精神、先進文化、文化元素及文化傳播與接受模式等內(nèi)容的教育。其結(jié)果是培養(yǎng)出的人才不知如何對文化資源進行學(xué)習(xí)、發(fā)掘與整合,因此不為企業(yè)和市場所需要,從而影響了畢業(yè)生的就業(yè)和創(chuàng)業(yè)能力。

    (三)傳統(tǒng)的“學(xué)科體系”觀念構(gòu)成了改革障礙

    主要表現(xiàn)有三:一是現(xiàn)有的文化基礎(chǔ)課缺乏創(chuàng)造教育內(nèi)容而不能滿足原創(chuàng)能力培育需要,但受傳統(tǒng)觀念與習(xí)慣影響,許多高職院校動漫專業(yè)未作改進,仍按部就班地套用傳統(tǒng)的課程體系模塊,沒有實施原創(chuàng)能力培育所需要的人文素質(zhì)修養(yǎng)和創(chuàng)意能力培育;二是培養(yǎng)原創(chuàng)能力要開設(shè)新課程,但一些高職院校受學(xué)科體系影響較深,使這些新課程因不能與學(xué)科對應(yīng),使師資、教材沒有著落;三是認為高職只是培養(yǎng)技術(shù)操作型人才,人文素質(zhì)和創(chuàng)意能力是普通高校培養(yǎng)的,從根本上拒絕了高職學(xué)生原創(chuàng)能力培育。

    (四)不重視相應(yīng)的教學(xué)資源整合

    由于我國各級各類教育長期缺乏創(chuàng)造創(chuàng)新教育,造成這方面師資、教材、教法的匱乏。許多院校面對原創(chuàng)能力教學(xué)資源嚴重不足的狀況,卻并沒有實施相應(yīng)的教學(xué)改革,去重組教學(xué)資源。

    1.未整合出新的師資、教材和教法。如對原創(chuàng)能力訓(xùn)練與實踐、文化資源利用與轉(zhuǎn)化、故事創(chuàng)作技巧等重要課程缺乏師資與教材的狀況,沒有在教學(xué)管理上及時建立制度和機制,鼓勵并組織教職工積極整合出新師資、新內(nèi)容和新教法來,去滿足原創(chuàng)能力培育的需要。

    2.未按動漫產(chǎn)業(yè)鏈培養(yǎng)人才。產(chǎn)業(yè)鏈上的不同環(huán)節(jié)的人才,從事不同工作,發(fā)揮著不同作用,卻都需要創(chuàng)意,創(chuàng)造不同的價值,不能認為原創(chuàng)僅在產(chǎn)業(yè)鏈的高端。但一些高職院校動漫產(chǎn)業(yè)類人才培養(yǎng),從所開設(shè)的專業(yè)、課程看,只重視制作環(huán)節(jié)人才的培養(yǎng),沒有給予動漫產(chǎn)業(yè)鏈中各環(huán)節(jié)人才培養(yǎng)的兼顧與協(xié)調(diào),缺乏對內(nèi)容、中介、經(jīng)營、管理等產(chǎn)業(yè)鏈專業(yè)人才培養(yǎng),影響著動漫業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈上的完備、延伸與提升。

    二、高職院校培育原創(chuàng)能力的條件分析

    (一)高職培育缺乏原創(chuàng)能力培育的問題成因

    以上問題的成因,從根本上講,是長期以來我國各級各類教育忽視創(chuàng)造創(chuàng)新教育所致。當前主要問題是大多動漫企業(yè)、高職院校缺乏原創(chuàng)能力培育所需的師資與教材,這也說明要實施原創(chuàng)能力培育必須深化教育教學(xué)改革。

    (二)高職院校培育原創(chuàng)能力的優(yōu)勢

    與普通高等教育比,高職院校在培養(yǎng)動漫人才原創(chuàng)能力方面應(yīng)先行一步,走在前頭。這是因為高職教育在培育原創(chuàng)能力方面有一定優(yōu)勢:

    1.生源優(yōu)勢。高職教育屬就業(yè)前教育,學(xué)生學(xué)習(xí)是為了就業(yè)而不是為了升學(xué)。因此,高職生與本科生、研究生比,受升學(xué)考試形成的應(yīng)試思維而影響創(chuàng)造力發(fā)展的弊端較小,且年齡也較輕。這些特點是原創(chuàng)能力培育的相對優(yōu)勢。若從第一學(xué)期開始培養(yǎng)原創(chuàng)能力,培養(yǎng)效果會更好。

    2.實踐教學(xué)優(yōu)勢。原創(chuàng)能力培育離不開實踐沃土。高職教育的教學(xué)與實踐緊密結(jié)合,“校企合作”與“工學(xué)結(jié)合”是其基本的辦學(xué)模式和人才培養(yǎng)模式。與普通高等教育比,高職教育重實踐、重動手能力培養(yǎng),為原創(chuàng)能力培育提供了更好的實踐條件。

    3.教學(xué)改革優(yōu)勢。多年來,在各級各類教育的教學(xué)改革中,屬高職教育教學(xué)改革的力度最大,效果更好。因此,高職院校有更多的改革經(jīng)驗,對改革的深化有更強的承受力。

    三、高職動漫人才原創(chuàng)能力培育的途徑

    高職動漫專業(yè)人才原創(chuàng)能力培育,要在“校企合作”的辦學(xué)模式下,以形式多樣的“工學(xué)結(jié)合”人才培養(yǎng)模式實施,具體有:

    (一)制定原創(chuàng)能力培育的目標規(guī)劃

    有條件的高職院校,應(yīng)制定實施以下目標規(guī)劃:(1)構(gòu)建培養(yǎng)體系。通過校企合作,構(gòu)建和實施高職動漫人才原創(chuàng)能力培養(yǎng)體系,包括新的教學(xué)內(nèi)容與新的教學(xué)方法,實施相應(yīng)的教學(xué)管理改革,在3~5年內(nèi)取得明顯實效。(2)培養(yǎng)師資。為培養(yǎng)出一支能實施培養(yǎng)原創(chuàng)能力的“雙師”結(jié)構(gòu)的師資隊伍,制定較詳盡的目標規(guī)劃。這些師資能掌握新的教學(xué)內(nèi)容,實施新的教學(xué)方法,能組織引導(dǎo)學(xué)生開展原創(chuàng)實踐活動。盡快培養(yǎng)出幾名能實施原創(chuàng)能力培育的骨干教師。(3)快出“高徒”。在未來3~5年內(nèi),能培育出幾位有出色的原創(chuàng)能力表現(xiàn)的學(xué)生,其作品得到一定的社會認可或形成一定的社會影響。(4)建好培養(yǎng)基地。構(gòu)建適合我國高職動漫人才原創(chuàng)能力培育、校企合作、內(nèi)容與方法形成體系的原創(chuàng)人才培養(yǎng)基地。

    (二)更新教學(xué)內(nèi)容

    應(yīng)研發(fā)出簡明實用、實踐性強、針對性強的培養(yǎng)原創(chuàng)能力的教學(xué)內(nèi)容,形成新教材、新課程。主要有:(1)原創(chuàng)能力訓(xùn)練。包括創(chuàng)造性思維訓(xùn)練、水平思考訓(xùn)練、創(chuàng)新人格修養(yǎng)鍛煉、創(chuàng)新社會技能訓(xùn)練等內(nèi)容。(2)人文素質(zhì)培育。不是人文知識認知,而是人文精神的研討領(lǐng)會與講求體驗,產(chǎn)生對生活熱愛及高尚情操追求的情感,進而融入作品創(chuàng)作中去。主要是從文、史、哲、藝方面弘揚中華優(yōu)秀文化精神的思考與修養(yǎng)實踐。(3)故事編創(chuàng)技巧與實踐。對故事編織技巧、劇情結(jié)構(gòu)、編劇、立意設(shè)計、角色個性、表現(xiàn)特征、劇情發(fā)展脈絡(luò)、劇情發(fā)展創(chuàng)意、信息技術(shù)與劇情內(nèi)容整合、新奇巧效果的創(chuàng)造技巧等進行學(xué)習(xí)與實踐。(4)創(chuàng)意設(shè)計。包括角色個性設(shè)計、人物形象設(shè)計及場景氛圍設(shè)計。對這些新內(nèi)容,許多高職院校動漫專業(yè)并未開設(shè)或建設(shè)力量十分薄弱。因此,對這些內(nèi)容可采取校際合作的辦法,合作編寫新教材,并調(diào)整人才培養(yǎng)方案,協(xié)作開設(shè)新的教學(xué)內(nèi)容。

    (三)創(chuàng)建新的教學(xué)模式和教學(xué)方法

    要創(chuàng)建適合原創(chuàng)能力培育的、形式多樣的教學(xué)方法,根據(jù)專業(yè)和所處產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)進行選用。(1)工作室制。直接面向市場提供服務(wù),由“雙師”結(jié)構(gòu)師資帶領(lǐng)學(xué)生實施創(chuàng)作活動的運營。適用于以漫畫、圖形圖像設(shè)計、小型廣告創(chuàng)作等原創(chuàng)型業(yè)務(wù)市場服務(wù)。(2)夢工廠制。強調(diào)動畫設(shè)計制作各環(huán)節(jié)、全過程的人才培養(yǎng),重在市場策劃選題、編故事腳本、編劇、導(dǎo)演、角色設(shè)計等能力培養(yǎng)。(3)企業(yè)項崗創(chuàng)作。由于學(xué)生接受了原創(chuàng)能力訓(xùn)練,校企合作中,學(xué)生在頂崗實習(xí)期間,不僅頂崗制作,還可參與創(chuàng)作或頂崗創(chuàng)作,進行真實的創(chuàng)作實踐。(4)自主創(chuàng)業(yè)。面向市場建立個人或團隊設(shè)計室,可在第二學(xué)年開始,在教師指導(dǎo)下組織實施,工學(xué)交融,面向市場進行創(chuàng)作實踐。(5)組織或參加創(chuàng)作圈。對某一創(chuàng)作項目在國內(nèi)外組織人員參與創(chuàng)作,學(xué)??山M織師生參加其創(chuàng)作活動。(6)市場策劃團隊。學(xué)校組織或政策支持師生面向市場提供有關(guān)某些文化活動或文化產(chǎn)品的選題、策劃、運作或制作的系列創(chuàng)作活動。(7)師徒合作制。以內(nèi)容、文化藝術(shù)品原創(chuàng)為主的師徒合作進行創(chuàng)作。

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    (四)制度與機制建設(shè)

    1.競賽制度。學(xué)生經(jīng)學(xué)習(xí)訓(xùn)練,掌握了創(chuàng)意技巧和一定的文化表現(xiàn)形式,在此基礎(chǔ)上,堅持開展故事創(chuàng)作、漫畫創(chuàng)作、角色形象設(shè)計創(chuàng)作等競賽活動,進而進入各種工學(xué)結(jié)合下的原創(chuàng)實踐,這是原創(chuàng)能力培育的一條重要路徑。競賽可根據(jù)不同項目分為月賽、學(xué)期賽、年度大賽等。各種競賽有一定的標準和要求,旨在激勵原創(chuàng)能力益進和發(fā)現(xiàn)人才。

    2.激勵制度。建立激勵、獎勵制度,精神激勵為主,物質(zhì)獎勵為輔,能起到一定的激勵效果。獎勵形式應(yīng)豐富多樣,如有積分、立功、授獎、遴選拔尖師生進修或出國考察學(xué)習(xí)及深造等。

    3.訂立創(chuàng)新文化言行規(guī)范。以制度形式,制定利于師生原創(chuàng)能力發(fā)展的言行規(guī)范,師生員工共同遵守。如寬容創(chuàng)意、容忍失敗,鼓勵創(chuàng)造性思考、增進集體創(chuàng)造性協(xié)作等內(nèi)容。

    4.辦好校園原創(chuàng)作品刊物。辦校內(nèi)專刊,遴選競賽中的優(yōu)秀原創(chuàng)作品及時刊登發(fā)表和推薦正式刊物發(fā)表,以資鼓勵和促進學(xué)生原創(chuàng)能力的提高。

    5.長期堅持原創(chuàng)能力實訓(xùn)。長期堅持組織原創(chuàng)活動,可有效培育出學(xué)生的創(chuàng)意掌控能力,以發(fā)展原創(chuàng)能力。因此,堅持原創(chuàng)活動及其競賽要有層次和遞進的要求。如對漫畫創(chuàng)作實踐要堅持:第一學(xué)期前六周每天做一幅主題漫畫,次六周每天創(chuàng)作兩幅連環(huán)漫畫,再六周每天創(chuàng)作四幅連環(huán)漫畫。以此類推,各學(xué)期每段時間堅持創(chuàng)作漫畫的篇幅遞增,真至每周能堅持畫數(shù)百幅連環(huán)畫。如此鼓勵學(xué)生以積極的態(tài)度把自己所認識的思想、文化知識、人物、事件等用漫畫的方式記錄下來,有效促進原創(chuàng)能力的培育和發(fā)展。

    (五)師資及骨干力量培養(yǎng)

    培育原創(chuàng)能力的師資不僅指校企的任課教師和實踐指導(dǎo)教師,還包括學(xué)生管理干部和班主任教師。培育原創(chuàng)能力的骨干力量不僅指教師,還應(yīng)包括原創(chuàng)能力發(fā)展有良好表現(xiàn)的學(xué)生,因為他們確能起到學(xué)生群體原創(chuàng)能力培育的先鋒帶頭作用和榜樣作用。

    1.創(chuàng)新能力課程教學(xué)師資建設(shè)。在現(xiàn)有教師中遴選優(yōu)秀教師擔任創(chuàng)新課程師資,以培訓(xùn)和自修結(jié)合,掌握相應(yīng)教學(xué)業(yè)務(wù),擔任創(chuàng)造思維、創(chuàng)造技法及水平思考訓(xùn)練等課程教學(xué)。

    2.指導(dǎo)校園活動的師資隊伍培養(yǎng)。課余開展的各種有意義的校園活動,都應(yīng)看做是培育學(xué)生原創(chuàng)能力的實踐活動。學(xué)生工作干部及班主任教師,應(yīng)結(jié)合活動主題,對學(xué)生提出“創(chuàng)造性開展”的要求:應(yīng)用創(chuàng)造思維和創(chuàng)造技法,使活動有新意、有創(chuàng)意。為此,學(xué)生工作干部和班主任教師都應(yīng)通過學(xué)習(xí)培訓(xùn)掌握一定的創(chuàng)造思維和創(chuàng)造技法,以利于引導(dǎo)學(xué)生在各種校園活動中注意創(chuàng)新能力的培養(yǎng)鍛煉。

    3.能指導(dǎo)原創(chuàng)能力發(fā)揮的企業(yè)師資培養(yǎng)。創(chuàng)新是企業(yè)生存的永恒主題,應(yīng)選聘有創(chuàng)新實踐的企業(yè)人士任實習(xí)指導(dǎo)教師,指導(dǎo)學(xué)生在企業(yè)實習(xí)中參與企業(yè)創(chuàng)新活動,融入企業(yè)創(chuàng)新文化氛圍進行熏陶。這就要通過校企共同制定相關(guān)制度,提出有關(guān)學(xué)生原創(chuàng)能力實踐鍛煉的要求和組織指導(dǎo)方法,在此基礎(chǔ)上,建立原創(chuàng)實踐指導(dǎo)的師資隊伍。

    4.學(xué)生原創(chuàng)活動骨干培養(yǎng)。對原創(chuàng)能力學(xué)習(xí)體驗表現(xiàn)較好者,壓給原創(chuàng)擔子,培育引導(dǎo)他們出作品、出能力、出人才。同時,以這些學(xué)生為骨干,成立相應(yīng)的創(chuàng)作小組,開展經(jīng)常性的創(chuàng)作活動,帶動更多的學(xué)生開展原創(chuàng)能力培養(yǎng)鍛煉。

    (六)適合原創(chuàng)能力培育的校園文化氛圍建設(shè)

    培育原創(chuàng)能力要下大氣力進行創(chuàng)新文化建設(shè)。最富成效的創(chuàng)新文化氛圍建設(shè),莫過于師生員工人人掌握運用創(chuàng)造思維和創(chuàng)造技法,人人參與創(chuàng)新活動了。因此,要在全體師生員工中開展下列活動:

    1.普及團隊創(chuàng)造性思考規(guī)則。師生員工都能學(xué)會運用一些創(chuàng)造性思考的方法,如頭腦風暴法、思考帽法等。遇開會討論問題需要創(chuàng)意時,都懂得遵守其“推遲評判”“鼓勵賞識他人意見”“無唯一答案”“歡迎離奇設(shè)想”“整合他人觀念”“民主”“開放”“重視每個人的意見”等團隊創(chuàng)造性思考時所應(yīng)遵守的規(guī)則,并對此形成習(xí)慣。